对于自走棋太古阵容搭配的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
恶魔流。
恶尾流的前提随生同盟。至小需要一个,越多越强。其次便是双核心,也是唯二配追三的棋子,敌法因为陌生同盟的存在,悉魔猎手每多—个恶魔可增加百分之三十纯粹伤害,按照标准四恶魔配置,每一层店生同盟可增加百分之一百二纯粹伤害。多层增益又是加算,份_只会越来越恐怖。其余棋子无法获得陌生同盟加成,不大值得道了。当然如界顺三还是可以的。
刀塔霸业中的太古种族其实就是端游自走棋中的元素种族,也就是多多自走棋中的灵族。场上俩太古时,只有太古单位享受被击概率缴械无法普攻对手的效果,但当凑齐了四太古单位时,所有的友方单位均获得该效果,对于敌方近战棋子的克制非常大,是用来克制刺客和战士套路的优秀选择。
刀塔霸业复制流怎么玩
刀塔霸业已经开启公测,自走棋的老玩家们也纷纷下载进入游戏了,下面我们就为大家带来刀塔霸业复制流怎么玩,感兴趣的玩家也来学习一下吧!
复制流玩法分享
复制体可以使用天穹守望者当前所有的物品与法术,且冷却时间单独计算。攻击时产生-50%的魔法值,而受到伤害时不产生魔法值。复制体在有蓝的情况下可以再进行自我复制,利用电狗越复制越多的方法达到血入对方20+血量的目标。
基本上选择了这个套路,就意味着你脱离了人道(不做人了)。
所以整个套路基本上都是围绕如何保护电狗让他生出更多崽崽来拿棋和装备的。
如何让他生! 御用接生婆——冰女
无解肥冰女要让他生,就得让他高速回蓝,复制体本身自己挨打没法回蓝,非常尴尬。只能使用装备和其他棋子来让他达到高速生产的目的。
所以需要专用接生婆——冰女。冰女是这套牌里重要性仅次于电狗的KEY牌,冰女一死复制体就只能依靠装备来回蓝,生产力水平低下。
完美形态下应该有两个2X冰女,并且这两个冰女需要佩戴肉装,冰甲强袭先锋盾冰眼,冰甲能有效减少切后排的刺客输出。
想多生孩子:刷新球奥术鞋侵略者凶针殉道者凶针
一生二二生三天穹拿了刷新球一次过可以放两个复制体,复制体又可以继续使用刷新球又放两个复制体,子子孙孙无穷尽也。其他装备都是备选用来回蓝的。
后期补输出:达贡之神力旋涡代达罗斯之殇碎颅锤血棘
所谓大根在手,天下我有。在有大根+双冰女的情况下,天穹可以打出全场第一的输出。霸业里的大根是对50%生命以下的单位造成 800 点伤害,天穹配合一些AOE英雄就可以达到疯狂抢人头的效果。招一个电一下招一个电一下,这是这个流派得以恰烂分甚至吃鸡的保证。
BUFF选择羁绊BUFF:终极闪烁无人能挡创造源泉不稳定反应堆猎人焦点其他
终极生崽玩天穹的首选是太古法,也就是游廊里的元素法,在这个骑士和刺客有所增强的版本太古BUFF非常好用,加上有了天穹凑太古比之前简单了,所以终极闪烁有就必拿。毕竟只有活下来,才能生。
地精的不稳定反应堆也可拿,用于过渡,甚至直接走地精流也没问题。地精BUFF+上刷新球的天穹看着就自闭了。
无人能挡能有效增加前排坦度,前期烂仔悍将过渡,后期掩护生崽都不错。
猎人这个版本虽然说是削弱了,但依然是个强势阵容,唯一的问题是和天穹不太搭,可以用来过渡。
创造源泉只有在优势的情况下好用,用来入人血,在战力不足的中期可用来补充战力,后期用处不大。
通用BUFF:走私犯、有钱人的烦恼、高级别罪犯、扩大阵容仍然是首选的神级BUFF。
而邪恶意图中后期有优势可拿,否则打不赢也入不了血。召唤神石可以优先级比邪恶意图高。但仍然比不上四大神级BUFF。
运营思路:
优先拿烂仔悍将+法师+太古,或者有自爆BUFF又糊地精就选择地精+太古+法师。前十轮不碰冰女,如果有 2 星蓝胖可拿术士过渡。
6~ 10 回合可以观察对手的BUFF,结合拿棋预判对手可能将要走的阵容,一般 10 回合就肯定定下来了,说句题外话,羁绊BUFF可以说是加快了游戏速度的一个机制,多留意对方的BUFF,能够更早找出克制的阵容来应对。
10 回合打野注意拿终极闪烁和奥术鞋。 10 回合就要确定后面走地精法+太古过渡成六地精,还是烂仔悍将太古法。这两个阵容其实差别不大,打刺客和骑士都好打,打猎人和法师都得胡才好打。根据自己的胡牌程度选择即可。
前中期有三个必拿的打工仔:小小、水人、干扰者。
前两者可配太古羁绊,后者可配萨满羁绊兼打内战。
10~ 20 波补阵容,光法电棍冰女必拿。如果有优势,有2X天穹+2X冰女,可以 17 回合直接拉人口开搜,这时就是在他们家生孩子的最佳时机。
直到 20 回合拉人口,补 2 星的光发、电棍、干扰者和冰女,冰女要拿两个两星,多了不要。
根据场上情况选择是否补满 4 太古。一般阵容为:
前排:小小+船长+干扰者
后排:2X冰女+光法+电棍+天穹
近战多就补水人换掉干扰者,优势大就下干扰者多上一个2X天穹。巫妖、抄袭、谜团三橙卡必拿。光法可换巫妖,刀霸里的巫妖伤害目测比游廊里的高,还带减速克制物理DPS。没有小小可用屠夫替代。
如果你在 17 回合曾经开搜入人,那么 26 回合场上应该人数不会超过 5 家。烂分基本到手。即便没有,你稍微有几个上门说过的关键装备,在这几回合里你的战力都非常可怕,入人血20+起步。入人的心理快感远远大于吃鸡,这时千万要记得截图记录这一光辉时刻。
想要吃鸡就要上 9 人口找2X谜团,如果有刷新的情况下,可以把刷新从天穹身上卸下来给到谜团。
刀塔自走棋火枪图鉴
在《刀塔自走棋》中,火枪狙击手是游戏中的三费棋子,保留的技能是原来的大招暗杀,远距离瞄准后造成大额伤害,下面带来的是火枪的技能属性介绍。
点击查看:刀塔自走棋棋子图鉴
棋子介绍
种族:矮人
职业:猎人
卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。
狙击手技能介绍
矮人
猎人
暗杀
刀塔霸业召唤巨魔流阵容搭配攻略
V社自走棋游戏刀塔霸业吸引了不少喜欢下棋的玩家。当前版本很多玩家不知道应该玩什么阵容才能吃鸡。下面为大家带来刀塔霸业召唤巨魔流阵容搭配攻略,一起来看看吧。阵容搭配:
召唤流(悍将削弱后,召唤流不再是猪饲料,可以放心玩耍),召唤流最适合搭配的是四野人。其次是德鲁伊,太古,鳞甲。再次是巨魔,无情,术士,人类。
巨魔全体加攻速的效果适配性很强,物理输出阵容都可以塞个双巨魔进去。四巨魔的话,巫医加戴泽和NEC是铁搭档。这样一来,术士,医者,召唤,骑士,战士,无情都可以搭配。
霸主选择
霸主方面,有四个霸主可以选择,分别是炸弹哈勃根,攻速哈勃根,傀儡大姐大,酒桶贾尔。不同阵容优先级不同。四召唤四野人首选攻速哈勃根。四巨魔四召唤首选傀儡大姐大。三法四召唤首选炸弹哈勃根。
装备选择
装备最好拿个回蓝鞋,帮助集体快速施放技能。四巨魔拿疯脸。四召唤拿芒果树。祭品,刷新球都是好东西。这些阵容都有比较缺前排,小怪目标,墓碑都可以拿。
希望大家看了这篇帖子,思路能开阔点,脑子里阵容丰富些,发牌员不给面子的时候,能够随机应变,不说吃鸡,起码能吃个烂分,不会出门。最后祝大家上分愉快
太古支配者可以两德鲁伊吗
不可以
太古支配者是游戏《多多自走棋》中太古族的潜行者棋子角色。[2]
太古支配者是太古族的王子多米尼尔,末日降临之时,他还处在孵化状态中。幸运的是他并没有被末日吞噬,一个普通人类捡到了他的结晶化石并不小心释放了其中的多米尼尔。多米尼尔迅速孵化并寄居了该人类的身体。
刀塔霸业太古羁绊效果怎么样
刀塔霸业太古羁绊好用吗?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔霸业太古羁绊效果讲解,需要的朋友还不快进来看看。
太古羁绊效果讲解
场上2太古时,只有太古单位享受被击概率缴械(无法普攻)对手的效果,但当凑齐了四太古单位时,所有的友方单位均获得该效果,对于敌方近战棋子的克制非常大,是用来克制刺客和战士套路的优秀选择。
不过相对于多多自走棋中的灵族羁绊4秒石化,太古羁绊的缴械效果其实是进行了削弱缴械状态下不影响地方棋子释放技能,而石化效果与眩晕类似,并且对于物理伤害还会受到物理加成。可能也是为了弥补这一点,《刀塔霸业》中的太古棋子比多多自走棋多了天穹守望者(电狗)这个三阶棋子,大大降低了前中期凑出四太古的难度。有心的玩家可以尝试一下中期四太古,电狗无限分身的套路,这个我会在后续高手过招篇攻略中着重去讲。
选牌思路:太古单位共五个棋子,其中法师1个,刺客1个,战士1个,萨满1个,术士一个,相当百搭的配置,除了谜团是五阶棋子外,其他均为3阶以下棋子,可以在前中期搜索到,至于是否在场上凑出四太古羁绊来克制敌方近战单位,就要看对面的近战单位是否为关键棋子,以及是否依赖普攻来决定了。选牌思路上,小小没事做的时候可以拿一个混日子,其他的牌就要看你玩的职业而定了。
相关战利品选择:与太古种族相关的战利品buff只有一个,创造源泉太古单位死亡后原地生成一个虚灵体,类似炉石的亡语效果。虚灵体是远程太古单位,享受太古羁绊效果,虚灵体死亡时不会再次产生虚灵体。增加了场上棋子的厚度,一定程度上也提供了更多的输出时间,抓取优先级视场上太古数量而定,中等~较高。
刀塔霸业|
多多自走棋太古羁绊怎么触发
多多自走棋太古羁绊触发方式如下:
1、当且仅当玩家上阵的棋子羁绊为太古族时该羁绊才可以生效。
2、当玩家的羁绊为潜行3+太古1这种羁绊时就不能生效。
3、当玩家成功触发太古族的羁绊后,所有的友方棋子都会免疫控制效果。且普通攻击还会有20%的概率是敌方单位受到2秒的空间禁锢。
好了,今天关于“自走棋太古阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“自走棋太古阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。