大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于赛事经理阵容搭配图文解析的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
《美国职业摔角联盟2K16(WWE 2K16)》这款游戏的图文攻略包括:操作介绍、游戏系统解析、人物技能说明、全挑战成就指南,相信很多玩家对这些内容还不够了解,下面小编就为大家带来《WWE 2K16》PC版图文攻略教程,希望各位玩家喜欢。
游戏介绍
《WWE 2K16》号称收录“史上最大规模摔角手阵容”,是该系列的最新作。
《WWE 2K16》相较于前作会有一个全新的身体系统, WWE 2K16 并且可以自创女角色,这个系统的特别之处在于,玩家可以瞄准攻击对方某个特定的身体区域,对方会做出相应的反应。
《WWE 2K16》中的120名可玩角色里,有13名女角色,已经是历代《WWE》游戏中最多的了。还将加入“创建锦标赛模式”,该模式在《WWE 2K13》中首次问世,此次将在《WWE 2K16》中回归。从日前泄露的新截图中,备受玩家好评的自定义系统似乎是回归了,玩家可以创造属于自己的冠军腰带,或者是在现有总冠军腰带上进行编辑。
一、菜单/界面详解
读取界面介绍
当屏幕中出现WW图案是就意味着游戏正在读档、存档或者是检查存档。
设置超级明星、设置擂台以及设置冠军赛都需要《WWE 2K15》储存档,删除或者是二次移动你的储存档会导致你的储存档数据丢失。
在线同意协议书界面介绍
你所使用的《WWE 2K15》游戏需要签署最终用户许可协议EULA和隐私政策。两个协议可以在离线状态下(本地)浏览或者是登陆take2games.com浏览,浏览过后就意味着你已经清楚了解两个协议的内容。
唯有在阅读过后点击 同意按钮 ,同意并接受两个协议,你才能够进行游戏。
首页菜单介绍
进行游戏选项介绍
可以选择各类游戏模式,1对1赛事、2对2赛事、三重威胁赛、4人混战赛、6人混战赛、强弱不等赛、特殊赛、锦标赛、地狱牢笼赛、铁人大赛、梯子大赛、最后站立赛、铁笼赛(3人或4人)、无规则大赛、桌子赛、桌梯赛。
不同的游戏模式也会有它独特的玩法,如2对2赛事,可以选择职业摔跤(即擂台上只能1对1,可以换人)、组合淘汰赛(擂台上可以全员参加)、混合赛(男女搭配上阵)、无换人赛(比赛中不得换人,倒下一人即输)。
各个游戏模式的独特玩法大致相同,部分模式可能会有特殊情况。
ShowCase模式介绍
ShowCase模式换句话来说就是剧场模式,游戏会挑选出现时WWE实际发生过的一段让人永世难忘的战斗,让玩家参与其中。
如2011年11月约翰塞纳和CM朋克进行的冠军腰带赛。
当时CM朋克经过一场艰难三人混战赛而挺进决赛,那边厢约翰塞纳在一场热身赛途中遭到了CM朋克的袭击,双方因此而结下仇口,两人打算在冠军腰带赛之中清理这笔旧账。
而玩家则需要扮演当中的一人进行这场冠军腰带赛,最终的比赛结果由玩家来顶多。
进行ShowCase模式还有一个特色,也就是在胜出比赛之余还可以完成一些挑战来获得更多的收集奖励。
如2011年11月约翰塞纳和CM朋克进行的冠军腰带赛,需要完成比赛规定挑战(如CM朋克需要使用十秒压倒击败约翰塞纳)、历史挑战(历史挑战就是要重温当时比赛的经典桥段,如使用CM朋克的招牌技击中塞纳)。
ShowCase的历史剧情模式一共有19个,与线上好友或分屏进行的ShowCase模式一共有14个。
完成ShowCase当中的历史剧情模式以及好友对战模式都可以获得经典桥段的视频(回放)、解锁经典**、解锁经典。
游戏界面介绍
选手登场:开展赛事前,都会有各位选手的登场秀,必须要等到选手的开场仪式进行完成并且字幕出现他们的名字时,才能够按方向键下跳过登场动画。
擂台:擂台就是摔跤选手对战的场地,十秒压倒必须要在擂台上进行,但部分赛制可以让选手选择在擂台以外位置击倒对手。擂台上除了参数的选手外,还有裁判员,特殊情况下可能主持人、经理也会出现在擂台上。
边界:当选手抓住边界的绳索时,对手不能够进行攻击;边界还可以作为弹射、借力之用;轮候上场的选手需要站在边界以外,但可以依附在边界绳索上等候同伴击掌上阵或偷袭对手。
从擂台上可以随意离开边界去到擂台场区外,但击倒十秒压倒必须要返回到擂台上进行,如对手在擂台以外,需要将其抓回擂台上。
道具:特殊赛事如卓梯赛、牢笼赛等,都可以利用桌子、梯子、牢笼等道具进行攻击。在擂台上以及周边可以找到散落一地的道具,捡起它们即可使用。
键位提示:一般被对手擒拿、被对手攻击时,游戏会在玩家所控制的选手头部位置弹出键位提示,以摆脱、瓦解对方的攻势。但在使用特殊技时也会出现红色的提示。
(未完待续)
暗黑地牢-英雄选择及阵容搭配等全详细攻略
上手教程
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《暗黑地牢》这款游戏的英雄选择和阵容搭配是很重要,下面小编就为大家带来暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
确保伤害输出
一个常规4V3开局
(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)
我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪
然后开始步骤
1.判断对手怪输出强度问题
因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)第二个(流血小范围)第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
知道这点 然后在看血量和移动速度问题
第一个67 速度(SPD)3
第二个29 速度(SPD)5
第三个23 速度(SPD)7
之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题
按照移动力顺序
我方 2个猎人移动8对手第三个怪7
然后开始看输出
第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用
我们来进行计算输出
10-15 取13 11-17 当然取14
27的输出已经大于23血量
然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤
以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂
最重要的点:
1.计算输出值
在最高难度副本中 怪的血量通常20
这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪
最靠谱的办法就是:计算
具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条
看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?
最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值
如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?
这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决
判断基本属性
简单告诉新手玩家知识
从英雄面板基本状态来看
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题
精确度:保证你 不会未命中的点
暴击几率:让你的输出范围的几率
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值
基本属性优先级(装备加成)个人分析理解
高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱
最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素
中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备
下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素
下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素
中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备
技能属性
我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急
ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率
CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率
DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害
击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性
眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率
怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦
forward:你的英雄使用技能后会前进X格
back:你的英雄使用技能后会后退X格
技能介绍
以此技能举例
技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害
概念:**点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害
基本常识
1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力
2.击杀怪物有一定几率减少压力
3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压
4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高
5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意
7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧
好了,关于“赛事经理阵容搭配图文解析”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“赛事经理阵容搭配图文解析”,并从我的解答中获得一些启示。