在这个数字化的时代,兵勇斗鸡搭配阵容的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于兵勇斗鸡搭配阵容的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里最强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。
一、鸟到底该带什么御魂,属性怎么搭配?
鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。
只有一个选择,日女,套装属性加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类暴力打手的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在最强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?
这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属性都是有用的,各种极限丝血不死,不就是歪的那点生命么?
二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?
我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段群攻里有着最强的单点爆发,单点输出里有唯一的多段群攻 好像是废话 ~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减治疗优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是群体推条效果并不好,唯一的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个治疗位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当治疗,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。
三、阵容该怎么配,御魂怎么配?
我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。
好了,阵容出来了,最后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅! 依然会被双拉双推吊打
四、出手顺序该怎么安排?
这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和治疗。
五、对各种阵容该怎么打?
现在顶级斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定性不是太高,但是并不代表不是顶级阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和五子棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的 不是说先手必胜 ,五子棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速绝对足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。
细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。
1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?
只要别强行卖萌,胜率100%,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。
2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出爆炸,3轮大基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘 累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了 。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下五子棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。
3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。
4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须第一回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%
5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率100%,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。
6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。
只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。
7、最后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。
小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出爆炸,所以需要快点打。另外小小黑最强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。
阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。
荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助 要么加快你的一速 。
蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。
六、实战的几个细节
1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别赌脸,要稳!
2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,直接鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。
最后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!
阴阳师兵俑值得培养吗,阴阳师兵俑阵容搭配推荐
值得培养,虽然兵俑是R级式神,但是在配好御魂和队伍的前提下,还是很有用的。
兵佣阵容建议搭配椒图、陆生、犬神、花鸟卷或日和坊(如果担心火不够,可以用老头)。
队伍需要椒图或兵佣抢下1速,不然容易被双拉一波流强杀陆生犬神。兵佣速度、命中必须要高,不然控住不住人。嘲讽配合队伍的陆生和犬神的反击流,而且陆生犬神花鸟或日和坊都对火要求不高。
阴阳师妖琴师PVP阵容怎么搭配 阵容搭配分析
技能解析
妖琴的一个定位并不是一个拉条这么简单,我个人觉得是比拉条更好用的一个式神。话不多说先上技能介绍。为了简介
我们只看妖琴的2号技能重置一名队友立即行动。用好就是神技,1号普攻和最后一个技能用不着什么介绍了,比较鸡肋。我后面粗糙的介绍。
1:妖琴师一速。必配一个群控eg:兵勇如果在兵勇二速不被对面的1.2速度超车的一个情况下,选择你重置你的一个输出打一波输出,个人推荐输出,白狼或者荒川,单体能力强的一个输出式神,秒掉对于你威胁最大的一个位置,如果你的兵勇没有出现超车的情况,那么妖琴这时候直接拽起你的一个控制起手一个嘲讽。
阵容推荐
妖琴-兵勇-打火机-输出-老头/桃花。个人推荐老头节约火,稳定。
2:关于妖琴4速。
妖琴4速前提是你的一个拉条能抢到一速,或者能插队,不然这套体系是GG的,妖琴4速就是为了速度而生。
阵容排列
拉条-输出-打火机-妖琴-神乐-桃花妖/童男
打法技巧
一速拉条直接把整个队伍的速度拉起来,输出打一波,然后打火机回火,妖琴拽回你的一个输出再进行打一波。不怕被反草,后面童男或者一个桃花作为后手。
3:这就是一个妖琴为团队的一个核心的一个打法。然后我们可以回头看看3号技能。
这是一个妖琴3号的一个控制 技能比较鸡肋,比起赤舌的一个清空进度条还差10%,愿意当控制就带(魅妖或者魍魉。日女)
最后后有一个20+(效果命中)。只能说个一般。所以说,很少去用一个3号技能,
最多就是去打乱对面的一个节奏。然并软、如果你4号位去带一果命中,你就直接暴漏了你的一个弱点,妖琴很脆。所以4号位去带一个生命。6号位生命。2号位速度,1速妖琴没有R支撑的情况下带散件,一般带招财猫。
这就是一个妖琴师。破雨火很好破,妖琴拉起荒川或者白狼或者一个茨木直接秒掉对面的一个凤凰就完事儿,如果秒不掉。就带一个秦明sama,
先啦秦明开罩子。因为雨火的速度肯定会比对面的一个输出快。让对面控制轮空一回合,争取在两回合破掉他的一个凤凰火。
要点解析
先统一回复的一个问题,第一:关于对面抢到一速,直接秒了你,玩蛇这些问题统一在这里先回复。一个御魂水平需要你自己去提升,御魂也是斗鸡实力的一种。如果对面对你速度快,伤害高,有这么一个御魂叫做地藏和被服。目前辅助御魂很强力,任何东西怕被秒上什么分?辅助就是去辅助挨打的,还有一个东西叫做插队。还有个式神叫做雨女。难道你要去那辅助打输出。辅助就肉就好了
搭配解析 荒川之主协同斗技登顶阵容怎么搭配
阵容搭配:
木魅椒图+薙魂桃花妖+地藏辉夜姬+镜姬雨女+反魂香兵俑+破势荒川之主
自咸鱼改版以来,由于多次受到咸鱼的威胁,于是在一个月黑风高的夜晚单抽出奇迹之后就把咸鱼秒6了
我觉得在斗鸡前列(大佬)里面,这种爆伤真的算低了,勉强达到小康级别?(该咸鱼扒了茨木,青灯,鸟的御魂强凑出来的)
阵容各式神的作用定位:
1、椒图是个很传统的木魅椒图,200速,100抗,后手队伍核心
2、兵俑210速,100命中的反魂香兵俑,这速度应该还算快的吧
3、雨女200速,100抗的镜姬雨(弹死吸血鸡,茨木,咸鱼等式神无数次),最初是因为辉夜带了地藏了,所以给雨女配了这玩意(绝对不是赌徒心理),不过要说镜姬用处大不大……?我觉得就只是告诉对面不要碰我雨女,仅此而已
4、地藏辉夜姬没什么特别,斗鸡时候我带的反魂香辉夜,协同上了兵勇就给换上地藏了,2.4.6生命,主旨就是肉肉肉肉……
5、桃花的话,其实我是主张地藏桃花,但是带了薙魂以后觉得这玩意临时对付对方咸鱼断链子真是一把好手
6、破势荒川,破事咸鱼的话……主力输出无疑,打后手断了链子就秒,打先手不用断链子直接秒,一上一下2-3w,我真不知道什么输出扛得住……也许地藏酒吞能拼?(雨女:儿子,妈妈要跟你谈谈)
①对阵后手:
众所周知咸鱼吞链子就是对后手的极大克制,事实也是如此,什么吸血鸡,跳跳弟弟,青灯,蒸菠萝, 各种酒吞 ,无一不是被吊着打,噢,不,是吊着秒。
有几次碰到对面阵容和我们一模一样,就互相秒咸鱼咯,看谁练度高咯,拼雨女速度,兵勇速度,还有运气
②对阵先手:
经典的双拉双推其实在协同里不具备威胁,毕竟妖琴废了,兔子和廉鼬也是爱拉拉,不拉gun的节奏
双拉一波的也是各式各样,这时候就别纠结什么咸鱼不咸鱼了,小僧,吸血鸡依然是对抗这种作死阵容的不二选择
双拉般雪的话,一样由于兔子廉鼬的失利,协同里打后手队伍基本37开,
③可优化的御魂考虑:
这里提一嘴三味,今天输了一盘,就是输给三味(虽然99%是因为我雨女忘了带2号位所以输了)
三味这个东西是给被控制式神增加速度用的,在双方雨女,兵勇赛跑的时候,这30点速度几乎是决胜的关键,想想,两边雨女都200速,然后一边被兵勇嘲讽了,变成230速去救火,很可能就超了一波车,同时还能给己方低速式神提供更快的出手机会,这对于后手斗速用处非常大(当然打先手就不要带三味了,感觉没啥用……)
④可优化的式神考虑:
虽然这一套阵容每个位置都很关键,但是也许有一个式神可以插上去,那就是廉鼬
廉鼬这个式神虽然几回合才拉一次条,但是肉怼肉的今天,一个中速廉鼬放大了太多式神的作用,比如老头的旗子,低速输出出手速度,辉夜姬回火次数等等,其效果类似三味,也大大的强过三味。
《阴阳师》手游中,如果没有ssr和sr,哪些阵容值得养起来?
兵佣+雨女+座敷童子+椒图+独眼小僧。
如果没有SSR和SR那就真的是非洲人中的战斗机了,让我好好膜拜一下并对你说声社会社会,那你肯定R卡很多啦,其实上面这个阵容一点都不难获得。椒图可以在妖气封印里面刷出来,几个小时一个满技能的椒图**姐就粗来啦!然后其他4个开破碎符的时候也很容易出的,满技能只是时间问题。
这个阵容叫SR和SSR是什么,我只知道我们每次出场他们都被我们打的叫爸爸。兵佣速度尽可能的快,开场控制全场,御魂用返魂香四件套+生命2件套。二号位速度,四号位效果命中6号位生命,副属性尽可能多的要效果抵抗和效果命中,这样当嘲讽对面的时候触发返魂香的几率是很大的,对面被晕住这样赢的胜算就又大了一成,如果对方先出手不要慌,因为这个队是肉队,对面把你控住不要急,雨女帮你驱散然后开始你的表演,雨女推荐用地藏像,不容易被秒。
接着椒图连线分摊伤害,降低伤害值,还能回血,椒图带镜姬配合小僧,只要对放方一出手就很有可能输出就GG,毕竟十个输出9个脆。小僧推荐带薙魂或者木魅,前者因为椒图的原因触发几率可能不太大(没试过),木魅能让对方断火打不出连环伤害来。最后就是万能的打火机了,忘带谁也不要忘带它!
这个阵容中心思想就是肉,靠小僧来打伤害,如果对面是一波流他一波打不死你最终会被你耗死,肉队遇肉队两眼泪汪汪,不是你死就是他亡,这个还是要看谁的御魂更厉害的,总的来说这套阵容练成型的话斗技1800不是问题。
阴阳师吸血姬斗技阵容推荐 吸血姬御魂怎么选择
阴阳师吸血姬斗技阵容推荐 吸血姬御魂搭配
她的一技能,牺牲当前10%的生命,对目标造成120%的攻击,满技能是150%!!单这点她就可以称的上是最强单体,145%的普攻,舍我其谁,我们吸血鬼抓人就可以让敌人丧命。
再看二技能,更是变态,损失1%的生命就可以让1技能伤害增加4%,注意了,不是攻击增加,而是1技能的基础上增加,而一技能伤害是攻击的150%之多,这样的线性叠加,不说暴击,不说别的辅助为她带来的攻击加成,就算半血,你怕不怕!平A一下接近三倍暴击!
我们的三技能是吸血姬的本命技能,吸血。攻击131%的伤害,并且回复自身30%的生命,被吸血的单位每回合流5%的血,持续两回合。
御魂搭配选择
对于吸血姬的御魂搭配,网上流传着这么些个说法,我一一列举如下:
破势,蝠翼,网切,针女,铮,镇墓兽,三味,镜姬,涅槃之火。
几乎是所有的攻击类御魂她都可以驾驭。那么我们作何选择呢:
1.、破势
第一下出御魂效果秒不死人,实在是鸡肋,破势作为吸血姬的御魂,只适合两件套!
2.蝠翼
打一下呀么吸一吸,就当你是果冻切,兄弟,理想很美好,现实很骨感,这打一打吸一吸,发挥不出我们吸血的超级残血的爆炸,原子弹伤害,因为吸满后,攻击又变的秒不死人而鸡肋啦。我们吸血姬作为阵容的核心式神,这样懈怠可不行哦。
3.网切
可怕,暴击无视防御,加上残血的一爪,就算你是童男兵勇,我一爪也送你上黄泉。可以吗?不不不不不不不不不不不,要是吸血姬作为一个核心式神,只满足于一拳,那是远远不够的!你丫还不是茨木!什么?!镇墓兽?镇墓兽同理啦!打那么高伤害好看啊!多出的那些伤害不会溢出!不是茨木不是茨木不是茨木!没用。吸血姬作为一名核心式神,要的就是一拳一个而且不多不少!
4.三味
受!受!受到最后死!现在高端斗鸡的凤凰火堪称逆天,若不先手控制,一个火球晕6个,三味的吸血姬也受不了这样的大太阳!
5.涅槃之火
无法发挥最大的作用,哎,而且要你回血,我的大招情何以堪!
6.镜姬
丫的我说啦!你正经点你不是个受!
看来没有御魂适合我们的吸血姬了吗。
就在这时一片铮散发着光芒落到我的手上。
就是你了!
打一下反一下,鸟切一套,反你两三下,等等,几率会不会太低了,你不是说理想很美好吗!骗人,不是这样的,因为我们女王的核心拍档不简单啊!
椒图—吸血姬的核心拍档:椒图链接的单位受到攻击,我们佩戴铮的吸血姬也会进行反击!
这边值得一提的是,如果对方有晴明的结界,守,那么我们的铮是无法触发的哦,而且若是触发了晴明或是其他三位的被动,铮只会在头上显示,并不会去打人哦。不过嘛,无伤大雅!
椒图更是解决了吸血姬会被集火秒杀的尴尬!这是重点!使吸血姬有了质变。
阵容搭配
晴明或神乐……一速的椒图,二速的兵勇,座敷童子,桃花妖,加上我们的核心——吸血姬。这就是我推的吸血姬为核心的超强阵容。
那么多控制,为什么选兵勇,因为被控制或控制都不利于吸血姬血量降低,打出爆炸输出,拖延节奏,而兵勇强制嘲讽,如果对面四个打兵勇,有椒图的链子平坦血量,兵勇的防御又高!队员不会有什么大碍,随着一下一下触发铮,吸血姬的攻击越来越变态!
慢着,战斗进入白热化,吸血姬反击疲惫,血量已经被自己的普攻和对面的强攻消耗的差不多了,特别是对面也有椒图的情况下,我们怎么办!由于血量是平摊的,吸血姬的血量会很低,那么我们的桃花妖登场了,带暴击的桃花妖若是一个暴击,全队回春,再战一波。
有兵勇的这套阵容,就算对面跟你消耗也打不过你!原因在于!吸血姬残血一刀三万,平摊下来每人五千。
现在鸟姐横行!萌新们民不聊生,我们的吸血姬面对鸟姐毫不示弱,你敢切我全队,我有椒图链接的情况下,实际可能触发的次数更多。
作为核心,她佩戴上铮,有一个单挑多个辅助的能力,辅助的攻击力对后期的吸血姬完全不足为患,因此,只要秒了对方的输出式神,在没有复活式神的情况下。
那我们的吸血姬就会如鱼得水。
Q:火够吗?
兵勇的嘲讽二火,椒图三技能链接升到二级的情况下,两回合才3火,桃花妖第一个回合无疑不需要加血,我们的座敷童子满技能之后开场最少也有五火!还没有使用福祸相生加火。我们的吸血姬更不用说已经介绍过,只用不消火的爪击配合我们的阵容就可以击溃一支军队!如果玩脱了,别忘了还有我们的桃花妖,一键复活吸血姬!
注意事项
1.晴明带什么技能,灭和生,增加自己的耐击打能力,续航能力在之前强大的基础上更近一步,灭,让我们吸血姬的威力更能显现。神乐、通灵疾风让吸血姬再度提升攻击后再打一下,先增加30%的攻击,在这个基础上是150%的爪击,还要算上自己掉的血的加成,我就问你这种线性叠加怕不怕!当疾风吹过,你有没有一种秒退游戏的冲动,老子不玩了。
2.你的椒图速度要快,椒图的速度,觉醒后是比山兔快2的,兵勇和山兔相同,后期需要全队的速度整体快上来才好,这样对面即使拉条,你的椒图还是可以赶在对面出手前把链接连好。
3.对兵勇的要求:高速高命中。因为有链接,不再是那个单枪匹马的兵勇,只能沦为被打的可怜鬼,看似皮糙肉厚,最后只有一死。 但是兵勇的嘲讽命中率一定要高,无需特别肉,但是命中率一定要高!五六星的四号位效果命中!走起。
4.吸血姬一定要六号位的暴击伤害御魂,四星以上,这样就有200%的暴击伤害,而且御魂的两件套一定要加暴击的,总之、御魂最好就是两件套的暴击,四件套的铮,六号位一定要加暴击伤害。
好了,今天关于“兵勇斗鸡搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“兵勇斗鸡搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。