妖星打野阵容搭配图

2024-09-22 12:32 122点热度 0人点赞

大家好,很高兴能够为大家解答这个妖星打野阵容搭配图问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

妖星打野阵容搭配图插图

1、圣光复生法3圣光2复生2法师

A、羁绊介绍

B、早期过渡

前期可以使用3小恶魔过渡,炸弹人带大眼的装备过渡,或者来了亚索或卡特这两张强力单卡,都可以带大眼的装备过渡。前排可以补出2骑士2重骑增强阵容坦度。

C、装备分析

大眼完美装备:青龙刀,黑法爆,科技枪。当然蓝buff,黑正义,包括黑青龙刀这些也不挑,大眼装备青龙刀加上神谕的羁绊只需要A三下即可放出大招。其他肉装可给前排的盖伦、狗熊等。

D、阵容站位

盖伦需要早点放大破对方魔抗,狗熊会以攻击目标为中心打出控制,所以要对位到更多人,芮尔和拉克丝站到另外一半能给到更多的护盾,辛德拉和千珏站大眼旁边可以很好的保护,大眼最好跟对方C位站到对角才能输出到更多敌人。

E、搜牌节奏

能4-5上8最好,或者4-1抽到1星大眼,替换掉炸弹人后满装备过渡,然后打完鸡哥5-1梭哈,中期可以上场6圣光2铁甲2骑士,过渡强度很高,大后期有狗熊和翠神等高质量卡后,上场凑成双复生亡魂羁绊,逐步替代6圣光。

F、克制分析

打任何阵容都有一战之力,即使面对刺客也不虚,辛德拉的控制可以很好地克制近身的刺客,或者靠着大眼靠着圣光抗性加科技枪,顶着刺客吸回来都不是问题,如果面对刺客出现打不过的情况,就需要灵活调整站位,尽量保护大眼不被切到。

2、丧尸法4丧尸4法师2秘术

A、羁绊分析

B、早期过渡

开局抢法系装备,大棒女神大剑均可,开局卡莉斯塔比较容易出先拿着打工,开出三丧尸双斗士,或者小恶魔打工也可以,装备给炸弹人开出三小恶魔俩法师过渡比较容易,如果开局质量还可以,打完野怪拉四口尽量走连胜,超过五连胜3/1可拉六口保连胜,正常情况下3/2拉6便可。

C、装备分析

首先大眼启动装备青龙刀或者蓝BUFF然后回复装科技抢,再加上高输出法爆瑞兹圣杯给大眼加伤害的同时也让自己放技能更快一些,有丧尸转职给光辉,或许给其他带装备的人也可以,前排努努要肉起来黑冰心反甲狂徒或者龙牙均可,有四法的存在启动之后直接清屏,伤害爆炸。

D、阵容站位

努努芮尔顶在前排婕拉单独放一个角落防刺客的同时也是一个对敌方后排比较有威胁的控制,其他人围绕着大眼站位,注意不要被锤石勾到,这样对位是对报团站右边站位的,四法伤害爆炸对到位直接清屏。

E、搜牌节奏

4/1拉到七口过渡比较好的情况下可以不D卡留钱拉八,血量低于八十血,需D出大眼开出四法或四斗方可锁血,血量健康情况下4/4拉八口大D所有质量提到二星,可考虑拉九口,开熊菊,可下芮尔和拉克丝三圣光不是很关键,有千珏一定要上保护很强。再加上版本神盾较多,大熊破盾千珏保护非常完美。

F、克制分析

版本丧尸增强无论是前期的过渡还是后期的成型都是一个不错的选择,配合大眼开出四法的高输出不惧怕任何主流阵容,大后期看情况可换卡神盾多可上熊破盾,法师多可开四秘,四法的伤害不容忽视,抗的住,大眼启动毁天灭地,外加丧尸的冲后排一个控制能力,过渡平滑拉八口不需要大换卡,也是比较轻松,上分吃鸡首选阵容。

3、复生六刺6刺客3复生2屠龙

A、羁绊分析

B、早期过渡

开局首选大剑优先做出无尽饮血没梦魇先给螳螂打工,2黎明2斗士2刺客是最佳过渡,没有的话用3神盾战士2黎明也可以装备给豹女。

C、装备分析

梦魇羊刀饮血必备第三件推荐无尽,这样在没3星之前战斗力更强,3星后轻语和黑暗水银也是不错的选择,但是本赛季没有天选2星梦魇会用很长时间。其他刺客单位装备随缘黑暗蓝BUFF可以给妖姬,普通的给卡特,无尽给3星刺客没有的话给2星皎月,皎月拿剩下装备,有鬼书给沃利贝尔。

D、阵容站位

该站位适合打对方左右底角各有C位的情况。沃利贝尔第一排先手控制,梦魇帮同侧佛耶戈启动,皎月和妖姬在另一侧打控制限制另一个C位。

E、搜牌节奏

3-2拉6人口D出阵容雏形2斗2黎明4刺客,梦魇可以没2星其他牌至少3个2星可以存钱上7,如果有艾翁可以考虑下掉一个斗士,或者刺客质量不高的情况下,上2斗2刺艾翁+2星单位,3-7打完野拉7,低费刺客基本要D到2星外加艾翁1只,有刺客转职的话6刺+艾翁或者4刺2斗+艾翁刺转给铁男。质量够就存钱到4-7打野后梦魇数量如果多就追3星,少就优先上8找沃利贝尔。

F、克制分析

本阵容是梦魇主C,2星没佩戴轻语的情况下打不动3铁甲卫士,有刺转可以用诺手应对。另外很怕黑暗反甲和缩角主C带水银的阵容还有控制多的阵容。该阵容的强势期在6人口D牌后到其他玩家8人口完全体或9人口之前,大后期强度不高。

4、神盾铁甲武器6神盾3铁甲2屠龙

A、羁绊分析

B、早期过渡

开局抢大剑,饮血剑比较有限,开局凑出三神盾两黎明,前期豹女的打工强度很高,虽然有所削弱但是也够用,装备可以先给乌迪尔打工,或者给豹女打工后面换掉便可,这个阵容需要过渡到八口D卡,所以前期一定要连胜或者少掉血,拉人口就可以了,打完第一波野怪一定要拉四口,上质量,第一波选秀前看情况如果二连胜直接拉五口,去走连胜,如果打石头人还在连胜的话打完石头直接拉六口,利息可以先不吃,但是也要看外面的强度如果感觉打不过那就别拉人口,过渡到八口再说。

C、装备分析

优先武器的饮血、黑暗水银、火炮或者正义,前排芮尔给肉装便可,最好龙牙反甲,巨魔可以给旗子站在贾克斯边上,佛耶戈复活甲、蓝霸符、龙牙,法爆也可以。

D、阵容站位

分散一点防一下法师,其次站位换个边,对位对面薄弱的地方切入,豹女也是个切后排的好手,还有一点武器带了火炮这站位往后靠一格,防止被集火。

E、搜牌节奏

这个阵容是看血量和经济决定几人口D卡,如果到4/1血量低于六十血,那么我们就要小D二十块左右搜出质量,外加找一张贾克斯来锁血,当然开出六盾最关键,稳住血量拉到八口开始大D场上卡都D到二星,最关键二星贾克斯其他还好,开出三铁甲也比较关键,这时候看我们来卡情况,如果贾克斯较多可以考虑八口D三星,如果不多稳住拉九找个神王上或者二星大熊也不错。当然八口有佛耶戈也是质的提升,肉装直接给跳后排转化有奇效。

F、克制分析

这个阵容前期特别强势,神盾特比的肉,再加上疯狂拉人口走的连胜,保证血量一直都在前面,大后期没有特别怕的阵容,当然天使除外,上分吃鸡首选阵容不容错过。

5、铁骑秘术德莱文4骑士2秘术2征服

A、羁绊介绍

B、早期过渡

开局抢攻速,优先做德莱文的羊刀,记住前期不要做黑暗羊刀,副作用每A一下会掉血,当然后面有饮血了可以做黑暗羊刀,不然前期做完自己把自己A死。或者暗黑火炮,记住火炮装备被削弱了普通的火炮只加一格的攻击距离而且攻速加的很少,黑暗火炮可以考虑加俩格距离和无视闪避当然俩格之内要没有敌人,攻速加百分之四十,前期过渡丧尸比较好,前期凑出俩丧尸俩征服者外加两斗士,装备给卡莉斯塔,基本连胜上人口,新版本多了武器库所以装备不是很缺没必要卖血拿装备,记住赢了有合适的羁绊就拉人口上,因为我们的阵容是四费卡较多的阵容速上八口才是对的。

C、装备分析

德莱文羊刀、黑暗饮血、无尽或者黑暗水银全程免控,因为破败军团的原因一定要做个诅咒装备有额外的加成,前排肉装最好,诺手黑暗复活,反甲龙牙即可,黑暗日炎先不考虑,会烧队友的。

D、阵容站位

优先诺手起肉装和芮尔站在第一排,第一时间芮尔打出控制,诺手开出大招打破甲效果,让德莱文最大输出,其次宝石一定挨着天使神佑免控效果要有的,千珏在人群中开大招尽量保护所有人德拉文沉底找个安全的输出位置,因为新版本有很多刺客或者是豹女很容易直接切到C位,这个阵容就是要肉德莱文主C然后所有人为天使拖时间,天使四阶段之后基本锁定胜局。

E、搜牌节奏

前期平稳过渡到七口,这时候看血量如果比较健康我们就可以考虑拉八口D卡,血量太低的话七口小D开出四骑士找到张德莱文便可锁血,正常经济4/4直接拉八口大D一波,我们这时候看来卡情况,如果德莱文D不到来了天使那么我们果断装备给天使照样锁血,当然有饮血剑无尽的话还是比较适合德莱文来C,德莱文中期比较强势后期还是有点乏力,我们稳住血量就要攒钱去拉九口,找高费卡天使搜到二如果决赛物理输出较多我们直接开三铁甲超级肉,法师较多就开四秘术,或者找二星五费卡如大熊一个大控制也是比较厉害的。大后期还是要看站位的,没有暗黑火炮德莱文要靠前一点不然容易逛街,当然没有无尽的情况下我建议做黑暗水银全程免控,神佑的五秒确实有点不够用。

F、克制分析

前期拉人口走连胜,中期比较强势,但是到大后期德莱文还是有点软,所以说后面还是要上天使,当然没有最强的阵容只有最胡的阵容,因为前期的稳血后面就算不能吃鸡也可以吃分,比较怕达成的龙族还有法师,上分首选吃鸡必配。

6、黑夜游侠4游侠4黑夜2秘术

A、羁绊介绍

B、早期过渡

3破败军团过渡最佳,薇恩可以带厄斐琉斯装备打工。然后根据来牌,逐步上2斗士,2游侠,2骑士均可。也可以卡莉丝塔带装备打工,走征服者,丧尸过渡。

C、装备分析

优先主C厄斐琉斯三件套:轻语,饮血必备。不然打不动很肉铁甲前排,第三件黑暗羊刀最好,攻速给的多,有饮血剑可以吸回负面掉血效果。替代是普通羊刀,无尽,火炮也都能用。前排莫甘娜必备:春哥,鬼书。不然开不出技能,减治疗很重要,方便打黎明和各种回血。多余装备可以给寒冰做攻速旗,圣杯,为主C加伤害,电刀,青龙刀也能用。如有黑暗转职成屠龙最佳,这样8人口就可以成型。皎月可带冰心跳后排,宝石和诺手就后期有多的装备就上,偷偷最佳。

D、阵容站位

莫甘娜顶在最前面,方便聚怪直接晕和上鬼书效果。宝石站在莫甘娜和诺手中间,提供免疫控制和加血。后排寒冰射程最长,站在角落。厄斐琉斯靠旁边,享受水银效果。千珏射程短,在上面一格,免得乱走,并方便开R保护。韦鲁斯去另一边,吸引火力。如:大眼的R。皎月看对面占位,往人堆里跳,打控制。

E、搜牌节奏

速8阵容,前期不D牌,成型需要较多高费卡。如果前期血少,打完狼升7人口可以D,找厄斐琉斯。

F、克制分析

主C厄斐琉斯吃游侠,黑夜、屠龙、神佑之森4个BUFF。输出和生存能力都拉满。阵容整体攻击和防御都俱佳,没有明显天敌,看质量都能打。9圣光的大成天使是劲敌,因为太肉。决赛圈看对手,如果物理输出多,也可以下诺手和皎月,换泰坦和芮尔,组成2铁甲应对。9人口可以上潘森或铁男组成2屠龙。或是贾克斯,就走3铁甲,也可以挂2星天使凑3神佑,看来牌质量都行,灵活变阵。

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王者荣耀灵异事件出现女鬼 究竟是怎么回事

我遇到过,吓死我了,四个队友全在泉水里面诈尸,问题是还他娘的打不死他们,无可奈何之下我用貂蝉去上路瞎逛(因为上路没人)走着走着,路过草丛的时候突然之间就蹦出来四个人把我打到残血,还好老子跑得快,妈的,我根本门看到他们,你说吓不吓人?想跑回泉水奶两口吧,一个红不拉及的东西罩着我,接着一个拿着叉子的zz大声吼道:我的屌缠在哪里?接着又把我打了一顿,还好我跑得快(手动滑稽)快回到泉水那里吧,天上突然降下一个印子把我给打死了,这都什么玩意?

好的以上是我在贴吧看到的跟自己遇见的(手动滑稽)

好的下面是正文:

“呼,终于结束了。”

我从映着“胜利”的手机屏幕上抬起头,揉揉发酸的眼睛望向桌子上的时钟。

11点50分。

原来都已经这么晚了。

我切到微信屏幕,一条消息映入眼帘。

[S]:还来吗?

S是我的好友,最近和我迷上了同一款游戏:王者荣耀。

我切回王者荣耀的界面,看了一眼段位:黄金Ⅰ 4颗星。

反正就差一颗星就到铂金了,一局也没多少时间,不如打上段再去睡觉。

[Transcendental]:来。

[S]:双排,邀请吧。

这局等待的时间很反常,足足等了十秒,才弹出了进入游戏的界面。

“今朝有酒今朝醉——”

我拿出最顺手的李白,又扫了一眼表:11:51。范海辛的皮肤,平时打排位的时候不觉得有什么奇怪的地方,但今天在深蓝的背景照耀下,让我感到后背隐隐有一丝凉意。

不管了,这局快点结束就好了。

开始读条,我对比着两方的阵容,宫本武藏、关羽、典韦、后羿……咦?对面李白这个皮肤什么时候新出的?

作为一个常拿李白的人,我的印象里李白只有三款皮肤,原色、范海辛、千年狐妖。但我再看向对面的这个李白,与我印象中的大不相同:一袭猩红的披风,深邃不见底的黑瞳,就连手中的刀,也隐隐散着些血腥味。我扫了一眼名字,死亡收割者 李白?之前李白有这款皮肤吗?不会是充了VIP才会有吧?

我笑了笑,腾讯游戏就是这样,没有充钱你做不了的事情,说不定是自己之前没有注意到呢。不得不说,这个“死亡收割者”还是很帅的。

“欢迎来到王者荣耀。”

常规开局,我和曹操上路,中路是S的安琪拉,打野荆轲,亚瑟单走下。

不知道为什么,这一局两方都打的很谨慎,直到两分钟暴君刷新,三路都没有爆发一个人头。

和我们对线的是关羽和典韦。李白前期弱势,没道理上去和两个坦克拼对线,只能猥琐发育,曹操也偶尔上去骚扰两下。

“攻城车到达战场。”

四分钟是一个重点,会刷新两拨车,之前线上优势的一路可以借助炮车顺势拿掉对面的一塔。

我想着线上发育的差不多,可以配合曹操打上一架,正当此时,左侧的聊天框突然弹出一句话。

[亚瑟]:荆轲你会不会玩?

我把视角移到下路,之间对面李白猩红色的披风在屏幕中闪过,两段将进酒,配合后羿的攻击几秒之间就把荆轲在河道打成了黄血。荆轲似是想过来支援亚瑟,但却被对面挡在了河道间。

这时候对面后羿和李白的技能都已经交掉,荆轲应该暂无大碍,我正准备切回剑拔弩张的上路,突然,诡异的一幕发生了,只见李白手中的血刃剧烈的颤动,明明没有将进酒的CD,但是李白转瞬时间就到了荆轲的面前!

First Blood!

[李白]击杀了[荆轲]!

四分二十秒,第一个人头爆发。

那是什么技能?寒意涌上我的心头,不知道亚瑟是否注意到了这一点。

这时候,对面典韦像疯牛一般开了疾跑冲了过来,对着我的李白就是一斧头招呼上来,我赶忙切回上路,配合曹操抵消掉了典韦的这波攻势,典韦只得后退,与关羽在兵线后游走。我磕了个治疗,还在思索刚才的诡异事。

我突然感到有些不对劲,上路的草丛原本是青绿色,但这时候好像被乌云笼罩,正在向灰色摇曳。原本在河道摇摇晃晃的小贼,正一步一步艰难地跑着,他肩上扛着的**袋子下部已经被染红,正在往下滴血!

这是系统bug?

[亚瑟]:荆轲?

亚瑟的话引起了我们所有人的注意,这时候我们才注意到左上方的头像栏,荆轲的头像依旧是死亡的灰色,但是与以前不同的是,头像的下方,没有红色的计时数字!

此时已经快五分钟,第一次被击杀,这个时间早该活过来了吧?

我把视角移到下路,荆轲的尸体仍在河道前躺着,保持着被对面李白击杀时候的样子,四肢岔开,眼睛不甘地望着天空。

一股恐怖的情绪在剩下的人之间蔓延,一时间甚至没有人动作。

[曹操]:荆轲怎么回事?

没有人回答。

这时候地图上的草已经完全变成了灰色,在蓝黑色河道中是那么不显眼,但在我眼中显得如此扎眼。

[安琪拉]:你们……能退出游戏吗?我为什么不行……

看到S的话,我才意识到还有退出游戏这一条路。

摁下home键。

没有任何反应。

摁下锁屏键。

没有任何反应。

[曹操]:怎么回事?我怎么出不去了

[亚瑟]:我也是!这是什么怪事?

这句话把所有人心里所想的说了出来,整个王者峡谷仿佛被黑暗吞噬了一般,没有人再打字,甚至连技能也不敢放,我把视角移回上路,和曹操一起默默地补刀。

我紧绷的神经死死地盯着小地图,对面典韦和关羽都Miss了,在上路失去了踪影。攒齐了两波炮车,曹操正在推进对面上路一塔。

中路换成了亚瑟,安琪拉开始游走,支援下路。荆轲的尸体也一直躺在河道中,仿佛被水淹没,一直没有起来。

我的眼神不断在上路河道游移,以至于都没有意识到典韦和李白的头像同时出现在了中路。

请求支援!

开始撤退!

亚瑟怒吼一声,嘭的一声撞在了李白血红色的披风上,边旋转着边向后撤。他不断地发着信号,挣扎着向血药前进。

我和曹操连塔都顾不上打,各种位移技能向中路甩去,范海辛蓝色的衣服在空中划过,一刻也不停歇。

[曹操]:打法师!

我和他心领神会,黄金段位,上乘铂金下接白银,是水最深的一个段位,必须保持快节奏的游戏,无论是进攻还是防守。

将进酒!

中路战局一下变得胶着,这时候,又一条系统提示在上方弹了出来。

[安琪拉]击杀了[宫本武藏]!

[安琪拉]:你们看看宫本。

我看向下路,宫本的尸体躺在我方一塔前,没有起来。同荆轲一样,他的头像下面,也没有那红色的计时数字。

也就是说,这场无法退出的排位,无论敌我,死亡后就再也起不来了吗?

气氛很压抑,让人喘不过气来,聊天面板沉默了好一会,甚至连信号都没有人打。

[曹操]:什么破玩意儿?!我只是想玩个游戏怎么会碰到这种怪事!我要强退!

亚瑟的“别”字刚出现在屏幕上,一声系统音效霎时划过天空。

[ ]杀死了[曹操]!

什么?名字为什么是空白的?

我们剩下的三个人惊住了,曹操的尸体躺在泉水里,背朝天空,剑插在地上,怒视着这个诡异的世界。

王者峡谷已经躺了三具尸体,在森白的草丛下有种说不出的诡异。

[亚瑟]:开语音。

我犹豫了一下,还是点开了语音。

“呵呵……”一阵阴冷的笑声通过音响传进了我的耳朵,我仿佛置身在最底层的地狱一般,阴风、号哭扑面而来,在我点开语音的那一刹那,整个游戏世界都变了。

河道,霎时变成了岩浆。峡谷的边界,本是看不尽的盛景,此时却被血红色的液体浸泡,不断地涌入河道中。

“都听见了吧,我是说,那些声音。”

一个青年的声音在我耳边响起,吓得我一个机灵。

“嗯。”是S的声音。

“李白,听没听见?”那青年的声音再次响起,我赶忙接了一句:“嗯,听见了。”

“这可能不是系统bug,我想我们遇上了什么不干净的东西。”S在这种情形下显得很冷静,分析道。

“现在的情况是,这场游戏无法退出,死亡不会复活,不能强退。”青年顿了顿,又说道,“对面李白的皮肤,你们有见过吗?”

这句话正说中了我读条时候心中的疑惑,死亡收割者,收割人灵魂的恶鬼,此时再看看被岩浆包围的荆轲,难道正是因为对面的李白?

总之,从亚瑟打出“荆轲你会不会玩?”那句话之后,一切都变了。

咚——

我方防御塔正在遭受攻击!

系统提示音把我们从对话里惊醒过来,一切都变了,就连系统提示音都变成了阴森的女声。

当视角放到中路,我们都惊呆了。

原本安安静静固定着的红蓝BUFF,此时正在一下一下的击打着我们的中路一塔!

正在这时,一声轻笑响起。

“欢迎来到亡者荣耀。”

我连手中的咖啡都忘了喝,眼睛死死地盯着微信的头条新闻。

“一少年半夜玩王者荣耀猝死,死因不明”

过了十分钟,我才从这篇新闻中醒过来。

“你大概知道这是怎么回事了吧。”是S的声音。

“在游戏中死的时候,在现实中的玩家也死了,他应该是那个荆轲。”我缓缓开口,昨天发生那样诡异的事情,即便知道这一点也已经见怪不怪了。

“那么你能告诉我,昨晚在我放了大招之后发生了什么?为什么我一点印象都没有了?”S不再看着手机屏幕上的新闻,而把目光转向我。

我摇了摇头,那种事情我不想再提第二遍了,只得苦笑道:“不能说的。”

“你不说,我们怎么综合现在发生的事,难道要一直被这种怪事缠上吗?”S有些微怒。

我还没来得及回答,S的手机微信突然“叮”的响了一声。

新好友申请:“我是昨晚的亚瑟,速加。”

S一愣,看向我。

我皱了皱眉头,说道:“他怎么会找得到你微信?”

“不知道,总之先加了再说,毕竟他也是受害者。”S边说着边同意了亚瑟的好友申请。

亚瑟的头像是一条哈士奇,黑漆漆的眼睛盯着我,令我有些悚然。

[亚瑟]:你是安琪拉?

[S]:嗯。

[S]:你怎么有我微信?

[S]:你知道为什么会发生那样的事吗?

[S]:昨晚最后发生了什么?

S一连串问了三个问题,但很显然对面的亚瑟没有回答S问题的耐心,他发来的消息很简洁:

[亚瑟]:我们被缠上了

[亚瑟]:必须要重新回到游戏才能有个了断

我和S对视一眼,发去了一条消息。

[S]:重回?怎么重回?

亚瑟的打字出奇的快,眨眼之间就有了回复。

[亚瑟]:晚上11:50,排位。

我翻着手中的单词书,但是注意力显然没有放在书上。我眼角的余光不时瞟着一旁的时钟。

9:40.

还有很久,还足够等待。

今天一直心不在焉,无论是我还是S,老师讲的课我们一点儿没听进去,为此我还挨了几句骂。S更是有个人碰了她背后一下,她差点从楼梯上摔下去。

大概是自己制造的幻觉。我笑了笑,我强压下心中的不安,即便心中有百般疑惑,也只能等到今天晚上了,大概明天就会轻松了吧。

如此想着,我把单词书收了起来,决定去躺一会儿,以缓解心中的阴云。

我猛然从梦中惊醒。那绝对是个噩梦,背后的冷汗说明了一切。但此时顾不得其他,我赶忙看向表。

11:48.

时间到了。

S早早就等待在那里,我刚一上线她就拉我进了房间。房间里有她和亚瑟,原本正在用聊天频道交流些什么事情,亚瑟看见我进来却突然沉默了,一分钟才有了回音。

[亚瑟]:李白?

我还没来得及打完字,房间却突然被强行解散了。

一阵阴冷的风吹过我的后颈,我房间的窗户不知道什么时候打开了,外面正下着点小雨。

主界面的排位赛图标已经完全变了,变成了一张哭中带笑的苍白的人脸,那张脸上没有瞳孔,但却有尖利的牙从嘴中微露出来。

“您已进入排位序列。”

“进入游戏”

我刚想选择英雄,看到英雄列表却愣住了。

原本有十几个英雄的列表,现在只剩下一个:范海辛 李白。

犹豫了一下,我还是点了确定。

进入加载界面。

这是一场3v3的排位赛。

若在平常人看来绝对是一件很诡异的事情,但在经历了那么多诡异之后,这件事却显得不那么恐怖了。

己方 李白 亚瑟 安琪拉

敌方 李白 荆轲 曹操

“欢迎来到亡者荣耀。”还是那个被强行改变了的系统音效。

买完装备之后,惯例的技能加点,我却看到我的召唤师技能栏,多了一个!

那个图标是一个圣光之手,我把手挪上去,想看看它的技能效果。

召唤师技能[复活] 效果:在己方英雄阵亡瞬间可复活英雄,并脱离峡谷,只可使用一次。

复活?在这种境地下?我意识到这将是一个逆转的技能,但我却没有在语音里说出来,从一开始我就不太相信亚瑟,他身上的疑点太多了。

语音里,我们三个人都沉默着,踏过岩浆,在灰白色的草丛中等待着。

时间在这时候显得格外的漫长,直到对面的荆轲探头。

“准备好。”亚瑟的声音在语音中响起,“我们只有一次机会。”

“你有一次,可是我有两次呢。”我心里想着。

“上!”亚瑟一声怒吼,冲进对面英雄群里面。我的手也丝毫不慢,躲过曹操一个减速就朝着对面李白冲去。必须拖住李白,他那“死亡收割者”的皮肤无时无刻不在使我提心吊胆的。

但到达李白身前的那一刹那,我忽然瞟见了荆轲的脸。本来王者荣耀的模型,除非趴在上面看,否则是很难看见脸的,但荆轲的脸在我眼中显得是那么清晰:那简直不像一张人脸,或者说,根本不是一张完整的脸。就像被刀从中间划开又强行粘合上一样,双目空洞,嘴唇微张,和昨晚荆轲死亡的时候的表情一模一样!

我们的计划是亚瑟压着曹操和荆轲,安琪拉在后面输出,我拖住李白。这不是最理想的配合,但此时只能这么办。

将进酒!

两个李白同时释放,空中的残影让人几乎不可分辨。落地放圈!攻击!一下,两下,三下,四下!大招!一模一样的操作,双方耗血几乎一样,但我可不会在这时候降低注意力,昨晚李白那个血刃的技能在我脑海中挥之不去。

就在这时,异变突生。

亚瑟刚刚转到曹操的身边,荆轲却突然大招到了安琪拉的身旁!我听见了语音中S的叫喊:“不可能!她大招明明在CD!”

但此时曹操减速了亚瑟,我在和李白交战,两个人都来不及赶回去,更何况中间还有兵线挡着。我们辛苦建立的防线就这么被撕开,我们一个人都不能死,也死不起,只能回救。但是曹操一直粘着亚瑟,对面李白的斩杀早就为我准备很久了。

我眼中浮现出S的音容笑貌,想着她前几天才在跟我讨论什么姿势睡觉最舒服,我怎么能眼睁睁看着她被荆轲杀掉。一个法师被刺客近身,结局不用多说。

将进酒!

晚了!我仿佛听见了对面荆轲冷笑的声音,荆轲在对面越残血的时候爆发越高,眨眼间就把S打成了红血,只等一秒的爆发!

我的手都已经放在了那[复活]技能的上面,但在准备摁下去的一刻,我突然犹豫了。

一刹那的犹豫,险些酿成悲剧,这时候一道绿光在安琪拉上浮现,治疗!亚索的召唤师技能这时候救了安琪拉的命,让安琪拉得以有机会回到一塔进行补给。

“李白你到底是个什么玩意儿!”我听到了亚瑟在语音频道里的咆哮,让我和S一时愣住了。

“亚瑟你什么意思?”S冷冷地问道。

“你问他他自己心里清楚!你明明昨晚已经死了!”

“怎么可能,”我怒极反笑,“我死了,那现在说话的是谁?”

亚瑟还没来得及说话,对面的曹操突然冲进了一塔,要强杀安琪拉!亚瑟还没反应过来,转瞬之间就被荆轲和李白控住。李白的二技能和大招,都是能躲过防御塔攻击的,此时曹操抗塔,亚瑟的状态本来就不满,刚才的治疗包给了安琪拉,已经无力回天。

First Blood!

[李白]击杀了[亚瑟]!

我的手却一直停留在[复活]的上方,豆大的汗珠如雨而下。

救了他,我怎么办?

这种救命的神技,可是只能用一次!

[曹操]击杀了[安琪拉]!

S!

我还未来得及大喊出声,[复活]的图标却灰了下去。

此时曹操和荆轲都已经被防御塔击杀,我看着对面猩红色的李白一步一步向我走来,我却仿佛僵住一般,什么动作都做不出来。眼前最后的画面,是李白闪着红光的血刃,和飘散在耳旁的两句话。

“复活,可是不能复活自己的哦。”

“其实昨天晚上只死了一个人哦。”

(未完待续)

第二个:

啊关于晚上玩李白的那个,我想说点事。

就是灵异事件。

那段时间我小号儿玩王者,然后呢我玩的王昭君,我是歌手那个皮肤。接着就是开了排位。队友一个亚瑟一个李白一个曹操一个庄周。对的我觉得这个配置比较迷。接着就很简单粗暴的开局了。那种。时间开始的时候是0:00,不是之前人发的11:50。

我因为连着耳机打王者,大半夜的我第一次打王者看到qq提示消息突然都没了,然后背景音不是女音了,变男音。

因为耳机声音开的小我听的不是很清楚,应该也是亡者荣耀那个版本。但是我记得那个声音特别阴森,特别阴森,特别阴森。

当时我的心情就像在剑三竞技场遇见那个血量一溜4的队伍。

接着没过几秒他就变成女声了,原来的女声。我没那么害怕了我就把声音开大了,开的最大。

然后尿点又他妈来了。

我就是听见背景有女孩声音在抽泣。不是游戏外传过来的,摘下耳机就听不见了。

然后回到开头,还记得我玩的是王昭君我是歌手那个皮肤么,我觉得那个哭声仔细听有点像王昭君无皮肤状态下。

真的当时方极了。然后队伍里还有个李白开着麦不是。声音有点苏的一个男孩子,然后就突然说诶哟我这里好像有点奇怪。

我问他啥事儿,他说他左上小地图突然不见了。我说了句哦系统bug吧就没理他了。

然后这个李白感觉不太会玩那种,一直乱窜。

我和亚瑟打中路,亚瑟皮肤死亡骑士,我看着特别方啊因为大半夜这个状态真的看着特别,方。

而且背景还传来疑似王昭君无皮肤的哭声。

小小声的抽泣。

然后那个李白突然蹿到中路,我也懒得理他,毕竟我和亚瑟刚刚躲在草丛里,接着他去偷塔。

地上有一个之前被亚瑟转圈圈转死了的李白,也是跟我们这边一样没有皮肤的李白。然后这个李白突然就是,虽然理论上来说他刚刚已经被亚瑟转死了躺成咸鱼状态了。

——然后他就是,顶着灰名站了起来。

我他妈和亚瑟吓傻了,然后准备冲出去的时候他那个模拟操作杆就像突然坏掉了一样,我就眼睁睁看着我们的李白站在原地啥都不能干。

因为攻击距离范围够的话我本来是可以冰他的。然而竟然冰不到。

敌方李白看了看另一个草丛,然后干死了我方李白。

接着他俩的尸体一起消失了。

没过多久我在语音里听到了一声特别小声的救命。

我差不多方成块儿了。哥们,想想。你大半夜的打排位,背景有女人抽泣声,你开着麦看着灰色角色出现你却啥都不能动,甚至发生了放不了技能动不了的灵异事件。

然后那个李白游戏中的尸体离奇的消失了,接着你听到他喊了一句救命。

求我当时心理阴影面积。

我和亚瑟特别方啊,然后过了几秒我发现我们能动了。

就是被动朝着敌方水晶奔去,不管前面有没有小兵。

接着我们来到了对面的塔下。

对面除了那个李白消失了,剩下的还有孙尚香荆轲庄周曹操。

接着明明小地图上显示着他们头像在别的地方,却是全部集中在泉水。

全部都是红色的,望去一片红。不管是水晶还是人。不是那种喜庆的红色,颜色稍微暗一些,看得我发毛。

庄周也是红的。不知道什么皮肤。

他的鲲就和从血里捞出来一样的。

然后我想都没想转头就跑,开了幽灵疾步想跑回草丛。

接着我他妈还是不能动。不能动。

然后一堆人过来把我和亚瑟打死了。

但是怎么说呢,我并没有死。那个红色的倒计时还在。但是倒计时一过我和亚瑟又回到泉水时听到的声音,依然是那个被扭曲过的低沉的男声。

“欢迎来到王者荣耀。”

然后我们发现我们这边的曹操不见了。

就是,整个头像,不见了。

草丛里也找不到。

接着在中路塔下发现了他的尸体。

我和亚瑟特别方就和庄周商量了一下退吧,然后亚瑟先退庄周第二我第三。

亚瑟退出的很成功。

庄周退出的时候我在他旁边。然后过了好久我看见他给我发了句我这儿退不了,就发现从草丛里钻出了那个血红血红的庄周,跑的特别快。

三下五除二干掉了我方庄周。

然后凭空消失了。

我后来退游戏了,能退掉。

但是后来去找原来队友的时候,只有亚瑟在。庄周李白曹操就算ios还是安卓都查不到。

对面的id开头全部都是死亡,然后加了一堆奇奇怪怪的东西。

主要是他们我也查不到。

不是编的,真事,真事。

看到李白那个我突然就也想说说了,记忆特别深刻。真的特别可怕。

大半夜打排位看到开头清一色死亡然后有和你英雄一样英雄的赶快退出游戏。忠告。

和你不一样也别想着随便浪就继续,赶快麻溜滚出游戏,好好睡觉。

完毕

魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

决战平安京哪个式神更厉害

决战平安京里面的式神和阴阳师里面的是差不多的,但是这个技能上肯定是有些变化的,所以强弱更不能肯定了,必须要好好了解一下。那么,决战平安京哪个式神更厉害?下面就由铁骨网为大家带来决战平安京最强式神排行榜一览。

NO.1犬神-妖刀姬-夜叉

线霸,中后期主宰能力强,非要说一个缺点那只有操作难度很高。

定位:上路(主)、打野

神装:建御战靴(叶隐具足)+名刀童子切+凶刀鬼丸+森罗万象+毗沙门天鼓+彭侯大铠

小编点评:大招开启8秒AOE,真实伤害加控制效果,让犬神无论打收割还是技能开团,效果都十分优秀!

定位:打野(主)、上路

神装:淬火弯刀+建御战靴(叶隐具足)+名刀童子切+森罗万象+极心无梦+繁盛绯衣

小编点评:机制效果和犬神很像,但是多了生命回复效果,带斩杀回复,搭配繁盛可以让夜叉的持续能力达到极致,移速攻速可以一直增长,但没有犬神的真伤,输出需要靠破甲弥补。

定位:上路(主)、打野

神装:建御战靴+森罗万象+极心无梦+名刀童子切+凶刀鬼丸+袭色大噬魔丸

小编点评:核心极心无梦,妖刀姬最强的地方在于它的混伤,非常吃操作。不建议新手玩家试玩。主要看三级能的反击能不能格挡,玩的好可以1V5,玩的不好入场就会被秒。

NO.2判官-管狐-兵俑

式神有独特性,非BAN即选,但有一些较为明显的弱点,可以通过装备和操作克服。

定位:中路

神装:鬼袭之靴+曼茶罗密经典+伊邪那神意+出云之章+太阴太极+古琴须臾

小编点评:判官是一个十分吃等级的式神,等级上去了,技能伤害效果会加强一大截,只要发育到中后期可以主宰比赛,判官强在打小规模团战,无论是2技能还是大招都有不俗的AOE伤害效果,击杀单位能提供冷却缩减,搭配装备和BUFF效果可以在一次团战中打出至少2次大招。

定位:下路(射手)

神装:狂怒之靴+天探女之岚+森罗万象+鸣动长风+灭刀数珠丸+天绝大典太

小编点评:非战斗状态下加强攻速,需要在团战之前等待一段时间,但被动的单体伤害加强和2技能的AOE可以搭配装备造成爆炸伤害。大招用来收割,也可以先手耗血。

定位:下路(坦克)、辅助

神装:建御战靴(叶隐具足)+鬼束轻装+毗沙门天鼓+彭侯大铠+名刀童子切+月读尊衣

小编点评:刺客杀手,血量越低,护甲越高,伤害取决于护甲,只要狂堆护甲就拥有不俗的伤害,拥有伤害减免,还能让队友分享这个效果,控制技能也好,是一个保护能力和坦度十分强力的式神,但对法师没有威胁。

NO.3山兔-以津真天-白狼

阵容标配,有它们阵容会更加丰富,但依然有其他式神可以替代。相同功能性式神有(狸猫、雪女、妖狐、惠比寿)。

定位:游侠(打野)、AD

神装:建御战靴(叶隐具足)+极心无梦+名刀童子切+凶刀鬼丸+彭侯大铠+繁盛绯衣

小编点评:伤害来源于羽毛,羽毛越多伤害越大,是一个吃攻速的式神,但需要有足够的时间打出足够多的羽毛,1技能可以刷新,但需要队友给你提供收割的空间。

定位:辅助

神装:建御战靴(叶隐具足)+毗沙门天鼓(彭侯大铠)+三途天光+浅草荧光+空岚之境(冥夜星辰)+轻音(山吹花烬)

小编点评:装备需求不大,前期就可以进行很好的游走,利用1技能的控制和2技能的加速帮助打野位快速建立起野区优势,后期依靠大招和装备选择保护还是开团。

定位:射手(下路)、打野

神装:狂怒之靴(防御鞋)+天绝大典太+凶刀鬼丸+高天震雷+鸣动长风+天探女之岚

小编点评:大后期射程最远,非常吃装备,前期没什么伤害,但只要出到一两件暴击装,搭配被动的暴击效果,可以达成一枪半血的伤害效果,前提是要能发育的起来。

每个式神都拥有十分强力的技能,只要玩家运用的好,运用到位,就能让胜利的天平往自己这边倾斜,决战平安京是一个5V5的团队游戏,一定要依靠队友,不要自己盲目玩耍,单个英雄可能不会很厉害,但只要搭配了合适的式神,就会让一个式神的能力发挥到极致,这就是英雄排行榜,不如说是召唤师的选择排行榜!

lol开黑搭配推荐

例如:

1、中路发条 上路石头人 打野皇子 双突进双肉三团控 。缺点:下路路人没保证。

其实真的很难回答。

你们刚玩,很多英雄根本用不了,

更不用说体系,

而且新手局,打野非常少见,一般都是上路俩,中单,下路俩,

而且辅助也不多见,

真心建议你们,

先熟悉熟悉英雄,

先熟悉熟悉操作,

先提升提升技术,

完全没技术的情况下,

给你一套最好的阵容,也发挥不出来,

例如上面举例的阵容,

新手发条得坑死,而且新手皇子根本没有上去卖的意识,

新手发条加石头人,也一般就是空大。

建议你们熟悉熟悉这个游戏,

理论来讲,

楼上说的 中单 打野 ADC 是最理想的

两个C位有了保证,

有了打野 上单路人也能带起来。

你所说的某几个英雄最强,那是体系的玩法,

真心不适合黄金以下的玩家,

与其找一套好阵容,不如把自己的位置打到最好。

至于配合,千变万化,

给你举几个例子,并不一定是你要求的三个人,

阵容,却什么来什么,

例子1:阵容没团控,那么ADC可以选用维鲁斯。

例子2:阵容团控多,那么ADC可以选用大嘴,耗子,女枪。

例子3:上单和辅助很肉,那么打野可以用carry型打野,例如螳螂等。

例子4:阵容有强突进加团控,发条你值得拥有。

例子5:下路常见组合:婕拉(或者娜美)+女警;宝石男枪;凤女VN;百搭女枪;百搭奥巴马;

等等。

这个游戏真的,

阵容变化太多了,

既然得考虑配合,也得考虑克制,

建议你们先找到自己熟悉的位置,然后在上网看看视频什么的,

新手嘛,慢慢来。

推荐新手英雄:

ADC:女枪;女警;奥巴马;

中单:安妮;

上单:潘森;

打野:赵信;皇子;

辅助:随意。因为低端局辅助的作用真心体现不出来。

建议出装:

ADC无脑堆AD(物理伤害),最后一件出防御装;

上单,打野,辅助,无脑堆肉;

中单无脑堆AP(魔法伤害);

有没有啥喜欢的英雄,我给你些建议,

另外官网上写着新手的英雄,

确实适合新手。

三国志战略版打击阵容怎么样 打击阵容有哪些

三国志战略版手游的老玩家都知道,游戏中有几个比较出名的阵容搭配,其中蜀智、乱世妖星、变种魏盾、三刀魏骑等经常被玩家使用,这些阵容也是比较出名的打击阵容,经常让敌人吃不消。那么下面就跟小编一起来了解一下它们吧!

1.蜀智阵容:

这个阵容主要组成是:诸葛亮+庞统+法正

庞统是主将,自带战法火炽原燎克制藤甲。

特点:AOE输出超强,最大化发挥连环计效果,很多玩家喜欢用赵云替代法正,其实结合战报,法正的自带战法和蜀智抵御效果表面看不出来,这个搭配能降低战损,可以持久战,适合游击军,打野也足够强。

缺点:整体统率低,怕张辽和吴弓爆发性的菜刀队,只有八门战法看脸有减伤,易被秒。

2.乱世妖星阵容:

这个阵容主要组成是:于吉+张角+左慈。

于吉是主将、被动指挥,战法与张角的自带战法五雷轰顶相配,从第二回合开始结算AOE损伤,稳定地提供水攻,对敌军具有震慑力。张角因藤甲和锋矢阵而减伤增伤,左慈的自带战法金丹秘术可以给队伍带来强大的回避效果和恢复能力。

优点:菜刀队胜星,物理减伤高,又有一定震慑力,输出稳定。

缺点:怕主将虚弱、火烧。虽然智力很高,但藤甲被都督压制住,队伍英雄不红,所以效果不是很好。

3.变种魏盾阵容:

这个阵容主要组成是:司马懿+曹操+华佗

阵容优点:司马懿盾兵盾兵不伴随藤甲的减伤,主攻内战。拥有充分的AOE损伤,每个人都是火技能,时内战的藤甲专打克星,内战基本可以稳定地取得胜利,4到5回合左右在对面的发力期内结束战斗。

阵容缺点:没有减伤、战损变高,推荐在后期内战中使用,前期可以用藤甲过渡,可以通过交换曹仁或曹操带藤甲,增强对抗菜刀队的能力。

4.三刀魏骑阵容:

这个阵容主要组成是:张辽+夏侯惇+郭嘉

这个阵容是2保1的配置,2名刀具手可以保持张辽的输出和生存。张辽的鬼神霆威放在第3招上,最后触动决算伤害最高,百骑截营和暗藏玄机都可以带。由于西凉铁骑和郭嘉的存在,只让己方拥有三回合爆发期,如果不用三刀击垮对方主力,就会输。战法带锋矢阵可以在1到2回合中秒杀都督和吴弓这样没有恢复力和防守力的战队。

以上就是全部内容了,你也经常用这些打击阵容吗?

英雄无敌6战役打不打野?

首先明确,肯定要打野!因为除了英雄可以得到经验,等级可以提升,还可以拾取资源啊,前期资源很重要的,尤其是像金矿啊,水晶矿啊,种族的据点城堡啊,铁匠铺(加攻击加防御的),魔力水晶(加魔力盒魔防的)肯定都有野怪,所以必须打。

1.对于战役,不同于自定义游戏,野怪的数量增长率极高,每一关都是这样,每一关的后期,野怪的数量可以达到好几千,非常可怕,所以早期灭之是不错的,但是由于是战役,所以你后期的兵力其实也很可观的,哪怕是几千的兵,对你来说也是微小或是小的威胁,关键就是,前期你打得不好,顶多就是损失几十个兵,要是到了后期,打不好就要损失上百个兵了,因此要学会尽可能无损战斗。

2.电脑的主要敌人兵多,很正常。这样说吧,比如某一关的最后敌人英雄,当你没有看见这主要英雄(或是没有开启任务时),这个英雄时当做野外算的,兵力是成倍增加,当开启任务,或是看见后,则变成正常的AI电脑,以其所占据城市的正常产兵量来产兵。举个例子,我玩瀛洲战役的某一关,终于打到了敌人的最后一个城市,由于是刚刚开启攻打最后一个城市的任务,所以原先这个城市的敌人数量和野怪一样,多得惊人,威胁度是“致命”,很明显我肯定打不过。由于这一关的特性,这个敌人不会出城,而且敌人就占有最后这么一个城市,所以我就安心屯兵,嘿嘿,屯了近20周后,他的威胁度对我来说是“艰难”,这时我就可以去打他的,下面我将要说,怎么打威胁度是”高“和”艰难“的敌人。

3.英雄数量:一般是3个,但具体来讲,你有钱的话,要多少个都无所谓,因为不管怎么样,你只要练你的主英雄,通过酒馆召唤的,全部是副英雄,副英雄不练级。主英雄当然是攻占了,副英雄则是辅助,配合捡资源,探路地图,运兵(副英雄不带兵,你的兵全部是给主英雄的),还有诱导敌人,举个个例子。我玩这游戏的最后一关,泪系战役,一开始敌人很强,我是连守城也打不过的,敌人派了一只大部队来打我,于是,我就又招了一个副英雄(把兵给主英雄,副英雄没兵),跑到另外一边,勾引那个敌人,敌人很傻,放着我的城市不打,专门去抓我的那个无兵的副英雄,我就利用地形,和其进行周旋,敌人根本追不上我,于是我得到的宝贵的发展时间。

4.打野损耗最小:要活用你的士兵和种族技能!圣堂的4J种族技能,修女和天使可以回血。瀛洲的珊瑚祭祀可以加血。亡灵的种族技能可以加血。地狱的2J泪系技能可以保存你召唤的地狱生物,以补充死亡的兵。据点没有加血技能!我只能告诉你这些,具体的很难讲,只能靠你玩多了就懂得怎么用。可以说一下:圣堂,射手是主力,哨卫是吸引火力的,要上前卡位,修女加血,可以加两次,每回合加一次,要活用“等待”命令,待敌人的攻击全部结束后,在进行加血,根据不同的怪物,选择这个回合是加血还是不加血。

PASS:每个种族的战役都有叫你收集什么4块什么碎片的,一定要收集!因为收集好后,会成为一个圆盘道具,在战斗中可以使用召唤凤凰的法术,这个在前几个星期打野十分轻松,直接把凤凰召唤在敌人面前,慢慢打吧!还有,把的兵(如凤凰),位置在敌人远程兵种的旁边,远程兵种无法进行远程攻击,只能近战,攻击力会大打折扣!我一般就把凤凰直接召唤到敌人远程兵种旁边。

5.主英雄:英雄分为力量型和魔法倾向型两种,不管是那一种,在升级的过程中,又可升为血系和泪系(即力量血系,力量泪系,魔法血系,魔法泪系4种)

力量型,顾名思义,就是攻击呗,加的技能点不需要学习什么闪电啊,火焰啊等等的法术,因为本身魔力就低,魔量也少,没必要.学习进攻的技能就好,而且战术类的技能不耗魔法,实用,适合新手.(可加以下技能:第一级必加启蒙,然后进攻术1级,寻路术,防御术1极,(之后不一定按这个顺序)进攻术升满到3级,屠戮巨人,反戈一击到满3级(超级重要),防御到3,护体石肤到2,箭术1,援兵天降到2,埋伏术,任性到3,顺势劈(地狱必点,其他的不一定),狂暴(是连续攻击三次,剩下的回合加5点攻击),?(忘了,就是连续被攻击3次,剩下的回合加防御和25%的血上限),群体吸血(据点和亡灵和地狱要点,其他的不要)剩下的点术随意,如地勇无畏,完美突击狱等。把剩下全加幸运(天命),圣堂加士气(领导力),其他种族随意.

魔法型也就是大家通常所说的法师了,放火,放雷的法师.加的技能点也是1级必点启蒙,其余的点数推荐有,防御术到2,寻路数,援兵天降1或2,护体石肤到2,箭术1,狂暴,?(忘了,就是连续被攻击3次,剩下的回合加防御和25%的血上限),群体吸血(据点和亡灵和地狱要点,其他的不要),群体寒冰护甲,冥想(很重要),霹雳闪电和连锁闪电,疗伤和群体疗伤(据点,地狱和亡灵不加),召唤土元素(堵路的兵种),其他的洪荒魔法,加魔力(据点地狱和亡灵加洪荒类魔法,其他不要)也可以,反戈一击到2,攻击术到2也可,英勇无畏等,可以去看看游民星空攻略,要加什么技能。

推荐:圣堂,无论什么类型英雄都好用。瀛洲,建议法术泪系。地狱,力量泪系。墓园,均可。

据点,力量血系。

6.副英雄:点辅助技能,如寻路术啊,捡资源加成的技能啊,经济类的技能,建筑学的技能等等

7.各种族兵种:

圣堂:战斗的主力兵种是神射手和光耀(优先造这个)两个,其他是辅助半辅助。

瀛洲:剑圣,珊瑚祭祀,麒麟,雪女,河童都很重要。

地狱:绝对主力是深渊领主和魅姬,其次是殖魔,后期的大主力是恶魔犬!

亡灵:织命女和大尸巫绝对主力。

据点:怒眼巨人和怒嚎女妖是主力,其次是踏梦者。

8.各种族战斗:

A.圣堂攻城:圣堂攻城,守城是在在适合了,所以我甚至威胁度是”高“的城也能打下来。但圣堂也是很难操作的种族,高要求的走位,否则将输的一塌糊涂,走得好,简直无懈可击!现以攻城为例:

攻城我分为保守攻和暴力攻。保守攻法:阵法的话,神射手要最上面,光耀最下,禁卫第二下,其他的兵随便,不是这个阵容可学战术在战斗开始时调整或读档调整。一开始,用天降援兵给神射手,光耀到下面最靠近护城河的位置(注意,不是飞到城里面,也不要进到护城河,在护城河旁边即可),禁卫到光耀旁边,吸收光耀的伤害。天使和骑士等待,防止敌人出城,若有敌人出城,则用他们去堵。第一回合修女一般不加血。若不给神射手加天降援兵,也可放群体护体石肤也可,第二回合再加天降援兵。狮鹫选等待。由于下面你的光耀很靠近敌人的城池,敌人很傻的,近战兵种基本都是走到下面的城墙边,挤成一堆。而且敌人的远程兵种基本就打狮鹫,很蠢,你只要把狮鹫当成肉盾,以狮鹫来最大地吸引敌人的火力,所以我一般第二回合才给狮鹫加血,第4回合在加,以此类推,反正让他们打狮鹫好了!第一回合等待过后的狮鹫俯冲攻击那堆密集的敌人,伤害成片,而且很大。射手也射那堆敌人,由于神射手的攻击是可击穿的,即箭道上的人,全部收到伤害,威力很大,运气好的话,可同时命中敌人4-5个兵种。第二回合光耀就打敌人最下面的远程兵种(墓园是织命女或骷髅,据点是半人马,瀛洲是珊瑚祭祀,地狱是殖魔),光耀的攻击不受反击,和厉害。若打据点,光耀杀完半人马后要马上杀怒嚎女妖。还有,天使可以复活加血,谨慎使用,你的4J种族技能可加血并且无敌,考虑好。升级后的骑士攻击也不受反击。

保守打法:不同就是,天降援兵到学到2和反戈一击要学到3。天降援兵给狮鹫,狮鹫尽快飞到敌人城里(可使用英勇无畏增加移动距离),这样无限反击的狮鹫,就牛了,3J反戈一击结算是反击在攻击之前,也就是说,要是敌人所谓近战打狮鹫,都是狮鹫先打你,接着才是受到攻击,很霸道,其他兵种和上面差不多,要注意的是,狮鹫千万不要挡了射手的箭道!!

B.圣堂和敌人英雄野战:推荐使用狮鹫冲锋无限反击的方法,也就是上一段的打法,天使和禁卫挡在光耀旁边,保护光耀。

C.瀛洲野战:野战至胜的种族。首先是河童,找准时机,运用跳跃,给成片的敌人给予范围伤害。强烈推荐也是用剑圣冲锋,给其天降援兵和反戈一击3。因为剑圣也是无限反击,但攻击比狮鹫还要高得多,尤其是攻击3连击加上反击3连击,超级可怕。蛟卫是废物,肉盾一个。珊瑚祭祀是可以加血的,他的加血时每回合加血,每次持续3回合,不像修女加血没有回合性,很重要。还有雪女,他可以布置3X3的陷阱,很牛。最后还有麒麟,速度很快,出手快,有封住敌人行动的强力技能,麒麟所经过的区域有让己方单位属性加成,敌方单位属性减少的功效。瀛洲要用魔法泪系,因为有个技能是”风和日丽“完全禁止敌人某个单位行动几回合,还有2J泪系——大潮,很牛的。瀛洲的种族技能是战争荣耀,加防御,蓄力到3格还可增加本回合的生命上限。瀛洲的种族技能,蓄力最快,没回合都能使用。

D.瀛洲攻城:瀛洲攻城最差,除非威胁度“适中”以下,否则不要攻,若打,尽快撬开大门,我方远程,专打敌人远程,没什么技巧,就是拼人数了。所以尽量把敌人引到野外打。但瀛洲守城还可以。

E.墓园攻城和野战:墓园较平均,所以均可。主力是大尸巫,给他上天降援兵,英雄要学群体吸血(注意,亡灵打亡灵无法吸血),这样亡灵就很厉害了。病毒马苏拉是肉盾,随便打,怨灵的加血的同时可以给被加血的单位旁边的敌人单位造成等同的伤害即可以把马苏拉飞到前面,让他被包围集火,怨灵在加血,马苏拉旁边的兵,全部受到伤害。墓园的种族技能是加血复活,很好用,活用。

F.据点攻城和野战:怒号女妖是主力,就是小光耀,不受反击,很好用。怒眼巨人远程伤害,伤害有回合持续性,可怕。半人马攻击力高,和大尸巫同一水平。踏梦者的数量够多的话,他的全体伤害技能,能造成全体较不错的伤害。由于据点没有任何加血技能,所以尽量速战。据点的种族技能就是增加攻击力和移动范围。

G.地狱:地狱的深渊领主我觉得是最厉害的冠军兵种了,缺点就是建造成本很贵。他的无尽怒火也是全体伤害,没3回合可以放一次,他的反击有目标性,简单的说,谁打他越疼,谁受的反击越大,且可同时反击多人。魅魔,到后期,魅魔的数量可上千,攻击力很可怕。殖魔,战斗一开始会增加原始数量25%的数量,也就说,本来你有400殖魔,战斗时,其实你有500个。很客观。最后要说一说和手争议的恶魔犬,我建议还是造,虽然前期是垃圾,最垃圾的,但是一旦你的英雄(要力量型)到15级,恶魔犬就咸鱼翻身了,因为恶魔犬也是无限反击的,由于是低级兵种,所以数量很大,在加上天降援兵,数量更大,1400左右的恶魔犬,天降援兵后,可达2000,配合反戈一击3,攻击力比狮鹫还高(因为数量太多)。若是攻城,用种族技能把召唤的恶魔犬放到城内。若是野战,直接拉到前面,谁近战攻击,必先死一半。

反正这些就是比较好的打法了,LZ可以去看看别人的打法,我是对圣堂最熟悉的,所以举他的例子最多,我最高的记录是用圣堂,不费一兵一卒,攻城打败拥有40多个织命女,300多个吸血鬼和马苏拉吸血鬼,上千个骷髅矛手,五六百个怨灵个和食尸鬼的敌人。当然敌人对我的威胁度是“低”,也含有运气成分。

小结:大致就是这样,具体的只有玩久了,才能有体会。每一关的什么铁匠铺啊,水晶啊,竞技场啊,图书馆啊,都要去碰,增加各种属性,因为这属性会带到下一关,很可观。比如,我据点战役最后一关,一开始我的攻击力就是60多点,非常非常高,杀起野怪来不费吹灰之力。还有竞技场的战斗死亡的单位是不算死亡的,战后会给你全部回复过来,所以训练场一定去。

LOL那个英雄值得练(具体分析)

瑞文,这个英雄是有着无限可能的,玩的好的可以吊打一切上单,新手却几乎谁都打不过,要练好她可不光是光速qa那么简单,多种多样的连招方式和对伤害的精准计算也必不可少,可以说瑞文这个英雄没有个二百把你都不要说自己玩过。

妖姬 全联盟最秀的英雄之一,对线期二级的qw二连配合雷霆直接打对面半血,三级只要w脸上去e住给个q,直接挂引燃必死。妖姬最可怕的是滚雪球的能力,有着超远距离的双突进在手,游走起来简直是边路噩梦。打团的话更不用说了,对面adc根本没办法输出,因为只要被妖姬看到就死了。这个英雄首先要手速快,还要有对伤害的精确判断,最重要的是对游走时机的把握。

德莱文,这个英雄敢自称最强adc估计没别的英雄敢说不吧,有着q的存在其他的adc碰到这条疯狗都是退避三舍的,一个会玩的德莱文可以16分钟开始虐泉,你可以看看小莫的国服第一德莱文文森特是怎么血虐对面的。这英雄唯一的缺点就是凶名在外,还没有唯一,很容易被对面的打野和中单照顾。

瞎子,这个英雄可以说是每个打野的必修英雄,前期的高伤害使得他可以在对面野区横行,再加上前期无与伦比的gank能力,很容易成为节奏的带动者,再加上瞎子的技能机制很容易秀起来,是许多人的最爱,玩瞎子最基本的是插眼w,不光要练速度,还要把握好插眼w的距离,鼠标放的远了插不上眼,放的进了位移太短。还有r闪和回旋踢这两个必须掌握的技巧,更高端的还有在第二段q踢过去的途中插眼w强行打断自己,基本上对面要是有个年轻的石头人之类的英雄直接就把大招给骗出来了。

其他要练的英雄比如劫,亚索我不建议你练。难练不说,还很容易被克制。

注意我说的要练的是要通过几百盘甚至上千盘才能完全掌握的英雄,我一点都没有夸张,因为这几个英雄真的难度很大。

~这几个英雄你练好一个闭着眼睛都能上钻石。但是前提是你打游戏得带脑子,开始玩的时候不会玩肯定会坑的,多看看大神的视频,多思考可以起到事半功倍的效果。

~最后我要说,他们给你说要练树精 巨魔 ez 维克托之类的,我个人认为这些英雄也要练?基本上看一把解说的视频就会玩的英雄也要练?英雄是分难度的好么,那些英雄根本不需要操作的,有啥练的?玩不好那是意识问题,意识是慢慢自己磨练出来的。打字好累的,望采纳

今天关于“妖星打野阵容搭配图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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