大家好,今天我想和大家分享一下我对“吟游诗人牧师阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
建议前期光主风辅。既有了BUFF又有了自保和加血能力。这才是所谓的副本王。。楼上的那种加点你遇到一个垃圾牧师你就蛋疼了。后期可以考虑全风 或者流音。前期毕竟装备也不可能那么JP那么完美,宝石肯定也跟不上不可能你遇到每个队伍都是人民币战士对吧?所以我建议光主风辅我55级把天赋都洗了光出了一个救赎出了一个战斗救人。。。。我主要是减轻朋友牧师的负担后期等他强大了我肯定洗风。等真正自己宝石什么跟上了,就洗流音专门打架了。
为什么牧师不能拿单手剑
魔兽的牧师继承了龙与地下城的某些技能但又不一样,应该是属于吟游诗人这种职业。大多奇幻游戏的牧师都是可以穿重甲拿盾牌的,而诗人才是主治疗的职业。
据BLZ说是牧师的信仰让他们不能拿砍杀的利器,所以仅限于锤、杖、匕首。
神魔大陆吟游诗人加点
技能当然要学玩
本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。
激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。
音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。
音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。
风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!
急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧?)
吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!
风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。
个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。 风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。
流音的天赋注重单体输出、单P。 光鸣的天赋注重生存,和群体加血。
个人认为这两系前途不大 流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。
不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。
修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法
给你看个帖子吧 他说的很不错 3系的加点都有 和我的不太一样/detail.php?boardid=13&bookid=56&only=lixuezhen
(累死我了…… =.=|||)
博德之门系列问题之队伍搭配
我所说的均以原版为标准
问题真多...
我来慢慢回答...
1.弓箭手,这是一个标准的远程物理输出职业,没有必要加太多力量,因为弓、弩类的远程武器绝大多数(少数例外)都不受力量的伤害加成影响……力量只是决定你是否能使用该远程武器,比如有些弓需要力量达到15,所以,弓箭手注重敏捷而非力量。由于弓箭手每种近战武器只能达到一星,所以,没有必要学习双武器,应该把注意力放在远程武器上。而且,在你装备弓的时候是不能在副手装备武器的……记住这是弓箭手,而不是普通游侠。由于精灵的敏捷可以达到19,所以可以考虑选择这个种族。
2.在原版当中,力量这个属性只有(战士类职业)在18的时候才有01—00(01到100)的选项,19以上,18以下都是一个数值。混种兽人是天生的战士,你的选择很不错,他们的力量可以达到19,同时体质也可以达到19,建议降低智力把这两项加上去,注意,智力最好要大于等于11。同时也可以选择野蛮人,虽然护甲方面受到限制,但是野蛮人天生免疫背刺,而且血厚,基础生命色数1d12(战士是1d10),加上体质加成,标准的血牛!但是注意体质(在升级时)对于生命值的加成只到9级。我不明白你为什么修了双武器还要修单手武器,我说过了这二者没有加成,意义根本不一样,这么加无异于浪费点数…
3.半身人是天生的盗贼,因为他们的生来敏捷,敏捷值可以加到19点,但是你却只加到18……魅力影响的是买卖价格,对话反应修正,如果队伍中有骑士或者吟游诗人,为什么还要把盗贼的魅力弄得那么高……注意这个系列中某些对话也会参考人物的智力和智慧(感知)。
4.在BG系列中,忌讳把某项属性打压过低……通常来说,普通npc的属性都会大于等于10,魅力3点如果触发对话或者买卖不但不能提供帮助,而且反而会有负面影响。侏儒的确是天生的幻术师,幻术系的对立学派是死灵系,游戏中有不少伤害性强力法术都是死灵系的,你选择了幻术师就等于放弃了一部分强力法术……而且这还是你队伍中唯一一个法师,通常这是用来做兼职职业时使用的职业,目的是辅助队伍中的法师……专职法师没必要弄太高智慧,通常14点就够了。
5.矮人是天生的战士,也可以作为牧师,战士兼牧师也可以,但是有些别扭……队伍中建议至少有一个专职牧师,牧师的真正工作是治疗队伍和辅助法师,在对付亡灵的时候还能有更突出的作用,你不能指望他像战士一样冲在一线然后又不受干扰的加血…
6.北地诗人,吟游诗人是公认的万金油,样样通,样样松,什么都会,什么都不如专业的……这是一个鸡肋职业,不建议新手使用…
这个游戏不是魔法门…
修改器可以修改武器专精,在人物的武器专精栏位修改,需要先存档,然后对这个档进行修改。野外通常肉盾角色排前边,远程职业排后边,法师重点被保护。对于鸡肋的诗人,我还是不建议你使用。牧师不是纯粹的战斗角色,他们是队伍中必不可少的辅助角色,他们在后方为战士类角色提供不可缺少的实际支援!海姆牧师还是不错的,真实视域可以让那些隐性敌人无所遁形。
你的队伍我觉得可以考虑改改…肉盾角色可以选择两个战士,或者一个战士和一名圣骑士,建议选择不死生物猎人,这个职业在单机版中,尤其是SOA中有绝对优势,不会被定身,不会被吸取等级,这不是无冬之夜,骑士不算鸡肋。一名专职法师和一名专职牧师,剩下的可以是盗贼/法师+法师/牧师等等,可以根据个人喜好。或者按照原版角色:小明(或者老寇,如果在tob必选老沙!),贾姐姐,老妹(7级盗贼转法师),小维,艾黎,主角随自己喜好,我一般都选择战士系的。
补充说明:我忘了说了,关于法师和牧师的法术问题。大体上分为控制和输出,初期你就用用伤害法术,比如飞弹、酸箭之类的(多为塑能系)。控制流法术情况比较复杂,尤其是遇到亡灵怪物,很多控制法术对亡灵无效,比如恐惧、控制人类。当你对大部分法术有了了解就可以随自己喜好决定法术了,可以侧重控制,也可以侧重输出。给自己正在抗怪的肉盾上个防护火焰然后丢个火球上去(但也要注意自己人的血量,别把自己烧死...)就是最简单的一种计策。在面对大量亡灵的时候,如果牧师等级足够高,通过超度,善良的牧师可以直接摧毁亡灵,邪恶的牧师能够控制亡灵,如果等级不高,则只能超度其中的一部分(使其暂时逃跑降低前线压力)。而牧师也有特定的法术是专门针对亡灵的。
神魔大陆中,吟游诗人修什么系最好?
您好!亲,吟游诗人在神魔大陆分为我们常说的风、光,水诗。
一般不喜欢PK不参与PVP大多数副本诗人选择风诗人,光诗人。两者皆为辅助型职业。
光诗人以战复及战斗复活和持续群体回血而著称。
而高等级的诗人又以风诗人为主,在后期牧师能单加副本的情况下,风诗人的无限解DEBUFF以及三种加速,和攻击叠加在PVP以及PVE中能给队友带来许多益处。
再可以双天赋的情况下,玩家不想大投资并且副本为主的话建议前期光诗人,后期开启双天赋风光双修。
《盐和避难所》吟游诗人流派加点及武器推荐
这里说的吟游诗人,其实就是神奥双修大盾巨剑法师
技能树
这个游戏里牧师法术全是好东西,但是进攻法术和法师比还差得远
法师早就有大剑法师的流派,但是老这么玩也忒没意思了呗,而且都是需要专注的职业混在一起挺有意思的呗
壁垒大盾不用说了吧
基于上述内容搞出的这个技能树
牧师开局,直接点到3级牧师即可,原因后面说
然后从轻甲直奔2级大剑,前期回蓝大剑够用很久了
之后开始点法师线直到4级法师就基本成型了
前期想打轻松一点可以先点一点盾,这样可以拿1级盾提升挺大的,盾+长武器右键伤害爆棚,可攻可守
选牧师开局的好处在于。牧师可以不用点智慧就直接选剑专,代价只是一点猎人,选了一级盾还可以绕开矛专精点2级剑专,毕竟干草叉是S加成
法术
三级牧师可以拿到圣盾术,防御魔法伤害,大回血几个防御法术,还有快速回耐,照明这样的辅助法术,超级方便
法师在拿了跳墙后可以拿野火,前期算是不错的法术了,关键是利用高低差很表脸
主力BUFF是魔法武器还有神圣武器偶尔还有毒武器,但是普遍反应没有神圣书页强力,这也是我没有点四级牧师的原因,毕竟点数紧张,没必要为了多几点平砍伤害浪费6点以上的技能点
吟游诗人的原则,能用装备绝不升级解决
武器
法神的武器目测应该是北十字,虽然暂时我还没拿到
前期主力是2级回蓝大剑而不是黑寡妇
主要原因是BUFF后伤害差距巨大,经过测试,BUFF后的加成是固定加成,黑寡妇,巨剑,0级长矛基本是一致的,但是回蓝大剑的加成在2到3倍左右,简单的说,附魔伤害一般是6的话,2级回蓝大剑能到18,原因估计和回蓝大剑的超强钝击有关系,超强挥砍暂时没测试
这也就是我说最强法爷剑估计是北十字了
当然其实其他武器也很强力,比如对空最强的镰刀,轻重轻重重的连招,谁用谁知道
但是和我这个配置不和只好作罢
教派
起手建议三王,这样打到微笑女士容易一点,用LEADER交一级任务,重点是买足够的大剑做储备最起码买3把,用铁匠教派也一样,就是微笑女士那里不能买东西,不过可能铁匠教派有好一点的盾,一样可以买大剑
买了足够大剑后,直接叛变树叶教,合成回蓝大剑,招法师NPC买毒云和毒武器。然后就去光明教派叛教,之后要一直交任务直到可以买所有独有牧师神术
再然后是背叛教派,最后是天火神教,法师的归宿
瓶子的选择,蓝瓶和特殊瓶子,毫无疑问的,因为咱会回血。
战斗技巧
1,BUFF加好。干TM的
2,能防的BOSS就盾加长矛右键戳戳戳,不要用大剑,消绿条太长。后期么就大盾加法术呗
3,不能防的BOSS,参考第一条
最后说一点小技巧,克苏鲁打死了之后,翻滚,落点好的话,能捡到钱,大概8000左右吧
好了,今天关于吟游诗人牧师阵容搭配就到这里了。希望大家对吟游诗人牧师阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题吟游诗人牧师阵容搭配的解答可以帮助到大家。