大家好,今天我要和大家探讨一下关于dota神法阵容怎么搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
出色的对线能力和推进能力以及后期的carry能力,让德鲁伊成为了CW炙手可热的英雄。相比传统的英雄,德鲁伊可以说线霸一样的存在。不管走优势路打后期,还是走劣势路抗压,又或者是中路solo,基本上不虚任何英雄。
以往的德鲁伊是依靠宝宝,核心装备是辉耀,依靠中期辉耀强袭一波带走对面。这种打法弊端非常大,而且非常好针对。(往往会出现控熊人死,控人熊死,双控双死的尴尬)但是随着版本的更新,现在德鲁伊出现了一种新的打法—射击德。从此熊德不在趴下,昂首挺胸的站了起来!
那么为什么会出现这样的玩法?因为德鲁伊初始的攻击距离达到550,然后加上魔龙枪以及天赋加成,攻击距离达到了890的攻击距离。这个恐怖的攻击距离全dota除了火枪你还能想到哪个英雄?并且15级天赋有个加65攻击力的。想想3800才加60攻击力,这个天赋相当于一个3800。那么德鲁伊的本体dps能力就自然而然的成立了。
那么射击德该如何出装?在前期对线期和以往差不多,给小熊带圆盾和毒球。核心装备是点金,因为天赋的原因,使得德鲁伊需要点金的经验。然后在对线期,只要小熊出缠绕,在配合一个带控制的辅助,基本上可以杀任何不带位移技能的英雄。
顺利度过前期对线,中期的德鲁伊需要几件装备作为支撑。分别是魔龙枪、假鞋、小电锤。这样的德鲁伊不管刷钱还是参团都非常厉害。那么有人就会问了,小熊不用出装备吗?不用出,小熊只要有双鞋子就可以了。因为小熊只要出几个残绕,帮忙抗下塔就行。
然后后期德鲁伊就要往输出装上面出。比如MKB、大炮、大电锤、撒旦这些都需要,如果对面控制比较厉害就需要出一个bkb,否则没有输出。如果打到超级后期,本身装备各自已满,那么可以往小熊身上出装备。(小贴士:如果对面都是靠跳刀打先手,那么可以给小熊出个辉耀)
德鲁伊加点每个人都有自己的看法,但是我玩了非常多盘的德鲁伊。我基本上都是这样的加的。先加熊到3,其他各点一点。然后满加速在加吼,最后加大招。因为射击德不需要趴下,所以大招对于射击德来说不是特别重要。天赋的话,德鲁伊10级天赋加攻击距离,15级加攻击,20级加见复活时间,25加缠绕。
这么强大的德鲁伊,对于天梯充分非常实用。但是由于双控对于很多人来说是个难题(虽然现在熊的作用不是很重要),依然是很多人头疼的问题。不过只要多多练习,这个英雄非常好用,我觉得你就把人控好就行了!假如你对面有个非常厉害的德鲁伊,你不要紧张。你选个火猫就非常针对他,这就是dota的乐趣。肯定会有一个英雄可以针对另外一个英雄。
dota的问题
1 首先你们这破阵容就是个问题啊,能留住人的只有蓝胖子,还是个单控。还一边一个隐身,你说你们到底带不带宝石呢。。
2 路线的选择,蓝胖一个前期输出挺高又可以游走的定位,还是个唯一的控,人头最有可能它和剧毒(剧毒这个版本都恶到家了)拿,他俩一起 你这个酱油怎么办,谁保。上边是蛛蛛,只能刚背去上可以清小蛛蛛,配一个蓝胖 烧火 正好,剧毒的蛇魔免,正好去下抗住推线深渊,老妖婆中那肯定的。
3 有神灵和斧王在居然是深渊人头最多,一般情况它拿人头的能力都不如蛛蛛。他是大拿啊应对这样的阵容你们得出点团队装,梅肯战鼓推推。猴子变成虚空还行...增加一些团队大控能力还能有一定输出,隐身蛛蛛也怕它的大。。。
4 有神灵,出多肉的装都不好使,还不如出个刃甲。弱势的一方一般都会考虑要不要出死灵书,增加一些战力和防守带线的能力,它俩砍人还掉蓝,对面的死骑和斧王都是蓝少又费蓝的人。所以你这局没有出散失,很奇怪。我们以前打翻盘出过4本死灵书,adc身上没有地方。。
5 补刀可以用技能,也可以拉拉兵,斧王过来了不是还有保你的那个嘛。一般都是远程保。。蓝胖在下我不知道他能干嘛,俩近战都受憋。。。
6 你们队友啥样你也没说,光说你自己有什么什么小问题,没有录像,谁知道是什么问题?
这个游戏打的是配合,除了个人操作技术,还有对局面的掌控和应变能力,也不是开始被压,到结束就一直被压,只要有会的人会立马换战术,换装备套路。
这阵容说要破,那些会玩的大神们能破它的办法多了去了,每局都不一样。
打路人你们这样的阵容或许能挺猛,但是一旦团战就会发现总是没人家肉多,没血跑不了,没输出环境,带线能力还是比人家弱等等。
阵容咋样,走中还是走上,视野做得怎么样,走位如何,补刀多少,真眼到位不,意识好不好,那都有关系,每一样分开来在团队里看起来都算是小问题,合一块儿不就是大问题了么。。。
Dota死零法师和神灵武士的配合及包括他们的cw阵容
神灵武士很难登上CW。死灵也就在6.59时猛了一阵。想找有他两的录像,估计比较难。
他俩配合抓人,基本被抓者都得死:神灵上去一个大,死灵过去奶一口,再一个大,基本就死了。神灵压线能力非常强,而死灵待线能力一流,他俩一路,对方这一路基本就废了。不过现在出这两个英雄的很少了。死灵团站还可以,神灵团战作用太小,路人中都不怎么出了。
求dota阵容体系 越多越好
中单带节奏,边路双游走1后期1个纯肉或者半肉半输出。
中单带节奏兼输出或者法系爆发输出(影魔)边路2个后期(分开走,可以1个打野,最好1个能半肉)1个辅助(辅助可以兼半肉)1个+看情况(辅助的没控场就选控场,辅助有空场了,你也可以选控场也可以选能加血的)
中路选个线霸压制对面中单等级(比如巫妖),边路2个辅助(双游走有控场)击杀中路,然后3人一起抓人保1后期+1半输出(最好是半肉,而且是中期能团战的)
4参战+1推塔(推塔的最好是后期,有保命技能最好,比如敌法的B或者火骷髅这样有W保命的)自己单单线另外4人不停与对手消耗(但是不是跟人硬去团而是4V5就同一线上拖时间,2人如果去抓推塔的就考虑4V3打一场。)
切入战斗型的支援型。这类一般以先知白牛为最佳。瞬间进入战场使原本的人数发生巨大变化。线路分配时要考虑白牛+一能抗压的队友(最好是能半输出的,如果是1辅助就可能会导致这路没人了。)先知野区打野,战斗时飞过去。特别是先知+白牛1个先手冲1给飞过去帮忙。很恶心的。但是同样也要注意,别被人钓鱼,鸟房无所谓,高级房容易被人钓鱼,先放1个肉去勾引,然后让你们中的1个去战斗,然后白牛冲,先知飞过来。接着发现对面1个团控你们就被3杀了。。。这种阵型白牛即是支援也是输出,先知是输出也是半推塔,因为抓完人成功后必然导致对面人少,可以考虑2路同时推进。另外3人可以配合选1-2个控制(团控最好有1个)。输出类的可以不用再选了。
全屏流。这个挺有意思,选沉默啊,UG,宙斯等+白牛先知。这样抓人是相当犀利,但是也要注意。这时宙斯和UG就要实现看好对面是不是抱团,如果抱团了想打的话 沉默的大一定要放好了。因为这5个人在一起输出是有了但是没晕这种控制。白牛到算是一个单体的不稳定控制(我们就算他推到死)但是也要注意,这个阵型很脆弱,他的硬度取决于你们前期的配合,必须要趁早打出钱来,或者压制对面。而且这个阵型不是那么好拿的,拿几个人对面就可能会想到你们要这么打。
DOTA巫妖后期神装要买什么,顺序是什么
5号位装备选择:相位或者假腿,梅肯(之前视情况出,越早越好,出了梅肯就抱团打架,给后期打钱空间),先祖战鼓,圆力法杖(推推棒,视情况出),作为一个5号位能出到这些就差不多了,因为你没地方打钱,只能多买真假眼,买诡计之雾,买宝石,也可以出护腕撑血。
中solo带节奏出装选择:相位或假腿(个人偏向于相位,机动性更强),梅肯,推推(想秀操作的话也可以跳刀一起出),蓝杖,羊刀,冰甲,觉得血少可以放弃推推出血精石或者龙芯。
DPS装备(仅供参考,勿喷):飞鞋,蓝杖,羊刀,冰甲,强袭(强袭冰甲二选一,都出也行,但是想要dps的话可以放弃冰甲选择强袭),大炮(深渊之刃),冰眼也可以考虑。
以上均为个人意见,但是具体出什么装备视战局而定,但是你一般没机会出dps装备,作为一个巫妖你就打好345号位,最好还是打45号位,给你队友更多资源空间。
dota求对付各种速推的阵容及战术
各种...
1级速推基本强调绝对的召唤物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召唤型:小鹿、先知、谜团、剧毒(即使低等级召唤物同样强大),不太会见到熊德。chen什么的就一边凉快去;aoe就是光鹿、光法、双头龙。(另外可能会有冰女,需要光环支撑)
要防就是aoe只要能压住召唤物就算是挡住了。不管你什么方法(主要选择就是光法、剧毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推阵容。主要分成骨法体系、NEC体系、狼人体系(推进可以打双核的体系,其他英雄也可根据情况配置)。
骨法体系需要依赖骨法在7级后超高的aoe爆发以及棒子的强大以完成推进(一个是炸塔磨血,第二个就是棒子必须在2级以上。骨法推进之所以强大就是前中期要压住推进只有强aoe的魔法砸。而棒子对于任何一个法师都是有着超强的压制力(按耗魔扣血,同时负增长的回魔速度,极大消耗守塔能力;同时任何试图冲阵强攻推进阵容的时候,棒子也会对控制和高爆发法师造成超高伤害(lina3连要是被4级棒子抽可能直接死掉)))。期间骨法需要的队友主要以控制和爆发为主,因为骨法过了9级后自身集成了所有需要的爆发力(就是棒子的输出和爆的伤害,对于任何一个法师都是伤害太大了),因而团队阵容无论是偏向aoe、召唤物还是控制力都是行得通的。
对应方法只有一种,压住骨法的发育。20分钟内骨法有8级以上,只要掏出mek+秘法,队友如果给力做了推推甚至有人掏出笛子后他要打推进,除非是巨大劣势否则都是不好挡(除非一个冲脸的阵容前中期拿到优势2个BKB什么的另谈)。你除了杀骨法压他等级和经济外,基本没有办法.(或者骨法太蠢了,虚无等级高;或者每次棒子插完就被打了)。6个外塔几乎不能守。高地战则关系到装备对比和后期成份。
狼人体系需要自身稳定的发育出祭品假腿。是否会打成推进主要看己方团战结果。因为狼人的推进就是他一个人硬着头皮在拆,如果团战你会被狼人直接几下拍死,团战赢不了,而对方是一个偏向召唤物推进(或者成份上偏向推进)的阵容,狼人会选择牺牲一下出小人书打推进。一般只要团战能够打的持平,有人能够牵制住一条线或者可以守高地撑过后期你就可以短时间无视。不过如果不具备足以和狼人较量的后期就不得不考虑牵制问题。
NEC派系是相对最容易上高地的。主要基于NEC的无限奶以及大招的绝对单体秒伤,NEC的队伍可以15分钟打推进强上高地也能拖到50分钟拼后期正面。同样如果NEC在25分钟内起不来就结束,反过来25分钟外塔全掉,高地就会非常难守。
推进强弱与否主要就是aoe的伤害、扛塔单位的多少2方面。一般一轮aoe砸下去可以杀光所有小兵就是非常高的aoe爆发,无论进攻防守都很强。而召唤物对应的就是先知和chen的宝宝属于最经打的。防推进方面,只要能够砸光对面的小兵顺便可以蹭到对面的血,基本就是防住了。
另外推进最重要的就是团队装的齐备。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光环什么的多半不考虑(祭品对小兵的帮助和圣殿没什么差别,战鼓主要是为了自己而不是小兵),这样在消耗力方面就很强。
PS:管理员不要再推荐了!!!!一推荐什么都做不了!!!!
DOTA法系英雄谁最强?
法系英雄中公认最强的几个英雄就是小Y~死亡先知~地精修补匠~死灵法师~
先说说小Y:收兵用的电~GANK用的网羊~推塔利器蛇杖~使得小Y成为DOTA比赛中最容易被BAN掉的英雄~
然后就是死亡先知:第一个技能冷却小~CD快~伤害可观~范围大~沉默5秒足够让任何英雄难受~3能技能再次加强了死亡先知~大招一开所有人都要回避~也是一个推塔利器
接着就是修补了:依然是一个容易被BAN掉的英雄~前期犀利的GANK~无视魔免魔抗的1技能和射程极远的导弹都是GANK利器~3技能收兵速度也是相当快的~大招无限刷新配上飞鞋~满世界游走~后期神装后开始拯救世界~
死灵法师:公认的打不死的牛皮糖~半血秒杀男~不论是团战~单杀都是相当强力的~出了相位~笛子~血精和龙心之后追人无限D+光环强制的掉血~追到家里为止~下半血直接就一个大~
刀塔自走棋最强阵容,DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什
DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什么?
TOP 5 巨魔骑
棋子价值 171G
成型难易
后期强度
巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。
TOP 4 地精法
棋子价值 171G
成型难易
后期强度
“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。
TOP 3 亡灵猎
棋子价值 180G
成型难易
后期强度
亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。
TOP 2 土豪战
棋子价值 174G
成型难易
后期强度
自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子价值 156G
成型难易
后期强度
各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。
当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?
dota2自走棋最强阵容是什么?
dota2自走棋最强阵容是地精流。
成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。
曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。
dota2自走棋后期阵容
准T1:巨魔骑术
巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。
dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。
dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。
dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。
六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:
1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。
2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来
骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。
九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。
《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?
在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。
月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。
三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。
9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。
多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?
6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全
英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人
单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。
真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。
然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。
尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。
换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。
这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。
dota2自走棋神法阵容应怎么搭配?
自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素
9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。
当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你还是赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不可能每一局都用上相同阵容。
如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。
凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。
刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?
刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。因为,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是什么呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是非常重要的。
我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。所以,我认为术士本身不是挂件。
这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得胜利。所以,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。
综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。
后期(4)玩家(1)
非常高兴能与大家分享这些有关“dota神法阵容怎么搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。