欢迎大家加入这个身法哥如何搭配阵容问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
明日方舟 身先士卒1阵容配置2个特种 2个重装 1个近卫 1个术师 1个先锋 1个狙击,若先锋较差可以多带1个近卫轮替,左右各拿一个先锋开局,左侧上群奶,然后补上朝下的阿消,在左路上重装,右侧上狙击朝右,同时右侧先锋换重装,补上治疗。
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明日方舟身先士卒1阵容如何搭配 身先士卒1阵容打法
一、阵容配置
2特种 2重装 1近卫 1术师 1先锋 1狙击,若先锋较差可以多带1个近卫轮替。左右各拿一个先锋开局,左侧上群奶,然后补上朝下的阿消,在左路上重装,右侧上狙击朝右,同时右侧先锋换重装,补上治疗,最后剩下一个位置视情况在左路或者右路上玫兰莎;如果只有一个阿消的话,我推荐用阿消处理中路,右路摆上主力用正常的打法。因为阿消放右路需要配合一个盾拦人,但放在中路的话阿消一个人就可处理中路了,节省了干员。
二、具体打法
1、用阿消压住上路,加一个补刀,这里要求阿消的练度不能太低,等级必须到4,这个推人的技能4级是质变,推一下,a一下,直接死然后上路就不用管了,绝对稳
2、然后霜叶 一个肉顶住中路,,显然这个是不够的 中下路之间的高台给一个aoe的术士,就三星那个就够。霜叶前面那个也可以选个先锋角色,偶尔让他死一死,因为秒人还是靠术士。
3、然后下路会有隐藏者,做出的对策是层层拦截:两个能挡三个的肉,一个近战群攻 三个人足够卡住了。这里选人值得注意,因为没有奶妈支援,所以回复是个很大的问题,肉里面有几个的技能是回血,卡缇就是你啦,另外幽灵鲨,暴行也可以用。
三、干员放置步骤
因为进场的第一波怪是在左下角和右下角先出的,并且是移速较快的狼,所以推荐在左下方放上先锋芬,右下角直接肉盾堵门口,就可以安稳度过前期。接下来中间也会出怪物,此时放上近卫玫剑圣堵门口,并在玫剑圣的正上方放上特种崖心,崖心的技能可以钩中敌人并将敌人拉动到壕沟里进行秒杀。如果没有崖心也没关系,可以放上辅助术士梓兰或狙击手(高练度),一样无压力。接下来就在玫剑圣的左边放上群伤法师和肉盾,以更好的杀伤敌人,同时可以在地图的右上角放上单体伤害法师,进行补刀。
王者荣耀蔡文姬阵容搭配推荐_蔡文姬和哪些英雄组队好
王者荣耀蔡文姬,蔡文姬阵容搭配文章详情,大家知道王者荣耀蔡文姬,蔡文姬阵容搭配吗,小编给大家带来王者荣耀蔡文姬,蔡文姬阵容搭配详情,一起来看看~
常用阵容推荐
中单:张良,高渐离
战士/坦克:关羽
打野:韩信
射手:狄仁杰
解释:
出张良可能有很多玩家搞不懂,张良更偏向辅助型英雄,无法打出爆炸性法术伤害,也是个被低估的英雄,大家可能觉得这个英雄伤害不高,但个人认为,这个英雄最重要是他不凡的控制能力以及他的一二技能打出的真实伤害,我们都知道,后期的坦克是非常难打的,但是真实伤害是透过护盾直接打到坦克身上是很痛的。所以,我们可以简单地对比一下张良和(伤害爆炸)的小乔,如下图:
张良控制敌方落单英雄,造成持续伤害的同时,队友也需要趁着控制时长,尽快击杀,加上蔡文姬的回复技能,自身的安全得到了极大保障。
高渐离,新版本改进后与蔡文姬一同坐上了冷板凳,成为征召模式必BAN英雄之一,新版本后,高渐离在开启大招后移动速度和大招减伤都有所提高,后期的高渐离利用大招配合吸血书可以在人群中疯狂输出和回血,也成为了众多玩家的梦魇。前期高渐离走中路,利用一技能和被动效果对敌人进行消耗,保证自身的发育,达到四级后,高渐离就可配合韩信,利用技能的高额伤害对敌人进行碾压,然后配合突袭的韩信将其快速击杀。后期的高渐离主要担当一个收割型输出的角色,要把握时机释放大招,然后对残血敌人进行收割,再配合蔡文姬的回复技能,能够在战场上进行肆意收割。
关羽,坐骑赤兔马,手持青龙偃月刀,支援速度峡谷里无人能比,自身超高的输出,能直接威胁到对面的脆皮英雄,团战时只需两刀就能击溃敌人,冲锋姿态下,所有技能都带有控制效果,可以让张良先控制住敌方脆皮,关羽用二技能进场打乱阵型,一技能补充伤害,接着开启大招,利用大招的提速不断使用普攻或者一技能尽情输出。韩信,狄仁杰再紧跟上前。团战时行走在队伍的边缘,必要的时候可以选择绕后。判断好敌方的控制性技能交出后使用大招进场,使用一技能补充伤害,接着利用大招的被动提速放出二技能的踩踏,扰乱敌方阵型。开启大招后,可以频繁地撞击敌方,或者将敌方撞进自家塔内,击杀之,让对面不能安心输出,从而为队友创造输出环境。
韩信,韩信是一个快节奏的英雄,三段位移,飘逸的身法,打野和支援都非常快,突进范围较大,既可以突进对敌人前排单位形成压制效果,又可以突进到后排快速击杀敌方输出英雄,在战场上机动性非常强,可追人可逃跑,而且峡谷地图里就没有他跳不过去的墙。二技能不需要命中目标,也可以触发被动,增加自身攻击速度,大招施法期间是霸体状态但并不免疫伤害。这个版本,虽然对韩信来说,不是很友好,但是我们有宫本。
狄仁杰,一名具有控制能力的射手,他的AOE能力很强,走位灵活,控制足,成型后伤害高,攻击距离远,狄仁杰前期猥琐发育,因为装备还没有成型,能力也无法爆发,要等他装备成型后,中期就开始突显其能力,唯一的缺陷就是没位移自身比较脆,所以团战要注意自己的站位,在我方蔡文姬身侧,以防敌人刺客战来突袭,也许,下一个五杀就是你。
总结
这套阵容的强大输出和强势控制都得益于蔡文姬的治疗效果,在蔡文姬的持续回复能力帮助下,我方的续航能力都得到了大大增强,拥有了更加充足的输出时机,从而能在团战中占据极大优势,最后可以轻松取胜。
汉家江湖河洛怎么搭配
汉家江湖中除了论剑爬高还会非常考究武学配置的地方就是河洛了,不少玩家为了在河洛上极都花费了不少时间去凑齐队伍的练度,那么河洛该如何搭配呢接下来小编就给玩家们带来汉家江湖河洛上极武学搭配推荐。
攻略详情
1、这版本主角很容易暴毙,减伤和血量高点没坏处,不辅易筋经要带山壑,装备门派五加冰璃神戒,武学摧魄神爪光明圣火五行拳太极剑
2、主力托雷没有之一,基本搭配和白书生一样即可,技能顺序金刚决,撼天动地,平A,大招和破石巨力,休息。
3、白衣,甲白衣,我觉得主力就要给足资源,清寒套提供肉度减伤,鞋子有轻身和加10身法,减抗控制拉满,心法主太极辅长白,联动放首位,大招第二乱环诀第三
4、柳如是,白衣柳如是的组合相信大家见过不少,输出及其暴力,柳如是很适合河洛,吃蝶影可以触发剑魂之气,技能顺序浮香曲,红芳尽,双蝶舞平A辅柴刀和百步,同时易水洗暴击率,论剑下来的武学基本200抗穿洗晕抗性还是会被控。
5、耶律红,大哥及其好用,洗练全身法,这版本压阵很重要,秒针压阵,大哥白衣反压阵,阵容选择这三个要选一个,优先度白衣,大哥,秒针,110+113,换东海千锻能更高,身法过200就能绕过对面压阵,很少绕不过去,阵型中间两格不放人,主角放最后,一侧放两个,另一侧放耶律
正常阵容
拖雷白衣柳如是
速推阵容
耶律白衣柳如是,耶律白衣拖雷
白衣被ban就耶律拖雷柳如是,秒针压阵看情况
一般白衣柳如是拖雷除了贪狼都挺好打。
如何看待DOTA6.87的版本大改动
首先本次的更新再一次提高了法师在队伍中的定位上限,一些原本后期作战能力有限的法师得到了一定提高,而本身后期作战能力强劲的法师则更加出众。上个版本不温不火的NEC,骨法一类技能冷却时间短,很需要力量和智力两种属性的英雄在本次版本相当于得到了一个质的提升。
同时随着魔龙枪和推推的升级装备飓风长戟的推出,使得本身要占一个格子却属性不佳的法师道具推推棒有了一个优秀的成长性。这就类似于远古版本的DOTA风杖合成羊刀这么一个平滑的路线,而当时的羊刀也是成为大热道具。
飓风长戟的推出也相当于提高了远程物理核的地位。由于反向推开和不受攻击距离限制这两个属性的出现,对于近身尴尬的远程物理核来说无疑是春天的到来,曾经大热的远程物理核小黑、火枪,LUNA终于有这么一件给自己提供输出环境的道具了,这也在一定程度上削弱了近战物理核后期对于远程和法核的威胁。
而传统的力量核心在本次更新中没有太大改动,地位依旧。
所以本次更新的重点主要集中在随着法核的崛起和近战核小幅削弱,而更新还是没有改变提高节奏的事实,这还是一个打架的版本。而随着法术成长的引入,法师作为核心的合理性越来越高,法核的共有特点就是爆发高,秒人能力强,但本身的生存能力相对较弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近战核后期团战输出高生存好,缺点是前中期的战斗力缺失。代表人物:敌法,幽鬼,水人等。今后的很有可能是法核在前期带动团战节奏,中后提供高额输出,物理核边刷边打的阵容成为主流,同时我也很期待国外队带来新颖打法震惊观众。
在上述的情况下本人预测阵容的组成有以下两种情况,一是12355的阵容组成,1号位仍然是需要刷钱的物理核,23号位区分不明显,但是很可能会由一法一肉控组成,搭配双辅助的传统打架阵容,二是远程物理和法核搭配速推阵容,尽可能的发挥版本优势。
无论哪种我们都可以看到,法核和远程物理核的地位的提升是改变现有团战风格的一个突破口,但由于节奏变动不大,跟随版本更新潮流才是最稳妥的策略。
个人对版本的见解
道具方面:
本次版本除了上述的改变以外,非常有亮点的一个改动就是凝魂之磊、枯萎之石、风灵之纹这些小道具的推出,让前期的对线更加的具有观赏性,某一方辅助若在前期率先拥有枯萎之石和风灵之纹,将会对敌方的对线英雄造成巨大的威胁,在前期低属性的情况下,2点甲和20点移速的差距将会成为左右战局的点。也会成为前期保大哥或者刚三路的辅助标配。而战鼓的配方更改使其合成更平滑也将使得战鼓成为辅助的首选装备之一。
而凝魂之泪在前中期的大哥发育阶段能为大哥抵挡5次120点魔法伤害,这在技能吃紧前期对生存上有质的提高,按照以往更新的惯例,应该在下个版本会更新凝魂之泪的升级物品,不出意外应该是有一个小的升级后代替笛子的合成卷轴作为笛子的配方之一。
新的大件血棘不出意外十分适合骨弓风行这类的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出这件装备搭配冰龙,甚至是出紫苑的二号位冰龙
回音战刃这件装备除了二次攻击让人眼前一亮意外,尴尬的属性也使他无法成为传统物理核的关键装备之一,现在能想到适合这件装备的仅夜魔和小小
刃甲的更新真的是很美,反弹的伤害数值和伤害类型和受到的初始伤害一样,加强了对有纯粹伤害类型技能英雄的克制,一些拥有纯粹伤害技能的英雄例如全能,小鹿之流以后面刃甲应该考虑的不光是开不开魔免的问题了。
经验书应该是给辅助或者需要关键等级的英雄吃的,没什么争议。
另由于假眼和地形的改动又将会引发一系列奇葩眼位的诞生。
英雄方面:
船长&拉比克:由于法核的崛起,船长和拉比克将会作为对抗法系阵容的首选辅助之一,针对法系的高爆发和低生存,船长完美针对,而拉比克的以彼之道还施彼身自是不必多说。
血魔:血魔的打法很可能改变成配合法系英雄的三号位甚至是四号位英雄。D的伤害提高对于法系的提升太明显,在己方抢到先手的情况下一个被加了BUFF的法系输出不要太恐怖。
酒仙:恭喜酒仙成功加入推进流大军,以后必定会出现酒仙开大拆塔大招结束正面刚一波的二号位暴力酒仙。
撼地神牛:即使更改了A杖也无法变动牛的四号位定位,但是加强了后期牛的追杀能力,至少在团战收割方面,同为团站大控的潮汐也只能自叹不如。
影魔:SF的更新略显奇葩,仍有一定的实战意义,随着大隐刀增加三维,SF对于冰眼属性的需求完全可以替代掉,空出了一个格子更新A杖后增加的团战法系输出显著增加,同时属性也完全足够。
TB:虽然TB加强了初始护甲,但是如果碰上版本主流的法系阵容,不一定能讨好,期待实战检验。
跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!
魔法师
职业加点:
职业核心属性为精神。默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体3精2强
加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
技能解读:
陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为大法师和魔导师两系。
大法师额外增加法术攻击和法术防御。
魔导师额外增加法术暴击和物理防御。
弓手
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
技能解读:
分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为风语者或者游侠。
风语者额外增加速度和法术防御。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。
传教士
职业加点:
职业核心属性为精神,体质。默认加点为2体2精1强,可选加点3体2精2体3精
加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
技能解读:
气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。
传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。
补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。
传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。
气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。
单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。
神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。
防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。
急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。
经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。
神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为大主教和圣祭祀两系。
大主教额外增加物理防御和生命。
魔导师额外增加法术防御和法术攻击。
剑士
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1强,可选加点3力2体3力2强
加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
技能解读:
横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。
乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为狂战士和圣骑士两系。
狂战士额外增加物理攻击和速度。
圣骑士额外增加生命和法术防御。
王者荣耀最强法师是哪几个
王昭君、武则天、干将莫邪、高渐离、不知火舞。
1、王昭君
AOE爆发超高
王昭君是一个非常强力的中单法师,有控制有减速,AOE爆发超高。出装可以以法伤装为主,到后期团战时,只要注意走位,控制好对面关键人物,找机会放出自己的大招。控制输出是王昭君的一个强势之处,使用凋零冰晶使对方减速后再其移动方向的前方一小段距离使用禁锢寒霜。
2、武则天
辅助能力极强
武则天是一个法师型英雄,辅助能力极强,但是生存能力较低。一个大招就像是开挂的法师,也是王者峡谷最贵的英雄,有钱还不一定抽得到。武则天的被动是每使用两个技能会刷新并增强女帝辉光,所以在对战时一技能尽量做好判断。二技能则在对面切你的时候使用,击飞对方并给对方送上一技能。
3、干将莫邪
心流型远程狙击法师
干将莫邪是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。远程输出是干将的强势之处,高额伤害是干将的恶心之处,同时也是钻石局目前必的英雄之一。
4、高渐离
大招爆炸伤害
其控制技能少,但是不俗的高额伤害却高渐离在游戏中收获了属于自己的地位。大招爆炸伤害是他目前的强势所在,如何利用好大招团战这是最关键的,如果在团战中能够有足够的输出空间,就可以打出巨额的伤害。
高渐离的狂歌可一直对敌方消耗,但使用魔音惯耳的时候一定要使用离歌转载自斗玩网减速对面,这样效果才能最佳。
5、不知火舞
刺客型的法师
刺客型的法师,扇子是她的强势之处,放得好不好关键就在这,她可以利用自己的二技能花蝶扇在远处不断消耗敌人,所以了成为一个令召唤师们又爱又恨的英雄。后期发育良好的不知火舞基本见一个秒一个,并且堪称王者荣耀机动性和灵活性最高的法师。
梦幻西游化生寺怎么加点?
说起化生寺这个门派,就会让人不由而然的联想到“钢板”一词。化生寺之所以会成为“钢板”实属门牌性质的原因。其实,十二门派中并非只有化生寺是钢板,PT、地府等也都是钢板一类的门派。这些门派都有一个共同点,就是无较有效的攻击技能,故儿只能舍攻就防,演化成“盾”。当然,这其中也包括化生寺。而在这些门派中,化生寺有一个独具特色的优势,不用说大家也知道,就是加血。所以大家一般习惯的把化生寺的称呼为“医生”。但梦幻上并不是只有化生寺的会加血,PT、WZ的灯也可以恢复气血。不过将这三个门派做下比较,就会很明显得看出差别。在这里我就不做比较了,相信大家都早已经明白了。化生寺做为辅助门派,当然也有一个辅助系都有的共同问题,就是加点问题。
下面我们就来评论下关于化生寺该如何加点。
从梦幻的以前到现在,大体上有四种加法,既3M1T1N、3N2T、5T、1M2T2N这四种。就以上四种加点法,本人在此为大家点评一下。
首先从3M1T1N说起。这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。不过岁着别的门派加点法的变化,5力大唐、5力STL的频频出现,这种加法已逐渐被淘汰,取而代之的是3N2T加点法。
由于人们已经渐渐的对梦幻有了全面、彻底的了解,大量RMB战士们开始对高攻系门派的加点法有了新的见解。于是出现了一些5力大唐、5力STL。岁着实战效果的不断突破,人们越来越欣赏5力加点法,高攻门派也因此步入了5力时代。与此同时也给别的带来了烦恼,该如何应付这些高攻门派的攻击。医生们在面对这个问题时,唯一的选择就是放弃加魔,改为3N2T一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3奶才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。由此问题应运而生的另一种加点法出现在医生们的面前。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。既然要掉防御,那加再多的奶也是徒然无效,不如不再加防,改为5T。这样的话,一来可以对抗高攻、高灵的攻,二来也不必担心加血问题。这里有点像大唐的“破釜沉舟”,都有破罐子破摔的那么点意思。不过凡是皆有是非,这种加点法当然也有它的不足之处。第一,和3N2T加法有着相同的缺点,还是蓝的问题。对于这个问题只能靠多背点加蓝的大药来弥补;第二,5T医生靠的是舍生取义才得以在战斗中站稳脚步。不过本来防御和灵力就少,再经过多次使用舍生后,防和灵基本上就没有了。虽然依靠血多不会倒下,但一两会合就要用一次舍生,这样的话就会很难照顾好队友,失去辅助系原本应尽的职责。
而现如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因之一,可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1M2T2N加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
纵观梦幻从以前到现在,十二门派中不存在一种“完美”的加点法。所谓的“完美加点法”最多也就是一时比较实用,但随着各门派的变动以及梦幻的修改,没有任何加点法会永远的适用。至于未来的十二门派都该怎么加点,只有靠我们自己慢慢的通过经验总结而出。
好了,今天关于“身法哥如何搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“身法哥如何搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。