曹操孙坚三国无双阵容搭配

2024-09-16 11:48 118点热度 0人点赞

曹操孙坚三国无双阵容搭配的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于曹操孙坚三国无双阵容搭配的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

曹操孙坚三国无双阵容搭配插图

蜀篇我觉得不用赵云,因为赵云的攻击速度在中下游,不强,冲刺重攻击为平时跑C的威力加强版连按可追加震地。。范围有少量的增大虽然清兵速度在中上游但是挥枪杆子,频率没有周瑜快唉。所以,赵云就算了,就选诸葛和张飞 关关

魏篇考虑了一下下就张辽,司马和夏侯把,夏侯不解释,司马特技是落石,算然有些鸡肋,但是总比典韦的破门好嘛,关于张辽,我觉得魏杀伤力算中上了,由于猛进极的存在威力十分了得,总体来说清兵突围效果一流,用来蓄无双也很不错。

吴篇不解释了,给分吧,都手打的。

真三国无双5怎么刷曹操,刘备,孙坚?

相应国家任意三人无双模式通关即可。未必限制在初始的三人。

夏侯敦 初始

典韦 初始

司马懿 初始

张辽 魏国任意一人通关

曹操 魏国任意三人通关

甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚

徐晃 樊城之战,联合军 徐晃无败走

夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊

张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张郃、司马懿和曹丕

许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚

曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压

曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕

周瑜 初始

孙尚香 初始

陆逊 初始

甘宁 吴国任意一人通关

孙坚 吴国任意三人通关

吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破卢吕蒙和孙权

小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活

周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破

黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功

太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务

孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走

孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权

凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔

赵云 初始

关羽 初始

张飞 初始

诸葛亮 蜀国任意一人通关

刘备 蜀国任意三人通关

月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英

马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超

黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠

庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活

关平 樊城之战,蜀军 关平存活

魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活

貂婵 魏蜀吴各一人物破关

袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落

张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关

吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关

董卓 虎牢关之战,吕布军 15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍

其中只有夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操、周瑜、孙尚香、陆逊、甘宁、孙坚、赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备、貂婵、吕布有无双模式,其他角色只能在自由模式使用。

psp里真三国无双的攻略是什么

选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option

无双模式:初期只有3个势力,每个势力可选人物均为5个,跟353一样之后逐渐增加。

吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁

蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英

魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬

武将出现条件

魏:11人

曹操:魏1人无双模式clear

曹仁:魏1人无双模式clear

张辽:曹操无双模式clear

徐晃:曹操无双模式clear

张颌:曹操无双模式clear

司马懿:魏1人无双模式clear

吴:13人

孙坚:吴1人无双模式clear

孙权:吴1人无双模式clear

孙策:吴1人无双模式clear

吕蒙:孙坚无双模式clear

黄盖:孙坚无双模式clear

大乔:孙策无双模式clear

小乔:孙策无双模式clear

周泰:孙坚无双模式clear

蜀:11人

诸葛亮:蜀1人无双模式clear

刘备:蜀1人无双模式clear

庞统:蜀1人无双模式clear

黄衷:刘备无双模式clear

姜维:刘备无双模式clear

魏延:刘备无双模式clear

其它势力:7人

貂蝉:其它的无双模式1人clear

吕布:其它的无双模式1人clear

董卓:魏吴蜀的无双模式clear

袁绍:魏吴蜀的无双模式clear

张角:魏吴蜀的无双模式clear

孟获:魏吴蜀的无双模式clear

祝融:其它的无双模式1人clear

魏势力

黄巾の戦い→虎牢关の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い

吴势力

黄巾の戦い→虎牢关の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い

蜀势力

黄巾の戦い→虎牢关の戦い→长坂の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い

董卓、吕布、貂蝉

虎牢关の戦い→官渡の戦い→许昌の戦い→长坂の戦い→合肥の戦い

袁绍

黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→五丈原の戦い

张角

黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→许昌の戦い→赤壁の戦い→南蛮争覇戦

孟获、祝融

南中争覇戦→ 长坂の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→许昌の戦い

自由模式:可选择出现过的stage

副将幕舍:新模式,有配下一览,配下交换,副将档案3块组成。这次的副将有200人之多。配下交换可通过msd交换得到其它玩家的属下。

option:选择难易度,这次敌人头上的体力槽就要在这里选择显不显示。操作设定,声音设定,msd设定。最后还有一系列的预告篇:决战3,信长的野望online 飞龙之章,遥なる时空の中で3,zill o’ll。

基本操作相同。大战场分为小区域战,靠经验值升级,但是每场战争都是从lv1开始的。护卫兵改为副将的选择,副将不是大众脸了,据点兵长改为大众脸出现。米有包子补血,普通小兵血量也变少,夺取敌人的军粮库可以增加我方军粮同时回复玩家hp。道具至今只见过无双满10秒钟的那个。汗。。打倒敌方等级高的武将有时会有呈宝箱状物品出现可升1级。10comb以上会有经验值bonus,增加兵粮系统,兵粮为0一样game over,其实就是时间限制。

武将的成长:每场战斗都从lv1开始升级,等级的高低直接影响到基本能力上升值的大小,玩家一律等级数乘以20,副将根据能力值的评价而变化(如下图),评价s的话乘以18,a的话乘以16,b的话乘以14,以此类推c的话乘以12,d的话乘以10。所得的结果全部加起来得到的数值取百位数字作为此次战斗胜利后能力的上升值。获得武勋超过1万的话,能得到能力值高的副将。 真三国无双研究

战场特性(常驻)

渡河:小地图移动间路线是河川(蓝色)时,士气不会下降。

山地先导:小地图移动间路线是山道(棕色)时,士气、体力不会下降。

晴女、晴男:战场上不会下雨。

接收:兵粮库占领时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间

兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。

应急手当:小战场战斗终了时,体力回复20。

毒沼耐性:地形为毒沼时,减少伤害。

不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不确定,但应该是指该副将)

修练:同属的军团武将全员成长速度较快。成长=战场等级提升

支持效果(常驻)

攻击-:军团长攻击力-5

攻击+:军团长攻击力+5

攻击++:军团长攻击力+10

防御-:军团长防御力-5

防御+:军团长防御力+5

防御++:军团长防御力+10

体力-:军团长体力-30

体力+:军团长体力+30

体力++:军团长体力+50

成长-:军团长成长力-5

成长+:军团长成长力+5

成长++:军团长成长力+10

武器扩大:攻击范围x1.5

赤兔马:军团长赤免马骑乘

的卢:军团长的卢骑乘

爪黄飞电:军团长爪黄飞电骑乘

绝影:军团长绝影骑乘

骑乘:军团长马骑乘

战斗象:军团长象骑乘

斗气:味方士气(战意)少量回复

治愈:味方体力自动回复(效果:小)

治愈+:味方体力自动回复(效果:大)

炎术:集气攻击附炎属性

雷术:集气攻击附雷属性

斩术:集气攻击附斩属性

冰术:集气攻击附冰属性

烈术:集气攻击附烈属性

毒术:集气攻击附毒属性

炎术+:集气攻击附炎属性

雷术+:集气攻击附雷属性

斩术+:集气攻击附斩属性

冰术+:集气攻击附冰属性

烈术+:集气攻击附烈属性

毒术+:集气攻击附毒属性

战斗技能(发动)

回复:味方全武将体力回复20

回复+:味方全武将体力回复50

回复++:味方全武将体力回复100

突击:味方全武将20秒攻击力提升

突击+:味方全武将30秒攻击力提升

突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。

铁壁:味方全武将20秒防御力提升。

铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。

铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。

神速:30秒内,移动速度上升。

神速+:60秒内,移动速度上升。

神速++:90秒内,移动速度上升。

激励:无双量最大值回复(使用时间间隔:长)。

激励+:无双量最大值回复(使用时间间隔:短)。

鼓舞:自军战意回复(效果:小)。

鼓舞+:自军战意回复(效果:中)。

鼓舞++:自军战意回复(效果:大)。

大喝:敌军战意下降(效果:小)。

大喝+:敌军战意下降(效果:大)。

冰结:使用者附近敌军结冰(范围:狭)

冰结+:使用者附近敌军结冰(范围:广)

火矢:30秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。

火矢+:60秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。

火计:敌全员一定时间持续损血,雨天无效、施设使用、防御侧效果大。(不确定)

招雨:战场下雨,火计防止。

反计:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:长)

反计+:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:中)

反计++:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:短)

献身:自身的体力给予军团长回复(最大回复量20)

献身+:自身的体力给予军团长回复(最大回复量250)

心眼:20秒间、敌军活动迟缓。

心眼+:30秒间、敌军活动迟缓。

炎术奥义:15秒间、军团长全攻击附炎属性。

雷术奥义:15秒间、军团长全攻击附雷属性。

斩术奥义:15秒间、军团长全攻击附斩属性。

冰术奥义:15秒间、军团长全攻击附冰属性。

烈术奥义:15秒间、军团长全攻击附烈属性。

毒术奥义:15秒间、军团长全攻击附毒属性。

奋战:60秒间,使用者战斗效率向上。

奋战+:120秒间,使用者战斗效率向上。

以上可能有错,因为我不懂日文,只是大概从汉字上去翻

所以还请补完^^

---以下为自己的心得---

昨天的说明书篇有错了很大的一个地方

就是军粮不等于战意^^""

军粮=时间,这才是正确的,一场时间大约是30分钟

在小战场画面时有一条深蓝色的就是了

敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、补血

自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间

去自兵粮所补血也会减少我方的时间

成长力应该是在战场中升等级影响的关键

因为每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值

打有名字的武将时,会打的很辛苦

升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升

而体力跟无双是等长的

武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时打败他就会掉(这点还有待确认)

自身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价

例如:

攻击力 防御力 体力 成长力

赵云 160 160 160 160

刘禅 80 80 70 70

文丑 90 80 80 90

----------------------------------------------

总合 330 320 310 320

----------------------------------------------

提升点数 3 3 3 3

公式是总合/100,无条件舍去

赵云的基本能力如果是 80 80 80 80

就变成 83 83 83 83

而每人每场的最大值就是160,所以如果要有效率的练功

就要放者给副将打....但时间上的限制就很头痛

很耐玩,很难练功,要快速破关跟提升战场等级最快的方法

去找有名字的武将打就对了,但要有技巧的打胜,不然很容易就挂掉

LV1 vs LV1 计算机就是打起来比较痛

目前还不知道有没有隐藏关卡

我选赵云

黄巾之乱、虎牢关、长阪、夷陵、五丈原

目前五丈原还没破,因为老被围死orz

里面的守备兵长跟巡回兵长是会一直跑出来

而且血跟武将一样长orz,所以要怎么快速提升战场等级是很重要的 三国无双完全副将列表~~

1 赵云

2 关羽

3 张飞

4 夏候敦

5 典韦

6 许褚

7 周瑜

8 陆逊

9 太史慈

10 貂蝉

11 诸葛亮

12 曹操

13 吕布

14 孙尚香

15 刘备

16 孙坚

17 孙権

18 董卓

19 袁绍

20 马超

21 黄忠

22 夏候渊

23 张辽

24 司马懿

25 吕蒙

26 甘宁

27 姜维

28 张角

29 徐晃

30 张合

31 甄姫

32 黄盖

33 孙策

34 魏延

35 庞统

36 孟获

37 祝融

38 大乔

39 小乔

40 曹仁

41 周泰

42 月英

043 阿会喃

044 尹赏

045 于禁

046 袁术

047 袁尚

048 王平

049 王方

050 王朗

051 贾逵

052 何仪

053 华嵌

054 贾诩

055 郭嘉

056 郭汜

057 乐进

058 郭图

059夏侯威

060 夏侯恩

061 夏侯尚

062 夏侯霸

063 夏侯

064 何进

065 华雄

066 管亥

067 关兴

068 关索

069 韩当

070 关平

071 韩猛

072 简雍

073 颜良

074 牛金

075 牛辅

076 颜严

077 严政

078 高干

079 高顺

080 高翔

081 高升

082 公孙赞

083 高定

084 皇甫嵩

085 高览

086 谷利

087 胡质

088 胡轸

089 ∏突骨

090 胡班

091 吴阑

092 沙摩柯

093 周仓

094 周鲂

095 朱恒

096 朱俜

097 朱然

098 朱治

099 朱灵

100 荀彧

101 淳于琼

102 荀攸

103 钟会

104 蒋欠

105 徐荣

106 诸葛瑾

107 徐庶

108 徐盛

109 秦琪

110 审配

111 辛毗

112 辛评

113 全棕

114 曹休

115 曹洪

116 曹昂

117 曹丕

118 沮授

119 孙韶

120:带来洞主

121:朵司大王

122:张济

123:张肃

124:张承

125:张苞

126:张宝

127:张翼

128:张梁

129:陈式

130:程昱

131:程远志

132:程普

133:丁奉

134:田丰

135:瞪艾

136:董袭

137:董荼那

138:董旻

139:瞪茂

140:裴元绍

141:马遵

142:马谡

143:马岱

144:马忠

145:马良

146:潘璋

147:樊稠

148:糜竺

149:糜芳

150:傅士仁

151:文丑

152:卞喜

153:逢纪

154:法正

155:庞德

156:木鹿大王

157:满庞

158:孟达

159:孟优

160:杨锋

161:雷铜

162:李催

163:李严

164:李儒

165:李典

166:刘禅

167:刘辟

168:刘封

169:刘晔

170:廖化

171:梁绪

172:凌操

173:凌统

174:吕凯

175:吕旷

176:吕翔

177:鲁肃

178 琼英

179 李师师

180 扈三娘

181 蔡文姫

182 真田幸村

183 前田庆次

184 织田信长

185 明智光秀

186 五右卫门

187 上杉谦信

188 お市

189 阿国

190 くのいち

191 雑贺孙一

192 武田信玄

193 伊达政宗

194 浓姫

195 服部半蔵

196 森兰丸

197 羽柴秀吉

198 今川义元

199 本多忠胜

200 稲姫 1、武将不能成长!

武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到最高29,最低24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。

2、武器战场升级!

在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。

3、总关卡数只有五关!

总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。

4、没有语音!

语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。

5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。

压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。

由于本作系统变动十分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。

武将成长:

武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于与该项能力的等级有关的一个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加一级乘数加2,SS级乘于20),再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是永久的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。

战场等级:

这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、最大连击数,还有战后能力提升。1-3级时最大连击数为4,4-6级时最大连击数为5,7-10级时最大连击数为6。武器的外形与最大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。

战场区域划分:

这是本作最直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:

野战场:最普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。

砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。

城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。

兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。

大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。

本阵:最重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。

除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、毒沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过毒沼会降低体力,单行道只能单向移动。

战斗胜败:

随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方最多可以三个军团参战,其它区域为每方最多二个军团参战。

副将收集:

本作最引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想象一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。

副将能力:

每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支持效果、战斗技能。

阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级最高为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。

体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。

部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。

战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点)。

支持效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属性等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、治愈(体力自动恢复)。

战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。

战斗技能和支持效果在置顶帖中有详细的列举,这里就不重复了。

所有战场特性:

渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。

山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。

睛女、睛男:登场的区域不会下雨。

接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。

兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。

应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。

毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。

不屈:理解不能-_-!

修练:军团所属全体武将成长加快。

再说一下个人的一点心得。

补充体力:

以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作最主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特性的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支持效果中的治愈(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分三级,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。

战斗:

区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找上门来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。

在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。

战场等级提升:

等级提升有两种方法,最主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升一级,而且原经验保留。这种好事理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。

对本作的一点个人看法:

首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的首发软件,有这样的素质在下已经很满意了。

在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的。

真三国无双5孙权怎么打出

先魏蜀吴各无双模式通关1人,貂蝉就出来了,然后再各通关2人,等于总共各通关3人,曹操刘备孙坚就出来了,然后曹操刘备孙坚和貂蝉全部通关,吕布就出来了,然后玩吕布无双模式,在赤壁之战,完成10分钟还是15分钟内击败曹操孙权的那个战功,之后就可以用孙权了

孙权没有列传,只能玩自由和挑战

真三国无双5刘备、孙坚、曹操、貂蝉通关没吕布

你好

这个是吕布的出现方法

吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。

下面是全人物的出现方法

蜀国武将出现条件

赵云:初期可使用。

关羽:初期可使用。

张飞:初期可使用。

诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。

刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。

马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。

黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。

魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。

庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。

月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。

关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。

无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备

魏国武将出现条件

夏侯敦:初期可使用。

典韦:初期可使用。

司马懿:初期可使用。

张辽:魏势力任一武将无双模式通关。

曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。

许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。

夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。

徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。

张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。

曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。

曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。

甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。

无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操

吴国武将出现条件

周瑜:初期可使用。

陆逊:初期可使用。

孙尚香:初期可使用。

甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。

孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。

太史慈:孙策军[吴郡平定战]

吕蒙:魏军[合肥の战い]

黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。

周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。

凌统:魏军[石亭の战い]

孙策:吴军[下邳の战い]

孙权:吕布军[赤壁の战い]

小乔:吴军[石亭の战い]

无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚

其他武将出现条件

貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。

吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。

董桌:吕布无双模式通关。

袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。

张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。

无双模式列传共2人:貂禅、吕布

希望你能满意 有时间交流啊 我是无双的铁杆

今天关于“曹操孙坚三国无双阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“曹操孙坚三国无双阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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