好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dk德 技能”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
一下都是个人心得希望你能耐心看完也许对你会有点帮助
起手 精灵火(这个有待商榷)
1.偷袭 (流血并且昏迷 起手技能)
2.裂伤(原因:裂伤可以为你增加流血伤害。在这之后释放流血技能会受到加成)
3.猛虎之怒(伤害提高15%在这之后的技能都会受到加成 恢复能量)
4.撕碎 (能使你造成流血伤害的技能伤害提高)
5.斜撩 (流血技能 这就是要把撕碎放在斜撩前边的原因)
这是常规起手技能 如果中途5星满了 优先放出!!割裂!!(终结技 流血 这个也是猫流血伤害最高的技能)
常规输出技能:
1.撕碎和裂伤:能用撕碎就不要用裂伤 尽管撕碎要找背而且耗能量高 但是撕碎的伤害的确要比裂伤高很多 尤其面对法师这种控制能力强的职业技能的数量不是问题(你能摸到几下?)质量才是问题! 2.猛虎之怒:这个技能一般会第一时间放掉,当第二CD好了 你就要配合猫版肾击爆发伤害了。 3.狂暴:一手放掉保证第一波伤害的爆发力(近战组 战士 DK 等);中途配合肾击RUSH ;吹风 潜行之后配合第二次爆发
有关咆哮:
1V1:这个技能是尽量保持但是不绝对必要!小技巧 当你追不上人但是手里面有星那么可以尝试咆哮(咆哮不需要近战距离)这样的话可以触发瞬发吹风定人(如果不是5星 低星也行但是需要人品!)
竞技场:当你追伤人并且持续造成伤害的时候咆哮的价值才会体现出来,这个时候保持咆哮就很有意义了。
PVP中突发情况太多 没有什么定论 大多数时候还是要靠临时的反应 (特殊情况就是你的突袭被章解掉了 后续技能没法衔接 这是你今后应该思考的方向)
总体来说保持住流血就万事大吉!
还有什么问题请补充提问
今天关于“dk德 技能”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dk德 技能”,并从我的答案中找到一些灵感。