土主须鼬阵容

2025-01-04 19:08 48点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家分享一些关于土主须鼬阵容的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于土主须鼬阵容的讨论,我们开始吧。

土主须鼬阵容插图

然而随着须佐佐助和四代雷影的技能突破开启,这俩个忍者再次被放在了一起进行比较,不同于上次须佐佐助一家独大,这次突破让四代雷影一飞冲天。在高查克拉的加成下,四代雷影可以实现无限奥义,能够瞬间增加ckl的土主就成了突破四代雷的好帮手。

土主四雷队的一号位必然是四代雷影,剩下的忍者搭配一般是围绕突破红、萨姆依、系等几个忍者。突破四代雷的阵容基本围绕四代雷作为输出,萨姆依的奥义为四代雷导航,加上自带云隐伤害和ckl加成,让四代雷影分外暴力。突破后的时代类自带吸血,在时空战中全自动战斗的情况下,我们甚至可以看到四代雷有时候可以单刷对面的一整队同战忍者,加上霸体压制,一号位的四代雷也不害怕须鼬、天使小南等忍者。

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阵容:

天赋:

打法:

1回合:鼬混乱必须反给佐助、恶鬼普攻一次后开奥义给土主、

2回合:天道普攻时、土主奥义千代、

3回合:鼬混乱没反给佐助的话、人间混乱佐助、人间失败用凯打断、

4回合:土主直接奥义千代、恶鬼奥义土主、

5回合:凯打断佐助、这回合最后只剩下佐助了、可以自动了、

另外、饿鬼的血要是四个人里面最低的、如果凯的奥义突破了、人间第三回合以后死了不影响结果、

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如果觉得打起来不够安逸,火主可以换成免疫的奥义,也可以换成睡眠。

只要火主拿着带土,水护卫,必胜雷,根雷已经毫无反抗之力,土主也只能依靠双解来拖延时间,尾兽水虽然免疫比较厉害,但是后面的双奶毫无攻击力,只要优先控制也是一个死。黑飞队就更不说了。

但是说实话用带土就放弃了一个输出点,所以搭配的忍者必定要高伤害,火属性的高伤害忍者合用的也只有须佐鼬一个,搭配死飞阵容上有坑,所以高端是真的高端,但是想要玩的爽,只有土豪才有机会。

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 一.技能分析

1.技巧指导

重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。

重点词2:“己方小队所有男性忍者”,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。

重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。

不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根性or红莲,仁者见仁智者见智。

2.不死之身

官方描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能”

重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。

重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。

二.技能搭配

土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:

1.刚体+底力

刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。

2.不死+底力

3.不死+土强

4.不死+多重硬化

其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。

5.技巧指导+土强

以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。

6.土强+刚体

7.土强+多重硬化

原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。

8.技巧指导+必胜

技巧指导+必胜,虽然第一回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。

9.技巧指导+底力

10.技巧指导+多重硬化

无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。

11.必胜+刚体

12.必胜+不死

忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。

13.必胜+多重硬化

顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。

三.土主问题

上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。

1.土主资质

土主的资质在五主中依旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。

2.土主奥义

土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依靠队友。

至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。

3.队友

土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。

四.大环境

当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主最后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。

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忍者对比

一、晓众&佩恩系列

1、佩恩、小南

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

2、晓众

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉 封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

二、五影&忍战系列

1、影级人物

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱 魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

其他:

五代纲手:群奶 医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

2、护卫及小强

忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,

火影忍者三大最强家族分析 漩涡千手宇智波谁才是地球

木叶村的五代火影,千手柱间的孙女,与自来也、大蛇丸二人并称传说中的木叶三忍。最擅长的是体术和医疗忍术,曾参加过第二和第四次忍界大战,与其他四个忍村的影一起对抗被秽土转生的宇智波斑。退休后经常与之前的老同志**,安享晚年。  目前火影最强的治疗性辅助,拥有全阵营回血技能并具有一定能控制能力,是整个阵营的生命线。  生命成长:972 (生命成长属于中下,忍者生命值较低)  攻击成长:822 (攻击属于中上,同四代雷影相近,不过只能体现在奥义和追打上)  防御成长:970(防御方面也属于中上水平)  忍术成长:342(忍术成长极低,甚至比小李还低)  抗性成长:542(抗性成长极低,依旧不如小李,惨惨的)  奥义通天脚:稳定的控制技能(暴击造成混乱),体术加成而且百分百暴击,因为纲手体术成长不俗,加上暴击伤害客观。缺点奥义冷却3回合。  普攻招牌技能,大概率对9-12体治疗,很少出现治疗3体的情况,并且能驱散1层不良状态,目前属于火影中最强的治疗手段,组织战中效果更甚,不过不先处理掉纲手很难击杀其他忍者。  前面介绍过,纲手的忍术成长很低,但幸亏有这个被动,可以提高45%的治疗效果,并且是阵营共享,而且还可以同其他治疗加成叠加,搭配水主血线飙升。  被动追打,除了参与队伍Combo之外,还属于一个不稳定的控制技能,如果触发暴击效果可造成混乱,属于锦上添花的效果平常无视掉就好。  纲手特色的被动效果,暴击可造成混乱,奥义可100%触发,追打看脸了。  通过纲手以上的五个技能来看,奥义、追打以及神经毒素的被动都属于控制体系,作为一个治疗忍者只有普攻治疗和治疗量提升2个技能,回复能力单一且没有自保能力,这也是纲手最大的破绽。  虽然作为最强的治疗忍者,但是搭配非常局限,由于自身的输出能力很低,不适用于高爆发阵容,例如死飞雷、忍战天天、三雷以及西瓜老紫等这类爆发输出的阵容。  而且,纲手虽然能救其他忍者,但是救不了自己,经常成为被集火的目标,所以还需要其他忍者来保护自己,这就占去了至少2个忍者的位置,增加搭配的难度。  那目前适合纲手的阵容有3类:  第一:养成型阵容,随着回合增加能逐步增强的忍者,最常见的老紫三奶队  第二:十回合阵容,完全放弃输出的打算,我不干掉你你也比想干掉我,十回合后比血量。最著名的就是曾经的土三奶,但是惧怕点燃,而目前能造成点燃的忍者也是比比皆是,所以不推荐大家尝试。  第三:保护类阵容,字面意思,也就是能能保护纲手的阵容,例如风主的化层守护,金鸣的查克拉传递等这种方式提高纲手的生存能力。  首先是五主搭配:  水主:最适合搭配纲手的忍者,不仅治疗效果可以叠加,同时可以互相保护。但是会被控制能力很强的队伍克制死。  土主:与纲手的匹配度不弱于水主,但是门槛较高,需要突破后的巨蛞蝓,轻重岩可以一起驱散2层不良状态,同时纲手2次普攻血量回复也很猛,同时还可以提供护盾以及防御心得加成。针对的方式依然是使用强控制的队伍。  风主:风主的新天赋花丛守护可以提供2回合的免疫,加强纲手的生存能力,刷新技能也能在关键的时刻救她一命,缺点是太被动,不会造成劣势但是创造不了优势。  火主:火主目前算是和所有忍者都白搭的主角了,奥义免疫盾3回合一次,可以给纲手提供一定的保护,但是目前火主整体偏弱势,免疫盾队战斗的影响能力也在逐渐降低。  雷主:完全没有相性关系,如果使用雷主,尽量不要带纲手  与纲手相性比较好的忍者如下:  鸣人[九喇嘛]:金鸣的被动?查克拉传递?,可以提供纲手五回合的免疫BUFF,极大的提高了纲手的生存能力,可以说自从金鸣出现后,纲手的火爆达到了最高峰。  小樱:包括了水手、疾风和忍战3个系列的纲手,作为纲手的弟子,治疗能力也是火影中数一数二的,双奶的续航能力极强。  红、饿鬼道、漩涡玖辛奈:这三个忍者放在一起,因为他们都是通过奥义来保护忍者的类型。  奇拉比[七刀流]:奥义可以使纲手普攻2次,并且持续2回合,如果不能阻止纲手普攻的话,那治疗量相当惊人。  老紫:虽然他保护不了纲手,但是纲手是他强力的辅助之一,也是目前养成阵容的主导。  汉:通过汉消除掉BUFF,可以降低对面造成的伤害,间接的提高纲手的生存能力。  与纲手相性很不好的忍者如下:  宇智波鼬[须佐能乎]、带土[假面男]:目前主流的控制型忍者,鼬的奥义可以让纲手连续4回合处于混乱,整场战斗基本就跟纲手没关系了。带土更是针对目前最流行的金鸣加纲手组合,强行消除纲手的免疫BUFF。  汉:针对的原因很简单,驱散掉纲手的免疫BUFF,从而被集火击杀。  飞段[死司凭血]:爆发阵容的代表人物,尤其是搭配老紫的组织,很容易在纲手行动前就直接带走她。  鸣人[九尾查克拉]、老紫、迪达拉[秽土转生]]、宇智波斑[木叶创立、无梨甚八:这几个放在一起的原因就是他们都可以造成小队点燃的效果,而治疗最怕的就是点燃,无法恢复生命值。尤其是尾鸣的爆发输出和斑直接普攻大概率起手后排的设定,纲手也是有心无力。  其实之前也都提到了,这里在总结一下:  1、纲手的低血量和抗性成长是硬伤,集火攻击可直接带走  2、治疗方式为普攻,灵活性差,可待其普攻治疗后再行动  3、易被控制,然后被对面逐个击破  4、治疗能力有上限,遇见持续爆发输出的阵容或点燃血线拉不回来。  奥义除了稳定控制之外,可以当做Combo技能触发追打,高伤害也可以用来击杀对面残血。  可以卡对手后手控制,使对面下回合无法行动。同理如果对面带了纲手,硬刚不能知道带走的话,卡纲手后手控制是很不错的!  获取方式一:  虽然封印宝箱有很低的几率抽到纲手,但是已经有1年多我没见过或听到有抽到的了。  获取方式二:  充值返利:经常出现的冲5000元获得忍者任选包,可随意挑选一名自己喜欢的火影。  获取方式三:  限时积分商城:偶尔也会放出纲手兑换,需要花费元宝获取积分,然后通过积分兑换。

火影忍者ol土主木业创立斑阵容怎么搭配

从技能图上看,斑的阵营奥义附带9体点燃,可以和自身3回合点燃的追打配合。

搭配想法:

普攻和须作鼬类似,却有自身特色,比起横扫,攻击一横行必中且大概率起手,在霸体前排横行的时代,更容易第一回合起手追打后排,造成不俗的输出。

追打是宇智波一族祖传的3回合点燃,也是应有之义。

最强大的无疑就是”一族的存亡“这个被动了,可以使每次释放奥义后的宇智波一族忍者增加20%忍术和攻击的加成,比起需要出追打或者杀敌才能增加的BUFF,要轻松多了,而且作为超人气的宇智波一族,不仅之前出过须作佐助,须作鼬,带土等强力忍者,在未来还会继续有各种强力忍者登场,这个被动依然保有增值空间。

霸体加免疫体术的被动,并没有想象中好用,目前大部分奥义都是纯忍或者体忍,也就用来挡挡普攻而已,目前毕竟流行的纯体奥义忍者也只有萨姆依、修罗道、死飞,阿凯,上忍波风,实在是寥寥无几啊。

选择须作鼬,这个应该没什么争议,须作鼬是目前宇智波家族最实用。

之所以选择土主,是因为土主的决胜之姿可以给全小队加BUFF,土主4号位比较容易给前排主输出加上盾。斑的被动改成每次奥义增加40查克拉后,第一回合土主就能开奥义超轻重,超轻重2回合清理一层异常并加普攻,比起火主的3回合驱散全部异常,收益还是不错的,毕竟鼬和斑都是强势普攻忍者。

选择水影是因为有追打控,还有水火结界,斑和鼬虽然都是霸体,但是也是脆皮,如果轻而易举把结界拱手让人,很容易就给留下可趁之机,这也是不上带土的理由,毕竟带土没有结界,奥义冷却长又没起手。

打法介绍:

第一回合快速判断须作鼬是否能控?控对方哪个忍者?一般来说可以控制对面解异常忍者,对面的主角,对面的连招核心,对面的1号位,但是也要防止对面解异常或者镜返。这个就很考验水平了。须作鼬控制后,立马增加40查克拉,和20%的体忍伤害,土主适时开超轻重,须作鼬普攻强势两刀。

第二回合须作鼬奥义,增加40查克拉,这样可以选择照美冥奥义或者斑奥义,如果第三回合照美冥有被对方控的可能,就先照美冥奥义,如果不是就开斑奥义,这样第二回合斑的普攻还能输出一次。

第三回合水影或者斑奥义,如果被控,就开土主超轻重驱散

火影忍者忍者考试土主127关怎么过

第一回合:先攻不够的情况下,等土影普攻结束之后土主岩拳打断黑土,青分身爆掉之后封穴土影。佐井找准机会召唤小狗,起手combo之后风之刃被定身+封穴,但是定身的前提是土主身上有护盾,这个比较难。

使用森罗万象这个天赋,土主开场必须要有6000+的护盾,不然的话被对面的土主一个岩拳直接把盾撸没了。佐井这个忍者有很多忍者替代,可以考虑五影手鞠,卡表等等带有护盾的忍者。

第二回合:赤土奥义,这回合风之刃死

第三回合:这回合随意

第四回合:土主打断黑土,青封穴土影,佐井招小狗

第五回合:赤土奥义黑土

后面只要土影一直是封穴状态即可,由于土主会越打越硬所以能不能通关还是得看我们自身的基础属性,有可能打到10回合结果土影还剩一点血,比如下图中用手鞠测试阵容的时候:

10回合,土影还剩1000没给打死。

后来发现鼬神也是可以用的,而且成功概率比使用佐井要高,重点在于鼬神至少奥义突破+1,变成瞬发的之后不影响普攻。

今天的讨论已经涵盖了“土主须鼬阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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