接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于dnf史诗武器独秀的问题。现在,让我们开始探讨一下dnf史诗武器独秀的话题。
技能浅析部分:
武术:
上勾拳:格斗系通用的浮空技能,是技能升龙拳的前置技能,刷图大多数是加到升龙拳前置5J,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4J上钩而只要系统白给的1J。
1级 100%+9
5级 122%+19
前踢:技能闪电之舞的前置技能,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4X之后的补脚和中、小范围的聚怪。
1级 140%+60
5级 184%+163
强制前踢,蹦拳、下段踢、寸拳、旋风腿(一起说了……):作用就是可以打断当前的普通攻击,释放该技能,顺带一提,碎骨的强制和下段踢的强制在一起……
下段踢:技能碎骨的前置技能,作为民工连中的一环,伤害一般,CD较少,性价比不高,但是很蛋疼的必须+10,不过由于其收招速度相当的快,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风,折颈等)。
1级 150%+21
10级 257%+53
20级 375%+89
疾风追击:技能纷影连环踢的前置技能,刷图中基本无应用,是勾撞的必要前置,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,强制使用上勾拳。
碎骨:散打唯一附带异常状态的技能,满级之后接近100%的减速概率和LV60的减速,是武神不二的控场技能。况且还有着相当不错的伤害和僵直。
1级 380% LV26减速几率50% 持续10s 减少移动30% 攻速10%
10级 560% LV44减速几率73.7% 持续10s 减少移动44.2%攻速14.7%
18级 720% LV60减速几率94.7% 持续10s 减少移动56.8%攻速18.9%
鹰踏:高伤害,CD低,大多数情况下相当安全,所以即使对其无爱也无条件加17,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,不过它引怪的作用就大大增强,低级地图中怪物好战性比较低,但是在45J之后,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能。
鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,第一次鹰踏点击较低的话,可以单怪踏两次甚至以上,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异- -,在空中位置较高直接鹰踏的话,打到的基本就只有一个怪物,不过踩的太低的话,有可能直接落地……
1级 180%+46 180%+46
17级 332%+116*4 611%+213
20级 360%+129*4 720%+257
闪电之舞:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,高伤害,除了第一脚以外全程无敌,不过多解释,不过顺带说一句,第一脚是群攻并非无敌,其余是无敌但是不免疫异常状态,(如熔岩的灼烧,悲鸣魔剑凯恩的眩晕)等
1级 300%*10
11级 458%*11
旋风腿:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,而且最后一下攻击附带击倒效果,但是刷图中的作用依然不能被抹杀,作用为在空中移动和辅助鹰踏,不过空中移动也不安全,距离和速度也都不算理想。所以,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,例如:XXX后跳或者是下段踢+鹰踏,之后CZ,相比较传统的直接鹰踏,安全性要高不说,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次CD的时间。
还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前。
PS:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风CX和CZ。如何调整我在后面给出……
蹦拳:在非远古图中表现颇佳,CD短,伤害虽然一般,但是附带的僵直效果十分美,最大的亮点就是可以快速移动身位,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,在刷图中强拳-20%攻速,而且在输出用的臂铠攻速面前,这一技能的优点被大大降低。
在远古图中需要非常高的爆发力,而且民工连的效果和次数也大大降低,这一技能的优势再次被大大降低。
1级 250% 硬直200% 增加出招速度0%
5级 303% 硬直221.1% 增加出招速度6%
20级 500% 硬直300% 增加出招速度30%
铁山靠:全程霸体,较大的Y轴判定,较高的攻击,不过缺点和优点一样明显:释放后自身僵直时间相当的高……
我曾经加满过,但是在高级地图中绝不实用,释放后的自身僵直时间太恶心了,满级之后的攻击很美,对于小怪的压制和伤害等高过1J寸拳,CD很短,但是对于加速僵直、霸体的怪物以及领主,相当无力,而且发动之后又一小段时间打不到人,实用性和疾风一样,不高。
1级 430%
5级 521%
18级 815%
寸拳:相当快速的一拳造成相当美的伤害,CD不错,武神高爆发的保障之一,不过缺点也很突出,就是极短的攻击距离和释放之后媲美铁山靠的僵直时间。
在普通地图中,优点相比较于缺点不算十分突出,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力,但是在远古图中所需要的高爆发中,其优点高过缺点,况且还有着柔化的存在。
1级 850%+425% 增加攻击速度0%
5级 1029%+514% 增加攻击速度6%
13级 1387%+693% 增加攻击速度19%
升龙拳:和铁山一样尴尬……4段伤害,累积之后比寸拳还高的攻击,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动。
曾经试过加满,伤害颇高,但是缺点就是破招的时候比较恶心,对群体怪物破招时,因为攻击对象变多,导致自身攻击速度变慢,非常容易被怪物破你的招,但是可以用霸体来弥补,不过即使配合霸体使用,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面。伤害和满级的寸拳+破招相比,就相差的较大。
我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,最主要的是成功率不高,旋风CZ虽然成功率较高,也相对安全,但是这样鹰踏之后就没有办法用旋风在空中移动,原地降落无疑是十分危险的。不过对于类似无头之类热爱运动的BOSS,升龙鹰踏不是个最佳办法。
简单的来说,和铁山靠一样,有些鸡肋的存在,而且鸡肋的地方弥补之后依然蛋疼。
1级 250%*4 增加攻击速度0%
13级 408%*4 增加攻击速度19%
纷影连环踢:散打唯一的大范围压制类技能,累积后相当高的伤害,当然,还有相当高的消耗和相当长的CD,但是不能抹杀其优势,在普通图中优势不算明显,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,也加满过,在虫子和猫那里伤害相当美,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,但是一般没有任务没人刷王,收入和消耗不成正比,所以+8稍微极端了些。
1级 130%*8~12+520%~780%
8级 178%*8~12+712%~1067%
武神步:6级武神步175点力量让人眼馋,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,曾经加满过,在非远古的地图中,效果还可以,不过小怪我懒的跑,BOSS时候觉醒伤害确实提高了很多,柔化之前也适当跑一下,远古牛的效果不错,虫子也可以,遗迹效果一般,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置,一不小心就白跑……而且还要挤出来SP满武神步,参照着我跑满武神步的频率,最后看性价比,建议还是懒人不用,想用这个提高伤害的可以尝试加满。
1级 每100px增加力量10 上限50 持续3s
6级 每100px增加力量35 上限175 持续4.7s
武神强踢:主动觉醒,虽然伤害一定不如智力类的伤害高,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能……)远古必满,非远古看装备情况而定。
顺嘴说一句,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝)、骨戒对其无效。
牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备、属性强化对其有效。
1级 22033物攻 吸附范围480px 降低攻速50% 降低攻速的范围200px
7级 36020物攻 吸附范围518px 降低攻速59.5% 降低攻速的范围200px
Buff类:
强拳:刷图的核心技能之一,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,物理类伤害提高一倍”,而满级强拳就带来了200点力量,也就是说,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间,所以攻速降低并不影响你自己的安全性。
弱点感知:刷图的核心技能之一,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,在自身没有失明等影响命中的负面状态时,刷图基本没MISS,40%暴击配合锐眼药剂加轻甲精通的暴击率更可以让自己的伤害进一步提高,装备越好,提升越大。
柔滑肌肉:散打高爆发的保障,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在DNF全职业中位于榜首,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字……囧rz)。
而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,也有快速些的寸闪以及升龙踏。(好想在空中放闪电之舞的说……)。
霸体护甲:主流+6,也有人+3做铁山前置,+10取防御效果。核心就是防止自己技能被打断,破招的保障,而附带的防御则更是锦上添花。
不过非远古地图中秒人的地方不多,无需防御,非远古的秒人地方则是依靠异常状态和属性抗性,(如牛的红猫,比例掉线的魔剑凯恩,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效。所以不推荐+10.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,所以高强化的土豪们就仁者见仁了。
折颈:效果是打断对手当前技能,强制其转身,只要对手不是无敌,这一巴掌下来,谁都得老实下来(当然,菠萝同学是打完再犯,犯完再打,人家毕竟是锤王,千锤百炼嘛……)。
折颈之后的对手对于强制转身状态,不可以累积攻击僵直,不可以被浮空,不过刷图方面影响不大,顺嘴说一下自己的意见吧,不刷虫子的话,这个技能不加也可以,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,虫子也的确可以用闪电来代替,不过一般情况下,除非能秒杀,不然闪电还是慎用的好……
涂毒:增加一定的中毒攻击力,该攻击力的具体伤害与智力有关,而武神又是胸大无脑的职业,况且该技能的快捷键与强拳一致,这就意味着必须要占用一个快捷键……
不过刷塔可以加1点来秒杀物防超级高的玩具,物防对异常状态无效,可以直接秒杀。
不过这个技能依然鸡肋,为刷塔没必要专门学一级它吧……食之无味。
雷霆背摔:饿,我只能说挺好看的……
这个技能还不如鸡肋,至少鸡肋还有点肉,刷图中排骨都不如,排骨还能炖汤的说……
我只写了武术类技能和偷师技能,唯一有争议的几个其他技能在这里。
背摔:抓取类的无敌技能,系统免费送了1J之后就不需要在学了,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了……臂铠的攻击范围和攻击速度,扯技很悲剧的。
钢筋铁骨,满级之后的2000防御被装备强化加成,50体力的作用现在不明显,只刷普通图的同学可以加满,据说配合满级霸体会有一种高处不胜寒的感觉,但是刷远古就算了吧,毕竟现在50体力的作用不是+20%HP,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持……
金刚碎:满级之后自身僵直时间0.23S,弥补了范围方面的弱点,尤其是清理机器人相当有爱,在高力量的支持下,伤害相当不错,不过清理机器人的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,加满这个势必舍弃一些其他技能,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,势必单体变低,群体也不强,仁者见仁吧……
蹲伏:可以躲所有上位攻击判定的攻击,但是目前没有必学的理由,虫子的无双旋风、伊拉克的某伊凡将军的爆炸可以用其他办法来替代,但是异界图则有了必学的必要性。
现在的话,看自己喜好吧……
一、不刷远古,或者是刷远古的次数较少,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架。
职业:武神
等级:60
总SP:4171
已用SP:3495
剩余SP:676
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********体术*********
背摔,等级1
*********念气*********
念气波,等级1
*********狂暴*********
抛沙,等级1
*********武术*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级17
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级1
柔化肌肉,等级2
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制 - 崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制 - 下段踢,等级1
旋风腿,等级1
*********通用*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
二、有骨戒、高强化臂铠的平均加点:
职业:武神
等级:60
总SP:4171
已用SP:4160
剩余SP:11
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********体术*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********气功*********
念气波,等级1
*********街霸*********
抛沙,等级1
*********散打*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级6
下段踢,等级10
疾风追击,等级5
旋风腿,等级1
霸体护甲,等级6
崩拳,等级5
强拳,等级10
弱点感知,等级10
铁山靠,等级1
碎骨,等级18
柔化肌肉,等级4
寸拳,等级13
升龙拳,等级1
闪电之舞,等级11
纷影连环踢,等级1
武神强踢,等级5
强制 - 下段踢,等级1
强制 - 前踢,等级1
强制 - 崩拳,等级1
*********通用*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
3、 上面那个加点的进化版,为有骨节和牛臂铠的加点(有这两个东西,多少应该开始远古之旅了吧……)可以适当舍弃鹰踏和纷影来加高武神步。
职业:武神
等级:60
总SP:4171
已用SP:4160
剩余SP:11
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********体术*********
背摔,等级1
*********念气*********
念气波,等级1
*********狂暴*********
抛沙,等级1
*********武术*********
上勾拳,等级5
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级3
寸拳,等级13
柔化肌肉,等级5
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制 - 崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制 - 下段踢,等级1
旋风腿,等级1
强制 - 前踢,等级1
*********通用*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
至于装备不错,单刷远古的童鞋,我这里没有加点,能单刷远古就已经对技能有一定的了解了,如果觉得不踏实,可以尝试第一种加点,在自己领悟了一些东西之后,再规划剩余SP。
DNF战法有武斗之花独秀怎么加点合适
独秀是附加伤害的! 可以玩个主力副球的力法! 强袭!大碎霸!大小拉拉这些全满!做一套星空9! 把火球和暗球点满!全程+力量!全程双暴100+!80 的大炫纹球可以满! 75 的炫纹球1级! 主要输出手法是用75技能把球变成暗球! 小啦啦配合炫纹发射和炫纹聚合输出! 强袭 大拉拉 补刀用!
求DNF主流刷图职业
鬼剑士系列。
1,剑魂。
威力,9分。高百分比职业,高强化巨白的威力如同神明。
灵活,9分。光剑的急速,五段斩,猛龙的速度有目共睹。
控场,6分。白手控场技能准确说就是剑舞的定怪或者觉醒也能当成控场技能用用,但是实在不算控场,还是属于暴力职业。
攻击范围,9分(近战系)巨白的范围,拔刀的范围,需要解释么。
推荐FM:首饰:3张属性强化卡。土豪选择12,平民选择6,中端选择9,可以提升很大。
武器衣服裤子:刷图土豪3张20物攻,中端10-15物攻,平民5-10物攻。
头肩腰:土豪自然3个春节珠子,平民的话就是物理暴击2%+血+移动速度。
总评,鬼剑系高强刷图第一职业,平民装属于中端。
2,红眼。
威力,6分,(无影剑高力量8分)。固伤职业,虽然强化有一定作用,但是毕竟是靠固伤吃饭。
灵活,7分,暴走和分流之后的速度有目共睹。
控场,8分,虽然就一个弑神封魔斩可以称之为主力控场技能,但是也是很强力的。
攻击范围,8分,大崩的范围,巨剑X的范围。
总评,有无影剑而且高力量的话和白手有细微差距,无限怒气达成之后有几率超越白手。平民装打远古图属于低端,其他图属于中端。
推荐FM:首饰:3个力量珠子。或者走属性强化路线。
武器衣服裤子:刷图土豪3张20力量,中端15-17力量,平民5-10力量。
头肩腰:土豪自然3个春节珠子,平民的话就是物理暴击2%+血+移动速度。
3,鬼泣。
威力,9分,算上了高暗强高智力的觉醒和墓碑,勉强算9吧)法系职业,高智力高暗强之下爆发惊人。
灵活,9分,鬼步的加速,冰镇紫阵的控制等于变相减了怪物速度给自己加了灵活性。
控场,9分,冰镇,紫阵,不用多说了吧。
范围,9分,冰镇,墓碑,觉醒,卡亚的范围。
总评,需要高投资,下回报惊人。不适合竞速,不过我这个是刷图职业排行,不是竞速排行,所以鬼泣一枝独秀阿。
推荐FM:首饰:3张暗属性强化卡。土豪选择12,平民选择6,中端选择9,可以提升很大。
武器衣服裤子:刷图土豪3张20智力,中端15-17智力,平民5-10智力。
头肩腰:土豪自然3个春节珠子,平民的话就是魔法暴击3%+血+移动速度。。
4,瞎子。
威力,5分(无影高智力8分)。固伤职业,主力输出技能需要高智力堆,精通略废柴。觉醒后有高强武器威力可以达到9分。
灵活,7分,灵活性不错。图内速度很强。
控场,8分,40大招,不动,都属于很强力的控制技能。
范围,8分,瞎子属于炮台职业,攻击范围远程,不动的范围也很大。
总评,60版本的阿修罗,略显凄凉。
推荐FM:首饰:3个18珠子吧。。
武器衣服裤子:刷图土豪3张20智力,中端15-17智力,平民5-10智力。
头肩腰:土豪自然3个春节珠子,平民的话就是魔法暴击3%+血+移动速度。。
排行,同等高投资下。高智力暗强鬼泣>高强白手>无影高力量红眼>无影高智力瞎子
dnf时光A跟B差了多少?
首先先看这两套属性
时光A套
时光B套
可能很多人看到这个套装单件属性会觉得时光套的加成更高
最后我想说,这个问题完全没有必要问,升级过后的装备如果比未升级的差,那么这个升级有什么意义?
自从史诗改版后时光A一路走红,由于属性优秀被认为是最接近B套的A套,但是我是不承认的,因为我升级的就是时光,如果真的没差距,那不就证明也浪费了100多个魔岩石了吗?
那时光A和B差距究竟有多大呢?
说出来吓你一跳,直接上图吧。
大家都可以看出来,两者相差竟然有足足2亿!这可不是小数目啊,这可是超级超级小的数目。
其实呢,事实并非如此,为了保证尽量公平伤害测试是调了石化状态进行的,而在实战中存在破招的攻击效果,那时,时光B的真正实力才能得到发挥。
再说两者之间上限其实也是存在差异的,时光A满配差不多就是这个伤害,而时光B则可以通过不断的堆属强(烧钱)来提高伤害,所以时光B伤害高于时光A是肯定的,只是这个差距大小在于烧钱多少。
这里还要说的一点是,由于目前韩服透露的消息是B套不能升级95,所以这里不论伤害提升多少都不建议再升级B套了……
而海博伦虽然周期较长,但是可以升级还能继续征战,所以还没有升级的兄弟们建议直接入手海博伦。
时光套改版后一枝独秀,整体伤害已经超越万世套位居a套第一,甚至与b套相比也不遑多让。
不过再强的a套上限也有限,与b套的差距是无法抹平的。通常情况下,a套与升级后的b套伤害相差30%,不过时光套太过强大,它与深渊恶魔套属性相差不会那么大。我用两个角色来做个测试~
测试一、剑宗
完美打造,右侧恍惚三神器,武器圣剑。恍惚与时光套属性冲突,而皮甲b套戴圣剑伤害有优势,两者之间伤害差距比正常水平要高
测试条件,触发三神器,不吃药,不破招无霸体,105级虚空弗曼,石化
时光套~一觉10.2亿,二觉7.45亿
深渊恶魔套~一觉12.4亿,二觉9.05亿
两者差距,一觉伤害提升21.5%,二觉伤害提升21.47%,也就是说时光升级为深渊恶魔套后伤害大约提升了21.5%。
但是这里面恍惚20%黄字时光套没有吃到,反而深渊恶魔套受益,并且圣剑也有利于深渊恶魔套,所以实际两者差距应该小于20%!
测试二、剑豪
非完美打造,没有恍惚首饰,没有黄字影响,武器荒古巨剑对双方无影响,测试时开魔能,吃顶级力量药加活力药剂,固定105级虚空弗曼,破招霸体
时光套~一觉6.76亿,二觉4.8亿,花舞千魂杀4.33亿
深渊恶魔套~一觉8.53亿,二觉5.23亿,花舞千魂杀5.08亿
两者差距,一觉伤害提升26%,二觉提升8.9%,花舞提升17%,这里面二觉明显测试失常,而一觉又有点高,但是从这个数据中能够得出,两者差距在17%~26%之间 。
如果综合两个测试结果,时光与升级后的深渊恶魔套差距应该在20%左右。你觉得这个结果出乎你的意料么?
韩服时光A改版,删除3攻,速度不变,改成每件10额外爆伤,3件套属性改成5%力智20%额外黄字伤害,5件套33%黄字伤害,10%力智,10%双暴击,有人分析,恶魔套比时光套强10%,这就是为什么很多人都说皮甲B凉了。
DNF圣耀武器现阶段取舍问题讨论 该不该升级?
DNF圣耀武器的地位,从一开始的一枝独秀,到最近的无人问津,全是因为韩服的消息导致的,这让很多还没升级圣耀的小伙伴犯了难,那么作为90级版本最强的武器,我们到底该如何取舍呢?真的放弃不升级吗?
其实这件事情不能一概而论,我给兄弟们总结出来了3种情况,大家看自己属于哪种情况再来择优选择。
圣耀武器外观依然最霸气!
第一种情况:看你的职业,有些职业可以不兑换圣耀武器!
我在说这一种情况之前,要给大家声明一点:虽然有些职业可以不兑换升级圣耀武器,但是这并不意味着圣耀武器对这些职业的提升不是最大的,只是说因为这些职业的技能特性等原因,有可以替代圣耀武器的选择,但是提升率肯定是开魔能的圣耀最高!
魔能环绕的感觉不是其他武器能比的
可以不升级圣耀的职业特性:二觉技能特别强大,一觉技能相对比较薄弱的职业。比如狂战士、剑宗、鬼泣,这3个职业可以用地狱拓荒武器代替圣耀武器,也可以用自制史诗武器过渡到95级版本中期。
不过圣耀武器直接可以用到95级后期,这一点大家需要注意。但是像剑魔这样的,一二觉不强力但是依赖非觉醒技能的职业,圣耀武器的提升是十分巨大了!
剑宗二觉立绘
第二种情况:B套防具升级完毕,只差海伯伦和圣耀武器的玩家
这种情况你就要结合第一种情况来考虑了,不过我的建议是,如果你的防具已经升级完毕,那么首先要考虑升级的还是圣耀武器。
海伯伦如果没有套装效果,对比三神器的提升率几乎为0,甚至还有可能负提升!但是圣耀武器就不同了,荒古武器升级圣耀之后,不仅仅是战斗力有了大幅度提升,伤害也至少提升20%以上!
圣耀武器的伤害不容置疑!
先升级圣耀武器,这期间大家可以刷着每日卢克,然后先把?无言建设者?三件套换出来,中间可以先用超时空3件套过渡,等待最后海伯伦和首饰能升级之后,直接卢克超时空一起毕业!
海伯伦耳环
第三种情况:选择超时空5件套的玩家
现在的毕业装备有两种方案:
海伯伦3+超时空3超时空5+海伯伦耳环/石碑
换错了图纸,我想哭
伤害最高提升率最高的,肯定是海伯伦3+超时空3的选择,不过也有很多超时空的欧皇玩家,到目前为止已经做出来4件超时空装备,在做一件正好形成5件套属性。最后搭配一个黑暗祭礼或者石碑,提升率和刷图流畅度也是毕业级别的!
对于这一类选择超时空5的玩家,圣耀武器绝对是要入手的,也是最佳的选择!
团长这个职业很强!推荐大家试试
以上这三种情况,就是针对现在圣耀武器的兑换选择方案,大家可以看看自己属于哪一种,然后根据自己为未来的打造模式,选择一种最合适的打造方法吧!
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好了,关于“dnf史诗武器独秀”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf史诗武器独秀”,并从我的解答中获得一些启示。