现在,我将着重为大家解答有关暗黑3 物理多重dh 装备的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于暗黑3 物理多重dh 装备的话题,我们开始讨论吧。
猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)
武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学
44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78
火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。
结论:
堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
注意:
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
被动暗夜追踪天赋的是“使用‘主要技能’额外产生4点憎恨”,也就是说那5个**图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。
2.曾经的王者掠夺者套装
还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。
如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。
暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择
现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。
猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》酒仙武僧心得分享
本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:foodjelly
这是我和小伙伴们刷大米的时候使用的配置,队友们都是强力DPS,只好让我来拉怪了。 这套BD以尹娜4件套效果为核心,主要目的是为队友提供一个良好的输出幻境。
目前我们的阵容是:武僧(我,装备和上面的BD还有差距),野蛮人(旋风流),DH(多重),现在已通过47层,装备再积累一下准备冲击50。
这套BD的优点是什么?
拉怪,控场,增伤,抗BOSS效果都还不错,KEY装要求不高,技能配装变化种类多,容易成型。
操作简单,
缺点呢?
这套BD没有输出!这套BD没有输出!这套BD没有输出!因为很重要所以要说三遍?
使用这套BD基本上就和输出无缘了,虽然有不少常驻增伤BUFF,但仍对队友的DPS有一定要求。
技能
主动技能
左键: [断筋诀] - [排山倒海] ,控场技能,配合双持武器冰冻效果拔群。还能帮助队友触发[困者之灾]。
右键: [飓风破] - [聚力爆破] ,近乎全屏范围的聚怪技能,谁用谁知道。
为什么不左键使用增伤符文,右键使用冰冻符文?
虽然多了一个增伤的DEBUFF,但是牺牲的是控制的稳定性和非常大的聚怪范围,个人认为在大米中,输出环境更加重要,不推荐。
Q: [疾风击] - [炫目光速] ,机动技能,在大米中能够节约时间,跟不上队友怎么能愉快地玩耍呢?
可以考虑更换符文 [落星之速] ,更高的机动性,但是冲进怪堆之后少了闪避,可能更适合割草。
W: [金轮阵] - [禁忌之宫] ,55%减伤+30%增伤+减速,覆盖率也不错,强力推荐。
E: [禅定] - [心性超脱] ,我是拥有无敌 炉石 的男人,免伤,解控,[宁静致远]符文也是可能的选择。
R: [幻身决] - [坚毅幻身] ,核心技能,配合尹娜2件套+[粗糙至极靴],提供大量生命回复。
为什么不使用土相幻身?
土相幻身虽然提供了大量的生命加成,极大的提高了坚韧,但没有回复能力,空血之后只能依靠血瓶和血球恢复,会有很长的?真空期?无法战斗。(更多解释见后面?属性?篇)
水幻身会加成装备中带来的秒回属性,是否需要堆秒回呢?
不需要刻意堆,即使你身上完全没有秒回属性,面板秒回也有10W+,而你的血量大概只会有60W-120W(根据你的装备属性情况)。
过多的秒回会占用体能、护甲和全抗的位置,导致有效血量下降,一旦过于容易空血,秒回也没有意义。
但身上有少量的秒回属性还是很不错的,大致上每一件装备6K-7K的的秒回,面板上秒回会增加2W左右。(更多解释见后面?属性?篇)
如果要更改技能,优先换掉哪个技能?
个人感觉,如果一定要换,会是[禅定]或者[疾风击]
为什么不选真言系技能?
因为尹娜2/4已经提供的效果翻倍的4个真言被动,再带真言技能的收益会比较小,还占一个技能位置,强烈建议不带。
备选主动技能
[炫目闪] ,致盲效果(可以打断BOSS的某些技能),提供了一定的控场、恢复(配合[抚慰之光])能力,但范围20码只比[断筋诀]-[排山倒海]的17码大一点点,根据自己的需求和习惯考虑吧。
[灵光悟] - [流沙覆] ,俗称黑人,免控+50%减伤,CD60S持续15S,很多BD里面都会选择这个技能,但我这个BD里面大部分技能CD都很短,这个技能的节奏有点与众不同。
[爆裂掌] - [无常色身] ,提供了爆炸的DPS(针对小怪)和20%的增伤(针对BOSS(含蓝怪和金怪,下同))。
主要意义在于增伤,前面说过了,这套BD的DPS可以忽略不计,这个技能会改变能量循环,增加操作难度,可能需要配合尹娜6件/猴王2件效果比较好(待测试)。
被动技能
推荐被动
[濒死体验] ,春哥,增加容错,和水幻身提供的大量回复能力很配。
[伊塔之辉] ,20减CD,意味着更高的技能覆盖率,重要性不言而喻。
[天人合一] ,单抗转全抗,这个技能会改变装备属性的优先级,使装备次级属性当中的单属性抗性的价值超越了主要属性中的全抗属性,详见后面?属性?篇。
[先知先觉] ,25%非物理伤害减免,效果还是不错的。
[精诚之心] ,被你攻击的怪,造成伤害-20%,效果也非常好,作用更倾向于BOSS怪。
其它被动
[动如奔雷] / [先发制人] ,这两个增加攻速的技能是有一定意义的,可以使[断筋诀]-[排山倒海]的控制更加稳定(起同样作用的还有千风2件套),不过BD中应该没有位置留给这些了?
[齐心协力] ,队友增伤5%,你增伤5%-20%,这个被动主要还是针对自身,这套BD中意义并不大。
[奇筋异骨] ,[爆裂掌]流可能需要这个。
[真言谐鸣] ,前面带了真言(你们真的要带这个?)可能需要。
[以攻为守] ,双持20%闪避,双手(这个BD应该不会用?吧)+15%内力生成,看上去很美,意义并不大,不要被?闪避?遮蔽了双眼?
剩下的都是些攻击向的技能了,这个BD中应该没有位置。
装备
推荐装备
尹娜3+华戒,尹娜2/4提供了全队40%的元素抗性加成,大量秒回,怪物20易伤,自身大量秒回的效果。
[灵魂守卫] ,护腕,对这套BD来说,基本就是常驻免伤。(30%-40%) 现已加入酒仙武僧豪华套餐
[粗糙至极靴] , 双幻身,配合尹娜2、[火牛羚砂囊],使你秒回轻松突破20W,秒不掉我就是小强。
[地狱火护符] ,多一个被动(推荐被动)会强力不少,不过这个项链是个深坑,慎入。
[李奥瑞克的王冠] ,李头,必带一孔,孔中宝石效果提升75%-100%,一般选择钻石(减CD)或者紫宝石(+HP)
头部宝石选择
在装备中没有减CD属性的情况下,只依靠[伊塔之辉]和巅峰提供的减CD,面板显示有28%的减CD,李头插上满级钻石之后,面板减CD会变成45%左右,效果还是非常明显的。
而满级紫宝石40%+的生命加成,提供了非常可观的生存能力,但此BD中装备中的属性选择已经非常偏向生存属性,是否需要头部紫宝石还需自行判断。
不知道选什么就选钻石吧。
[圣?阿契武的战书] ,手套,当精英怪群第一次对你造成伤害时,你获得一道伤害吸收护盾,可吸收你最大生命值 (120-150)% 的伤害,持续10秒。效果应该很不错,待测试。
武器我目前用的是风剑+[碧蓝怒火],多目标减速+冰冻特效,帮助队友触发[困者之灾]
其它装备
奥吉德2(手腕+肩),锻造出品,在出[灵魂守卫]之前可以用。
黑荆棘2/3,配合华戒出4件套效果能让你省心不少,但是2/3件套效果有一半浪费了,本身占用位置也不少。
[谢尔曼的缠腰] ,致盲腰带,如果有空位可以带这个。
电晕戒指,抱歉名字我记不住,自己也没打到,有条件测试再补充吧?
各种属性免疫项链,我只想说,如果大米里面能换装该多好?
[转煞秘石] ,非物理减伤,坚韧向反正也没有更好的选择了,必带。
[火牛羚砂囊] ,回血宝石,在测试过程中发现,与装备中的秒回相比,此宝石给与的秒回属性受到的增幅幅度较小,但仍推荐使用。
在尹娜4+粗糙鞋(水幻身)效果下,装备词缀中的秒回与面板秒回的比例大约为1:3.5,但此宝石的秒回与面板秒回的比例却只有1:1.6,原因未知。
以上两个宝石基本上是固定了,剩下一个的选择一般有以下几种
[剧毒宝石] ,伤害不是重点,25级特效10%易伤才是我们看重的,不过增伤类型我不清楚,具体效果还需测试
[活力宝石] ,被控制时减伤、回血,我的这个宝石没到25,到了再测试吧?
[免死宝石] ,25%伤害延迟生效,主要意义在于应对爆发伤害,使你受到的伤害变得更加平缓,由于此BD的高秒回特性,与此宝石相性不错。
25级特效不清楚是只要消灭怪物就有效还是必须你自己打死怪物,是前者就好了。
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暗黑3第11赛季猎魔人怎么开荒 s11猎魔人开荒攻略
暗黑3第11赛季猎魔人开荒攻略(超详细)
LV1-LV70:主要以清怪为主,而DH在12级以前确实没啥战斗力,都是一单体为主,那么我们就安心跟着队伍混好了,而其他职业或者说是基本上所有职业都是再15级开始进入了升级的黄金时间。
暗黑3第11赛季猎魔人开荒
可以选择非赛季职业转生,可保留成就、游戏时间等已经取得的信息。但是实际上意义并不是特别大,你依旧可以直接重建角色进行游戏,我认为并没有太大区别。
第一个可以使用的大范围清怪技能,能耗非常低。
暗黑3第11赛季猎魔人开荒
第二个可以使用的大范围清怪技能,可以说18级时是dh的发力期,一定要用这个技能帮你的团队去完成清怪的主力工作哦。
暗黑3第11赛季猎魔人开荒
第三个可以使用的清怪技能也是70级以前你使用的核心清怪技能,后续解锁的符文都很好用,无论是减耗、冰易爆、甚至是后续的物理多重、火多重都70级前dh清怪的资本。
暗黑3第11赛季猎魔人开荒
dh开荒比较好使用的被动技能和回复技能选择,大家根据自己的实际情况进行选择把,实际上很多情况下带上郁闷沉思都是可以站撸,攻守兼备。
暗黑3第11赛季猎魔人开荒
有了大范围清怪技能以后,还需要更多额靶子让你打啊,这里推荐2个练级点:
暗黑3第11赛季猎魔人开荒
dh前期开荒并没有特别强力的传奇物品,而三狼甲、轰击者背包(炸弹手背包)虽然很强力,但是等级相对较高,不太容易获得,如果有一定多余的雪岩碎片可以赌博一下,而2.4版本新出的这个箭筒倒是出得非常早,前期也很容易获得,但是实战效果也很平庸,如果大家拿到,可以尝试使用下,反正我觉得效果并不是很理想。
暗黑破坏神3最新版本狩魔猎人技能怎么搭配 详细点 谢谢 目前刚单刷剧情到70 还有装备都哪里搞!!!!
先做成就刷套掠夺者
两件套
施放战宠技能将会召唤所有战宠到你身边
四件套
箭塔会同步施放你所施放的技能 并且箭塔造成的伤害提高400%
六件套
每个激活的箭塔 使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高800%
S6赛季在初期就会送我们掠夺者6件套 掠夺者套拥有不错的AOE能力 FARM效率在DH各套装中仅次于多重 不会像上赛季暗影套单点那么蛋疼了 并且掠夺者套相对多重而言 武器箭袋并不需要戒律这个词缀 这就在装备选择上放宽了许多 这也是掠夺对比多重来说 相对优势的地方
掠夺者套装需要进行一定的蓄力——5座箭塔 才能打出完整的伤害 所以掠夺者套很惧怕换图和死亡
主动技能选择
闪避射击-宁神射击: 没有弹道 每次攻击回7点憎恨 不错的回赠技能 也可以用其他回憎技能代替 不过闪避射击更好点
集束箭-漩涡弹/流星箭:冰or物理 物理的单体伤害要比冰高 而且物理系加成同样作用于战宠 冰的AOE和生存能力更强 具体选择哪个 看能做出哪个项链了
箭塔-寒冰塔:减速触发困者宝石和恃强凌弱
战宠:随便选一个 两件套直接有动物园
影轮翻-翻滚高手:掠夺因为没有回戒律的手段 所以需要翻滚高手来降低戒律消耗
烟雾弹-飘忽不定:影轮翻的下级选择 操作不熟练新手可以先用烟雾弹 保命能力相对翻滚而言要强一些 之后熟练了选择翻滚
复仇-恨意迸发:重要的回憎手断 以及40%的增伤
被动技能选择
稳固瞄准:2.41版本改成20%独立增伤后 必带被动
恃强凌弱:20%独立增伤 必带
弹道学:使导弹造成的伤害提高100% 冰集束和物理集束爆炸后会射出导弹 所以该被动也是必带
兵器专家:使箭塔能多放一座 增伤提高800% 必带
濒死本能:春哥
伏击:目标75%血量以上时 提高40%独立增伤 反斩杀被动
箭术高超:使用弩后 提高50%爆伤
稳固瞄准、恃强凌弱、导弹学、兵器专家是必带被动
春哥是看自己走位 容易死就带 走位不错 不容易死 就换成伏击或者箭术
伏击在初期是一个优秀的farm技能 目标总体血量越少 你的伤害越高 这个被动的收益就越高 后期收益大约为7.8%
暗黑3国服,DH好,还是蛮子好,求全方位分析!
都挺不错。
论优势职业,这俩目前是数一数二的。
蛮子优势:成型快,荒野套齐(可5件加华戒)即可轻松碾压T6小秘境和赏金了,而加个远古布刀放主手和一个非远古的另一件放副手,配合黄道、卡腰和浑身的CDR即可轻松40+的大秘境——而其他职业想到这程度,对装备要求还是比较高的,输出要有还得兼顾防御能力。如果有远古苍蝇拍(不朽套武器)改个5+3更是能轻松打到50层。
蛮子劣势:单刷给力,组队跑太快以及冲撞弄散怪惹人厌,而且输出相对DH和法师这种的还是很一般,很需要群怪才能提升血溅伤害(单刷可以跳过怪,组队得跟随队友节奏没法跳过),地震套相对弱势基本只有冰辅助一条路还不如巫医和圣教军专业,冲锋套则是太赌图,不怎么适合大秘境,主要还是T6速刷用。
DH优势:输出高,保命技能也给力,单刷组队均突出。而且多套装均实用,并非彻底的一家独大——娜套的箭雨输出强而且灵活,保命也很牛;不洁套的多重可以安逸刷T6小秘境和赏金,而如果想刷大秘境也可搞慢电球来组队刷。
DH劣势:成型相对较慢,由于刷大秘境对输出和防御的要求均很高,对全身部位均要求很高,基本必须是某装备的远古版;娜套操作繁琐(火击退箭雨尤甚,物理箭雨虽好一些但输出弱很多)、不洁多重操作简单但冲不了高层;慢电球能修身养性急性子玩不来。
暗黑3 dh 套装地下城 哪个简单
娜塔亚最简单,物理雨即可,技能随便搭配都一次过。
其次是箭塔套,也基本一次过,注意躲钻地虫即可。
第三多重套,一发多重打20怪X6次,要聚怪,烦人。
最烦躁的暗影套,连击各种中断,摔键盘的节奏。。。
暗黑3 2.4猎魔人套装地下城攻略 DH套装地下城怎么打
开打前,请将身上的范围伤害清零
(一)掠夺任务:
难度:四星
基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 116 只怪物
主要目标:同时保持至少 3 座卫哨箭塔启动,持续 4 分钟
主要目标:不让任何敌人进入近战范围
方法:带杨弓多重,直接碾压,注意保持3座哨塔,防止怪物贴身。
(二)不洁套:
难度:五星
基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 320 只怪物
主要目标:以单次多重射击命中 20 个敌人,共 6 次
主要目标:不要把戒律消耗殆尽
方法:
左键单点金色怪物。不要宠物,佣兵,还有复仇前期别开,防止杀死小蜘蛛。
合理利用小蜘蛛,保证小蜘蛛周围有大蜘蛛,来达到20只命中,记住到达哪一点区域,就将该区域怪物全部击杀,防止漏怪,导致精通无法完成。
6次20命中完成后,就开启复仇肆无忌惮的击杀怪物。
(三)暗影套:
难度:四星
基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 112 只怪物
主要目标:用刺穿连续击杀15个怪物(官方繁中翻译尚未更新)
主要目标:不受到任何秘法伤害
方法:
带杨弓!一定要杨弓!刺穿一定不要符文,该任务要求的是刺穿连续击杀15次,就算完成1次精英怪击杀(关于精英怪这是翻译错误,实际上就是要你连续15次刀刀击杀怪物,算完成1次精英击杀),中途的刺穿不能扔空,人物BUFF栏有绿色的计数标志,飞刀扔空则重新计算。回憎恨靠蓄势待发。
骷髅法师的球属于秘法伤害,请避免受到它的伤害。
当刺穿连杀任务完成后,就开启复仇,清光所有小怪。
(四)娜套:难度
难度:两星
基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀 200 只怪物
主要目标:完全不受任何伤害
主要目标:在 60 秒内保持复仇箭雨效果不中断
方法:
档位越高越好,我是42CDR档位。选择物理箭雨,因为这个箭雨持续时间最长,容易保持。前期劲量别快速击杀怪物,先保证有怪可刷箭雨,完成60秒任务后,再疯狂击杀。
全部完成后会获得两面旗子。
暗黑破坏神3beta版狩魔猎人
◎狩魔猎人
“狩魔猎人是无情的正义战士,使用一系列远程武器杀死目标。他们潜伏在远离危险的地方瞄准目标,然
后依靠弓箭、致命的陷阱和其他射击武器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶生物。”
一个以远程攻击手段为主,控场、闪躲技能为辅,利用武器与距离优势与敌人周旋,制敌于千里之外的职
业。和同为远程攻击的秘术师相较,狩魔猎人在牵制和对单体的伤害能力上拥有优势。
◎狩魔猎人的装备
狩魔猎人以各种远程攻击武器进行作战,技能上也都与远程武器搭配。在Beta阶段能取得的共有弓(Bow)、
十字弓(Crossbow)与手弩(HandCrossbow)三种武器类型。并有职业专属的副手物品箭袋(Quiver)。
◇十字弓
射速慢、单发伤害强的武器,双手持用。由于单发攻击力高,适合搭配以百分比计算伤害的技能。(如Impale、Bola等)
普通射击也相当有威力,但是由于射击间隔长,直接搭配技能发挥高爆发力会有比较好的效果
◇手弩
射速极快、单发伤害低的武器,单手持用,可双手各持一把。武器本身的单发伤害力低,在搭配百分比计
算的技能时表现不理想。
双持两把手弩时普通射击的射速会更加提升,在进行持续攻击时累积的伤害相当可观,并且由于射击间隔
短,在技能间隔之中可以插入不少射击。配合伤害固定成长的技能可以发挥出稳定的持续战斗力。
◇弓
射速与伤害表现皆中庸,属于平均型武器,双手持用。单发伤害比起手弩要高,虽然不及十字弓搭配百分
比技能仍算堪用。
普通射击方面比起十字弓也更为灵活,不论搭配百分比类型或固定伤害类型技能皆能有不错的表现,是战
术面灵活的泛用型武器。
#p#副标题#e#
◇专属副手:箭袋
装备弓或十字弓时可以额外装备的增幅性装备。持用手弩时也能装备在副手,但必须只装备一把手弩,舍
弃其中一把对手弩在普通射击方面的表现打折不少,所以装备箭袋并不会是以手弩为武器时的选择。
箭袋本身纯粹为属性增幅性质的装备,除了一般的魔法物品属性,还会追加如憎恨值上限上升、憎恨值回
复速度提升一类狩魔猎人专用的效果。
◎狩魔猎人的技能系统
狩魔猎人在施展技能时消耗的资源是很特别的双资源制。在介面上能看到狩魔猎人右边的资源球从中间二
分为两个颜色,左边红色为憎恨值(Hatred,暂译),用于施展攻击性技能,右边的蓝色则为戒律值
(Discipline,暂译),主司施展控场或闪避类型的技能。
憎恨值基础上限为100,戒律值基础上限为30。
狩魔猎人的主动技能分为三大种类,侵略(Offense)、戒律(Discipline)与通用(Utility)。侵略类
是各种主动使用的攻击性技能,大多都需要消耗憎恨值。攻击技中从搭配性上又可概略分为根据百分比影
响伤害,以及伤害数值固定成长两个部份。
戒律类型技能多为牵制、控场、或回避相关,消耗戒律值。其中也有提升自身能力的辅助技。通用技则只
有唯一的一个技能。
◎技能详解
《暗黑破坏神III》中,一个角色的技能首先分为两大类。
主动技能,分成三个次分类。初期为2个技能栏位,等级6、12、18、24时各会开启一个,最终可以装备6
个主动技能。
被动技能,初级无法装备。等级10、20、30时各会开启一个栏位,最终可以同时装备3个被动技能。
○侵略技能Offense
◇普通射击(RangedAttack)
等级:初期
使用所装备的远程武器进行攻击。
普通射击的伤害完全受所装备的武器影响,在进行持续的普通攻击时,输出的就是装备上所显示的每秒伤
害。其中由于双持两把手弩时会有着射速提升效果,所以实际伤害会高于武器帐面的每秒伤害。武器所附
加的属性伤害效果也仅会生效于普通射击。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-高
◇饥渴之箭(HungeringArrow)
等级:初期
消耗:15憎恨
狩魔猎人初期拥有的射击技能,射击出一发箭矢造成140%武器伤害,并有50%的机率穿透目标。
狩魔猎人很基本的攻击技,在狭长空间时机率贯穿的效果会有不错的发挥空间。伤害不算特别高,效果上
也有很大的被取代性,在游戏进行一段时间后使用率就会减少。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高
◇纠缠射击(EntanglingShot)
等级:2
消耗:15憎恨
射出一道箭矢造成130%武器伤害,并缠绕住两个目标。在两秒内使这两个目标缓速50%。
可以说是Beta阶段使用率最高,最为泛用的技能。虽然伤害系数只有130%,但是弹跳目标时并不会递减,
也就是一发的实质效益是两次的130%也就是进行了共计武器伤害260%的输出。并且纠缠后的减速效果在维
持安全距离上也相当实用,所以虽然为百分比技能,在持用手弩时仍然相当好用。
击中目标之后将会自动往下一个目标瞄准弹跳,虽然弹跳范围不算广但也相当堪用,遇上整群敌人时连续
射击清怪效果不俗。
#p#副标题#e#
◇闪避击射(EvasiveFire)
等级:3
消耗:5憎恨、当向后回避时额外消耗4戒律
朝前方射击造成135%武器伤害,当命中目标时将向后回避15码距离。
虽然列于侵略分类,但这招实质上脱身的意义大于攻击。虽然有135%比纠缠射击要高的百分比,但是由于
命中敌人就会后跳闪躲,所以没办法进行密集连射。所以闪躲回避的价值大于射击本身。
要善用这个技能的先决条件是狩魔猎人所在位置背后必须有足够的空间,这个限制造成闪避击射其实能发
挥的场所很有限。射速慢的十字弓虽然因为攻击僵直大,比较容易陷入需要紧急回避的情况,但也由于僵
直太大,当能施展闪避射击时也有点来不及了。
手弩上来说配合闪避击射,可以普通射击连射到最后一刻后开枪回避,相性算是不错。所以这是少数虽然
是百分比技,却是双持手弩比较适用的技能。
武器适性:双持手弩-高、十字弓-低、弓-普
◇刀扇(FanofKnives)
等级:4
消耗:10憎恨
狩魔猎人向四面八方螺旋形投出飞刀,在自身中心10码范围内造成5~6(角色等级12时)的物理伤害。刀
扇命中的敌人将缓速35%持续4秒。
这个技能原本是小编相当期待的一招,大概也是Beta阶段狩魔猎人视觉效果最华丽的技能。但是实际使用
面上,伤害表现实在是不值一提,10码的范围配上实际的施展速度,一次刀扇后如果不后退马上就会被攻
击到,对体质低的狩魔猎人而言很伤。整体来看这个技能唯一的实用价值在于让整片敌人缓速35%的效果,但如果不是已经陷入被包围的状况,
狩魔猎人只是为了这个效果主动上前去施展刀扇,那用纠缠射击真的实际太多。
或许要在未来搭配符石系统后这个技能才能发挥价值。
武器适性:双持手弩-普、十字弓-低、弓-低
射击套索(BolaShot)
等级:5
消耗:20憎恨
射击出一发会爆炸的套索,绑住目标1秒之后爆炸,造成射击目标等同120%武器伤害的火属性伤害,爆炸
范围7码内所有目标等同90%武器伤害的火属性伤害。
这招就是狩魔猎人Trailer中,用十字弓射出绳索绑住怪物,把它头炸烂的技能。实际使用上,在怪物非
常密集时能收奇效,连续发射在几个不同目标上,连锁爆炸能造成相当可观的伤害。但爆炸范围实在不大,
加上伤害百分比并不高,在Beta已开放的技能中并不算特别亮眼。
值得一提的是射击后延迟伤害这个特性,在对付冰冷强化、闪电强会和会尸体爆炸的怪物时,可以用来当
最后一下击杀,争取时间移动到安全距离。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高
◇榴弹(Grenades)
等级:7
消耗:30憎恨
于指定位置丢出三个榴弹,每个造成14~23火焰伤害。(等级12时)
于指定位置丢出三个榴弹,每个造成14~23火焰伤害。(等级12时)
榴弹算是一招相当实用的固定伤害技,可以随着滑鼠游标的位置决定将三个榴弹丢远或丢近。丢在身边附
近时,位置会很密集,能对单一目标造成复数伤害,丢远时则会扩散开来,实用性不是那么高。使用榴弹
时推荐丢在中短距离的怪物路径上。
比较有趣的现象是,榴弹可以丢下有高低差的地形,但是往下丢时会滚动的非常散,实用性不高,往高处
丢时位置会比较好控制。
对双持手弩来说,榴弹是一个相当理想的中短距离范围伤害手段。装备十字弓或弓时,使用榴弹的效果并
不会降低,但是因为技能栏位有限,建议没有更有效益的技能时再考虑使用榴弹。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-普
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◇手里剑(Chakram)
等级:9
消耗:25憎恨
朝前方丢出一枚螺旋状前进的手里剑,对飞行路径上的敌人造成19~26物理伤害。(等级12时)
手里剑是狩魔猎人初期可以取得伤害数字最高的固定伤害技,并且伤害数字即使与用十字弓时的百分比伤
害技相较也不逊色。只是由于飞行路径是类似《D2》中圣骑士祝福之锤的螺旋状飞行,想用来命中中远距
离的目标比较需要经验和技术。
在短距离掷出时,可以对整片敌人造成可观的伤害,当敌人数量密度很高时是非常理想的清场技能。相当
建议双持手弩时装备这招。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-高、弓-高
◇穿刺(Impale)
等级:11
消耗:20憎恨
一发猛力的射击,对目标造成220%武器伤害。
配上十字弓,穿刺是Beta阶段狩魔猎人一次能打出最高数字的攻击手段。对付强大的单体敌人,如各种
Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的动画是猛烈的射击动作后,不会有箭矢飞出就直接伤害敌人,刚开始
使用时方向上和距离上需要稍微熟悉。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
以下为目前阶段尚未开放的技能:
刺针陷阱(SpikeTrap)
等级:14
消耗:20憎恨
放置一个0.8秒后启动的陷阱,对8码内所有敌人造成16~20物理伤害。(等级12时)最多可以同时放置
三个刺针陷阱。
推测武器适性:双持手弩-高、十字弓-普、弓-普
◇元素箭(ElementalArrow)
等级:18
消耗:25憎恨
推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
◇多重射击(Multishot)
等级:21
消耗:30憎恨
射出大量的箭矢,对范围区域内的敌人造成110%武器伤害。
推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
◇集束箭(ClusterArrow)
消耗:35憎恨
发射出一束榴弹造成120%武器伤害,并追加一连串的爆炸,每次造成40%武器伤害。
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推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
◇迅疾射击(RapidFire)
等级:23
消耗:每秒消耗20憎恨
迅速的以普通射击6倍的速度射击,每次射击造成30%武器伤害。
测武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高
◇炮轰(Strafe)
等级:27
消耗:每秒消耗20憎恨
一边以55%的移动速度行进,同时每秒进行3次射击,每发射击造成60%武器伤害。
推测武器适性:双持手弩-普、十字弓-高、弓-高
◇箭雨(RainofArrows)
等级:29
消耗:无
冷却时间:60秒
射出大量箭矢,在自己身边持续落下5秒。平均造成每秒105%武器伤害。
推测武器适性:双持手弩-普、十字弓-高、弓、高
○戒律技能Discipline
◇蒺藜(Caltrops)
等级:初期
消耗:8戒律
在地面放置一个蒺藜陷阱,在敌人靠近时启动。启动后使12码范围内的敌人减缓移动速度50%,持续12秒。
狩魔猎人初期的戒律技能,在缓速上的效果相当不错,好好利用能有效和敌人保持距离。由于一般攻击不
会消耗戒律值,所以不用刻意为了省资源进行攻击舍不得用。戒律系的技能都和保命息息相关,当用则用。
对十字弓或弓而言,通常会常驻同样带50%缓速效果的纠缠射击,相对的比较少需要用到蒺藜。对双持手
弩而言,缓速敌人表示有更长的时间可以持续进行普通射击,搭配起来相当不错。
武器适性:双持手弩-高、十字弓-普、弓-普
◇翻筋斗(Vault)
等级:6
消耗:10戒律
狩魔猎人瞬间翻滚出35码。
狩魔猎人的移动性技能,主要的功能会在快速脱离战圈。由于狩魔猎人的有效攻击手段都需要距离,突进
战线并没有好处,所以很少用来快速贴近敌人。而由于施展后会有僵直,单纯当赶路技也不是那么顺畅。
一般来说,只要事前的战况判断和走位正确,这并不是一个绝对必要的技能。在前期技能栏位还少的时候,
舍弃掉放置其他技能是比较理想的选择。
武器适性:双持手弩-普、十字弓-普、弓-普
◇死亡标记(MarkedForDeath)
等级:8
消耗:6戒律
标记一个敌人,让它在30秒内受到的伤害提升20%。
《魔兽玩家》都会很熟悉的东西,就是猎人印记,只是效果上威很多,直接增伤20%。平常小怪战斗时,
怪的血量并不需要使用这个技能,偶尔的Boss怪才会用到。真正的价值会在大Boss战,尤其是组队战斗时。
以骷髅王为例子,对应等级(等级9左右)四人攻略,大概要打个30秒至1分钟。如果狩魔猎人牺牲一个技
能栏位对骷髅王放死亡标记,整个队伍对骷髅王的伤害力就会上升20%,效果显著。
9级时角色会有三个技能栏位,一个栏位放死亡标记,一个栏位放对单主攻技能,一个栏位放对多主攻技
能,非常足够,也不会影响到猎人本身的输出。
武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高
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◇烟幕(SmokeScreen)
等级:12
消耗:15戒律
消失在烟雾之墙后方,变为短暂隐形持续2秒。
和翻跟斗类似是脱离战圈用的技能,由于能让怪物失去目标,被包围时是理想的保命技。但是同样只要不
让自己陷入险境就不是绝对必要的技能,前期技能栏位不足时不建议使用。
武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇伙伴(Companion)
等级:16
消耗:10戒律
召唤一只乌鸦伙伴,周期性持续对敌人造成7~9伤害。(等级12时)
测武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高
◇暗影之力(ShadowPower)
等级:19
消耗:20戒律
从暗影中吸取力量,在接下来的10秒之内提升50%攻击速度。
推测武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高
◇哨卫(Sentry)
等级:22
消耗:10戒律
在地上丢下一个防卫哨塔,对周遭敌人攻击造成40%武器伤害,持续10秒
○通用技能Utility(目前阶段尚未开放)
◇准备就绪(Preparation)
消耗:无
冷却:120秒
立刻恢复戒律值至最大。
○被动技能Passive
◇沉思(Brooding)
等级:10
只要5秒以上没有受到伤害,就会开始每秒恢复2%最大生命值。
◇猎杀快感(ThrilloftheHunt)
等级:11
每10秒会让下一次的普通射击命中时将目标定身3秒。
◇复仇(Vengeance)
等级:12
当受到生命球治愈时,同时恢复5点憎恨与1点戒律。
◇稳步瞄准(SteadyAim)
等级:13
只要10码内没有敌人,狩魔猎人的伤害提升10%。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇歼灭弱者(CullTheWeak)
等级:15
对缓速中的敌人伤害提升20%。
◇基础(Fundamentals)
等级:17
基本攻击上升100%,并且每次基本攻击将恢复15憎恨。
◇逐热(HotPersuit)
等级:19
当憎恨值全满时,移动速度将上升10%。
◇箭术(Archery)
等级:20
提升武器效果-弓:伤害上升10%、十字弓:致命一击伤害提升100%、双持手弩:致命一击机率提升5%。
◇完美主义(Perfectionist)
等级:22
减少戒律消耗20%。
◇定制工程(CustomEngineering)
等级:24
蒺藜、死亡标记、刺针陷阱与哨卫的持续时间上升100%。
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◇掷弹兵(Grenadier)
等级:26
降低榴弹与集束箭的憎恨消耗15点,死亡之后你将丢下一个巨大的榴弹,造成91~137伤害。(等级12时)。
◇锋锐射手(Sharpshooter)
等级:28
每秒获得3%致命一击机率,并在成功造成致命一击的1秒后重置。
◇弹道学(Ballistics)
等级:30
火箭的伤害提升100%。某些技能镶嵌符石后附带的效果中将发射火箭。
◎Beta阶段搭配类型推荐
◇远程重炮手
武器:十字弓+箭袋
前期(1~6)技能搭配:纠缠射击+套索射击+饥渴之箭
13级技能搭配:纠缠射击+手里剑+穿刺+死亡标记+稳步瞄准(被动)
特性:
射速较慢,普通射击表现平平,以纠缠射击为主力可以轻松应对多数状况。前期穿插套索射击对整片的敌人能收奇效。对上单只强大的Boss级敌人时以饥渴之箭集中攻击。后期一样以纠缠射击为主力,遇上大批敌人时搭配手里剑给予广域伤害,单只强大Boss先使用死亡标记之后连续以穿刺集中火力击杀。制敌于千里之外的搭配方式,随时走位保持距离是一大重点。
◇灵巧游击手
武器:双持手弩
前期(1~6)技能搭配:蒺藜+闪避击射+榴弹
13级技能搭配:蒺藜+榴弹+手里剑+死亡标记+稳步瞄准或猎杀快感(被动)
特性:
快射速能进行密集的普通射击,战斗表现灵活。对单时以双持手弩进行密集性的普通射击,后期先施展死亡标记。对多时以蒺藜争取输出时间,利用中距离施展榴弹密集伤害,普通射击击杀残血目标,后期先放出手里剑后再施展榴弹。对距离掌握很有自信时被动技装备稳步秒准较佳,猎杀快感的定身在关键时刻能生保命奇效。
◎总评
以Beta阶段的狩魔猎人来看,身为远程火力职业的特性相当明显,但是火力表现却差强人意。与有技能就能发挥高输出的秘术师相较,在取得伤害够高的武器之前,狩魔猎人得花上不少的心力在走位与牵制,没办法轻轻松松的把怪物一口气杀光。
但是身为远程职业的优势仍然是表现的淋漓尽致,多数的场合下只要搭配走位,狩魔猎人都能稳定的处理住场面。并且在取得高伤害武器之后,伤害效益还是能追上秘术师。
最后的类型推荐中没有列弓,主因是弓本身就是非常中庸的武器,大体上可以用十字弓的搭配法进行游戏(因为没有双持手弩的攻击速度加成,普攻效益平平),再视状况替换各种固定伤害技能。
狩魔猎人在形象上实在是非常帅气的职业,强度上也不会有太多值得挑剔的地方,武器与技能之间的搭配性在还没有符石系统的现在已经有不少值得尝试的变化,相信未来符石系统开放后,狩魔猎人的魅力一定会大大攀升!
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今天的讨论已经涵盖了“暗黑3 物理多重dh 装备”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。