炉石龙妈阵容搭配图片

2024-09-26 13:54 102点热度 0人点赞

炉石龙妈阵容搭配图片是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

炉石龙妈阵容搭配图片插图

炉石传说24.2中千六德卡组怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略吧。

炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略

卡组构筑

职业:德鲁伊

模式:标准模式

多头蛇年

2x (0) 水栖形态

2x (1) 农夫

2x (1) 凶恶的滑矛纳迦

2x (1) 安插证据

2x (1) 播种施肥

2x (1) 暗礁德鲁伊

2x (1) 欢快的同伴

2x (1) 活体根须

2x (1) 深铁穴居人

2x (2) 应急木工

2x (2) 怒爪精锐

2x (2) 荆棘护卫

1x (2) 邪恶的厨师

2x (2) 野性印记

2x (3) 自然使徒

1x (4) 狮群之怒

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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

常见问题

Q:为什么不带堆肥?

A:理由有 4 3个。

1、带了堆肥就不是千六而是二千德。

1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,最典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。

2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。

3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。

一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。

Q:为什么不带海巨人?

A:海巨人更适合小鬼术。小鬼术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。

Q:为什么带野性印记而不带野性之力?

A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。

Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力?

A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。

另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。

怒爪精锐2费2/3带特效明显优于野性之力的3/2白板,最重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。

Q:为什么只带1张狮群之怒?

A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,最后结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小鬼术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。

Q:我应该如何选择起手牌?

A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。

1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬币打出,先手则不留。

2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。

3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。

4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。

Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办?

A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。

Q:后手对局应在何时使用硬币?

A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬币应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬币,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。

例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬币打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬币,下穴居人后马上用野性印记buff起来。

例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运币。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬币→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到最大价值。

Q:安插证据的使用技巧是什么?

A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。

例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上唯一的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。

为了将自然使徒价值最大化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。

先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以最后用于欢快的同伴。

而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。

Q:如何减少掩息海星对我的伤害?

A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。

Q:这个卡组如何对抗奇迹贼?

A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。

简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张最多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。

对局参考

对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。

起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。

1回合:

对手:交易军情七处的要胁。

抽牌:活体根须。

行动:穴居人→硬币→同伴buff穴居人到4血。

2回合:

对手:报告兵。

抽牌:农夫。

行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。

3回合:

对手:变装大师,剩余1水晶结束回合。

抽牌:自然使徒。

行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装大师→穴居人和乌龟打脸→农夫。

这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。

4回合:

对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。

抽牌:应急木工。

行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。

对手投降。

炉石传说赤精任务完成攻略大全炉石传说赤精任务怎么完成

炉石传说赤精任务完成攻略大全炉石传说赤精任务怎么完成,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说赤精任务完成攻略大全炉石传说赤精任务怎么完成,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

炉石传说赤精任务完成攻略

1、任务一,三十回合内打完制冰机。任务没要求英雄,不要恶心自己去打英雄难度

兽人队

小吼(装备肩甲或者旗子都行)萨尔(装备戒指或者锤子都行)萨鲁法尔大王(装备带鞋子)剑圣(装备幻象腰带)洛卡拉(装备随意)+一个打酱油位置

BOSS战上三绿,开局集火车子,一般车子砍不掉,第二回合旋风斩,集结,二连击,第三回合分身招怪,猛攻,然后砍死完事

2、任务二,不休眠情况下击杀树王。同样没有要求英雄,普通难度打完了事

伟伦(一技能奶量增加),老罗(减伤装备),安度因(戒指),曲奇鱼(开局加血),泽瑞拉(装备随意)+打酱油位

树王关上伟伦泽瑞拉+随意,伟伦慢慢点死俩蓝色,泽瑞拉一直开奶,等到泽瑞拉技能三伤害刷高了之后翻倍开炮秒掉就行

3、任务三,不打伤害消灭投弹者

大德,安娜,精灵龙,红龙,龙妈,火鸟

没啥好说的,一直奶自己,等他炸死就行

4、任务四,全蓝阵容打淬油BOSS

伟伦(装备1),安度因(戒指),吉安娜(冰箱),陈拥(冰冻亡语),542(随便,最好带亡语圣盾,防止翻车),曲奇(加血装备)

BOSS战上陈拥吉安娜鱼,陈拥流放位,吉安娜点中间的大怪,陈拥被砍死之后上542,然后乌瑟尔架鱼,鱼死了架542,基本上542死了之后,伟伦加王子就能处理了。

千万不要踩祝福,会导致任务完不成。

5、任务五,三个野兽打英雄埃霍恩

没有难度,火焰队+火鸟+俩摸鱼位,随便打打就行,BOSS战上火鸟嘉顿,火鸟一直开奶,嘉顿烧两下全清,冰王招满,嘉顿烧完,重复即可

6、任务六,三个野兽打英雄树王

自然队加三摸鱼野兽即可,难度不大,偶尔翻车了重开就行

7、任务七,用火鸟一回合回100血

2-6找小鬼召唤师即可解决,火鸟曲奇,火鸟打鱼叠治疗,小鬼打自己人,然后开大奶直接做完

8、任务八,只用龙野兽打完英雄雪王。难,很难

精灵龙(装备二),红龙(装备随意),龙妈(建议装备二)火鸟(随意,但是至少一技能三级,角色25级以上)猩猩(装备一或三,建议带装备一)+摸鱼位

看情况上,尽量减少颜色被克制,慢慢磨,慢慢打,尽量稳,重开三遍左右应该就能过。

BOSS战千万不要乱打小怪,上精灵龙,赤精,红龙,这三个看情况,如果血线压力不大就点杀雪王,雪王点死之后后面的小怪随便打

宝藏尽量选减伤或者回合结束回血

9、任务九,三条龙打英雄巴琳达

自然队外挂红龙,龙妈,精灵龙即可,翻车了就重来,难度不大

10、任务十,全员存活打英雄巴琳达

圣光队或自然队即可,不难

圣光队,伟伦,老罗,安度因,542,泽瑞拉,曲奇

自然队,大德,古夫,布鲁坎,安娜,猩猩,曲奇

炉石传说奥兰纳龙法卡组推荐

炉石传说狗头人与地下世界版本上线,法师出了一张橙卡巨龙召唤者奥兰纳,可以根据自己施放过的法术召唤巨龙,今天小编就为大家带来了一套炉石传说奥兰纳龙法卡组,大家抽到奥兰纳的话可以用用看哦。

因为开出了龙妈,所以在蓝贴里抄了一套卡组来玩。刚打了六局,五胜从16爬到14。以我这个等级还谈不上讨论强度,我们讨论的是乐趣。

向你的龙法师低头

卡组代码:

AAECAf0EBO0E7Aeb0wKj6wINTYoBwAHJA6sEo7YC17YCwcEClscC29MC1eEC1+ECluQCAA==

我直接说说我这六局的体验吧。

对局分析

第一局是个新号,没有任何扩展包的那种,应该是系统为了坚定我的信念给我送分。

然后一局动物园术士,一局传统中速猎。前几回合被他们抢了点血,从第五回合开始我就没让他场上站任何生物,等到女王变身时我已经20点左右的护甲了,赢得毫无悬念。

然后我遭遇了滑铁卢。一个带了两张939的恩佐斯恶魔术士。我咩了第一张939,然后他摆上第二张。我被他个位数的血量诱惑,没有等第二张咩,而是用场攻+呼啦解掉了。接下来我就陷入了无尽的悔恨。他用dk召回了939,还有545、766和224。又用恩佐斯召回了939和两个122。等我倾家荡产解掉了所有的墙,他已经回复到20+血量了。其中我的两张末日被他法术石吃一个虹吸吃一个贡献了10点血。

不过没关系,身为一个20多护甲的女装大佬,我不怕打后期。又来来回回试探了几个回合,双方牌库都见底了,我想,是时候结束战斗了,于是拍出我压箱底的龙妈!对面古尔丹犹豫了一会,拍出了一张扭曲虚空,然后啃了我的脸一口。那一刻我怀疑这一切都是设计好的,为什么他面对我满场的水爹宁可一口一口啃死也不用这张扭曲虚空?他是不是偷窥了我的牌库?算了,不想了,我认可古尔丹的力量。

说这么多也累了,诸位先喝口水点评一下卡组,回头再说剩下的两局。

回来继续讲我的游戏体验。第五局,可能是为了缓和我的情绪给我安排了一个掉线的对手。

第六局,我遇见一个战士。一费空过二费转甲三费就祭出了熔甲卫士。哼,这种假装防战其实是想偷血打脸的武器战我见的多了,毫不犹豫解掉。咦?他怎么又上了铸甲师?他怎么用了盾牌格挡?还有什么盾牌什么护甲的难道真是个防战?好吧,他已经20甲了,我也不能输,掏出我的奥术工匠,暴风雪呼啦陨石火门。很好,我的护甲已经超过你了。此时我不禁想起塞拉摩不不,仇恨会吞没我的理智,来吧,加尔鲁什。

我解掉了恐角龙,我解掉了宝石魔像,我火门出了土爹!

加尔鲁什施放了斩杀。

我解掉了第二只恐角龙,我解掉了伊瑟拉,我解掉了三只秘银魔像,我摆上了两只044我招了一只水爹!

加尔鲁什施放了鲁莽风暴。

我解掉了第二只宝石魔像,我解掉了恩佐斯,我解掉了第三只恐角龙,我解掉了第四只第五只恐角龙,我招了一群水爹!

加尔鲁什施放了绝命乱斗。

我解掉了第六只恐角龙,我又解掉了三只秘银魔像,我解掉了各种大大小小的怪物,我解掉了所有的恐角龙,我又招了一群水爹!

加尔鲁什施放了鲁莽风暴。

很好,加尔鲁什。坚持到这一步,你已经获得了被我正视的资格。但仅此而已了!我是女装大佬,我无所畏惧!你以为那只可笑的兽人铸甲师能奈我26甲的冰霜女巫何?看我用冰冷触摸就点死了他!

我的牌库已经空了,但那又如何?洗手间还没有空出来,我还能战!看看你还有什么招式?哦,熔甲卫士,只需要水爹轻轻一撞就好。嗯,你还有一张斩杀,不要紧,水爹已经可以功成身退了。这是什么?你居然从盾牌下面掏出一只55?好吧,我只能摆上最后一张末日了。啊,你居然在这种局势下施放绝命乱斗!还好活下来的是我的末日。现在你无计可施了吧?你的牌库也已经空了,你的手里也不可能再有绝命乱斗扭曲虚空心灵尖啸巨龙之怒事实上你一张牌也没有了!但我还有一张。

醒来吧,烈焰的女儿们!

嗯用33点场攻来对付一个手无寸铁的战士是不是有点卑鄙?管他呢,洗手间空出来了,我要快点结束战斗!

炉石传说龙妈控制法卡组推荐

炉石传说女巫森林的新卡巫毒娃娃非常适合控制法卡组,结合目前的快攻环境,龙妈控制法卡组在新版本有不错的表现,接头小编就带来了一套龙母法卡组的推荐,大家可以来参考一下。

更多卡组请点击:炉石传说女巫森林卡组

女巫森林龙母法

一套构筑非常奇特的控制卡组,构筑如下:

卡组代码:

AAECAf0ECIoB0AK/CPsM08UCoM4Cm9MCo+sCC03JA+EH7AeIwQKbwgKWxwLV4QLX4QKW5AK38QIA

卡组思路:

解场苟活变DK打消耗拖疲劳

卡牌替换

这个版本选择了热情的探险家、山岭巨人、炎爆术来提高卡组的进攻能力,提高对战控制卡组的节奏;如果你所在环境偏快攻的话,可以替换为萨隆苦囚、阿莱克斯塔萨、哈里森琼斯等。没有嘉顿男爵可替换为始生幼龙。

起手留牌

对阵快攻,起手留乌鸦魔仆、末日预言者、石丘防御者、巨龙之怒等;

对阵慢速,需找相应功能牌进行应对,如贪食软泥怪、变形术、游荡恶鬼等;

先手可以留热情的探险家,后手可以留山岭巨人,DK一般起手不留,给探险家一个梦想。

炉石传说女巫森林卡组汇总战士萨满潜行者圣骑士猎人德鲁伊术士法师牧师

炉石传说龙妈法卡组推荐

炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是龙妈法卡组,大家一起来看看吧。

更多查看:炉石传说狗头人与地下世界新卡

卡组一览

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# 2x (1) 奥术工匠

# 2x (2) 乌鸦魔仆

# 2x (2) 末日预言者

# 1x (2) 秘法学家

# 2x (2) 麦迪文的男仆

# 2x (3) 寒冰屏障

# 2x (4) 变形术

# 1x (5) 哈里森·琼斯

# 2x (5) 奥术统御者

# 2x (5) 巨龙之怒

# 2x (6) 恶毒的召唤师

# 1x (6) 暴风雪

# 2x (6) 陨石术

# 2x (7) 火焰之地传送门

# 1x (8) 麦迪文

# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

# 1x (9) 巨龙召唤者奥兰纳

# 1x (9) 阿莱克丝塔萨

# 1x (10) 炎爆术

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卡组分析

前两天上了低保,也没心思上传说,就在研究龙妈法

试了很多不同的龙妈法卡组,盒子的,nga的都有,这套是瓦娘组的,我玩了几天,感觉是最舒服的一套。打快攻有解场,打慢速有红龙炎爆DK,就是打德,战比较烦,护甲高的职业红龙拿他没办法,顺便打奥秘法和其他恶毒卡组会比较难,奥秘法你没有东西能去试法反,其他恶毒卡组的话,乌鸦魔仆拼点拼不过,咱们这第二大的法术和人家最低费的法术一样大,很难受

不过讲道理,我现在最深刻的感受就是,龙妈真心不算是制胜点,还是靠的各种的解场,奥数统御者,麦迪文火门的返场,冰箱DK的保命,以及最后的炎爆一波,龙妈还是起着一个锦上添花的作用吧

卡组代码

AAECAf0ECMkDxQSQB78IobcCwcECm9MCo+sCC02KAcABo7YC17YClscC29MC1eEC1+ECluQC1+sCAA==

炉石传说6费龙妈什么效果

治疗。

1、炉石传说6费龙妈可以对其他战旗进行治疗加血。

2、炉石传说6费龙妈可以极大的提高胜利的概率。

3、炉石传说6费龙妈可以提高战旗的容错率,增加战旗的战斗力。

炉石传说女巫森林控制法卡组推荐

炉石传说女巫森林版本快攻卡组居多,因此法师的主流还是以控制卡组为主,今天小编就带来了新版本控制法卡组的推荐,想玩法师的玩家可以来参考一下这套,带了大量的AOE因此苟活能力极强。

更多卡组请点击:炉石传说女巫森林卡组

女巫森林控制法

卡组如下:

卡组代码:

AAECAf0EBtACxQSKB5vTAvLTAqPrAgxNigHJA+wHysMClscC1eEC1+ECluQCvuwCt/ECxfMCAA==

卡组思路:

解场苟活变DK打消耗拖疲劳

这个版本选择了红龙,龙妈来提高卡组的进攻能力,提高对战控制卡组的节奏;如果你所在环境偏快攻的话,可以替换为萨隆苦囚、哈里森琼斯等。没有嘉顿男爵可替换为始生幼龙。

在如今破法盛行的情况下,后期冰系法术+末日的combo已经不能做到稳定清场,尤其是面对变身之后的德,双末日都不一定压得住,单末日不能清他的场,血的教训,一定要记住。所以,一般都会在前期打出末日,当作一张小解牌,或者拖延快攻卡组一回合的节奏。

巫毒娃娃可以算的上是一张厉害的解牌,不管对手是解还是不解那都会带着一个随从。

炉石传说女巫森林卡组汇总战士萨满潜行者圣骑士猎人德鲁伊术士法师牧师

炉石传说 女巫森林无限火球法,还有人玩吗

女巫森林 由于冰箱 和 秘法宝典 呓语魔典 退环境 直接被砍掉了半个身子 生存能力和任务进度真的堪忧 我们看下能做任务的卡 抛开硬币不弹 稳定做任务的 远古雕文 活体风暴 4张 剩下不稳定的 红色法术石 需要元素配合升级 指望着21亡语配合 太不靠谱了 所以 在保底1张的情况下 2费拿一个不稳定的法术 实在太蠢了 还有就是 奥秘了 这个比较被动 但是还能用 ,也就是说 做任务的牌基本能带的就6张 而任务也要6张 卡的这么紧且一张牌只能做一个任务的情况下 实在进度是太慢了 , 而且 在 奇偶骑 这种快速铺场的职业 以及 奇数猎 奇数贼 偶数萨 模块术 这种普遍中快速的环境下 任务法 生存空间真的堪忧 ,连战吼萨都被这些卡组打的不能自理 你没冰箱回血的任务法 能苟的住吗?同样的 目前这个环境打控制 你带龙妈 DK就好了 不需要OTK 拖到后期就赢了 何必 任务法OTK 。。如果 你说的要是狂野模式 那当我没说 。总之 说了半天 不是我不贴你卡组 只是 真的组不出来 租出来 你拿去被人虐 也不好受是吧

一定要玩的话 可以给你个思路 带元素和DK 配合法术石做任务吧 还能站战场 进行随从交换 新卡 555那个元素 还可以配合过牌 2费过3张随从的那个 就算了 除非你足够自信 不然 爆个雕文 之类的 就不用玩了

如何评价《炉石传说》中的中立卡牌,“蒸汽清洁器”?

我发现跟 “如何评价最恶心橙卡,剑圣奥卡尼〞是同一个人,动不动就喜欢 “最恶心"最不做人〞这种字眼实际上这张牌的强度十分有限,他的上限也就是个游荡,前提是环境里卡扎德等套牌的出场率超过30%,并且胜率达到t0,在55%左右。现在 “奥秘法的爸爸”,那张334复制奥秘的,名字我都不记得了,还有谁记得?还有破甲骑士,粘指狗头人,落得个什么凄惨下场?

这是张针对牌,针对牌就注定不会强度过分,如果一张针对牌的出场率非常高,那反而说明被这牌针对的卡组强度过高需要削弱。主玩标准,这牌是拿来针对卡衫、找龙德和任务牧的东西,剽窃贼和野兽猎甚至术士的疲芳诅咒屋误伤,但再想一想超凡德找龙德任务牧,诅咒术° 野鲁猎都是游戏体验较差的几个卡组针对这几个无可厚非,没被影响到又体验差的卡组只剩大奖贼和龙火法而这两个卡组屋于是扩大卡池就会被削弱的类型。

(体验差指的是运气差恶心白己运气好恶心对面,交互性差)至于高贵的机械属性 ,发现这个机制是职业牌发现概率up,让是个中立哪儿那么容易发现,而机械体系都是快攻这个5费费用有点高了,欧皇在需要的时候都能发现到那当我没说。真正想吐槽的是上个版本的机制是把牌洗入牌库底再探底抽上来,结果这牌直接把洗入牌库底这个机制分数住下拉了不少。

这张卡虽然针对性强,但是泛用性不弱至少可以防学术剽窃,阴谋,铁锈,鸽子,青玉护符,亡者套牌,炸弹,碎克,痛苦泪咒,费林(以及诸多埋底牌),大主教,牧师任务,卡扎库衫,普瑞斯托女士,辛艾萨莉之火,愚人套牌,寒拉辛疾行。最主要能防痛苦诅咒、鸽子、尖味或者其它意破宇亩。

这张卡届于环境针对型单卡,真不一定强,但是对环境会存在一定冲击性,首先影响最大的无疑是卡衫主藏 ,龙妈的龙 ,牧历任务,或者比较少见的黄金猿,拉法姆,这种-旦被炸掉基本可以投了。其二为有一些影响的,比各种埋底,学术剽窃,大主教这类的打资源的,这种一下只收少点资源,有影响但是应该不会特别大。

这卡泛用性很强。破甲骑上这类卡基本没人会带,但这卡感觉是能带的。看新卡牧师脏度挺高,前一版本找龙,剽窃,大宝藏这些全被单吃。炉石历来有一类卡,麦用不低身材普通 ,对大部分 卡组打出没有大大意义,但是面对少数卡组在合适的时机打出来会有毁天灭地的效果。这种卡牌不会彻底毁灭一个卡组,就像青玉萨不会因为游荡饿鬼灭绝, 防战也不会因为破甲骑士灭绝。这类卡牌的意义就是可以永远的阻上counter的卡组成为t卡组

这种就是吃奥秘、吃刀、破甲骑士这种你遇到了针对的爽的—B但是没遇到你就是白带—个大白板所以,这个东西只能说某类卡组不可能泛滥因为如果奥秘系泛滥,那么吃实秘人手一张进而让奥秘系不那么强这个也是同样针对性太强了.要我想起为了克制小德的甲虫专门开发出来的苔鲜.为了克制千甲德专门出的吹甲…为了克制青玉护符专门出的恶魔..怎么都是德,为了针对佛祖骑专门出了奥秘吞噬,为了针对冰冻出的火元泰…这张卡显然是为了针对挖宝系准备的。但是以我的经验,针对卡带着收益极低。只要带了基本排不到.排到了也大概率摸不到。我想狂野战吼萨可以带一张试试….暴雪总搞这种事情。

所以我要说的第一点是,炉石最成功的地方不是它真的比其他对战类卡牌就好玩多少,而是它的学习成本足够低,在能够输出对战类卡牌游戏价值的同时,兼顾了学习成本和单局游戏的时间长度,使得更多的人可以利用碎片化时间参与进来。

“学习成本低,是炉石传说成功的第一要点”

炉石对游戏节奏的控制是把控得比较好的,虽然我们还是会见到诸如烧绳战这种恶心到没朋友的卡组,但总体来说,我们玩炉石不会觉得太累,为什么呢?

第一,没有回合外响应!按照我家大大的说法,炉石是唯一他可以一边吃饭,一边打的对战类卡牌,你打游戏王试试?!第二,卡组上限与疲劳领域,30张卡牌,过劳死领域,都控制了单局比赛的时间。第三,可以直接打脸!我不知道这是不是炉石最先干的事情,但很多卡牌不允许直接打脸,可以直接打脸将极大地提高单局游戏的速度。现在一盘炉石大概是10分钟吧,是比较合理的时间。

暴雪大概也是先设计基础模型,然后再设计特效的,特效则要回到我们一开始说的9职业那里去,暴雪根据自己强行想要的9种特性,把特效设计到了法术和随从里,以区分职业。战士的武器+护甲,贼的连击,法师的法强,德鲁伊的成长等。这种设计思路的限制是非常强的,随着时间的推移,暴雪也发现了问题,才有了最新的克苏恩体系(以中立卡组特性而不是职业特性来决定胜利的体系)

英雄技能也是符合基础价值模型的。所以英雄本身就是一个永久2费法术,这是要被注意的。关于卡牌和英雄设计,再讲下去就会无比复杂,我只是想说,一切源于一个最简单的基础模型,暴雪在这个基础模型下不断地拓展,于是有了现在的炉石。这样的基础模型下,可以不断地变换排列组合,不一样的排列组合就会有相应的选择和判断,而这就是游戏乐趣的来源。

“好玩的第一点,容易理解又足够多的排列组合”暴雪拒绝了曾经的奴隶战,以及曾经的咆哮德,为什么?“没有otk,让游戏更加开放,是好玩的第二点”。

好了,今天关于“炉石龙妈阵容搭配图片”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“炉石龙妈阵容搭配图片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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