神威空间阵容搭配推荐

2024-09-21 13:08 107点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于神威空间阵容搭配推荐的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

神威空间阵容搭配推荐插图

忍战带土用写轮眼拉神威空间。

在动漫《火影忍者》中带土的主要攻击手段是神威,但是缺失了卡卡西的进攻神威其实很局限。不难看出卡卡西的攻击神威更擅长远距离攻击,并且两个眼睛能够让神威转化的速度更快,可见双神威有多么无解,但是带土因为没有卡卡西的眼睛,所以退而求其次,最后只能用防御神威被迫进攻

战双帕弥什暗能核心主c阵容怎么搭配

暗能核心阵容 神威暗能+丽芙流光/仰光+进攻型工具人作为装甲型工具人而能当主c的唯一人,神威永远是我大哥.jpg。猛男角色,究极猛男,娘们才会去闪避,真男人就应该和boss站着a。

极其高额的减伤让神威成了这个游戏坦度最高的角色,但如果仅有坦度终究难逃工具人的命运,但神威除了高额的减伤还有高额的增伤和高额的属伤。平a是大面积压倒aoe让神威推图非常舒服,除了黄球平a和技能收手非常快,而且自带柔化,虽然是个猛男但能比娘们还灵活的翻滚(指的就是你,黎明,技能收手太慢老是来不及闪避)。开了大招就是究极猛男,追着boss砍,别跟我说什么闪避,换人卡意识空间,在我的暗能还没燃尽之前我是不可能停下来的。虽然拿着的是猛男大剑,但动作模组举重若轻,打起来有一种刚柔并济势不可挡的感觉。开大后高额的增伤减伤和属伤让神威化身究极猛男,甚至动作模组都变了(指的就是你,烬燃,爆发了之后技能还全和以前长得一样)喜欢当梆硬猛男刚爆的人绝对不要错过的人物,目前此游戏唯一的真实猛男太阳骑士。

工具人:进攻型工具人随便选一个,你们这些进攻型没想到吧,你们也有当工具人的一天。

优点:梆硬猛男,正面干爆,开大后动作模组举重若轻,有势不可挡之感。输出一线,坦度天花板,还拿的是猛男专属特大剑,想体验和boss正面拼刀吗,那就来玩神威吧,猛男必备角色。

意识选择:

暗能——凯瑟琳4+爱因斯坦娜2或者爱因斯坦娜4+凯瑟琳2

丽芙——桂尼4+腓特烈二世2

工具人——达芬奇4+歌罗达2

战双帕弥什神威暗能大型攻略

战双帕弥什中的神威暗能是很多玩家喜欢的英雄,本次就为大家带来了战双帕弥什神威暗能大型攻略,包括神威暗能意识、武器及技能攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

角色优点

被动增伤,全队伍造成伤害提高,即便不练也能当工具人,装甲型肉度可以,容错率高,开大暗影形态红消伤害较高,队长加成优异,暗影属性工具人,开大半霸体,攻速提高,完美改善手感问题。

角色缺点

输出模式墨迹不符合当前输出趋势,强大增伤技能在SSS,培养难道较高,目前没有暗影属性主c,黄球技能因为形态问题容易把群体怪物打散

面板属性

具体数值我就不放上来了,我放个结论。数值在装甲型里第一,不是因为池子浅吗,跟进攻型比除了肉度别的都干不过。

技能分析

我们逐一看一下关于神威的技能。若是不太想看的可以跳过直接看后面总结。

红色信号

逆反剑技,主要的输出技能,开大之后改为三连锤击,并且三消倍率提高至恐怖的1200。然而实际用下来伤害如若不是三消,输出一般。并且平时状态使用能够恢复15点能量。

**信号

突击冲锋,正如技能名字所说,技能形态为突击。常规模式为拖刀,暗影形态为边跑边砍,重剑被拿来当走马刀用。暗影形态伤害尚可,常规伤害一般。容易随意乱冲导致怪物被打散。

蓝色信号

崩剑,我的天这名字一个比一个中二,自己起的吗。常规形态上可以拉怪击飞,大致可以理解为dnf的风法吸怪炸一下,距离根据测定只是周围一小圈,范围不大。暗影形态可对前方扇形区域造成伤害并且眩晕,注意没有拉怪击飞了。按测试结果来说,若是敌方有护盾或是“不动”这个词条,拉扯敌人的效果还是有的,但没办法对没破盾的敌方施加击飞或眩晕

至于拉扯击飞的范围,按目前来说还是比较大的,群体拉扯击飞,一消和三消范围没有区别。大致拉扯范围是这样

(大概木桩训练脚下格子3格的范围,拉扯之后怪物会击飞至角色正面)

信号求技能解析

目前可以得出的结论是:

1.三个信号球在开大时候伤害都有明显提升,并且功能性降低(比如少了聚怪和击飞),增加了输出手法(蓝球的眩晕,红球的击倒压制)

2.不开大时单消红球能提供15点能量

3.蓝球有轻度聚怪和击飞,不受消球数量影响

4.技能倍率很优秀

普攻技能:超速大剑,平a造成物理伤害,开大提升倍率并且变为暗属性伤害

必杀:一体双心,持续技能,开启需要60能量,每秒减少8能量(在场时),并且提高暗属性伤害。

qte:连锁回环,触发后跳飞空中大回环(物理),最后一击落地(黑暗)并且减暗抗(没有说持续时间,无法叠加)

职业技能:装甲型,攻击会使敌人受到伤害提高,持续五秒。

核心被动:战意,每次三消额外提高10能量,暗影状态下减少物理伤害和暗属性伤害

队长技能:交错调和,只要职业不重复,10元素5物理,效果还算优异,一般用在搭配元素输出(黎明、异火。什么?你说烬燃?人家有s70,自己当队长要神威干什么)

核心技能区域总评

依旧是为了开大后的暗影形态服务,工具人加伤减抗破甲空中控制,具体来说还不错。除了没有暗黑主C

进阶技能

ss解锁技能:无双,暗影状态下受到全伤害减少

sss解锁技能:能量守卫,三消伤害提高30

sss+解锁技能:暗影状态下黑暗伤害提高20

预计提升

s神威为60%,ss为70%,sss为85%,sss+为100%。

极为尴尬的是,最重要的提升输出的技能集中在了高s。如果只是当一个工具人培养,s升ss甚至0提升。

好了,上面这些都不用看,看下面就好。

s神威:队长技工具人,暗抗工具人,破甲工具人,总之当工具人就好

ss神威:平时我唯唯诺诺,开大我重拳出击,打得动我算我输

sss神威:等我三消开大,丽芙你可以不用再战斗了

sss+神威:幻痛单人一哥,分我两个1级的来!

当然也不是s神威就不能玩了,事实上ss提升的只有面板和肉度。神威能够用最少的资源玩出最大的花样,只有s的请不要气馁。毕竟大男孩永远不会让你失望。

意识

阿呆芙2件:提供20%的能量获取以及开大能量减少20%,但要注意的是神威暗影形态是持续性的,开大减20%这条完全没有作用

汉娜套:2件套三消25%伤害,和神威三消额外加能量是比较契合的。4件套三消后进入超算空间并且加一个技能球。这个可以这样理解,闪避进入超算可以三消一次,然后就会进入汉娜四件的超算,继续可以三消,不出意外的话这个时候你手上还有一次三消(因为之前两次三消就是给你理牌用的)。汉娜4件可以理解为超算后直接三次三消或是三消之后免费的一次三消

爱因斯坦娜2件:qte,三消降低对应属抗。对于神威来说是暗抗。这个意识有意思,是能够叠加的,具体来说就是工具人触发了QTE打出套装效果,主C三消打出效果,能够叠加。但是比如神威带这套,触发神威QTE,再换他上场三消,buff不叠加。

康德丽娜:2件套常驻15普通攻击,神威开大平a暗属性伤害,这个是可以加在暗影形态里面的。

意识总结

不想动脑直接汉娜4件套,2件看个人喜好阿呆夫,康德丽娜,爱因斯坦娜选一个。

输出手法

一般不推荐打主c,因为大招能量掉的很快,技能球刷新速度不及消的快。目前研究出来的还算可以的主C手法:

平a流:

阿呆芙2件套,康娜2件,爱因斯坦娜2件。

阿呆芙4件套,爱因斯坦娜2件。

汉娜4件套,爱因斯坦娜2件

以上三选一,最推荐汉娜4爱因2,因为副c也可以用。红球单消能量获取很高,阿呆芙2件提高暗影形态持续时间。康娜加的普通攻击加伤暗影形态也是算的。值得一提的是暗影形态三个技能除了**信号,基本上形态都非常好。这种打法的要点就在于,直接莽不用动脑子,开大aaaa,技能好了我点一下,怪物打的动我算我输。操作要点为0。一路走砍带破甲,谁先闪避谁是狗,适合怪物不是太强,或是远程怪物,控制怪物超多的情况。

大招爆发:

汉娜4件,爱因斯坦娜2件

汉娜2件,阿呆芙2件,爱因斯坦娜2件。

进图平a攒球蹭闪避,超算消球的时候注意留红球。能量够了开大,红球三消,红球三消,红球三消。当然换别的球也是一样的。这样输出没有sss伤害其实很低,1200%倍率很高,但无奈攻击力摆在那里,天生干不过进攻型。

主C非常吃站场,需要持续输出,实在不行了,或是输出空档期才会拿出副c来。因为机制的原因,神威获取的能量还是没有消耗的高,一旦暗影形态结束,攒出下一个大的空档期超级长,而且失去了霸体减伤。所以主C位置不太契合神威。

副c打法

汉娜4件,爱因斯坦娜2件。

汉娜4件,阿呆芙2件。

进图先不要切主c,砍砍砍,闪避三消,汉娜三消,三消(最后这个三消是绝对攒的出来的)。留一个蓝球,有条件的可以留红球。

能量足够开大的时候,先放个蓝球拉怪(能拉多少算多少),开大,立即换主c。神威开大在场下不消耗能量,惊不惊喜,意不意外?触发qte照样不耗能量。换下去了主c照常输出就好。主c输出完了,大招放了,技能球也点光了。因为机制的问题,信号球在场下也是会缓慢回复的。这时候换神威出来,信号球刷新了,汉娜4件套也好了,闪避也好了,三消,三消,三消!无缝输出。

目前意识环境没有专门的暗伤意识,所以可以配汉娜这种万金油意识,最主要是可以玩的很快乐。

qte工具人

在?还有什么好说的?达芬奇4件套,爱因斯坦娜2件。工具人基本上都一样。达芬奇八件套的bug修了,也就是说以后没法神威无限QTE大回环了。

联机

不过真要拿出去遛一下的话,汉娜4件套阿呆芙两件,保证在boss死之前大招别掉就好了。关于神威队长技能到底是不是全队角色,首先我们先请出我们的测伤害工具人:

单消一个蓝球,忽略核心被动,寻找不触发闪电的段数。

神威队长是这样的

然后请上我们的b级丽芙**姐做队长(全队10生命上限)

神威队长的图,第一帧雷电伤害为403,物理伤害为448。

丽芙**姐的图,第一帧雷电伤害为374,物理伤害为452。

因为物理伤害有上下浮动,而且神威队长物理伤害加成也不高,所以我没办法给出具体答案。

但因为属性伤害是相对固定的,且不会暴击,因此上面的测试是可信的。

结论是神威队长技能没有明说,但依旧是提高全队。

宇智波带土的神威移动时如何确定坐标?

火影这种题材的作品本来就存在很多BUG,从第一集到现在仔细看能发现很多BUG,像神威的这种移动BUG已经见怪不怪了。

而且貌似神威技能本身的设定貌似就是时空忍术的一种,能在各种空间内的自由移动,如果你真要探究空间移动是怎么做到的话还不如去探究一下水遁,火遁,土遁等不科学忍术的原理。

另外带土的写轮眼是自己的,而卡卡西的是移植的。鼬曾经说过不是宇智波一族的人拥有写轮眼和宇智波一族的写轮眼差别很大,应该也和这个移动BUG有关系。

好了,今天关于“神威空间阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神威空间阵容搭配推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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