我非常愿意为大家解答关于画个圈圈阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
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开场VCR
场内灯光黑下,命运交响曲响起
一开始先是一堆DNA分子、细胞等的DNA概念,一个人由23对染色体组成。。。。。
镜头一转,他们成了在公路上驱车的亡命之徒
(说实话,喜欢这次的VCR多于上次jump的,串场的VCR有很好的连贯性!开场的第一个VCR完全体现了红馆的声效不是盖的!完全震撼到!)
驱车的速度越来越快,音乐也越来越快,白幕一下,轧车音乐响起!
1轧车 舞台上屏幕有半立体的汽车模型破墙而出
2 爆肝
3 赌神
4 爱情万岁
5 Hosee
中间玩起拔河游戏
士杰首先向台下抛黄带,其后逐个跟上,,,,,和台下拔河,直至拉断
当然这只有前几排观众才有的福利
6 你不是真正的快乐
和第一天有那么一点不同
阿信这首歌唱前就开腔讲话了,说本来今天晚上要消灭一种不是真正快乐的人,但是看来没有,说要把这首歌送给这些人
VCR
每个人扮演着不同的职业角色出场,有当小学教师的阿信,当白领一族的怪兽,当司机的冠佑,在街头表演,穿熊公仔服的玛莎,还有在洗衣店工作的石头
印象比较深刻的有几句
“这就是我的人生吗?日复一日,日复一日吗?”
“是不是DNA决定了我们都要一模一样?”
“可不可以从头再来过,可不可以从头开始追求我的梦想”
“我好想复制一个新的自己,如果不行,那就让我复制一个新的世界”
(很好的带出下面的主题,难道这不是很多人的心声吗,最起码是我的。日子一天天过去,人一天天变老,梦想越来越远,为了生存,干着一些不喜欢的工作,过着一些闷闷不乐的日子,没有回头路了)
全场灯光变暗,阿信出场,唱出生存以上生活以下
7生存以上生活以下
8 疯狂世界+候鸟
9 一颗苹果
大屏幕上不停的掉很多苹果,阿信和石头都扭动着身体假装去接苹果,很逗趣
10 我心中尚未崩坏的地方
11 知足
12 人生海海
(长大太慢,老得太快。青春流逝在指间。长大才发现活在这世界很累,我真的好想好想飞,逃离这个疯狂世界。其实我们都一模一样,无名却充满了莫名渴望,一生等一次发光。只可惜经过漫长的等候,梦想还是梦想,我还是那个我。反正就这样吧,我知道至少我努力过,至少快乐伤心我自己决定,潮落后一定会有潮起,至少在心中自己为自己鼓掌。唱是这样唱,但是现实中你能做到如此乐观,豁达吗?!)
VCR
他们演绎搞笑版的职业特工队,去偷John lennon、爱因斯坦等多位伟人的DNA,不过超级笨手笨脚的,后来打翻了DNA试管啦!
最台的乐团变装带墨镜跑出场!!
13 春天的呐喊
14 叫我第一名
阿信带大家喊 hohohoho
阿信:“今天怎么没有听到男生的声音,香港的男生该不会被。。。。”阿信真的很敢比,比了一个剪的动作囧
玛莎:“香港的男生们,你们愿意被阿信瞧不起吗?!”
15夜访吸血鬼
全场灯光变红色,这灯光赞
16 雌雄同体
17 DNA
18 离开地球表面
出了一段小插曲,唱到脱掉外套,阿信也顺势脱外套,不过凸槌了一下下,脱了好几下才甩了下来XD
TALKING 介绍团员
石头:大家好!有没有人第一天就来了?有没有人第二天都来了?有没有人三天都来的?
玛莎:今天,第二天,和今天都有来的人,都靠你们这些人,五月天才有办法在香港办三场演唱会。。。。。。其实连办三天,是五月天还蛮难得的纪录,在台北的小巨蛋也不过就是是办三天。。。。。。
怪兽:三天真的有一眨眼就过了的感觉,其实有时候真不知道明年还有没有办法再来香港,所以每次都很珍惜这个机会,但五月天还是努力和你们约定每一年都会来香港来红勘!所以今天我一点都不会累!(怪兽大笑起来)
冠佑:其实昨天晚上上床前,还在想明天是最后一天了,唱完后又会有一阵的空虚感
玛莎:所以冠佑你是想在香港找人填补你的空虚吗?!
冠佑:唔使了,唔使了。
阿信感谢台上技师团,小周老师,和音团团长和技师团团长士杰,八三夭的阿璞
还有感谢全天下阵容最庞大的,中气最充足的和音天使!!!!
摄像机这时拍到跳舞字牌,五个人被歌迷拱跳舞!
阿信:要看跳舞就找飞轮海,要看帅哥就找F4,要看跳得很烂的舞的确找五月天没错,我说你们很变态,要看几个肢体有点轻度障碍的人跳舞,找罪受。。。。。
19 笑忘歌
继续十万人出头天的梗
不过唱歌之前,阿信和石头跳起了交谊舞,当然就是一小一小段~~其他几个人就围起来转了一下圈圈。。
真服了你们这些暴民了!
中间阿信说了一段很长很长的话,说不能因为长得不够帅,唱得不够好,就放弃梦想。。。。
说后来和同学组成了乐队,然后从台湾唱起,一场一场,后来我们终于唱到这里,后来更多的人认识我们。。。。。。
如果不能复制一个自己,那就复制一个新的世界,五月天可以,你们也可以
20 如烟
如烟的灯光很赞!白色的一束束光从一个点发射出去,怎么来形容呢?有在黑暗的**院里面看过放映机放**吗?那光一束束的向周围发散。人站在白光中央,仿佛上帝已在向他招手,他慢慢的回忆着这一辈子的事情。这灯光营造的气氛很好。
21 孙悟空
SOLO
VCR
青草地上五个人和出现象征了JOHN LENNON 、爱因斯坦的孩子,最后怪兽把一条东西带上小孩的脖子上,五人乘坐一辆破小车离去。。那个东西是DNA吗是偷回来的DNA吗?貌似是这样吧,不知道有没有理解错误
22 约翰蓝侬
23 我
24 最重要的小事
不记得是不是这首歌还是哪首歌了,屏幕上出现了很多很多他们成团一来的一幕幕,唱片,书籍,很赞的画面
25天使
26 倔强
阿信说他以为今晚他这首歌就没有声音了
他让大家多帮他唱一点
好多句都是大家一边鼓掌一边唱
第一次ENCORE
DNA跳舞VCR后出场
五个人穿首场纪念T一字排开闪亮登场。。。。。。嗯,今晚小跳了一下下DNA的舞蹈,完了歌迷的小愿望,虽然没有很长。我想接下的站,唱这首歌的时候,大家可以跳这舞了!
27 恋爱ing
大家开始喊得不够大声,五位嫌小声跑去后台,不过搞笑的是,工作人员把台上的两个人扮公仔也扯到后台去,一个熊,一个狮子!
这次巡回的玩法和回到地球表面不同,虽然是分区,但是大家要根据他们的手势比划,声音变大或变小,而且三晚,每个人比划的手势不同!例如石头昨晚的是比心脏是吗嗯难以描述清楚。
其中一次,不知咋地,石头区有歌迷凸槌了,五个人走过去用手比着shouqiang的手势对了过去扫射!
明显怪兽区最成功!最大声!
然后今晚大赚!EASON和WYMAN都来了!
大家都狂叫EASON EASON
呵呵,我想和WYMAN说很多五迷才看一场,你看两场,你真的是不折不扣的五迷!
至于EASON就更是配合玩起游戏来!你看过那么配合玩游戏的大明星吗!没有架子喔!
后来在第二次喊ENCORE的时候,阿Y和EASON也和歌迷一同站立,一边鼓掌起来!XDDDDDD
他们一直看到演唱会结束才走!
阿信说今天依然是很多好朋友到场。说其实他跟EASON不很熟,不能攀关系,但很崇拜他!还有他喜欢的填词人黄伟文先生,今天是他第二天来看了,因为他很好发现。阿Y在台下点头示意。。。。。。还说希望他们两人也到台北看五月天的演唱会
28放肆
29温柔
阿信说请把灯关掉,因为我们要把今晚的蓝色星星再度的放到今夜里面,请你转头看,转头看,这就是五月天有你的香港,这就是五月天有你的大家,这就是期待了三百六十五天的夜晚。。。。。。
**NGVCR
第二次ENCORE
30突然好想你
31出头天
32半首憨人
最后阿信把micstand对准了大家,一起啦啦啦,阿信还脱下了他的鞋子,踩上灯箱和大家一起唱。
后来他们都退场了,大家还一直大唱憨人最后的啦啦啦,每当广播赶人的时候,大家很有默契的都放大声量盖过那些广播声。其后从石头区,中场,怪兽区,又自发玩起一阵阵的人浪,歌迷就是这样死活不走。一直一直持续了有十五分钟有多。最后直到工作人员上台收拾东西,还有红馆人员逐排逐排赶人,大家才不得不离开。其实想都知道,他们怎么可能会出来呢,要罚好多钱啊!但就是喜欢和五迷一起玩这游戏!临开演唱会前,上洗手间,听到几位红馆工作人员在聊天,说那些歌迷也啦太久了吧!大概意思就是歌迷啦太久,害他们很迟下班。阿信在唱出头天前也说,对这些工作人员感到很抱歉,害他们赶不上尾巴火车,要坐出租车回家。谁叫五迷不是一般的歌迷,他们是暴民啊!什么样的团,就有什么样的歌迷!
估计是给第一晚的热情女歌迷吓怕,今晚阿信较少跑到台两侧延伸台。第一晚的时候,亲眼目睹对面的女歌迷的疯狂举动,一个个手接二连三的伸出去,抓啊抓啊,感觉又好笑又无奈囧。握手可以,但抓肩,抓手,抓到主唱要大力甩掉,就真的有点orz了
话说回来,这次演唱会,以台语歌开始,再以台语歌结束,再搭配那海报造型,真可谓台味十足!而且最后ENCORE曲目三晚还不尽相同~特别是现场听到志明与春娇,和心中的无别人,感觉赚到了。志明与春娇,上次听已经是07年红馆第一场的事情了。
再说台上精彩,台下歌迷也不遑多让!
石头区44段第一排的歌迷们,超级可爱,根据音乐的节奏,举起彩带球(其实那具体叫啥,我叫不出来)!怪不得今晚,五个人跑那边的次数多!
而今晚的牌子则很多都很有趣。虽然举牌子不为鼓励。
但有的太有趣,忍不住和大家分享一下
“不回家”“12点”
“别逃”跳舞”
“快跳舞”
“回来吧”
“circus出唱片”
“好犀利”
“不好玩”
最囧的是看到
“信”“兽”!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
四叶草剧场招财猫最强阵容搭配攻略
四叶草剧场招财猫最强阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下四叶草剧场招财猫最强阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
四叶草剧场招财猫阵容攻略
首先说一下我这套思路的核心玩法。
需要一只高练度的蝴蝶,分享一下我蝴蝶的练度。(其他输出没有蝴蝶适合,所以此打法主要是分享给蝴蝶真爱粉~~~我永远喜欢紫白菜)
然后蝴蝶的拐就是目前的苦主(表面说爱她,其实都指望她召回白嫖1.2资源的团长)招财猫,这次被和谐的是他的被动技能,把团队奶改成了奶自己。然后好像就被打入冷宫了。
另外两个是T,贝西和人马。
剧照选择(淑女1,偷心2,淑女3)
(为什么是3,别问,问就去打完8图)
配置讲完了,我先说一下这套配置的核心玩法(技能十图举例)
可以看到,这本书速度是194,我们首先目标是把这种大C控一次就控一次,淑女3的作用就来了,通过一只祭品,让这本书跳过一回合。
但是,由于圣灵书,画圈圈那个,速度是200
那么我们这里就上一只能复活的僵尸或者幽灵
然后是贝西和人马的站位,贝西4,人马2,主要是贝西第二回合有嘲讽,这样好处就是贝西第一回合不会迟到任何伤害,人马又能达到半残的血线。
进入第二回合,此时boss罚站中,小怪会集火贝西,然后人马分担伤害。这回合没什么好说的,主要是人马不能死就行了。
然后是第三回合,此时boss已经回过神了,并会当头给你一发大招。人马去世~~boss又开始罚站
当然,这里小怪的伤害也很高,贝西也可能会在这回合被小怪打死。
然后,招财猫由于速度比蝴蝶要快,会先开出大招。只要不是特别黑的情况下,猫猫手里会有4颗金币。
此时蝴蝶身上buff共有
分别是战歌,金币,英勇,致命节奏5
攻击加成:(5+4X7.2+5+2X3)44.8%_┗骷映桑海
王者荣耀什么阵容可攻可守 王者荣耀阵容搭配
1、辅助:东皇太一。东皇太一的控制,可以说是王者荣耀中数一数二的了。走辅助位置,不仅可以骚扰对面的射手,等到了四级,一个大招配合强势射手可以直接推掉一塔。后期又肉又控,看对面谁发育好,就压制谁。
2、射手:孙尚香。论全队的输出来说。后期除了法师中单,那就要说射手了,而孙尚香的爆发伤害,在射手中也是数一数二的了,一技能大炮后期往往能够直接秒掉对面输出位置,配合走位一起,加上辅助的保护,对面的刺客也很难接近。
3、中单:王昭君。王昭君在法师中也是出了名的硬控,后期大招不仅可以快速的清理兵线,打到敌方英雄也可以打出爆炸的伤害,而且操作难度非常的简单,最关键的就是有一点预判就好,自身的带控制的技能可以很好的保护自己。
4、打野:李白。李白的伤害说不上是高爆发,但是伤害也不可小看,最大的特点就是操作起来非常的灵活,一技能的灵活走位,二技能画出圈圈,大招无敌输出,队友把路边野留好,给李白充分的输出环境,团战已经有了七成的胜算。
5、上单:吕布。上单是一个非常抗压的位置,往往要面对对面的射手的攻击,而且上单塔是最容易掉的,如果没有一个又肉,清兵又快的英雄看守,很快就会崩掉,而吕布就很符合这些优势,在上单的英雄中也算是数一数二,而后团战大招,可进可退,配合王昭君的大招,让对面无路可退。
为什么《少女前线》会取得成功? 感觉这款游戏名不副实
恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。
笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。
下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:
1.游戏性
(1)枪械类型不同,分工不同
用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)
前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。
输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等
辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。
多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。
(2)游戏地图
《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)
为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)
--------------
我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。
在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等
(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)
而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。
(不同关卡的胜利条件也不同哦)
可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。
反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。
(3)战力支援 与 心智升级
随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。
首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。
(之上的可爱形象其实是投影)
妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。
之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)
最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。
(4)即时操作
这个游戏是可以微操的(认真脸)
有时候,开技能的时机也很重要。
在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。
该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。
总结:
以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。
当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。
其实,很多人都不理解所谓“游戏性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。
游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。
举一个简单的例子:围棋
一张格子棋盘,黑白棋子,没了。
炫酷吗?
当然不。
但是它有灵魂。
就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。
围棋是一个经典游戏,没有人能否认。
再举一个例子:俄罗斯方块
炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。
这个灵魂究竟是什么?
人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。
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一些游戏为什么不受欢迎?
上线自动寻路点点点,下线自动挂机。
装备+1+2……+100
充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。
思考?不需要的。
本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。
那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。
所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。
(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)
……
在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。
所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)
这是她成功的基础。
2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)
现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。
如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。
那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。
下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)
……
游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)
各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)
游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。
这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。
各大势力都想得到遗迹中的高科技。
……
现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,***(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。
铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。
(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)
事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。
面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。
你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。
当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……
这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!
初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)
AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查
最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。
M4心智受到很大打击。
同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血
军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。
M4为了复仇重新加入战场。?
军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。
军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。
AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。
帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。
面对强大的军方,所有人无力抵挡。
M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)
(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)
军方受到严重打击。
被军方围剿的格里芬开始突围撤退。
而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。
(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)
军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。
经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。
并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。
之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)
(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)
而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)
(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)
到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。
而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)
……
应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。
其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。
……
总结:
目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。
每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。
这里是真正的战场。
许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。
……
对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。
一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。
《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。
如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。
在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。
3.画面
(1)界面简洁清新,很有现代感
与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。
(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品
这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。
但总体来说,少前的立绘是不错的。
(多元,薯子太棒啦)
(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)
(3)战斗中角色为2D卡通小人
同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。
实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)
(4)皮肤
游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量
最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了
而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)
这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!
吹爆!
(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)
(最新的补充:AR15有点怪啊……)
(5)活动PV
就是每次活动的宣传片啦!
一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容
渐渐的,动画比例开始增加
本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。
(为什么两段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)
(7)漫画
有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)
(我说的不是那些漫画……)
4.声音
音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。
举办过专业的音乐会。
歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。
(有音乐会现场版哦)
人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。
(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)
5.收费
少前不“逼氪”。
或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)
目前玩家在游戏中的主要消费:
(1)增加梯队(早晚开满)
初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)
但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。
(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)
(2)宿舍(最好开满)
电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难
(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)
(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)
(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)
电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。
所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。
同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壮大自己的速度会慢一些。
(3)仓库 与 其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)
武器仓库(前期够用,扩建很便宜)
妖精床位(前期够用,扩建不贵)
修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)
建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)
研发位(训练技能用,不用扩)
(4)戒指
契约(婚)用。
契约后的人形各数值提升5%
心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。
(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)
(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)
(5)皮肤
①礼包
直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜
礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)
②皮肤/家具池抽奖
游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)
大家都懂的,量力而行即可。
……
总结:
总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)
虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!
前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)
如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻
加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。
这个收费很良心了。
一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。
而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)
除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的
……
所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。
应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。
所以少前现在是上升期。
6.游戏节奏
(1)角色的获得
一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。
不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?
抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)
恩,是抽角色没有十连。
少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)
建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)
因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜
除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)
所以,角色的获得上,少前是很贴心的。
(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?
少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)
除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。
(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。
(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)
过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)
(3)练级亲和,难度亲和
除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。
具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。
总之,练级不难。
有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活
(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)
(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)
许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)
而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。
(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特别好用)
(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)
前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)
所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)
(4)活动肝度
秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)
少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)
基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)
(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)
理论上来讲,每天半小时左右就够了。
平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)
(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)
难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)
而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。
目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)
敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)
和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。
难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)
如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。
一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)
但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)
(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)
而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)
选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。
当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)
(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)
(5)每日任务(咸鱼一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情报解析→10连走起→
工厂→之前造的全部收取→退出工厂→
研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→
取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→
工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→
战斗→模拟作战→动能点用光
(每日任务已完成)
剩下的根据个人需要:
动能点用光(唯一不要浪费的东西)
关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)
宿舍溜溜
前进营地收玉米
至此,游戏结束。
所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。
(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遥遥无期的玩意
不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平
它们是:
大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。
而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)
这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想还算合理吧。
凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢
能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。
……
总结:
少前可以很紧张,很专注
也可以很咸。
开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。
在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)
理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)
真·总结:
从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。
她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)
营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)
她不会逼氪,也不会逼肝。
游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。
(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)
(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)
(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)
(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)
(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)
因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。
她并不是名不副实,只是在厚积薄发。
有哪些搞笑的**可以推荐?
《两杆大烟枪》是一种犯罪行为主演的喜剧,杰森三兄弟及弗莱彻饰演。这部**于1998年8月28日在英国首播。
艾迪(尼克·莫伦)敏捷思维是字母的主人。与之相配套的三个朋友,艾迪巨资参与黑道的大赌注是,不想落入圈套,他必须支付50万个赌债。 Unged画家实践和他的朋友们折磨的大脑女子改革,推出了固定CLO。
出乎意料的是,这群不安分的Dupin贩子正在向他们的药品供应商哭钱,并在同一天进行盗窃。在贩Du者尽一切可能从药品供应商那里获得资金之后,艾迪他们很幸运地享受了它。然而,他们并不知道这个看似简单的盗窃背后,涉及更强大的角色。他们手中的两根破碎的香烟也隐藏着许多故事。
他们可以无知而轻蔑地离开漩涡吗?在笑声事件中,小人物和大人物的苦涩和幽默穿插在一起。
"When you dance with the devil, you wait for the song to stop.
和魔鬼共舞的时候,你只能等着音乐结束。"
2. 《摩登时代 Modern Times 》,豆瓣9.2分
“胖裤子,投球手,留着小胡子,一大脚趾,更拐杖谁永不放弃,卓别林用他的表情和动作,使无声**美国最高峰。 '作为一名喜剧老师,你必须说一部**卓别林。
《摩登时代 Modern Times》(近代),是通过针对经典喜剧**和主演查理 卓别林(卓别林),将其在1936年推出。
这部**的故事发生美国在20世纪30年代的经济衰退,失业率居高不下,而工人被粉碎,变成了一个螺丝生产的大型机器。 查理(查理·卓别林装饰)是一种较低级的公民夜以继日以扭曲工厂工厂在有限的收入。重复繁重的工作让他气喘吁吁。他拧的人鼻子用螺钉和冷轧流水线上,这让人们笑的机器的皮带。
查理尽管贫穷,但他非常善良。他在路上救出了那个流浪的女人,和她住在一起,房子破了但很温暖。每次他没有一分钱查理为了找点吃东西,他会故意犯罪进入监狱。场景有所改善,流浪的女人已经成为一个唱歌和跳舞的红星,但是好看的观点太短了......
这《摩登时代》被认为是在美国历史上最好的**之一和查理·卓别林最著名的作品之一。
“喜剧演员正在给别人带来智慧和快乐,留下一颗孤独的心,只面对黑暗。 “
恋舞OL的游戏介绍
《恋舞OL 》除了五种基本的模式玩法——“恋舞模式”、“泡泡模式”、“经典模式”、“劲舞模式”、“叮咚模式”、“彩虹模式”,在版本“2周年庆”中新增了“超级泡泡”模式。
超级泡泡模式:糖果泡泡,玩法丰富,点按滑动,舞出缤纷色彩! 操作方式粉红糖果泡泡跟随音乐节奏出现,泡泡外围的圈圈和泡泡的外围重合的一瞬,点击就可以让泡泡完美消失。**的泡泡根据节奏按住不松手,紫色的泡泡随着节奏拖出动感轨迹。动感泡泡,五彩缤纷!
点评最色彩缤纷动作丰富的操作模式,点击长按和滑动,瞬时判定,炫动刺激又好玩!
恋舞模式:点击滑动,玩法独创,最适手机操作!
操作方式赶在闪亮着的时间轴达到判定框前,通过点击和滑动,从左到右依次完成节奏条中的节奏点。并在时间轴经过判定框的一瞬间按下右下角的判定按钮,你的角色就能舞出“Perfect”动感舞姿。
点评最适宜手机屏幕的带感操作模式,点击滑动,瞬时判定,绝对是音舞游戏发烧友的首选模式。
泡泡模式:戳破圈圈,轻松上手,菜鸟也有春天!
操作方式圆圆的泡泡会跟随音乐的节奏出现,泡泡出现后外部还会有白色缩圈,在白色缩圈和泡泡重合的一瞬间,点击戳破,角色人物就会跟随节奏舞动起来了,就是这么简单!
点评最易上手的“傻瓜式”操作,点击戳破,人人都会,但想要成为“泡泡高手”可不是那么容易。
经典模式:左右左右,BABA,还是喜欢这个feel!
操作方式将传统音舞游戏上下左右多个键位简化为“左右”两个按钮,待节奏条上的节奏点经过判定区的瞬间,按下对应按钮,绚烂舞姿随心动。
点评最经典的音舞操作模式,左右左右,BABA。温馨提示:手机屏幕比较娇弱,不要太用力哟。
劲舞模式:传统四键,经典再现,重温昔日劲舞激情!
操作方式最最传统的四键玩法,劲舞老手们最熟悉的游戏模式,如今在手机平台经典再现,快速完成上下左右输入,然后……空格空格,就是这个节奏!
点评想当年,敲坏了多少幅键盘,挥洒了多少热血青春;到如今,请爱护你们的手机屏幕。
叮咚模式:全屏触动,潇洒自由,街机般畅爽体验!
游玩方式红色圈圈点击,蓝色圈圈长按,**圈圈连打,绿色圈圈画出一道潇洒弧线!你就能听清脆的叮咚音效,奏响欢快魔法乐章。
点评畅快的划屏,带感的点触,全屏自由操作,青春就是要不受拘束!
彩虹模式:七彩按键,虹光交错,指尖划出绚丽色彩
游玩方式当多彩的心形音符经过判定框时,点击下方对应颜色的按钮击碎它们吧!请注意,下方的按钮有蓝、黄、红三种颜色,那么……紫色、橙色、绿色的心型音符如何击碎呢?Duang!秘密就是……红+黄=橙、红+蓝=紫、黄+蓝=绿,两个键一起按就可以了。如果出现七彩心型音符,就大胆的三键一齐按吧!
点评无论是颜色,还是音效都是非常有趣的玩法,只须默念心法“红+黄=橙、红+蓝=紫、黄+蓝=绿”就可以无往不胜。只是……这叫色盲情何以堪? 说《恋舞OL》是一款3D网络手游,那游戏画面究竟如何?就让我们从人物设计、游戏场景、舞蹈画面等三个方面来考量一下。
人物设计
《恋舞OL》的人物设计Q萌,3D人物形象可以360度旋转。游戏人物拥有17处可供更换的变装部位,游戏商城中更是有琳琅满目,超过3000套各类装扮提供。随着人物等级的提高,游戏金券的积累,玩家可以在游戏中随心搭配自己的角色形象。比如翅膀、头饰、光效、宠物等等的装饰内容,会让人物更加漂亮,魅力十足。
游戏场景
《恋舞OL》拥有丰富的游戏场景:梦幻浪漫的“恋爱星晨”场景、致敬世界杯的“绿茵盛宴”场景、埃及风格的“萌萌金币”场景、圣诞狂欢的“圣诞之夜”场景、街头热舞的“午夜球场”场景、星光舞台的“星光恋语”场景……在风格各异的游戏场景中翩翩起舞,感受华丽的场景光效,整个人就好像舞蹈明星一样!
除了舞蹈场景以外,《恋舞OL》还有一系列3D全开放式自由场景:神秘“海底王国”、浪漫“熊与秋千”、都市“旋转木马”、甜蜜“婚礼殿堂”……在这些开放式场景中,玩家可以完全自由活动,并且能够和场景内的物体,以及其他玩家交互。
也就是说,一起荡秋千,一起乘旋转木马,甚至是甜蜜Kiss,携手步入婚姻殿堂,在这里都可以一一实现!真正的自由3D网络游戏体验,用手机也能体验。而且,更多的游戏场景还在不断的更新之中。
舞蹈画面
《恋舞OL》是一款音乐舞蹈游戏,舞蹈画面自然不容多说:真人舞师动作捕捉,绚烂动态光效,360度无死角观看视角……最新发布的“邂逅爱”新版本中,更是首次在手机端音舞游戏中,加入了双人舞蹈动作。闪耀舞台,你就是舞蹈巨星!
游戏画面虽好,但是依旧有些不足: 画面的分辨率不高。大屏设备运行游戏时,会明显的感觉到游戏画面不清晰,字体显示有轻微的马赛克。 人物的舞蹈动作比较少,并且整体舞蹈风格偏软。试玩了3小时左右,发现不论男女,不论选择什么节奏的,舞蹈动作都有点女性化。当男性角色在完成这些动作时,总感觉怪怪的。 作为一款舞蹈类游戏,音乐绝对是重中之重。《恋舞》中的音乐都是时下流行的歌曲,每一首歌都很好听。玩家进入游戏之后,系统就自动播放歌曲,这也使得游戏的代入感非常强。
游戏音乐也有一些不足: 歌曲数量比较少。恋舞非为简单、普通、困难三种游戏难度,但是每一种难度下的歌曲都是一样的,只是游戏时的速度不一样。另外,玩家进入游戏之后自动播放的背景歌曲,也是在这些歌曲中随机播放 的,如果连续游戏的时间比较长,就会感觉这些个是在反复播放。 游戏过程中,会有showtime的旁白,这个旁白与背景歌曲差别很大,旁白的带触感太强。 婚礼三部曲之爱的告白 :玩家先购买“情书”道具,就能跟心仪的对象进行告白了。
如果要进行告白,需要与对象在同一游戏房间内。房间可以是跳舞房间,也可以是甜蜜殿堂中的结婚房间。告白无论是否成功,会需要消耗1张“情书”道具。
婚礼三部曲之亲密升温:
玩家双方结为情侣后,点击交往纪念日,即可查看自己当前的亲密度数值。
情侣2人同时进行游戏,即可提高亲密度。或者可以使用提高亲密度的道具,比如玫瑰花束等,这些道具可以在活动中获得。
婚礼三部曲之温馨婚礼:情侣间的亲密度达到100以后,只需使用“仪式申请函”道具,即可在甜蜜殿堂房间中举办属于自己的盛大婚礼。婚礼房间为全新3D房间,玩家可以在房间中自由走动。新人可以邀请8名好友参与自己的婚礼,并且可以指定其中1人为自己婚礼的证婚人。
房主点击“开始婚礼”按钮,即可正式开启浪漫婚礼!
举行完浪漫的婚礼,新人双方都能获得婚礼戒指1枚,结婚戒指将在后续的版本中会具备结婚相关的特色功能,一定要珍藏好哦!结婚还有限量版光效助阵哦 每天中午12点至13点、晚上20点至21点期间,星恋魔法阵 都会开放,在命运女神的指引下,玩家可以选择任意自己喜欢的星座好友,当对方同样选择你的时候,即可配对成功。
配对成功就会显示双方的绝配值,而后星恋魔法阵将开启爱的魔法!将两人传送到只属于2个人的时光之塔房间里。 进入光影魔术馆 ,我们可以看到有三个选项:单人摄影、多人摄影、情侣主题摄影。看名字就知道每个房间的功能啦,下面我们来具体看下怎么玩。
单人摄影:玩家可以在里面摆出自己喜欢的姿势。可以在里面360度拖动人物,摆出各种姿势,还可以在里面切换场景哦。
多人摄影:多人摄影房间的创建要消耗一个恋舞胶卷。在里面可以邀请好友或者伴侣一起来照相。比起单人模式,多人摄影可以摆出多人姿势,还可以看到宾客名单。
情侣主题摄影:需要拥有情侣关系之后才可以进行。 恋舞推出的舞团系统 可以说是成为了游戏的一大亮点。豪华的场面庞大的阵容相信会让不少玩家体验到超级震撼的舞蹈效果。
舞团创建
玩家可以在舞团大厅注册自己的舞团,填写舞团名,团长名,日期,舞团介绍及序列号等,团名很重要哦,好的团可以帮助吸引其他玩家加入舞团。
创建条件
1.创建人(团长)等级需10级;
2.创建人非任何舞团成员;
3.需要使用道具:舞团创建卡;
满足条件后,即可开始舞团创建申请,消耗“舞团创建卡”,舞团创建成功。PS:每次创建舞团都要消耗一个舞团创建卡,若创建失败或取消创建,都不返还。
舞团责任
舞团中提供各级职位,团长可以任命各个岗位的负责人来帮助自己管理舞团。此外其他权利包括罢免权,除团权,解团权等等,如果有人擅离职守可以将其罢免,觉得有人不适合或不符合这个舞团的话也可以将其踢出舞团,如果团长不想再经营这个舞团了还有权将其解散。应该说团长掌握着所有上层权力。舞团交流
既然是一个群体组织,就不会少了团员彼此间的交流。舞团提供了聊天平台供团员们进行日常的交流对话。
恋舞OL的舞团系统充满无限的乐趣和挑战,心动的玩家赶紧加入恋舞的大家庭吧,想加入舞团或创建自己的舞团有你决定。
王者荣耀打排位怎么快速上分
王者荣耀排位应该怎么上分?刚上了钻石,答主不嫌丢脸,给大家讲讲自己平时打的一些经验以及网上看到的一些说法,希望能够对大家有用。
1、不要死练一个英雄,最好是每个位置的英雄都会那么一两个位置。否则的话,想上分是比较困难的。打王者荣耀,不管是路人局还是开黑,阵容都是相当重要的,一个好的阵容,能够一定程度上弥补技术上的差距。那么,什么是好的阵容呢?那就是每个位置都能搭配平均。常见的阵容,是一坦克+一法师+一射手+一刺客+一其他。这样的阵容虽然大众,但却是相当有用。所以,多练几个英雄,这样即使自己比较擅长的角色被别人先选或者禁用了,我们也可以选择别的角色去跟队友配合,而不至于束手待毙。
2、苦练技术。说了那么多,其实技术才是最根本的。王者峡谷内有这么一句话,青铜白银段位可以随便浪,但要说黄金、白金的话,就要有操作技术了,再想上钻石或更进一步的话,除了要有强硬的技术之外,就得看意识了。总之无论如何,提高技术是必要的,那么,如何提高技术呢?1、多看,上网找找攻略,或者去各大直播网站,看看直播们的玩法,看看职业选手的玩法。2、多玩,通过不断的实战,玩出手感,玩出自己的风格。
3、熟悉王者荣耀的匹配机制。王者荣耀的匹配机制,其实跟LOL差不多。天美不会让玩家输得一塌糊涂,否则玩家会信心受到挫折,从而流失。为了避免这种情况,所以,在经历了N次失败之后,系统会给我们匹配一些胜率比我们还低,技术比我们还差的对手给我们重得信心。当然,如果你已经菜得无可再菜,菜到了食物链最低端,这时候系统还会匹配机器人来提高我们的胜率。基于同样的原因,系统也不会让我们一直赢,因为一直赢的话,也容易对游戏丧失兴趣,从而流失,所以再连胜几局之后,会不断的筛选高手跟我们对战。通过这两种方式,天美实现了对胜率的动态控制。那么,知道这一点有什么用呢?有用!有大用!要知道,这个匹配机制是匹配跟排位合用的。所以,利用这一点,当我们排位连胜几局之后,可以立即收手,去打匹配,故意输几局之后,再去打排位,这时候胜率会高很多。当然,输的时候要输得自然,不要让天美的算法发觉你是故意的,否则的话很容易被封号的,这样就有点得不偿失了。
诛仙手游烛龙之怒怎么打 烛龙之怒打法攻略
一、活动时间
经历了周二的炼血堂逆袭、周三周四的帮战、周五晚上20:45开帮派篝火和摸胸,哦不对,这里划掉,是破凶。
一切活动结束后。
时间刚刚好,进入晚上21点激情时间——灼龙之怒,小说里面驻守在蛮荒的四灵之一哦!
什么?你问我灼龙的刷新时间~
21点在右侧有提醒,就像炼血堂刷新提示的小圈圈一样,小圈圈里面写个“灼”。
戳一下,这个时候你就可以往里面传送进场景地图啦~
21点05分,灼龙大BOSS正式出现,伙计们开打
一直打到21点20结束。系统邮箱形式发奖。
二、活动流程
01传送与准备就绪
21点05分开打,提前5分钟开启传送,进场早做准备。
搭配阵容职业,输出最大化像合欢什么紫芒刃搭配、天音加群体BUFF啦~
线路调整,人多导致卡、小号战力较弱,尽量选择靠后人少的线路吧~
02杀龙组别划分
根据帮战组别划分,天地人前往昆仑、蛮荒、毒蛇谷3个场景击杀灼龙,
正式服有帮派实测跨组(天组杀地组灼龙)无奖励。
03杀龙规则
就像一场计算最终伤害量的破凶,不过这凶的血太厚了。
04排名介绍
根据帮派造成总伤害转化成“龙魂值”进行排名。
05龙魂采集
灼龙被击败后,会在周围出现20个灼龙精魄,采集就能获得奖励,并额外本帮继续贡献“龙魂值”。
三、活动奖励
01帮派奖励
这块是重点,因排行第一帮的奖励要比排行靠后的帮派丰厚。
基本可以做到大帮吃肉,小帮也有汤喝。
02个人与最后一击
就像抢破凶时候的最后一击~聚灵恰好时间了咩?
有多少人在灼龙血量在0.99%的时候读着秒等着呢~
各类奖励,在世界BOSS被击杀后,以邮件形式发送。
03天字组龙魂值第一帮奖励
在此鸣谢体验服不忘初心帮主踏雪的数据支持
80灵尘,10灼龙密藏阵灵,36个人帮贡,1炼器宝藏,4宠物宝藏,<诛龙>称号一枚
一、其中灵尘/个人帮贡不加表述。
二、灼龙密藏阵灵袋子,拆开随机给阵灵或阵灵碎片,类似商城卖的各类阵灵袋子。甚至,有人开过完整三妙夫人!10个袋子开启我本人给了5个三妙夫人碎片~也会随机给小环碎片,绿色阵灵碎片等~
三、炼器宝藏:开启获得神品/极品完璧、炼器符,甚至有朋友开出了130级+12铁玉!
四、宠物宝藏:拆开后给仙豆、宠物亲密度培养道具。
龙魂值天字组排名第一帮派击杀灼龙后给予称号<诛龙>
四、注意事项
01防卡指南
防卡换尽量靠后的线路、调整画面低画质、显示当前人数无、去掉人物ID角色名称等
02帮派管理必看
如何组别内排名靠前
一、线下通知提醒上线参与灼龙,人数和战力是拿下世界BOSS的关键、
二、合理分配搭配帮内职业队伍,及时提醒帮里成员抢夺最后一击及掉落采集、
三、因地图不涨善恶值处理好开红问题引发的纷争。
03参与抢夺必看
如何自卫与输出
在一个充满了利益纷争的地图上,想安安静静的拿积分基本是不可能的。除了要躲避BOSS的伤害,还要在玩家刀光剑影中生存。
一、有精力有时间的朋友合理搭配技能,输出最大化。
二、建议不尝试开启PK保护,如果一定要开启,请把攻击保护最后一个勾去掉。群攻技能具备一定的反击能力,不率先开红,但是要学会用手中的武器自卫。此条也被牧牧称作江湖守则君子约定。当然,如果你有足够的实力可以控场的话,当我没说。
三、如果死亡,建议选择回到河阳,然后从右侧的灼龙图标进入地图,最快的方式。
最后~祝福大家都能开到整卡三妙和12玉~
好了,今天关于画个圈圈阵容搭配就到这里了。希望大家对画个圈圈阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题画个圈圈阵容搭配的解答可以帮助到大家。