现在,请允许我为大家分享一些关于万流奶妈阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于万流奶妈阵容搭配的讨论,我们开始吧。
万流归宗另类奶妈之混搭路线
平时水论坛,自己都觉得有些不好意思。先奉上我的大杂烩路线,大家不要喷我啊,给其他朋友借鉴一下。
做为一个奶妈,为了本职工作,为了群战中能更好的生存下来给队友加血,我的主线是闪避。
1、金装至尊,强韧,4星。性价比太低,不舍得打5星,姐是穷人。宝石全8级,大部分是精神石头。
2、卓越属性洗了4个回避,1个防御抗性;
3、12魔法属性2个回避,3个爆击伤害,想洗全回避的,可是每次洗都是爆击不变,郁闷死我了,洗出格挡也好啊。
4、真首饰:斗转。
这样搭配下来,总血量在不开血光环的前提下是在23000左右,下面是带真斗转的属性图。
基本上在不是群欧的情况下,生命力还是很顽强的,想跑的话,是没人打得死我的。
这个化石算是玩这游戏以来运气最好的一次,可惜没有出抗性。我本身抗性就偏低。
化石神功
下面说说混搭。只所以要混搭,完全是为了单挑打八大。每次都打不死别人,恨恨之下走了反伤路线。反正我能磨,打不死你我就磨死你。
武器打了究级反伤8%,首饰把项链和戒指换成真妖壳一共5%,辅助4%,打八大的时候吃个反伤合剂5%。一共就22%反伤了,效果还是很犀利的。这样我的总血量在不开血光环的前提下是24000左右,而且属性方面也没有下降多少。
下面是带着套真明镜,刷怪用的属性图。如果是在禁地三层刷的话,心法方面就要改上带伤害加成和吸血的秘籍了。
最后说一个我的观点:大家都知道精神智力在满1000后增加的属性会减半,而体制不减,所以很多奶妈都是累的体制石头。
其实在后期大家的血量上来之后,体制石头对于布衣来说,加的血远远没有生命上限属性来的多。这也是为什么我武器的卓越洗的生命上限,宝石都是精神的原因了。
属性
我的心法秘籍还算比较传统:万象和任督都是为了加修为的。
作为以闪避为主线,凌波和罗汉谱是必不可少的。在全民堆暴击的今天,格挡的地位越来越受到重视了。
凌波微步
赤壁舞职业五行宝物怎么搭配?
4木的话用百草寄香囊(百草奇香囊在七星湖的升级)+华佗救世针+垂棘之壁+星绸伞 因为伞加体加攻击上限,舞用效果比用地图好 剩下两个么一个青囊书是不可少的 还有一个我看到过大奶用阵营的金令(子午谷做的宝物) 貌似因为攻击高必胜加的多
迷你西游4-14关卡过关攻略搭配站位详解
很多朋友卡在了迷你西游4-14关卡,不知道如何过关,今天口袋小编ZQ就带给大家迷你西游4-14关卡过关攻略详解,话不多说,直接开始吧!
4-14关:前排:托塔天王,玉皇大帝,太乙真人,二郎神,镇元大仙
后排:王母娘娘,东海龙王,太上老君
首先我们来看下迷你西游4-14关阵容搭配,天王属于肉,镇元为奶妈,其余三人则为DPS;而后排3人基本上来说都有回复能力。这属于典型的DPS+奶妈组合,爆发力高,群伤多,而且打不死,这就是迷你西游4-14恶心的地方了。
现在我们来说下对面哪些技能比较棘手,口袋ZQ列举了出来:
托塔天王:仙帝—攻击前有一定比例几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加一定其生命值。
玉皇大帝:雷霆之怒—对对位三体的护法造成45%攻击力的伤害;有51%的几率使目标获得麻痹:无法发动法术,持续1回合。
仙帝—攻击前有一定比例几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加一定其生命值。
太乙真人:万流归海—对敌方全体的护法造成27%攻击力的伤害;有34%的几率使目标获得僵化:无法发动神通,持续1回合。
仙尊—攻击前有一定比例几率造成群体法术伤害,本方每有一名仙族护法,伤害增加一定其攻击力。
二郎神:哮天犬—对敌方攻击最高的护法造成60%攻击力的伤害;失血:使目标失去其15%上限的生命值;有34%的几率使目标获得捆缚:无法进行行动,持续1回合。
镇元大仙:乾坤袖—目标:本方全体;回复:使目标回复其最高生命值的10%;有51%的几率使目标获得战呼4:提升40%攻击力,持续1回合。
迷你西游4-14过关必备:强力DPS。对付这种奶妈+DPS组合,而且对面有群伤和群治疗是非常头疼的,在这里口袋ZQ要告诉大家,迷你西游4-14关卡过关必须要有一个强力单体DPS,有能力在1-2回合秒掉对面的一人,才有可能过关。当然了,如果你的阵容里有禁疗和强力奶妈就更好了。
这里口袋ZQ附上几个强力的迷你西游4-14过关推荐角色:
单体DPS:大鹏金翅为首选,如果你有,一定要好好培养,还有就是齐天大圣和轩辕了;
奶妈:首选当然是神农了,另外太上老君和菩提老祖也不错;
迷你西游4-14过关站位:首先大家要明确过关的重点在于秒人,一定要DPS够足,奶妈都可以放在后排。
前排:团队型+DPS+DPS+肉盾+DPS(例如:麒麟+轩辕+大鹏+牛魔王+齐天大圣)
站位详解:这样的站位是为了避开对面的托塔天王这个肉,而全力输出其余4人,2号位的DPS推荐偏肉一点(无人保护),而皮脆的单体DPS,如大鹏则放在3号位或者5号位,4号位放一个可以挡刀的肉盾,这里首推牛魔王,那叫一个硬啊,可以很好的保护输出!只要在1-2回合放倒对面的1个DPS就有希望过关,靠爆发输出来破坏对面群疗技能,才是王道!如果配合上禁疗,那么效果显著。
后排:奶妈组合,首推神农,复活无敌!另外强力加血的人物都可以,看你的阵容配缘。
大唐无双——万流归宗闪躲生存流
对!!!你们没有看错,无名走闪躲路线。在这个全民闪躲的时代,地球人已经无法阻止我们无名闪躲了。
现在无名主流是暴击暴伤流,这个流派的主题就是秒人,但是生存力极低,造成N多人抱怨。无名最头痛的就是闪躲流,但是换一个角度,为什么我们无名不能走
闪躲流呢?天天吵着改强无名或削弱闪躲。你自己用闪躲不就得了? 我们来看看无名闪躲流在遇到各种情况下的优势。
PVP:
大型战争中,无名的最大的敌人不是其他职业,而是敌方无名!一旦被锁定就得看谁能挺到最后。而无名的三板斧:透骨击-寒冰击-风刃箭一旦有一个技能被闪躲了的话,可以说就是决定胜负的关键。当然,闪躲流的无名肯定输出有一定的削弱,但是,大家看看一样走闪躲流的蜀山,只要基础攻击上去了,打人依然痛。
组队形式中,无名最大的敌人是刺客!一般对方如果有两个刺客的话。其他流派的无名被秒几乎是板上钉钉的事实。但是闪躲流无名会赢取一线生机,一旦闪躲掉一个刺客的刺杀,那么己方的奶妈的无敌完全有时间放出来,不至于奶妈连无敌都没来得及扔上,无名就秒挂。而遇到蜀山的时候,因为他的大量输出是普通攻击,而普通闪躲很好堆,所以优势更加明显。
单挑以及八大中,大家都知道,无名一般都是输,如果你走闪躲流,能多拖平几场,那么第一肯定就是你了。而且遇到刺客,矮子,天煞,运气好的话,还是很有可能赢的。
PVE:
组队刷本中,无名一直很尴尬,老是抢仇恨,导致经常组不到队或在队伍里经常死。但是如果你走闪躲流,完全可以成为一个抗怪坦克,组队就方便了。当然这样抢了很多近战的饭碗,但是没办法啊,我们无名也要生存(点题了有没有?)。
单刷武林禁地中,装备+15带名将的无名刷禁地三是毫无悬念的。以下内容可以跳过了。而+12的无名,在放完群吸血后,有6秒的空白期,很容易被怪秒掉,怎么办?闪躲啊!!那么我今天要造福的就是广大+12套,而包包里又没多少银子的无名朋友。好吧,介绍一下咱们下禁地三的装备(一切装备是最基础最廉价的装备,如有可能,可以自行调整你装备的搭配):
宝宝宝宝可能是最花钱的一个地方,我的宝宝是全轮防的拓拔勇士。如果你轮的是攻击,可以靠再轮一次防御,成为半防半攻的宝宝。宝宝的技能防御为主,
辅助技能必打的几个技能:闪躲,格挡,护心,防御。其他的随意。
金装防具金装:强壮+坚固+三星。这样是性价比最高的一套配置。一套下来估计就几百J。当然有条件,神明+护心也不错。这个就要上是三千J了。
武器金装:高级吸血+中级穿刺。这也是性价比最高的一套配置。几百J的事情。
卓越自然是闪躲,其次吸血,再次防御。
首饰普通血色一套+两枚真斗转戒指。是的,两枚真斗转戒指。真斗转指环?让他见鬼去把。原因?看看真斗转戒指的属性就知道了,8%普通闪躲。而指环是
半毛钱的普通闪躲都不加,包括和戒指配成两件套以后一样是不加普通闪躲的。两枚真斗转戒指一共只要10个破军。价格便宜量又足,可以说是逆天的存
在。
宝石体质宝石。如果嫌伤害少了,可以适当加一点力量宝石。
秘籍( 终于到秘籍了,咱万流归宗还得点题不是?)
入门:五页的总纲在禁地初期是天价,咱消费不起。所以用四页的任意血量总纲。
配置的四个心法分别是:达摩护体诀,天罡战意诀,+减少怪物伤害的偷天换日,+增加怪物伤害的移花接木。
这样配心法的作用就是弥补因为闪躲造成的攻击力下降的问题,并且最大程度的提高生存能力。
进阶:五页总纲应该普及了,带一个带修为的达摩或天罡以后,就可以带凌波微步了。
盖世:盖世相当咱们来说比较遥远,但是如果有机会的话,可以搞一个化石神功。这样生存能力又提高了。
好!!一旦装备齐了以后。你的普通闪躲应该在25%以上,防御应该是620左右。去禁地三虽然打的有点慢,但是在注意加血的情况下,一般是死不了的。咱们+12套一样的可以去禁地三混了!!你还HOLD住么?赶紧的吧!!!!
附:高端无名,打八大高手装备配置。
宝宝宝宝大同小异,但是辅助技能有一些技能是大家可能忽视的:闪躲强化,格挡强化,攻速强化。
金装防具金装:神明+活力+五星
武器金装:究极穿刺+究极锋锐+究极破甲
卓越全闪躲
首饰斗转套
宝石一半力量一半体质
秘籍进阶:+修为+攻防的裂石谱,+修为+攻防的梯云谱,+攻的落英谱,+防的凌波微步,+防的罗汉谱
盖世:盖世当选玄天影,这宝贝能拉开距离,无名的最大优势就是射程了。其他的盖世都是浮云。
这样的无名,杀不杀的死对方是一回事(你全暴击就杀的死和尚百花蜀山么?),但是拖平的把握绝对提高了三成。拿第一不再是梦想!!
而且,要换成半闪躲半暴击也容易。换套真生啥就行了。别给我说这样的无名没输出。1200攻 790防 2.5强度 暴击35% 暴伤+50% 闪躲64% 技能闪躲50%
格挡12%。这样的无名打同等装备的也是痛得很!!!
附一个暴击伤害的计算公式,免得你们把暴击伤害想的那么神。总伤害=普通伤害+普通伤害X(100%+暴击伤害%-对方的减伤%)。暴伤是影响不了前面那个普通
伤害的值的,也就是说50%的暴伤在总伤害里只增加25%左右,而且还要受人家护心的影响。走闪躲的话,牺牲的是25%的攻击,但是却增加了50%的生存。傻子都会选择吧。如果你们还是非要选25%的伤害的话。我无话可说。
附一张图(免得说我误导新人,笔者就是贫民,装备+12,武器是山寨+12的,真斗转差一个,不过因为+12的属性有4件是+闪躲的,就可以抵消一部分了)
原神详细配队及角色选择思路
原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。
由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。
本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。
本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。
常见问题 小问答
Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?
A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。
Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?
A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。
比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。
笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。
Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?
A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。
Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?
A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。
对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。
再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。
Q:培养队伍资源该如何分配?
A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。
比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。
如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。
如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。
再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。
Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?
A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。
比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。
班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。
那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。
对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。
Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)
A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。
但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。
像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。
这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。
所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。
Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?
A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。
奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。
护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。
挂属性:
挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。
第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。
破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)
1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)
2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。
3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。
4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。
5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。
充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。
加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。
Q:元素共鸣要凑嘛?
A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。
首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:
在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。
1.纯站场
2.单核速切
3.多核速切
4.整活玩法
先说一下速切和站场各自的优势和劣势:
站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。
速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。
有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。
典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。
如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。
整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)
根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。
纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。
单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。
多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。
开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。
主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。
如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。
关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。
适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。
脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:
行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障
皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快
阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好
北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)
香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题
甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错
凯亚:永冻流yyds
丽莎:丽莎姐姐yyds
配队参考和例子
纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)
现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。
甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。
再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)
而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。
常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。
单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。
拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)
这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。
在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。
我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。
那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。
很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。
加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)
再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。
那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。
还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。
多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)
比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。
由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。
这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)
再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。
钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)
再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。
现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。
行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
阴阳师桃花妖怎么群奶 桃花妖暴击群奶详解
首先,我们先来看一下版本更新,桃花妖的技能修改:
技能调整桃花妖[花之馨息]增加效果:治疗暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。
这次版本更新,桃花妖从之前的单奶,变成了现在的概率群奶,其技能实用性得到了明显的提高。那么桃花妖在其他方面表现又怎么样呢?让我们一起来看看吧。
属性方面
下表是6星满级桃花妖在觉醒后的基础属性:
攻击
生命
防御
速度
暴击
B
A
S
B
B
2385
11393+(1139)
490
100
5%
*生命11393+(1139),是桃花妖在觉醒后生命属性提高10%。
从属性上分析,桃花妖保持着治疗式神比较标准的属性面板,虽然生命为A,但考虑觉醒属性加成,实则可以看作为S,其治疗量与血量相关,这一点弥补了桃花妖的治疗量。防御S,使桃花妖在战斗中不易被对方首先击杀,可以提供更持久的续航效果。速度B,属于硬伤,很多时候无法及时的为队友提供治疗,就会失去作为治疗式神的价值。由于治疗时会产生暴击,且与暴击伤害相关,虽暴击数值虽然不高,但算得上是锦上添花。
与同为SR的治疗式神惠比寿相比,惠比寿的自身生命为S,即生命上限较桃花妖更高,治疗量相对更高,但惠比寿的防御仅为B,在这方面弱于桃花妖,同时鲤鱼旗的治疗与惠比寿自身暴击无关,与暴击伤害无关,故惠比寿S的暴击属性显得画蛇添足。
花舞
普通攻击,无特点,满级造成桃花妖攻击的125%伤害。
花之馨息
治疗技能,满级为目标回复桃花妖生命上限的24%。治疗可暴击,暴击后享受暴击伤害加成,暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量。受益于本次版本更新,在恢复主要目标的时候,概率恢复其他友方单位,由之前的单奶变成概率群奶,实用性大大提高。成为桃花妖咸鱼翻身的关键。
桃华灼灼
复活技能,满级为目标复活并回复桃花妖生命上限的24%。且只有2回合的CD。该技能使桃花妖作为一个专职奶妈存在,成为唯一一个有复活技能的治疗式神。
从技能上分析,在版本更新后,桃花妖可复活,可奶(单奶,概率群奶),这样的技能搭配堪称完美,凭借此,桃花妖的实用地位为不少玩家公认,上场率大大提高。
同为SR的治疗式神惠比寿,被动概率回火(满技能30%概率),治疗技能鲤鱼旗独立存在,在鬼火消耗方面,惠比寿比桃花妖耗火更少,但鲤鱼旗的回复量仅与惠比寿生命上限相关,治疗量为定值,不受自身暴击,暴击伤害影响,在一些情况下,对于单体的治疗量弱于桃花妖。
有不少玩家认为,复活的实用性在很多情况下远大于同为SR级治疗式神惠比寿鲤鱼旗的驱散,当然小编认为,选择复活还是驱散,这是仁者见仁智者见智的问题,应该根据战局的不同,进行相应的调整。
御魂方面
通过属性和技能的分析,我们可以看到,版本更新后的桃花妖对暴击的收益较之前更大。同时自身生命上限也决定了其质量良的高低,那么桃花妖究竟该如何搭配御魂?下面,小编将分享几种御魂搭配方式,抛砖引玉,以供玩家参考。
1.高/满暴击(2件套是否选择暴击套取决于御魂总暴击数)+树妖4件套(二号位生命加成,四号位生命加成,六号位暴击)
该御魂搭配是目前较主流的搭配方式,通过二、四、五号位,桃花妖自身生命上限可以达到一个比较高的数值,以保证其治疗量和复活后的回复量。六号位的暴击+副属性暴击,配合自身5%的暴击属性,很容易将暴击提高到一个比较高的数值,概率群奶在大多数情况下作为稳定群奶而存在,配合暴击伤害加成,提高其单位治疗量和治疗单位数。同时桃花妖的治疗技能受益于树妖20%加成,从而进一步提高其治疗量。
(感谢不是废羊是肥羊提供属性截图)
2.高抵抗+树妖4件套(二号位生命加成,四号位效果抵抗,六号位生命加成)
有人说,魑魅之卷可概括为雨火时代,这并非全无道理,自从版本更新,雨火流如雨后春笋般出现在斗技场,究其原因,眩晕作为阴阳师中唯一不可被驱散的控制技能,而眩晕对于天生速度较低的桃花妖的影响是致命的,在这种情况下,如果无法做到比对方更快,就只能选择效果抵抗,在抵抗中保证式神的行动。由于四号位选择了效果抵抗,六号位选择暴击,其治疗量就会大大削弱,在这种鱼和熊掌不能得兼的情况下,通过六号位选择生命加成以保证其治疗量。暴击属性则通过副属性或两件套进行堆叠。同样树妖用于进一步提高其治疗量。
(感谢CC主播钓鱼岛猎人提供属性截图)
3.高/满暴击(2件套是否选择暴击套取决于御魂总暴击数)+生存4件套(二号位生命加成,四号位生命加成,六号位暴击)
*生存4件套指地藏像,镜姬,被服
能坚挺到最后,才有翻盘的可能,这句话诠释生存4件套桃花妖的核心理念,通过佩带生存4件套,减小被对方优先击杀的可能,被服、地藏像都可以直接加强自身生存力,镜姬则让对方式神进攻时畏手畏脚,间接强化自身生存力。站到最后,能获得更多的治疗次数,提供更持久的续航;站到最后,复活己方C位式神,达到翻盘的效果。二,四,五号位使自身拥有更高的生命上限,提高治疗量,六号位的暴击,配合副属性,套装属性和自身属性,使二技能单奶稳定变群奶,配合暴击伤害加成,提高其单位治疗量和治疗单位数。
(感谢流金额啊啊啊啊提供属性截图)
另外桃花妖还有以下几种御魂搭配思路:
4.高抵抗+生命4件套,抗性与生存力并存。
5.2+2+2生命套,单体治疗量达到顶峰。
6.二号位速度,四号位生命加成(效果抵抗),六号位生命加成(暴击),使自身速度更快,获得更多行动机会。
在此就不做累述,并非小编所推荐的几种搭配就真正适合你的桃花妖。如何搭配式神御魂,关键还应该从对式神的理解,该式神的用途出发以及区服大环境进行考虑。
在全面了解桃花妖的属性,技能以及御魂后,是否亟不可待想要知道桃花妖究竟怎么用?下面小编就从PVE和PVP两方面为各位做一个简述。
好了,今天关于“万流奶妈阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“万流奶妈阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。