对于饿狼开局阵容搭配推荐的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
MM部队(机枪兵+掠夺者)
MM的部队主要是枪兵加掠夺,中后期配合医疗船和渡鸦。MM的部队前期对气体消耗较少,部队成型的时间短,机动性较强。配合医疗船后空投使得人族能够更灵活的作战。后期转出渡鸦,可以大面积杀伤虫族的部队。
使用MM部队要注意的几点
MM部队在没有兴奋剂之前的战斗力是非常有限的。所以兴奋剂一定要尽早升级,在交战时也要第一时间使用。兴奋剂的支持下枪兵掠夺的速度和输出都占上风,与虫族同人口的交战一般不会吃亏。同时带来的问题就是没有兴奋剂之前的MM部队对虫族没有太大威胁,而且由于移动速度较慢,容易被提速狗和自爆虫消灭。然而TvZ前期不给虫族压力的话,虫族的扩张速度会非常的快,使得人族的中后期变的很艰难。
毒蛉(自爆虫)是MM组合,特别是机枪兵的克星
对于没有兴奋剂之前的MM部队,很多高手选择了用死神骚扰以拖延虫族的扩张速度。死神确实很好用,但是对操作的要求也是很高的。50气的死神如果毫无作为就死掉对人族来讲是不小的损失。如果不使用死神骚扰,而直接用没有兴奋剂的MM部队压制,则需要时刻注意阵型小心被提速狗包夹或者被自爆虫换掉。
在中期是MM部队对虫族最强势的时间段。拥有兴奋剂,和医疗船的支持。机动性较强,输出很高,需要注意的就是提速狗截后援和自爆虫。对付自爆虫第一时间打兴奋剂,用一打一退的方式靠掠夺者的减速不让自爆虫进身。可以说这个时间段虫族很难与人族强打正面,所以作为人族需要的就是小心防好各种包抄和骚扰,把部队推进到虫族门口,逼迫虫族与自己交战。此时间段的MM部队在对损率上远远优于虫族,并且后续能力也不弱于虫族。此时交战是人族的最佳时间。
后期,当虫族造出感染虫,或者空投研究成功之后,MM的部队又到了劣势期,感染虫配合自爆,和空投自爆虫都能以很小的损失换掉人族大量的部队。人族后期可以选择转出渡鸦或者鬼兵。由于渡鸦导弹射程的削弱,现在的渡鸦也成了一种消耗型部队。6格的射程难以让渡鸦放出导弹后全身而退,也使得后期人族渡鸦难以形成规模。同时由于溅射全伤害范围的减小,渡鸦对虫族部队的杀伤力也减弱了许多。
TvZ时需要优先干掉感染虫
用鬼兵震掉感染虫的能量需要先手操作才能有效果,如果交战时处于被动,emp的效果也很难发挥。不论哪种转型,对于自爆虫都没有太好的方法克制,只能靠操作尽量减少自爆虫带来的伤害。
机械化
机械化部队成型较慢,投资非常高,机动性较差,后续能力非常差,攻防升级性价比较高,正面作战能力极强。与MM部队相比,机械化部队在前期的真空期比较长。比较害怕毒狗一波,所以现在大多的人族喜欢先升级火车的蓝火再升级坦克支架。稳健的机械化打法一般是双重工升级火车技能,出少量火车进行骚扰,然后转成坦克雷神,开出二矿或者直接单矿推进。在一些距离远的地图上,也有速空投雷神的开局。
饿狼战车在前期绝对是骚扰利器
在前期,火车是最有效的单位。较高的移动速度和溅射伤害是杀狗和农民的好手。通过火车的骚扰和侦察,限制虫族的经济,并侦察虫族的科技走向。依靠火车的骚扰拖住虫族部队,给自己部队成型争取时间,是人族前期的主要想法。如果决定用机械化部队,一般在前期主要就是拖延虫族扩张和打击虫族的经济。
中期,侦察虫族的科技走向。如果虫族暴蟑螂就选择升级坦克支架,如果虫族选择出飞龙,那么先出少量雷神对空。中期应该留下一些资源升级地面机械化部队的攻击。以加强部队的战斗力。当机械化部队有一定数量的时候,人族可以选择进攻或者扩张。个人建议,如果侦察到虫族开出三矿,一定要果断进攻。虫族在三矿之后可以瞬间暴出200人口的部队。如果继续拖延在后期人族的后续速度远远不及虫族,会越打越被动。当第一波坦克火车雷神的机械化部队成型时,是人族比较强势的时候。
典型的人族机械流部队
中期的这一波进攻对虫族压力比较大只要能够推进到虫族家门口,就能限制虫族的扩张,在消耗战中占上风。当然虫族会用提速狗截后援,蟑螂包夹,飞龙骚扰等等方法来尽量拖住人族进攻的速度。对人族来讲,在进攻前的侦察非常重要,时刻掌握虫族科技,和部队的位置,并保证家中的防守。只要中期把部队推进到虫族门前,并保证后院不起火,取得胜利会比较容易。在中期机械化的部队应该是最强势的时间。
如果中期久攻不下,进入后期阶段,人族在正面部队战斗力上还是很有优势的。高攻防的机械化部队在交战时消耗很小。正面很强势。但是越到后期机械化部队机动性差的弱点就体现出来了。灵活的虫族会利用机动性不断骚扰人族的经济,并拖住人族的进攻,寻求扩张,最后试图用经济和后续速度的优势战胜人族。在机动性上的缺点是机械化部队无法改变的现实。人族打到后期,如果虫族进攻哪里就去救哪里是肯定不行的。人族后期的想法主要是主动进攻,争取给虫族足够的压力,使虫族所有兵力都收缩防守。无暇骚扰人族经济。
总结
TvZ中MM部队的优点在于机动性高,后续速度快。前中期比较强势。缺点是一直怕自爆虫和感染虫,后期转型不像虫族那样有效,比较难打。
MM的特点在于机动灵活,依靠空投可以随时发动奇袭和游击,使用MM的战术对于操作的要求比较高,不论是宏观的多线骚扰还是正面战场一打一退的微操作,都需要比较高的APM才能发挥出足够的威力。使用MM尽量要在中期打消耗战,限制虫族的扩张和科技攀升,尽量把战斗在中期结束。
机械化部队的优点在于成型后正面刚猛,输出极高,防守稳健,阵地战非常强大,攻防升级的性价比很高。缺点是机动性差,坦克未架起之前战斗力一般,在运动战中非常吃亏,后续速度慢,而且非常害怕廉价的小狗截后援。使用机械化部队首先是要通过骚扰拖到部队成型,之后就是尽量想办法把坦克架到虫族家门口去。机械化永远要面对的问题就是多线骚扰和截后援。
由于机械化部队机动性差,投资高,后续慢,一波主力被吃掉就很难再组织有效的进攻,所以前期的火力侦察不太可行。在推进之前一定要用各种方法侦察对手的情况,按照合适的比例搭配自己的部队,并尽量保证不被包夹。使用机械化部队要尽量在中后期逼迫虫族与自己决战,封锁虫族的骚扰和扩张,利用正面强大的优势去争取胜利。
星之彼端试炼血御褐怎么过
试炼血御褐是星之彼端游戏中难度比较高的关卡之一,不但需要保证阵容搭配正确,而且还有许多因素也很重要,那么星之彼端试炼血御褐怎么过?下面就给大家带来相关的攻略,有需要的朋友可以看看!
试炼血御褐打法攻略
思路
主堆防御,堆血,用第二星遗物打伤害。优点:很肉,手操难度小。缺点:50层到点,没输出。
阵容思路
褐主,带一输出,辅助选择看个人,我用单彤目前打的很舒畅。(PS:个人感觉高突破的A要比S厉害,不过我还没试S,主要看属性高不少,每次突破给的属性真的很高)
遗物推荐
核心遗物推荐
悼亡之樱(生存 紫色),防御术式(生存 紫色),其他加防血不降暴击的遗物。悼亡之樱主要提供血量,防御术式提供防御给褐加输出。
主要遗物推荐
荆棘围巾(火力,生存 红色),罪与罚的少女(超载,火力 红色),充能类遗物。荆棘围巾提供防御反伤(根据防御)可以说非常适合褐,罪与罚算是另类输出提高,效果是增加伤害提高(每一个超载和残骸提供3%,实测残骸扔掉或者升级依旧会加,推测为拥有过就加)。充能主要是褐技能,放完技能场地变成沙尘地区,所有友军攻击附带百分比攻击伤害(2级技能为134%)。
其他遗物推荐
特效类遗物。特效类指给怪debuff,主要和一些充能有联动,打小怪很好用。
打法
肯定是从第一天开始打,自选遗物可以达到更高上限,不愿意打或没时间推荐15天选盾开局。轮回第一章战力够了一定记得打,解锁的遗物都很厉害,包括全点防御这一个褐来说的超强遗物。
前期最主要就是拿到樱花刷血,整体来说没有什么特别的,这里主要提一个BOSS岳不君,这个BOSS会有个蓄力放剑高伤技能,这个技能其实可以通过回血补给回避(回血并2s免疫),具体操作就是剑光消失前按住回血补给,在他剑往下落一点点的时候就放在自己角色上,可以免疫掉伤害,当然,能秒过就秒了,对于卡层差一点的可以尝试。
最后,试炼有一些事件是串联的,目前我知道的残骸升级就2个,一个是罪与罚的少女,一个是荆棘围巾。
罪与罚的少女
起始是有个少女盯着你,选项有先发还有给她钱,选择给她钱,然后获得残骸:饿狼,后续就保护她,不让她战斗(拒绝她为你而战云云,具体忘了),最后会升级为罪与罚的少女。
荆棘围巾
这个就很明显,有个荆棘道路事件,遵从指引获得残骸:荆棘,然后拒绝别人帮助,吸血敌人,最后升级为荆棘围巾。
英雄无敌手游阵容怎么搭配
英雄无敌手游阵容怎么搭配?在英雄无敌手游中阵容搭配非常重要,合理的阵容可以帮助自己的军团发挥出更大的作用,今天小编就为大家带来了英雄无敌手游最强阵容搭配大全,大家赶紧来看吧。
点击查看英雄无敌手游最强兵团:英雄无敌手游兵团排行
英雄无敌手游阵容搭配
最强阵容搭配
阵容一:伤害反弹阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游减速连击阵容
英雄无敌手游伤害反弹阵容
效果强度:★★★☆
反伤效果:枯木卫士骷髅
法术效果:烈火精灵
评 价:
剑走偏锋,反弹琵琶,伤害反弹组合算是不走寻常路的一招,核心思路是因为后期核心输出身板相对变脆,反弹伤害对付这些后排的troublemaker有奇效。枯木卫士除了反伤以为还会给攻击者附加流血效果,而骷髅战士免疫一定的射手伤害,烈火精灵buff所有地狱兵团反伤,配合像神灯,僧侣,地狱领主治疗单位增加战斗续航,上场英雄孟非拉,罗伊德又可以buff枯木卫士以及防御单位,对手只会无奈的摇起白棋投降。
阵容二:减速连击组合
详细内容请点击:英雄无敌手游减速连击阵容
英雄无敌手游减速连击组合
生效环境:★★★★
效果强度:★★★
制造减速:枯木卫士 半人马首领 寒冰神箭 暴风雪
享受减速:木精灵 帝国弩手 皇家十字军 饿狼骑士
评 价:前期获得枯木卫士,半人马首领,僵尸等都可以很轻松的制造减速,给后排射手提供了良好的连击触发条件,对被减速单位造成连击的概率大大提高,造成大量额外伤害除了减速类兵团,英雄技能比如凯瑟琳的暴风雪,寒冰神箭等也能制造更多减速debuff;而能够加强后排射手的英雄,像格鲁等,提高后排射手的攻击,射程,暴击属性,配合英雄爆发技能使得整体阵容的伤害表现爆表 。
阵容三:灼烧组合阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游灼烧组合阵容
英雄无敌手游灼烧组合阵容
生效环境:★★
效果强度:★★★☆
成本:★★
制造灼烧:歌革 烈火精灵 独眼巨人 烈火神箭
享受灼烧:凤凰 大恶魔
评 价:灼烧组合的核心尽可能的提供灼烧效果,使得凤凰和大恶魔的造成的火焰伤害暴击提高,虽然触发概率完全看脸,但提供灼烧效果的范围比较大,而且持续时间相对较长,当瑞斯卡搭配烈火精灵会使得烈火风暴范围翻倍,整个战场顿时烈焰滔天,一切尘归尘土归土。
阵容四:士气组合阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游士气组合阵容
英雄无敌手游士气组合阵容
生效环境:★★★★★
效果强度:★★★★
成本:★
制造士气:僧侣 欢欣鼓舞
享受士气:十字军 弩手 枪兵 骑士 狮鹫
评 价:万金油组合,围绕士气高涨的兵团攻守兼备,有皇家十字军在前,皇家骑士,枪兵在时期高涨的buff下,攻击不俗,僧侣除了提供客观的治疗,还可以提供更多的士气高涨的覆盖时间,狮鹫在突击中更快更肉,快速清理后排兵团。本身士气高涨提供不俗的攻击速度,而阵容获得成本较低,配合英雄凯瑟琳,姆拉克等加强皇家十字军或者突击兵团更有奇佳效果。
兵团阵容搭配
阵容一:木精灵阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游木精灵阵容
英雄无敌手游木精灵阵容
阵容:木精灵+半人马首领
理由:『连击』搭配『减速』让爆发更上一层楼
评价:木精灵作为一个登陆3天就送的14资质射手兵团,伤害不用多说,谁用谁知道。其大招可以在短时间内增加自身500%的攻击速度,技能『连击』在木精灵每次攻击时,有10%概率连续射出两箭,第二箭对目标造成50%攻击的伤害。
半人马首领是一个中规中矩的前排肉盾,大招『战争践踏』所造成的『减速』效果可以和木精灵完美搭配,外加其技能『强韧』能够提供一定生命加成,技能『凶猛』又可以使自己额外攻击提高,它也算是一个比较能抵挡伤害的功能性肉盾。
阵容二:僵尸阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游僵尸阵容
英雄无敌手游僵尸阵容
阵容:半兽人+僵尸
理由:『流血』配合『毒气』蚕食对方前排
评价:半兽人和僵尸是中前期非常强大的一对组合,半兽人是罕见的4个技能全是被动的兵团,他的输出在13资质兵团中绝对算得上数一数二的,大招『斩杀』在对阵血量低于50%的敌方时会大幅度提高自身攻击。
技能『切割』使半兽人额外攻击提高的同时,还对敌方目标造成『流血』效果,从而配合僵尸对目标造成更大的伤害。技能『狂暴』则可以增加暴击值,当生命值较低时效果翻倍,生命恢复后效果依然有效,可以说是一台战争机器!
阵容三:皇家十字军阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游皇家十字军阵容
英雄无敌手游皇家十字军阵容
阵容:帝国弩手、僧侣、皇家十字军
理由:『英勇祝福』搭配『振奋』可以先发制人,压制对手
评价:作为游戏开始就送的兵团,三者之间的配合可以说是完美,弩手和十字军的『振奋』配合僧侣的『英勇祝福』可以让弩手和十字军在开局的前十几秒异常强势,很轻易就可以压制住对面。
皇家十字军大招开启后30%的免伤加上『振奋』的免伤效果,让他在短时间内拥有了高达50%的伤害减免;帝国弩手大招的高爆发配合上『英勇祝福』的攻速加成,可以瞬间打残敌方前排兵团;而僧侣的治疗则大幅增加了己方兵团的生存时间。
阵营阵容搭配
阵容一:地狱阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游地狱阵容
英雄无敌手游地狱阵容
阵容:烈火精灵+歌革+凤凰+大恶魔
理由:走地狱兵团二防一突一攻,后排四魔法。
评价:地狱阵容的好处就是成型快。火女免费保送四星,火领主换取还有战斗力送,四星妥妥的。长角恶魔也是签到送,地狱军团就有三个四星妥妥的了。然后火男英雄,碎片地下城保送二星,然后换取碎片,十来天三星妥妥的。至于领主,到了地下城10-5花点时间也能召唤出来。
另外地狱阵容的兵团获取斗士非常容易,而且花费很低,升星也很简单。对平民和新手玩家来说,地狱流是非常不错的发展方向。
阵容搭配基础知识
游戏中,玩家主要通过上阵英雄和兵团来进行作战。
其中每个兵团都拥有4个技能,这些技能可以大抵分为3类:
主要为有概率触发的技能、被动技能、光环范围技能。特定的兵团同时上阵还会给彼此提供额外的增益,只要合理利用这一点,就可以使它们之间达到1+12的效果。今天就让小精灵向各位领主介绍一下阵容的基础搭配吧~
在游戏中,兵团主要有突击、攻击、射手、防御和魔法这5种,每个兵团都有自己的特点。在布阵时,我们需要根据兵团各自的特点以及技能上的搭配来打造属于自己的阵容。
最常见的搭配莫过于前排防御兵团、后排射手兵团与魔法兵团。用防御兵团顶在前面吸收伤害来保证后排的输出。
《拳皇世界》角色哪个好 角色选择推荐
1、沃尔夫,主要属性偏向生存,技能都是一些近战的伤害技,有个别技能可增加格挡值,强化自己的生存。
2、斯内克,有些像法师输出,技能主要是伤害,个别有辅助的效果。
3、菲斯布朗,对操作要求比较高,类似刺客的职业。
4、星野薰,主要是辅助,就是奶妈了。
5、总结。四大职业特点区别还是比较明显的,所以也不能说哪个角色好。进入游戏后,通过培养角色本身,收集培养格斗家,培养装备、机车等来提升战力,是最根本的,战力高碾压一切,就是这样,所以开局的话,初始角色看个人喜好选就好了~
6、基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的拳皇世界手游,手机实在费电,玩的不爽。电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),支持自动主线 副本 竞技场及格斗家派遣等等,省时又省力哈
星际2的高分问题!魔兽apm150+的精灵玩家,因为太热爱moon而转战星际2,现玩虫族,请高手赐教几种战术。
楼主握爪 我也是为了MOON从WR3 NE转SC2 的ZERG的 我有几个喜欢的战术
希望你能喜欢
这是我刚转的时候的战术,容易上手
一: 基础战术 蟑螂+口水。
能防能攻,弱点就是要抢房子反影速度,变身后的房子才能反影,不要让对手影刀对自己农民和正面部队造成损害。
二:以防代攻战术。
在2矿路口初期2-4个炮塔+小狗,直接速飞龙,1队飞龙足够带走对手。
1:前期侦察不要让对手在你附近做炮塔反RUSH你。
2:用兵RUSH是不可能的,因为小狗变成自爆兵会让对手欲哭无泪的。
3:出飞龙的时候对面没有骚扰你,那直接去看他的分矿点,没有分矿,让房子探测其他点,然后去主基地。
4:出飞龙的时候对面主力部队冲向你家,速度结合家里防御体系和地形打掉对面部队,而且记得不断爆飞龙,飞龙到达一定才有威力,打退后,不要犹豫第一时间将对面主矿农民杀光,并房子四周寻觅对手分矿,发现就分4-8只拆去,主力飞龙依然打主基地科技建筑或者和核心建筑,譬如房子。
后来嘛 我得出一个心得
新手用虫族入手本身就是个悲剧。。。
虫族有个锤子战术。。。6drush算一个,毒爆提速狗rush算第二个。。。
别的就没有了,只有老老实实运营然后动物园组合。
打人类几乎所有的单位除了刺蛇你都用的着
打p提速狗+飞龙或者蟑螂刺蛇为主的动物园
打z,狗+毒爆的压制后转飞龙,或者蟑螂开局转刺蛇。。。
该补农民的时候补农民,根据侦察灵活的转型才是sc系列的王道。。。
我知道几个不错的战术和心得
双基地爆飞龙
这个战术主要是用于在最快速度利用飞龙的科技对敌人造成一波TimeRush。此战术的要领在于自己的侦查要搞清对方是否会在前期对自己进行压制也与RUSH,从而保持小狗和农民数量的平衡,即使只造了2只狗,但在情况最好的状况下,即敌方不对自己进行压制,如果发现对方有RuSH的意图,要牺牲一定的农民数量来保持自己小狗的数量。飞龙出来后可以对敌方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下来,也可将敌人压回主矿,保持自己对地图的控制权与经济优势,从而掌控全局。
PS:第一个女王出来后先用菌毯技能,再回到主矿,在完成第一个女王后立即生产第二个,第二个气矿在分基开始造后生产,飞龙塔在2矿完成后马上开始造。
2. 对付神族极端4BG的各种技巧
(1)、正常14D提速狗2矿开局;
(2)、看清楚P是使用4BG打法后,采100气停气,农民数量不要超过18个,保证在P出门的时候至少有12条狗;
(3)、注意封好P的农民,不要在家附近被偷农民;
以上是开局。正常P极限4BG出门是1追猎2XX 2农民,这个时候拼操作,注意不要把狗编为一队,分开编队。2个农民如果分散走,立刻分2条狗。每个农民后面跟一个,其他狗全力围杀追猎,追猎死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打两下农民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的问题。自己理解体会练习,这样可以强迫P把第一波兵传到家里或者半路,接下来双基地爆狗打死即可。有些点位狗到P家门口提速是好不了的,这个就看Z的操作了,能否围杀追猎和农民是关键。
另外,如果P转运营的话,Z是大优势。因为P极限5分20秒4BG也就是20农民。但是Z有两个基地,P还得现造,运营明显是Z大优势了。
下面说一下为什么很多Z会被P 4BG打死,我认为最大的问题在于Z补农民的数量。如果Z补到20农民,那么一开始就是4条或者6条狗来对抗2个XX 1个追猎 2个农民,所以P必然能在Z基地附近放BE然后传兵。这样第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全压制住Z。其次,很多Z对于P 4BG的了解不足。PVZ 4BG最致命的弱点可以说是第一波兵很容易被迫传在家里,上面我说的那个破解4BG的方法也是基于这个弱点。最后再补充一个ZVP 对抗4BG的误区——补BC,这是一个非常错误的方式,浪费1个农民、100金矿。最致命的是浪费了一个虫卵,正如上面所说,一开始的时候多2条狗是非常重要的。
最后,再说一次。不管什么族,4BG之类的非战术应对性一波流,都是没有前途的打法。营运和操作,最终会主导星际争霸
3.虫族对抗各组的策略
14 二矿
14 气矿
13 血池
此时面临一个选择,是速升二本,还是出提速狗。如果对手的死神让我很不舒服的话,我会选择给狗提速。为扩张点补充一只后虫。早期拍下进化房,提升攻防。
策略:
开出二矿在某些地图上反而减少了在面对1个死神骚扰时的防守面积(这一点他很早就在视频中指出)。同时,拥有两矿你不必在血池完工的同时马上出虫后,因为第一次注卵一般都浪费掉了,或者你可以选择铺一个菌毯瘤。
这是一个非常杰出的战术,它的关键在于,在稳妥的抵挡住对手大量死神/生化部队进攻的同时,快速的攀上二本科技。这种开局适用于多种风格不同的比赛,如果不拼命补农民的话,在科技走向的选择上你可以更具侵略性(你拥有两个矿区的气矿来源,所以你的科技绝对跟的上),或者你可以尝试sauro式的虫族运营。
基本上,游戏中期你的兵种组成取决于人族死神骚扰过后,对手的兵种搭配。你能在很早就获得感染者,它是对抗生化部队和恶狼战车的关键。
如果对手不用死神骚扰,你就能依靠你的科技主宰比赛。摆下各种科技建筑,这样你就不会落后,你可以生产一些自爆虫,如果对手准备海量机枪兵一波流,你就爽到了。
另一个优势是,你的感染者的真菌寄生技能可以用来对抗生化,机械和空军,你可以直接攀上三本科技,用富余的晶矿出狂暴狗(升级了肾上腺素)和雷兽。或者,你可以快速的提升攻防,征服你的对手。
这套开局比较依赖微操,凭借微操用小狗对抗死神,记住利用菌毯的优势,并尽快攀上二本。避免建造多余的静态防御,因为你已经攀上了二本科技,在游戏早期不会落后。
4.毒爆虫的操作技巧
我观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争草原上的比赛后,深受启发,结合当下很流行的“飞龙对雷神”的研究帖,我发现了另外一个类似的虫族操作技巧!
在那场对战中,Dimaga使用毒爆虫+飞龙的组合来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗艇。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但由于坦克的数量太多,MorroW凭此将损失降到最小。毒爆虫徒劳无功,酸液浸没了肥沃的草原。
当操作毒爆虫群冲向有坦克掩护的机枪兵群时,运用这个方法可以降低坦克溅射对虫群的伤害。鉴于真菌增殖在内战中效果不佳,此法还可运用在虫族内战,对付蟑螂/刺蛇/感染虫的组合。(如果你还没见过毒爆虫是如何效率的爆掉刺蛇,建议你在单位测试地图上试试)
和操作飞龙群一样,当你用鼠标圈定一群毒爆虫时,会有一个看不见的“魔法框”来让他们维持现在的队形。如果你下令让它们移动时,它们会保持这个队形。不过手动调整小虫子们的站位是件麻烦事,特别是当你有10只以上的毒爆虫之后,现在我来教大家一个更容易的方法。使用巡逻(Patrol)对你的毒爆虫群下命令之后(不要距离太远,也不要太近,半个屏幕之内),它们会自觉地分散开来以完成巡逻的指令。之后你只要在分散的差不多之后按下停止(Stop),它们就会按照现在的队形停下来并保持。这个方法听起来简单,但要掌握好巡逻的间距还需要玩家自己感觉,因为很可能分散的不够规则,如果你控制的虫群不是特别多,这个时候只需让它们移动一下并再次按停止就可以了。通过巡逻命令来分散毒爆虫,你可以在毒爆虫生产出来的时候马上对他们下达巡逻命令并在你需要它们上前线的时候进行列队。你也可以让它们巡逻几秒直到你认为队形够安全,这样就可以准备上前线进行地毯式的轮番轰炸了。
这个技术通常用来给16~20只一群的毒爆虫编队用。如果你要用更巨大的毒爆虫群,那个“魔法框”系统似乎在保持队形上就有一些难度了,而且当你下达移动命令的时候你会发现它们还是会抱团。你仍然可以通过巡逻和停止命令来分散它们,但之后你最好还是让你的毒爆虫群分开行动为好
5. 蟑螂+后虫打法
我们将以一个标准的13D血池作为开局。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。
在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出最佳的建造顺序。TZ vs ZZ
我选择13血池开局,侦察之后,如果发现对方是10血池,我就会在我的矿线后面补几个脊刺爬行虫,另外,我选择直升二本。如果对手用蟑螂强推,我通常用4到5个脊刺爬行虫堵住路口。他们是无法打破这道防线的,如果你有5个虫后用"输血"给你的脊刺爬行虫加血,攻击距离为3的蟑螂就更是没想法了。另外,如果你选择快攀二本,虫后在给飞龙加血的同时还能充当对空输出。这是一个非常快的补充,以后有时间我会给出更详尽的,现在先把想象的空间留给你们。
进攻:
取决你比赛的节奏和对手的兵种搭配,如果对手掠夺者多,就多造虫后,如果对手机枪兵多,就多造蟑螂,用"输血"技能给你的部队加血。分析:
计算方法如下:50点能量加125点血,也就是1点能量对2.5点血。医疗运输机每秒治疗15点血,每点能量对3点血。这个加血是非常可观的,另外,虫后100矿的造价也比医疗运输机100矿/100气的造价便宜,治疗速度还更快(这取决于你的微操手速)。就目前的测试,在优秀的微操下,4个满能量的女王能杀掉15个机枪兵。
此外,在ZvZ的比赛中。二本兵种对虫后/蟑螂的是很乏力的。如果对手虫族决定攀科技出飞龙,1个虫后能防住2只飞龙,3个互相加血的虫后能完胜6只飞龙。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒伤害量比起你的每秒治疗量会小很多。升级了一攻的机枪兵在未打兴奋剂的状态下能对虫后造成每秒8.7的伤害。所以,在理想条件下,15个机枪兵的130点DPS没法秒杀你的一个虫后,假设你有5只虫后有20次治疗释放,就有20*125=2500点治疗总量,它让你在2500/130=19秒内刀枪不入,这个假设的前提在于你有满能量,虫后出生自带25点能量,在测试中,5只虫后能在17秒内杀掉15个机枪兵,因此就算没有额外的伤害,你也完全可以取胜。
呼,我的推荐战术就这么多了。不过我的战术仅仅是推荐,在实际战斗中还要自己去选择
对于微操作 最后想告诉你这个:
很多操作看似简单。但如果要透彻地掌握星际2的微操作,对于星际2操作原理的掌握是必要的。TeamLiquid整合了一个非常全面的操作指南:
基础:
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。
8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
人族:
1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。
3.用Shift攻击可以让tank节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。
4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。
5.输入“dance”会使枪兵跳舞。输入“cheer”会使枪兵喝彩。
6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。
7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。
8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。
9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。
10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。
11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。
12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。
虫族:
1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。
2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。
3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。
4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有弯角都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。
6.变形虫不能进入隧道。
7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。
神族:
1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选中所有的传送门。
2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者才会闪烁。
3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。
4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:
两个隐刀 = 250250
一个隐刀一个电兵= 175275
两个电兵= 100300.
5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。
6.传送中的单位受到加倍的伤害。
7.传送中的单位可以设一个集结点。
8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。
9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗船,女妖,巡洋舰和雷神。
楼主 加油!!有机会切磋!!!
魔法门之英雄无敌战争纪元后期阵容怎么搭配
兵团
每个兵团都拥有四个技能,一个大招以及三个常规技能组合而成,通常是由触发型技能(攻击时或被攻击时有概率触发)和被动型技能构成。
英雄
每个英雄都拥有五个技能,一个专长一个大招以及三个小技能组合而成,专长就是和上阵某一特定的兵团时会有属性加成(比如说凯瑟琳的专长就是十字军)。
那么在游戏中我们应该如何搭配呢?如何选择呢?下面小精灵给大家介绍几个较为流行的组合吧!
阵容:帝国弩手+僧侣+皇家十字军
理由:僧侣的技能英勇祝福搭配帝国弩手及皇家十字军的振奋可以使兵团在开局的前十秒伤害爆炸!并且英雄是凯瑟琳的情况下皇家十字军还会变为铁十字军哦。
阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士
理由:帝国弩手和木精灵的连击技能搭配枯木卫士的大招以及半人马首领大招的减速效果,连击的概率会变成100%哦,伤害瞬间爆炸。并且使用英雄罗伊德的情况下能够提升枯木卫士的生存能力~或者使用英雄格鲁可以提高木精灵的生命、伤害以及攻击距离哦。
阵容:半兽人+僵尸
理由:半兽人的切割技能可以对敌方目标造成流血效果,僵尸的大招毒气每2秒可以对自身周围的地方单位造成伤害并且对身上有着流血BUFF的敌对目标有额外的30%伤害加成,可以迅速的瓦解对方的前排兵团。
在咱们《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏还有一个特殊的玩法叫做异界之门,在这个玩法中各位领主们要根据不同的战斗条件进行阵容的选择,小精灵在这给大家讲解一番。
矮人宝屋
各位领主可以在矮人宝屋通过击杀矮人获得金币,领主的等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励当然也是越多。但是在这个玩法中需要注意的是:远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害却是翻倍伤害哦。
因此小精灵在这里推荐英雄使用艾德雷德这位水系的法师。
兵团方面可以选择半人马首领+皇家十字军+帝国枪兵+地狱领主+皇家骑士+独角兽+皇家狮鹫+饿狼骑士的组合哦。
阴森墓穴
在阴森墓穴中,玩家等级越高、造成的伤害越高,击杀的僵尸越多!获得的兵团经验奖励越多。与矮人宝屋不同的是,在阴森墓穴中远程兵团的伤害效果翻倍,法术伤害则无效。除此之外,僵尸血量虽然较低,但炸弹僵尸接触到兵团就会发生爆炸造成AOE伤害!
综合上述因素在英雄选择方面小精灵建议领主们使用格鲁,因为他能够为兵团提供较多的辅助型法术提升兵团的伤害,同时她的专长幻影射手对木精灵和帝国弩手有额外的增益效果~可以说格鲁就是远程射手的祖师爷呢!
兵团建议使用歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣,既有伤害也有治疗还有前排可以在前面顶住攻击,兵团经验快到碗里来~
龙之国
龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?
毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害
仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。
水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。
那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?
龙之国
龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?
毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害
仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。
水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。
那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?
毒龙阵容
考虑到毒龙的特性,建议领主们使用皇家狮鹫+皇家十字军+枯木守卫+帝国枪兵+凤凰+帝国弩手+银翼飞马+僧侣的组合,英雄选择罗伊德。
针对毒龙的特性需要选择防御能力和持续战斗能力强的近战兵团,一方面可以避免毒龙的全场AOE伤害,另一方面可以保证稳定的输出环境,保护后排输出点安全。
英雄选择罗伊德,是因为其的两个防御性技能和一个治疗性技能让整个战斗更加轻松。
仙女龙阵容
针对到仙女龙的特性,在选取英雄时推荐孟斐拉,兵团上建议歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣的阵容。
由于仙女龙的技能效果,近战兵团无法存活的长久。所以优秀的射手兵团成为首选,再配合一些魔法兵团简直完美。
由于仙女龙对英雄法术有一半概率不受影响,所以在英雄的选择推荐辅助型英雄,孟斐拉就是一个很好的选择,三个有效的防御型技能,让本身生存能力较弱的远程兵团可以更好发挥自己的能力。
水晶龙阵容
由于水晶龙针对远程兵团,并且自身防御和恢复能力强。所以英雄推荐使用艾德雷德,兵团选择恶狼骑士+皇家十字军+帝国枪兵+地狱三头犬+皇家骑士+皇家狮鹫+吸血鬼+独角兽。
我们的战斗核心选择了突击兵团,可以有效并快速攻击,迅速解决出现的小晶龙和自身的晶化效果,削弱水晶龙的恢复能力。
英雄选择有一定爆发伤害的艾德雷德,多个技能组合起来,爆发出一系列伤害,可以迅速对小晶龙产生威胁,让水晶龙恢复的生命值变少,加快推进速度。
好了,今天关于“饿狼开局阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“饿狼开局阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。