剑士懒人阵容搭配

2024-09-18 11:10 69点热度 0人点赞

现在我来为大家分享一下关于剑士懒人阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于剑士懒人阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。

剑士懒人阵容搭配插图

声明:我不是b4攻血敏剑士,只是讨论讨论嘛~~经过思考,偶认为,剑士的王道是纯攻敏,先别扔鸡蛋,让偶来说一说偶的看法。先看流行配点,(1)满攻-敏+血:其实这种人不多,现在大家基本都是满敏或攻敏都减+血,敏捷的重要使这个方法越来越不好咯(攻防240倒不是很..)。(2)满敏-攻+血:基本剑士全是这种的(虽然说剑士人数本来很少..苦..发展重装,匹夫有责!!!咳咳..)。分析配点,(1)不讨论了用的人不多。(2)这些人大部分-攻都不敢-过30点吧?就算是30点,似乎多了240点,其实+攻会+2血,也就是比纯攻敏多180血(听着就很少~),而这180血在团p单p练级打王时真的能起到作用吗?ps如果你说有一点也可以拿我说+30攻也至少有一点作用。下面具体说说~打王:大家说血多是硬道理!!但是180..似乎不够硬..作用不大..ps again如果你说有一点也可以拿我说+30攻也至少有一点作用。ps其实,打王我觉得血多不是硬道理,级高才是硬道理..人家新浪无名纯攻敏不照样打逆牛牛~团p:这是我想的最通的一点了,现在有团p狂+血的趋势,但是那是传教,杂魔等需要先放倒的职业要考虑的,偶们重装团p人家总是最后收拾,如果胜(败)局还有一点,纯攻敏说起来好听呀hoho看着也好看呀hoho我ho我ho我hohoho(-_-!!!)附:魔力的名言警句几条~(1)轻松游戏,你玩魔力不是,魔力(网x)玩你。(2)魔力里没有穷人只有懒人。

朋友叫我玩DNF,玩了个鬼剑士。不知道18级转什么职业好。

阿修罗吧,可以说阿修罗的回蓝在同条件下,速度是鬼剑士中最快的,因为他有个被动技能叫不屈意志,被攻击的时候必出,增加智力和回复速度,例如BOSS倒地起身吧你镇开,也可以触发这个技能,要说蓝,阿修罗绝对比鬼剑士其他职业够用。还有你说鬼泣PK刷图都弱,我看是你自己菜吧?我看那么多文章,有看过说其他职业刷图慢的,但就是还没看过说鬼泣刷图慢的。对于PK 我就不好说什么了,最主要还是看操作人的技术 如果楼主是新手,我建议先练个阿修罗,因为他防高 蓝也够用 对于初期比较好上手 至于上楼说的红眼那种架势,不是没有,而是要有很高的操作水平。我并不是针对红眼,鬼剑士的四个职业除了鬼泣我都练了,我大致都清楚,所以我建议练个阿修罗,比较好上手

摩尔勇士剑士到了18级除了打怪盗怎么没任务了啊,我怎么升级啊?

1,每日任务(尤其是不费劲的)

必做: 女神祈祷:选择“我想成为第13勇士”,获得大约1200经验

被抢走的铃铛:获得大约1200(2000?)经验

节日要和朋友一起过:获得大约700经验

每天应该有4000多经验入账

2,打兔子(星锤兔,电波兔) 双倍经验:600多~1000多(那得看兔子数量了)

三只兔子在600多到700多之间。

说实话TB任务的奖励挺丰富。

DNF第五章鬼剑士转什么升级最快?

一帮菜B 看看会答就知道了 还有说剑魂刷图牛B的 笑了

鬼剑4职业刷图最废物的就是剑魂 PK还差不多 刷图 有多远滚多远

鬼剑刷图 前期是狂战 中期是修罗 后期是鬼泣

狂战后期没装备和时装 遇到个别图 纯属找虐 而且需要高强化武器 而其狂战装备贵

瞎子中后期比较轻松 为啥?皮厚 装备不贵 加释放的时装就行了 主要靠瞬间输出秒怪 推荐连招 地裂打倒 鬼印珠 修罗邪光斩 怪没死就补个爆炎 打BOSS 一套招加 不动明王 基本费了 修罗的觉醒是鬼剑里最牛B的会用的话一般BOSS就是个菜 需要自己研究下 很多种攻击方式

鬼泣 后期镇点起来 和召唤差不多了 镇放完 站里边 怪基本打不到你 就死了

卡罗开了 以后比狂战还牛B 控制好三刀和镇 任何图都不是问题

剑灵拳师首饰装备选择攻略懒人的选择

今天6连冰库,一个生魂祝福10段剑士,老一都是20秒过。我15秒左右的时间能把仇恨拉回来。(15秒之前他那7下你懂的)只用了仇恨山崩,没用仇恨截拳。这让我对接下去想说的东西,感触很深。

新24人副本,掉的职业八卦,拳师3件套就加30%冲拳。

加上斗气散发,队友摸怪,减拳师冲拳CD。

这两条的出现,一下子点醒了我。

先说说首饰:

如果你选择三风:

你的玩法太局限。始终使用老手法(2RFR+RF)。此玩法没有爆发!输出平滑!仇恨稳定!

此玩法不适用武神塔,不适用群P(势力,车轮战,生魂谷)。车轮战,对面换人上来的时候,会形成3~5秒内1对2的局面,也属于群P。

武神塔靠爆发,用新手法去打毋庸置疑!

群P,靠蹭QE,触发觉醒,然后一直冲拳。三风对冲拳没加成,不管你用什么武器,都会很吃亏!

总结:三风首饰给老拳懒人玩。新手没必要去用三风,学老手法。老拳勇于尝鲜的,也不局限于老手法三风。

如果你选择三火:

同样不管你是什么武器!

你三个技能选项卡,1个可以设置新手法,1个可以设置老手法,还有1个随意,可以设置为PVP专用。

因为选择三火,手法会变得灵活,不局限于老手法,也不局限于新手法!

1、打武神塔靠爆发,三火可以用新手法去打。

2、群P,可以变成老手法,加闪冲(以上有谈及到);也可以新手法加闪冲,平时还是QE蹭抵抗闪冲。还可以Z拉一群人过来,然后用2群输出。

群P不管怎么样,2是群体攻击,火加成,4也是群体攻击,火加成,这就是选三火的好处。

3.打副本:不管是会清点穴BUFF的BOSS,还是会有5秒让你打不到他的BOSS(点穴BUFF会断),老手法和新手法在持续输出上面,伤害量相等!新手法仇恨没老手法稳定!

4.打木桩:以监狱卡BUG BOSS为例

队里两个暗黑召唤,我暗黑拳师。

用新手法,最多能稳定仇恨1分钟,1分钟以后必被其中一个用小马蜂的召唤拉走红圈(人家是靠纯伤害哦。。伤心)

用老手法:一开始20秒仇恨不是我的,然后20秒以后拉过来红圈,从头到尾红圈就再也没跑。

总结:

你想持续拉稳仇恨,又不想动脑筋的。请用三风老手法。

你想玩法多样化,挑战自己,头脑灵活的,请选择三火。根据副本,调整自己的技能,完全不局限于任何手法。该用老手法稳仇恨的,想装B的就用老手法。该用新手法打爆发的,就用新手法。群P用冲拳,必须选三火。

加上以上拳师新八卦+30%冲拳,只需三件套,以及斗气散发,队友摸怪,减冲拳CD。

拳师8件套,擒拿减CD,可以理解为斗气散发减CD,更是为冲拳服务的。

无论怎么样,都会走冲拳的路线,这是拳师发展的方向。选择三火,对冲拳加成30%~35%是一个不错的选择。

选择三火,不管什么武器,哪怕你用闪冲去打10秒灵核的爆发都不吃亏。

最后不得不说的是:

拳师流星武器+回天脚,是完全不合理的。是一个需要触发的技能,大型副本持续输出中,使用率大打折扣。

暗黑召唤马蜂30%变成马蜂35%,剑士更是刺剑30%变成夺命35%

貌似不管什么职业,流星都是加的主动技能,而不是触发型技能,唯独拳师的不合理。

这也体现出韩国与国服方面对于拳师这个职业的共同态度:可有可无。技能随意做,属性随意给(风没地方给了,给了拳师的回天),技能加成随意放(流星随着拳师的三风回天,也只能加回天了)

所以现在已经用三风流星12段的拳尼玛,我已经无法用言语表达我是什么心情。。你输出高吗?你爆发高吗?你群P厉害吗?你花了那么多钱。。哎。。

最后的最后:

拳师超神以后(斗气散发),大家就等着我发陆孙视频吧,一定会奉上大家满意的作品。

剑灵灵剑士大挪移5阶3段怎么点啊,有技能点可是点不了,上面还有了小书的图标!

连环掌,这个没有天赋可以加,平时我也不常使用,所以就跳过,不做说明啦

炎龙啸,重头戏来了。气功的主要输出以及群怪技能。44级之前没有领悟排云掌的时候,可以点到4阶1段,可以对扼喉和大挪移状态下的敌人造成附加伤害,44级有了排云掌就可以不用了,点到3阶1段就好,增加范围,由一条龙变成2条,技能很霸气哟。2段是虚弱效果,PVP应该会用,3段是叠加火苗的,攻击也提高了,但是3段需要释放时间1秒,对于游走型的气功来说有点鸡肋了,PVE的话还是3段1就好。

冰龙吟,主要控制技能。推荐点到4阶1段,同炎龙啸一样,增加范围,变成两条龙,而且有吸收生命和回内的效果, 3段没怎么用过,也是和炎龙一样,需要1秒的释放时间。PVE点到4阶1段就好,3阶1段也行,这个可以自己取舍

大挪移,一般这个技能我不点,群怪的时候可以点出4阶3段的重力掌,有吸怪的效果。5阶3段是元气弹(没错,就是七龙珠里面悟空的元气弹),不过需要洪门秘笈才能学习,现在群怪的话4阶3段就好,很好用哟。当然如果有特殊需要可以变换,比如打BOSS的时候队友开怪早了,导致后面个别没跟上的队友被火烧死了,这时候可以点到3阶3段,效果就是可以将濒死或死亡的队友拉到你所在的位置

星星之火,这个技能我平时也就用来叠加火苗,所有没点,这个就看个人喜好吧,喜欢的同学可以点上。

破冰,点到1阶1段对结冰状态下的敌人造成额外伤害,比较常用的技能,冰龙吟或寒冰掌使怪物结冰后使用,2阶1段和3阶1段就是进阶的,增加了伤害,喜欢的同学可以根据喜好自己点出。3阶3段点出后就变成月影凝霜,就是自己浮在空中,持续向下方喷出寒气,使下面的怪物结冰,怪物处于结冰状态下免疫伤害,这个我没用过,应该是不常用,用来吸怪的话,打怪都是免疫。这个老手气功自己可以根据喜好啦

冰河掌,副本的时候推荐3阶3段,可以看技能效果,吸血很多,不过我个人一般不点,有了玄冰的吸血加上气功与生俱来的高暴击再加寒霜之体的保命,一般是不会轻易血量见底的。如果是新手倒是可以点出3阶3段,回血很可观哟

火莲掌,爆发技能,这个技能就要弄两张图来说明了。第一张图是3阶1段,效果是无法防御并且火莲掌造成暴击后可以瞬发下一次火莲掌,如果你暴击足够高,人品足够好,一直暴击的话,只要有内力,可以一直瞬发,成吨的伤害爽翻天。比如像24人火炮兰里面的血性BUFF,每层增加5%的暴击率,可叠加10层,50%的暴击率啊,加上原本你自身的暴击率,基本可以做到100%的暴击了。那么这时候,3阶1段的火莲掌就体现出它惊人的伤害了,喜欢站桩的同学,呵呵~~~你懂的(不过第一次释放需要2.5秒的释放时间,这个要注意哟)!!然后是4阶2段的火莲掌,4阶2段的火莲伤害很高,不同于3阶3段的火莲,直接就是瞬发,但是CD时间45秒,我个人不喜欢站桩打怪,所以我点到了4阶2段

混元罩,这个技能也要弄两张图来说明,如果默认不点的话,罩子需要你站在原地持续释放才能保持,如果你移动罩子就会消失,不过现在你可以有两种选择,一种是3阶1段,另一种是3阶2段。3阶1段的效果如第一张图,释放后你可以移动,罩子会在原地不消失。3阶2段就是传说中的移动罩子,是跟随释放者移动的,无论你走到哪,罩子一直围绕着你。一般副本的话点出3阶1段即可,因为3阶1段CD36秒,2段则是45秒,前者比较划算。

莲花指,这个技能我基本不用,所以就不做说明了,喜欢的同学可以点

冰牢,默认技能是冰牢,是让怪物结冰并且免疫伤害的,没用。但是点到2阶2段就是我们所说的冰花了,没错,救人救己的好技能。需要在寒气状态下释放,释放后3秒内受到任何攻击,都将进入冰牢状态,这时候免疫一切攻击。看到队友或自己即将受到致命攻击的时候,我们的冰花就体现出了它的作用。由于需要在寒气状态下才能释放,新手同学要多练习操作哟。

焦土,这个技能我用的还是比较多的,比如:冰龙吟冰住怪之后,重力掌吸住怪之后还有力士扼喉抓住怪之后,都可以放一个,可以增加一定量的输出

逆风行,也就是SS,逃脱技能。这个PVE点到1阶1段就好,1阶2段的话是可以使周围的怪物冰冻,但是CD增加到了24秒。我个人不习惯,所以推荐1阶1段就可

连环掌,这个没有天赋可以加,平时我也不常使用,所以就跳过,不做说明啦

烈火掌,也就是平砍,我是点到了3阶1段,提升了连射和弹道速度,如果点到4阶1段,会增加一个5层火苗自动爆炸的效果,一般来说不需要,我们可以用真空破来引爆火苗,如果是懒人玩家喜欢站桩的可以点到4阶1段哟

寒冰掌,是触发玄冰掌的重要技能,当然也是控怪的好技能,点到3阶1段内力消耗变成1点并附加减速以及30%几率结冰的效果,还提升了弹道速度,气功风筝的好技能,推荐点到3阶1段。不过根据情况可以随时更改,有时候需要点出别的技能而又不够天赋点的情况下,可以从这里或者烈火掌里面取舍。

排云掌,这个技能44级才会领悟,不过是个非常不错的技能哟,在队伍有力士或灵剑的情况下,推荐点到4阶1段,增加暴击的BUFF以及不产生仇恨,这个技能攻击速度很快,在力士扼喉或者灵剑大挪移的时候你就可以按住F键不用管啦。输出也很可观,毕竟有个暴击BUFF,每层3%最高叠加10层,那可是30%哟。

玄冰掌,非常好用的技能,点出3阶1段是暴击回2内的效果,总是缺内的同学可以点出来。副本推荐3阶3段,每次命中吸收生命,暴击则提升2倍的吸收效果。这吸血是非常非常快的,技能的吸血加上紫水晶的吸血,可以让你更持久的战斗哟

火炎掌,我个人很喜欢的技能,火系技能暴击后可施展,连续攻击5次。我喜欢点到3阶1段,效果就是快速叠加5层火苗并在攻击第5次的时候爆炸,就省去了自己用真空破引爆的麻烦,虽然伤害没有用真空破引爆的伤害高,但是我感觉贵在方便,气功新手的话我推荐点到3阶1段,如果是老手习惯了真空破引爆的话就请无视我啦,点到2阶1段就可以了

瞒天过海,起身技能,解除各种不良状态,PVE一般点到1阶1段就好,3阶3段也不错,起身的时候附加眩晕,这个看同学们的个人喜好啦

寒霜之体,也是传说中的\"冰箱\"。气功保命技能之一,切换成寒气状态后可释放,10秒钟无敌状态,就是把自己冰冻起来,免除一切伤害及状态。下副本的时候呢一般这个技能我也不加,默认的就好,如果新手同学对自己的安全不放心的话可以点到4阶1段或者2段都可以,1段的效果是解除寒霜之体后对周围怪物攻击以及吸收生命并将怪物击退5米。2段的效果就是使周围怪物结冰以及减速并且自己向后方移动15米。其他的效果都一样,不过我推荐4阶2段,因为结冰效果和后退15米还是很不错的,可以和怪物拉开距离。还有哟,释放寒霜之体之后是可以喝血的,保命的同时迅速回复自己的生命哟

OK!!总算写完了。也写了不少哈,都是给刚玩的气功新手看的,老手们如果有什么意见呢自己吞进肚子里面别说出来了。每个人喜好都不一样,你喜欢的加点别人用着就不一定好用。写了这么多只是给新手气功一些技能的作用及简单的说明。

剑与远征新版巅峰赛竞猜阵容推荐

剑与远征国际服

v1.77.01

类型:角色扮演

大小:89MB

评分:5.0

平台:

标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机

剑与远征新版巅峰赛竞猜阵容推荐。新版本的巅峰赛竞猜活动,相信大家已经有过接触了,在此次活动中玩家想要正确的通关就需要进行合理的搭配,那么如何搭配才能组合出最好的阵容呢?下面小编就为大家进行详细的分析。

剑与远征新版巅峰赛竞猜三大阵容推荐

首先从阵容说起,快速启动能力,续航(坦度)能力,控制能力,输出能力,对位针对能力 是我总结的阵容的最重要的五大要素,

一般来说一个阵容能拥有五项中的三项就是不错的阵容,能有四项就已经可以作为巅峰赛中的优秀队伍,而五项兼具的队伍便是我所会提到的无敌队。

第一队无敌队:凤凰 时针 天罚 奈拉 骨弓(复仇者联盟)

当初第一次看到这个队伍的时候我以为他只是个笑话,知道被这个队伍吊打之后我才发掘开发出这个阵容的玩家是多么的具有想象力和对于阵容的理解能力。

对位针对能力:5/5

这套阵容 拥有者天罚和奈拉,整个剑与远征最为无解的两大对位针对英雄,无论是双子,骨弓还是棺材,针对起来都如同砍瓜切菜。

这套阵容能让敌人的后排基本没有能发挥作用的可能

快速启动能力:4/5

不同于以往的其他阵容依赖于大招的输出,这个队伍的爆发在开局就已经启动,强有力的天罚切入,

稳定的奈拉破坏阵型配合骨弓的恶灵buff,在战斗刚刚开始不久就有着减员对方的能力。

控制能力:4.5/5

这套阵容的控制能力主要体现在对于敌人的限制,奈拉的稳定单体控制先废对面一个英雄,

天罚的对位针对能够打断对位的开场技能并且有机会造成强制位移,永恒时针的开局禁2个英雄的能量和专属30的迟缓光环,

和骨弓恶灵的强控,打断以及减治疗。

输出能力:5/5

这个阵容中除了永恒时针稍显逊色,其他的每个人都是能独当一面的输出能手,专属40的白5天罚更是整个阵容的输出核心。

续航能力:3.5/5

永恒时针专属30能够让他拥有稳定的免控和百分比回血,天罚专属40的高达15的吸血等级让天罚拥有稳定的持续作战能力,

奈拉的大招造成伤害并且吸血以及凤凰的无限复活和受伤为队友回血。整个队伍有着极其不错的回血能力,

并且3敏2力的阵容组合有着优秀的闪避or物理免伤,对于物理伤害有着不错的抗性/。

总结:总分22/25

这个阵容用一个凤凰链接起了4个单打独斗的妇联成员,让整个团队发挥出了1+410的恐怖效果,位列无敌阵容排名第一。

特点:针对能力极其强大,输出爆炸,控制优秀但是续航相对其他无敌队稍显不足,骨弓容易被减员。

第二队无敌队: 凤凰 恐魔 商人 双子 棺材

这套阵容其实是我最喜欢的一队,每个英雄各司其职,一环扣一环,非常符合我的阵容美学。

对位针对能力:2/5

这套阵容对位能力非常薄弱,唯一的对位只有恐魔的对角拉人。

快速启动能力:5/5

拥有商人的专属,恐魔的全队回能和双子开大的急速效果,这套阵容不仅能快速启动还能一直启动(永动机三人组)

控制能力:5/5

商人双子恐魔的快速回能配合上棺材的偷能量以及加攻速,基本上能够形成无缝的恐魔禁魔控制链,

同时棺材作为全游戏数一数二的稳定控制,我觉得给满分的控制不足为过。

输出能力 5/5

这套阵容的输出能力主要体现在凤凰的强大输出以及两大驱散免控之上。

凤凰配合双子的爆炸输出谁用谁知道,双子大招的免控和棺材专属技能的大招驱散+免控让这个队伍有着反手的能力以及极其稳定的输出环境,基本不可能被控。

续航能力:4.5/5

凤凰在双子的加速和商人杂货摊的加持下能够快速的复活开大为团队补血,稳定的控制免疫和驱散也让队伍很难被一直控到死。

总分:21.5/25

总结:这是一队非常全面的队伍,如果不是和第一队都得使用凤凰,我恨不得两个都上,

这一队没有什么天敌,但是缺乏对于后排的侵略性,如果棺材被无敌一队所针对也会败下阵来。

第三队无敌队:光盾 猴子 双子 商人 恐魔(肉核冲脸)

这套阵容也是一开始出来的时候我以为是铁憨憨,但是被专属40拉满的这套阵容暴打过之后我才明白原来是我氪金没有到位。

对位针对能力:2/5

这套阵容对位能力非常薄弱,唯一的对位就是恐魔的对角拉人,但是在相对牺牲了对位针对能力的情况下换来的是其他四项的恐怖高分.

快速启动能力:5/5

同无敌队2,拥有商人的专属,恐魔的全队回能和双子开大的急速效果,这套阵容不仅能快速启动还能一直启动(永动机三人组)

控制能力:4.5/5

在永动机组合的帮助下,整个阵容能够不断地开大,配合恐魔的全体禁大招,非常容易的就能让对方永远被禁大招直至战斗结束。

输出能力 4.5/5

这套阵容的输出核心在于恐魔的致命波动和有着双子加速buff的猴子分身,

因为猴子的所有分身也能被双子的大招buff,一旦场上有着4-5个猴子分身那么,猴子的输出将会非常的恐怖。

续航能力:5/5

这一套阵容的整体坦度非常恐怖,三力量两智力,商人更是法师中的辅助坦。

同时光盾的大招也是能加到所有的猴子分身,在光盾双子的buff和恐魔的控制下,猴子的分身的坦度和回复都是顶尖的,敌人只能等着一点一点被蚕食。

总分 21/25

总结:这套阵容最大的特点就是稳,特别是专属(40),星级和生命之树压制的情况下,

常上所有人都肉的令人发指,如果不能开局让阵容减员,那么敌人只能等着一点一点被蚕食。

写在最后

排名的先后并不代表着他们互相对阵排名高的能够稳赢,如果对阵双方之中只有一方有无敌队或者一方的无敌队更多,那么这一方是更值得竞猜的。

另一方面,如果两边阵容相似,那么就非常看布阵的对位以及专属40的数量(但是这些作为普通玩家很难有机会观察到)。

剑与远征中pvp对战中100%胜率是几乎不可能的,任何的一次偶然的闪避,或者暴击都有可能改变战局,最后,小赌怡情,

不知道以上为大家带来的三种组合符不符合大家的胃口呢?希望大家能够在这次的巅峰赛竞赛活动当中马到成功。并且能在这次的活动中玩得开心。

请问鬼剑士转什么职业适合懒人玩?

- -先无语5分钟,拉个游戏普通攻击不要按的呀- +难道你没玩过街机- +

鬼剑比较懒的职业1:20级学了里鬼剑术拿着光剑的剑魂,只要不停按里鬼剑术就可以了 2:30级学了2刀流的狂战士,和剑魂类似。。。。。。不过有一定的危险性(因为用2刀流必须要在一个状态下使用的,这个状态会让自己慢慢掉血的,不过在这个状态下很容易让怪流血,而且杀掉在流血的怪会给自己回血的,只要你杀得不是太慢,掉的血总能回来的)

非常高兴能与大家分享这些有关“剑士懒人阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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