中核阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
边射:以边路射手为核心,搭配一个单带边或抗压边,中路选用吃土型中单,搭配蓝领野,砸锅卖铁养射手。
一般射手是四保一,但为了让兵线给对面造成威胁,现在的射手体系基本为三保一+一个单带边,根据团队打法而变化。
一旦射手成型,后期全队的伤害爆炸。缺点是一旦射手被针对,本局=GG。
代表队伍:QG。
野射双核:特点是野核英雄+边路射手,多为打野主核,射手伪核。
TS首创,这套阵容特点不会因为射手猝死而打团失败,且后期非常强。
19年冬冠的BO1有很多队伍使用,20年春开始大放异彩,目前来看每个队伍也在为打这个体系改变体系。
QG射手VSAG双核,后期输出略逊一筹,输掉比赛
除此之外,各队还有不少特色体系。
猪八戒+橘右京野核,ES和AG的招牌体系(QG在2020年春季赛也有使用)。
一般搭配孙膑杨玉环,前期很强,拉扯能力极强,比较吃C位橘右京的操作。
姜子牙体系, 通过姜子牙被动前期疯狂攒经验,让全队等级始终比对面高。
19年秋败者组半决赛es与ag两大体系交锋,由于已经到BO7第五局,各体系英雄不齐
大乔体系。
大乔1.0,大乔电梯流辅助,没什么好说的。
大乔2.0:以中路大乔作为节奏点发起团战,大乔削弱后逐渐淡出kpl舞台。
代表:RNGM,四冠时期的QG。
大乔3.0:大乔搭配公孙离,李白等可以回泉水后再秒回原地的英雄,弥补大招前期CD过长的缺点,保证双C的血量。
代表:es,lgd大鹅
西施+鲁班大师拉拉队
新晋体系,通过西施+鲁班大师双拉,控制对面的C位,对四保一阵容有奇效,是一套非常有效counter野核的体系。
代表:rw,ag,lgd
lgd拉拉队前期打出了效果,可惜经验不够被ag打出猝死局,遗憾输掉比赛
2020年的春季赛结束,我来补充这个赛季的新体系了。
镜+刘邦体系
由lgd大鹅首秀,后全kpl都在用。以镜为核心,刘邦为边路或辅助形成的体系,打法为团战时镜切入刘邦传大,用二人的伤害换掉对面的射手,counter站桩射手有奇效。
姜子牙+鲁班大师弹弓组合
鲁班大师二技能+姜子牙大招组成的combo打法,解放依赖大闪的姜子牙,QG,estar,TS等队使用过。
鲁班大师和姜子牙的Ban率极高,很少一局能选上弹弓体系
边路露娜
由于马超对线强势,很多队又开发了边路露娜打法counter马超,让露娜重回kpl赛场。
早年间QG.fly的边路露娜特别强,20春kpl上VG易瞳也用边路露娜打出了风采。
公姬组合
公孙离+蔡文姬组合,这届KPL由AG率先使用。
大乔公孙离虽然灵活,但公孙离的输出点不能离团战太近,否则容易回不去,并不适合激进打法的队伍,比如敢用公孙离开团的AG一诺,输出位置永远在团战最前方,而蔡文姬保证他在团战中的血量。
对于打法激进的队伍来说,蔡文姬是比大乔更适合的辅助!
感谢评论区提醒。
双poke体系
由手长法师+手长射手组成,针对手短阵容。
比如,百里+墨子,百里+干将等。
随着百里的削弱和站桩射手的兴起,百里逐渐成为kpl胜率极低的毒瘤英雄,又有AG的马可+嬴政的双poke组合,2020年春季赛又有嬴政+蒙犽的双poke组合,机动性更强。
再说说出现频率很低的体系。
双射手体系。
有很多,比较经典的有BA开创的伽罗中路,用于counter貂蝉和嫦娥,后被闪现貂蝉反克制。
还有DYG上赛季季后赛的吃分体系,边路火舞,伽罗中路,下路守约。
这两套体系最大的特点是后期无敌,前期比较疲软
献祭流雅典娜,YTG开创,由BA发扬光大。
打法为雅典娜抢野区并给对方打野视野,减少对方打野gank频率,我方让三线取得优势。
中核体系,老Hero的招牌体系。
一般为大法师(干将、王昭君)组成,中路经济最高,射手位是蓝领。
这套体系带领Hero拿了三个冠军,即使面临着19年春版本不友好,Hero也凭借这手中核打进败者组四强。
可惜,19年秋Hero大换血,吃土中单开始盛行,中核体系逐渐淡出历史舞台。
随着久诚转会至DYG,以及双核体系的盛行,中核体系已不成为某个战队的标志性打法,但依然存在。
扁鹊蔡文姬双回血体系,19年春WE通过这套体系到打了不少胜仗。
但这套体系略微厚重,随着杨玉环的加强,现在各战队更多采用杨玉环+孙膑双回血增加团队机动性
为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
诸葛亮作为一个法刺英雄伤害极高,但他的被动该怎么刷?
诸葛亮这个英雄,属于顺风为王逆风为寇
对面顺风如果遇到会玩的诸葛亮,基本GG,无限刷被动,一个大能去掉脆皮三分之二的血量,佛挡杀佛神挡杀神。
对面逆风,随意一个高输出,高爆发的都能摁着他脑袋打,小乔一套他就没了,王昭君控一下,队友输出一下就没了,就连姜子牙都能把他放在掌心里玩转。
但是诸葛亮的问题也非常明显,最严重的问题就是他没有任何的硬控制,同时对队友也没有任何的增益技能,导致他除了打伤害之外一无是处。
以前我也说过,如果一个英雄技能机制没有任何的团队增益或者硬控制,是不可能当作工具人打的,他只能用来打核心,中核和野核都是一样的。
因为大招的存在,诸葛亮的作用主要是收割,但是他技能没有百分比伤害,也没有自带穿透,导致他打不动肉,甚至当后排出了魔女斗篷后,除非蹲草,否则只能靠辉月反杀。
再加上诸葛亮的清线只靠一技能和偶尔的被动,一旦面临逆风,他手短的问题便暴露无遗,二技能无法踩人,大招没机会放,成为了只有一个半技能的透明人。
在没有装备支撑的前提下,他一套爆发并不算高,或者说如果想打出足够的爆发/收割,他需要比其他法师拥有更苛刻的输出环境。
在职业比赛中,诸葛亮根本不能算作“法刺”,因为他没有婉儿、火舞这样的突进与爆发,单切能力也非常有限。
后期在敌方坦度够高的情况下,诸葛亮打不动前排,也很少有机会越前排切后,只能靠一技能边缘OB,非常尴尬。
不过,虽然诸葛亮无法在比赛中上场,但是并非在路人局上不了场,如果对面阵容偏脆可以选出,一旦顺风压制力会非常高。只是诸葛完全是个人主义英雄,基本没有可搭配的辅助。
S23赛季盾山大型教学,完整上手思路分享
技能机制与操作技巧讲解:
被动技能:
1、用一技能与大招时可获得30%免伤,包括物理伤害、法术伤害与真实伤害。
2、每隔2.5秒会自动回复1点能量,即空能量的话需要25秒才能自动回复至满能量。
3、盾山的普通攻击会附带自身最大生命值4%的物理伤害,因此用普攻打人也很疼。
4、每次抵挡子弹技能会消耗1点能量,而如果是太频繁的攻击并不会就直接损耗掉全部能量,如挡蒙犽的一技能扫射与嬴政的大招扫射。
一技能:
初学盾山需掌握的操作——学会“举盾+二技能+闪现+大招”连招:因为盾山使用一技能时很笨重,而且盾山一技能停止时还会有收盾动作,但如果能在不松开一技能的情况下用出二技能,就可以取消“收盾”的笨拙动作,完成出其不意的开团。
建议将一三技能的位置互换以提升成功率,技能改键方法为先点击主界面右上角的“设置”,接着点击“布局设置”,然后拉到最下方点击“进入自定义面板”,随后将一三技能的位置互换(只会应用于盾山)。
二技能:
盾山的二技能是其核心位移和控制技能,但位移无法越墙。且由于位移距离较近,常需配合闪现使用来增加突进距离,可以扔回撞到的敌方英雄同时对其造成晕眩。另外二技能还可以用于瞬间取消大招的施法,防止出现僵直动作。
初学盾山需掌握的操作——连贯的二闪接大招反推,完成连续控制。
大招:
盾山使用一技能和大招后均会获得30%免伤效果,能在挡掉弹道伤害和控制的同时起到控制及分割战场的作用。盾山开大后尤其克制突进英雄,如关羽在面对开大的盾山时就会非常受限。
盾山一技能的优势在于可以移动和转换角度,只要不被硬控效果打断就能随时用移动和转换角度持续挡掉弹道伤害和控制并同时限制敌人,但缺点是用一技能时移速会降低;大招的优势在于范围更大,能分割战场,控制和保护能力更强,作为盾山的队友不必挤成一团站在盾山身后,可以分散站位,防止同时被范围伤害和控制技能打到。
此外盾山的大招也同样可以搭配闪现使用,改变举盾方向,如在关键时刻挡掉敌方姜子牙的大招。
四技能:
盾山的修塔技能一级就可以用,躲进塔里避免被敌人攻击同时回复生命值,最多持续7秒。该技能在逆风局时尤其有用,可以给防御塔增加物理和法术防御外带回复生命值,克制速推流阵容非常有效,如刘禅、李元芳与米莱狄这些专门打速推的英雄。
盾山的核心作用与所适配的阵容讲解:
盾山的核心作用在于一技能和大招可以挡弹道伤害和控制、分割战场,及关键时刻二闪开团,在四五楼选出才能让克制效果发挥到极致,如敌方射手选了百里守约、上单选了光信、中单选了嬴政、打野选了裴擒虎、辅助选了蔡文姬的话,就能单靠盾山一个人打得他们痛不欲生。
但如果在一二楼首抢盾山的话,那么敌人大概率就不会拿弹道伤害和控制英雄,如果敌方不选射手,选双边路战士/坦克如吕布+孙策,打野选韩信、阿轲或百里玄策,中单选王昭君、武则天或张良,辅助选牛魔、鬼谷子或东皇太一的话,就可以很轻松地反克制盾山,让盾山辅助的作用被降至最低。
基础打法思路:
一级点二技能帮中单清线,可以找机会用二闪把敌方中单抱回来消耗其血线,很多时候都可以逼出敌方中单的闪现或直接拿到一血。之后可以选择继续帮中单,或转去发育路帮射手,盾山的一三技能对绝大部分射手都有极强的克制作用,即使不小心打成逆风也可以不断运用修塔技能挽回劣势。
团战时盾山往往需要先蹲草找机会,看准时机后秒用二闪开团接大招,之后以保护己方核心输出位为主,切忌与队友脱节。团战失利的话盾山可以一个人守高地,用一技能和大招把兵线挡在塔外,还可以给防御塔增加物理和法术防御外带回复生命值。只要盾山不死,敌人便很难推塔。
盾山作为辅助位/游走位时的区别讲解:
举例:
游走位:廉颇、鬼谷子、大乔、盾山、太乙真人、项羽、苏烈
辅助位:鲁班大师、明世隐、大乔、太乙真人、蔡文姬、盾山、牛魔、张飞、东皇
可简单理解为:游走需要懂得换人跟,以中转线为主;辅助是以跟着野核、射核或中核的节奏为主。其中像太乙真人,就能出现在游走,又能出现在辅助,本质区别就是只跟一个,或者不断换人跟。因为兵线的交汇位置不同,职业选手会运用卡线的方法,来让太乙真人实现同时帮两路的队友快速获取经济。举例:下路兵线到了,射手可以马上清线的情况下,先不清线,等太乙真人帮中单清完线,转下路,能加到额外经济再清线。
太乙真人被动:太乙真人附近800范围内的敌方非英雄单位死亡时,太乙真人和附近的队友都会额外获得20%金币。在路人局里,太乙真人只能给一个队友加经济,禁用和选取优先级就已经很高,而在职业比赛里,太乙真人能同时给两路加经济,能对团队经济产生质变,因此太乙真人在职业比赛中的威胁力可以与大乔比肩。
同时参考游走位与辅助位的区别,职业比赛中还会有一些特殊的分路划分,比如最早期的中单橘右京、中单程咬金、中单吕布。目前版本,职业比赛里有边路貂蝉、边路周瑜、边路嫦娥、发育路马超(马核体系,最常见,搭配阿古朵、孙膑)等。
辅助位中,职业比赛也还是会有瑶、明世隐、蔡文姬死保射手的打法,即使其他分路已经逆风了,瑶、明世隐、蔡文姬还是会一直跟着射手,养到射手发育起来,全队围绕着射核来打。瑶、明世隐、蔡文姬这三个辅助都是需要一直跟着队友,才能最大化发挥作用的辅助,而鬼谷子如果一直跟着射手,那么基本是没得玩的,因此只能放游走位,不能放辅助位,最早的时候官方也是只设定了一个辅助位,没设置游走位,后来随着玩家的意识不断加强,开始设立了游走位,在职业比赛里有了严格的区分。
而盾山辅助,核心机制在于一技能干扰敌方射手的清线能力。
这样中单+打野就能多来抓发育路,压塔能力大幅提升。这里需强调一下职业比赛的核心抓人考虑,抓人并不是要抓死,而是压血,压血=逼退,逼退=己方拥有反野与推塔的权利,掌握主动权。对高手来说,要想直接击杀他很难,但只要有人数优势,便能把他逼退。
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好了,今天关于“中核阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“中核阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。