南蛮之乱阵容搭配

2024-09-17 12:08 137点热度 0人点赞

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于南蛮之乱阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

南蛮之乱阵容搭配插图

速度提升、敌军主将进入混乱状态。南蛮之乱的缘分也由兀突骨、朵思大王、孟获、木鹿大王、祝融夫人组成。加成是我军3人速度提升15,战斗开始后第3回合,使敌军主将进入混乱状态,持续1回合。《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

三国志战略版南蛮之乱组合厉害吗

厉害。朵思值得保留,也可以拉出来用。最适合的队友还是群雄的孟获加祝融夫人,来组成有“南蛮之乱”缘分的象兵,而且可以搭配上使用率较低的战法,实现共存。这一队“南蛮骑”在实战有明显的优势,也有明显的短板。

南蛮乱 qq三国 什么人物好? 后期豪杰 厉害吗?

后期满抗满武力的 HJ最猛

HJ书不值钱是前期书不值钱 后期有钱的HJ少 高级书刚出来价格很高 有钱人买完了后 剩下的都是穷人玩家- -所以书很快就跌下来了。。。

到底哪个职业最好 看职业比例就知道了 所谓的强力HJ 绝对是数量最少的 买一个天人五虎1万 满抗活力都买的话1万多 武力慢慢点吧- -还有装备啊 翅膀啊 什么的 很花钱的

现在的三国不是07年公测的那个三国了- -LZ随便建个号尝试下就知道了

祝你好运了。。。

qq三国南蛮乱哪个职业最厉害~

楼主你好 长久玩就玩YY 后期楼主就知道YY有多爽 本人85YY 上次国战 打一个77JS 鬼神套 一个80JN 半管血 本人啥都不说了 要是楼主玩不长久 建议玩JS 升级较快 组队也比YY HJ 好组 至于XS 没人带你基本升不了级 攻击招数太少 属于大后期 天生就是奶妈 没什么意思 祝楼主游戏愉快

全面战争三国南蛮派系配兵思路分享

武将加点

收起武将加点配兵思路

战争策略游戏全面战争三国目前已经推出了南蛮DLC,DLC中追加了新的南蛮派系孟获祝融沙摩柯木鹿大王,下面给大家分享本作南蛮派系配兵和武将培养思路

南蛮武将加点,我的建议是太守无脑金,大佬无脑土,其他无脑点木或者金,提高生存,具体视武将技能和属性决定

例如本身就高金的将,继续拉高金属性收益更高;例如以牙还牙+碎骨技能组合的武将,加木提升血量上限性价比更高

火属性基本上能够减5~6%招募费左右就够了,水属性也是,能够加8~9军队补给就够用,多了都是溢出的(南蛮不缺箭矢容量,不需要太高水,水主要是保证补给用的)

南蛮的技能树是“目标任务”系统,目前我感觉这个系统的数值明显不太平衡

发一个培养好的uzi图

第一排的目标,屠夫+30%破甲打一两仗就能加出来的,你就当南蛮武将人均+30%破甲伤害就成,非常舒服

勤勉-30%建筑成本,15次建造也比较容易刷,太守正常打,称帝的时候差不多就有了,配合高金将做太守,能减70%成本

想刷的话可以靠升级降级建筑反复刷经验,例如三农业建筑城能有-30%军师建筑成本,反复建设拆除军事建筑基本是白嫖的收入,还刷了经验;三商业建筑城 就反复建设拆除农业建筑刷经验

但其他的目标就比较难刷到了,我结档时大部分主力武将都只有1级,少数能有2级。

第二排的目标,步兵长、矢石长、驯兽师是比较容易刷的,分别减步兵、远程、野兽部曲维持费

建议武将带什么兵从一开始就决定下来培养方向,带野兽部队的就全多带野兽,带弓箭的就全弓箭,带步兵的就全步兵

谨慎也比较容易获得,没必要刻意刷,主力队多打几次通常就有了

守洞大将就很难了,15次防御胜利基本刷不到,而且效果也一般,直接忽略掉这个目标即可

第三排的目标,

乱刀+10%攻速,20次进攻战胜利,这个主力队容易获得,但也没必要刷,也就多个2-3点攻速,和汉军武将热忱+40%攻速完全不是一个量级

领袖气质 启用:鼓舞,10次与援军一同战斗,这个很容易刷到,基本人手一个,导致南蛮武将普遍带加士气buff,非常有用

潜猎 启动:夜战,应该是最有用的,3次伏击,建议刷一刷,让每队保证一个夜战将

好战 启动:惊骇,15次占领城镇,相当难拿到的技能,想刷的可以试试,但我到结档时也没有拿到一个

自强不息 +15战役移动距离,第二好用的,10次攻城战还是比较容易的,作为援军也计算在内,所以比好战容易拿,推荐每个队有一个+15战役移动距离的带队,不过自强不息也没必要刻意刷,前中期有几个够用了,后期可以靠抓志远汉将来带队

求三国杀民间包 南蛮之祸 黄巾之乱 所有武将技能,给对多加分!!!

我只有南蛮之乱8个(2个忘了名)

1: 孟获 祸首和再起与林包一样还有一个是(名字忘了):你的体力上限加场上其他南蛮

角色数。

蛮首(主公技)回合结束时你可以指定一名其他角色为蜀势力角色,直到你下回合

开始阶段。

2: 祝融 巨象和烈刃与林包一样

暗标:你使用飞镖(新基本卡)无距离。

3: 董佘那夺粮:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,若如此做,你可以指定一名角色,在该角

色的回合少摸一张牌

惧虎;:(锁定技),当你被蜀势力角色用杀造成伤害时,该伤害加一;当你对

蜀势力角色用杀造成伤害是,该伤害加一。

4: 阿会喃献主(锁定技)当任何角色令你失去牌或增加牌时,你对该角色造成一点伤害。

惧马(锁定技) 当你被蜀势力角色使用杀造成伤害时,他可以将你装备区的一张坐

骑牌弃置;当你对蜀势力角色用杀造成伤害时,你可以将其装备区的一

张坐骑牌弃置

5: 兀突骨 藤甲和惧火的效果与装备藤甲一样

6:木鹿大王兽化主动技,减一点体力上限与二血,以后所有自己出的杀伤害加二,但一回

合只能出一张杀,且不能加任何装备(当以你为伤害来源的决斗中,伤害也

加 二)

唤兽出牌阶段,可令除你外所有装备区有坐骑牌的角色一次对于其距离最近的

一名角色使用一张杀,否则失去一点体力。(每回合限用一次)

惧雷(锁定技)你每次收到雷电伤害,该伤害加1

7 无名氏 惧龙(锁定技)你的杀被蜀势力角色的黑色闪抵消时,你收到四点伤害

@#%@5(忘了)锁定技 你的杀和决斗伤害加一

8 无名氏 强弩(锁定技)当你装备弓弩类武器时,你的杀伤害加一

惧土(锁定技)你与蜀势力角色计算距离时始终唯一;当蜀势力角色与你计算

距离是始终唯一

孟获的武将分析

祸首

三国演义中的南蛮之乱,孟获便是罪魁祸首。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的性格和际遇。免疫南蛮入侵是不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于南蛮入侵造成的结果他是奖惩皆揽独立承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获杀死蔡文姬导致失去技能等极端情况,祸首的发动都是必须的。

以上观之,我们可以把祸首看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮入侵造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、法正的恩怨、夏侯惇的刚烈等等。

此外还需注意,小乔仍然可以通过天香将南蛮入侵的伤害转移给孟获。

再起

本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25%几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,再起和老诸葛观星的配合互动也是深合典故的。

再起也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为再起是摸牌阶段发动的,所以对于被乐不思蜀的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠再起的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,极有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以再起补充了体力,也较易损失一些对于局势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。

因此,再起技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用再起,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动再起,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动再起,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。 [Q]其他角色使用南蛮入侵,对司马懿造成伤害,司马懿反馈谁?  [A]孟获。另外,孟获做主公时,任何角色使用的南蛮入侵杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩。  [Q]小乔能否将南蛮入侵的伤害转移给孟获?  [A]可以。  [Q]孟获能否在满体力时发动再起?  [A]不能。  [Q]孟获能否在亮开牌后选择不回体力而将其中的红桃牌收入手牌?  [A]不能。若发动技能,每有一张红桃牌,必须回复1点体力。  [Q]孟获受到兵粮寸断影响时能否发动再起?  [A]不能。再起是摸牌阶段发动的。  [Q]一名角色使用的南蛮入侵导致孟获死亡(例如夏侯惇的刚烈),之后这张南蛮入侵的伤害来源是谁?  [A]由于孟获已经死亡,所以这张南蛮入侵没有伤害来源。

好了,今天关于南蛮之乱阵容搭配就到这里了。希望大家对南蛮之乱阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题南蛮之乱阵容搭配的解答可以帮助到大家。

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