多龙阵容搭配

2024-09-17 11:56 97点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家分享一下我对“多龙阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

多龙阵容搭配插图

宝可梦剑盾单打队伍有不少好用的搭配,比如风妖精,我这里给大家带来了宝可梦剑盾63单打风妖精队伍搭配及打法技巧分享,详情一起来看下文中介绍吧。

宝可梦剑盾63单打风妖精队伍搭配及打法技巧分享

首发风妖精对热门首发的分析:

(风妖精要么临别礼物退场,要么触发道具,要么被打死,一定保证后排输出满状态出场)

首先是比较麻烦的恶龙,目前主流的恶龙是可以满h确一的,可以起手打月亮之力,怕对面极巨化的话也可以先顺风,不过看阵容有老班飞机暴鲤龙的话,很少会选择起手恶龙极巨化的,可以适当猜拳。

第二,遇到多龙,狒狒等主流的高速首发,就选择无脑点顺风,之后风妖精就完成任务了光荣木大或者触发道具退场,之后上后排暴力输出就完事了。

第三,遇到开局就弱策飞机首发的话,可以先顺风,对面诡计就临别礼物退场,极巨飞冲是打不出来的,顺风下雷鸟极巨化雷是可以先手1确满血极巨化飞机的,飞机死了以后,找机会开极巨飞冲,就能确保顺风结束后也保持先手的优势横推,如果对方不诡计而选择火放,那么后排输出就能上场打爆了,对面就算换地鼠也能极巨飞+极巨火打死并保证带着buff站场,电喙比极巨电伤害更高,站场后根本无惧飞机或者暴鲤龙。

第四,遇到暴鲤龙首发,先手顺风,如果对面选择极具飞的话也是快不过顺风雷鸟的,上雷鸟秒掉之后开极巨飞站场就行。

第五,遇到受首发,不是钢铠鸦的话,可以起手挑衅,之后顺风,对面换人可以第三回合月亮之力,再看情况,钢铠鸦的话考虑先顺风,铁头的话,直接上化石就行,满hb的钢铠鸦也是挡不住电喙或者两发鳃咬的,铁壁的话,第二回合挑衅,之后顺风或者被换下就上特攻手输出,铝钢龙或者多龙的力度在顺风下都是很高的,第三位是鳃龙的话极巨化直接打,电鸟的话可以先电死再看情况。

第六,起手遇到恶魔人,醒醒,换勇士鹰了。

队伍的选择分析:首先是明确,特攻手和物攻手是要各选一的,双鱼龙在无顺风的情况下还是不好打残局的。

先说恶魔人,由于恶作剧之心不能挑衅恶魔人,就让首发风妖精处于劣势,再加上环境中有逃脱按键的恶魔人,于是我想到的解决对策就是勇士鹰,开局顺风+清墙+换人,同时剧毒宝珠也能保证鬼火恶魔人没法上鬼火,这样的选择也比较唯一,那就是勇士鹰+雷鸟+特攻手,勇士鹰能做到一确老班,电鸟则可以做到顺风下一确暴鲤龙或飞机。

对于物攻手的选择,对面有飞机,暴鲤龙的情况下就是雷鸟,对面队内有老班的情况下就是鱼龙,老班+暴鲤龙,老班+飞机的话,都是可以鱼龙的,现在的暴鲤龙配置基本上是水、飞、草、大地,完全扛不住鱼龙的两发冰冻牙,如果对面的队内有洗衣机,微波炉这些也可以针对选一下,被鬼火还是比较伤的,主要看克制面的广度选择。

特攻手的选择:对于比较受,速度偏慢的队伍可以选择铝钢龙,极巨钢加持下的铝钢龙强度还是非常爆炸的,不论是带顺风推队还是残局都有比较不错的力度,对受队也非常克制。

对于明显偏高速的队伍可以选择多龙进行清场,保证顺风结束物攻手被解决后,依然有先手高速清场的资本。

对于热门单怪的处理:由于风妖精是不会主动换下的,化石也是可以咬穿受的,所以基本上只考虑对位的情况。

71地鼠:顺风鱼龙咬+咬,顺风雷鸟极巨飞+咬,多龙火放+火放,铝钢溜了溜了,乘龙泡影+冰先手。

画皮迷你q:非常难处理,见到了可以选一手雷鸟极巨飞+极巨电。

家电:咬爆,满hb的家电也是两口的事情,无法确一鳃鱼的。

月布:比较恶心的点,看情况雷鸟,铝钢二选一开电厂防睡。

多龙:超速不是随便打吗?

狒狒:同上。

海兔兽:必选铝钢龙,甚至可以舍弃双鱼龙考虑勇士鹰,毕竟海兔兽沙暴队带的多一些,还是看阵容决定。

至于这样那样的受基本上就是咬穿,除了太阳珊瑚以外,基本上都挡不住的,遇到太阳珊瑚只要不是对位,其实也能咬穿,对位珊瑚可以考虑换特攻手的。

差不多就这么多,其实主要还是针对环境里超多的飞机,暴鲤龙,老班上分,整体强度很不错,同时大部分环境热门怪也能处理,太偏门没针对到的话输了就输了,不影响上分的,不知道有没有什么推荐的,整个队伍来讲,海兔是比较麻烦的点,需要尽量防范,再用铝钢打爆。

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宝可梦剑盾水箭龟伪核心套路阵容分享

宝可梦剑盾的对战中有不少套路存在,伪装自己C位就是其中之一,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾水箭龟伪核心的套路阵容。

组队思路

其实一开始构思的时候我是打算组一个看我妈掩护水箭龟破壳的队伍的,但在演算了各种对阵剧本后,我对破壳后水箭龟的力度和打击面并不满意,觉得水箭龟并不能堪队伍核心之任。

我曾在排位遇到过直冲熊单纯光线配合水箭龟破壳的队伍,但谁能想到特攻+4的水箭龟极巨寒冰都没打死我的极巨飞机,这是什么样的渣渣力度。所以在再次审视水箭龟技能池之后,我选择了伪装成看我妈破壳的陀螺球水箭龟主动触发飞机弱策的轴。

从选人界面的精灵位置排序套路就开始了,龟龟放在c位第一个吸引注意,给对手一种水箭龟核心的心理暗示,飞机紧随其后让对手容易联想到看我妈破壳的可能,从而引导对手的选出,容易暴露飞机弱策的柯波则放在远离飞机的第五位。当对手看到首发水箭龟+飞机并成功被引导读看我妈破壳时,对手的操作就容易读了。

这就是所谓的,龟龟与飞机的千层套路。

单体分析

水箭龟

@突击背心

特性: 雨盘

等级: 50

努力值: 124 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 180 速度

性格: 内敛

个体值: 0 物攻

- 击掌奇袭

- 喷水

- 冰冻光束

- 陀螺球

队伍灵魂水箭龟!喷水就是信仰!这不喷不是人!此时不喷更待何时!速度拉到了实数值121,正好比本队里的飞机快1,可以先手陀螺球触发飞机弱策。套了背心特耐十分可靠,可以接下命玉喷极巨草、命玉铝钢龙极巨电、无命玉家电极巨电。飞机飞冲给龟龟提速后的高速喷水压血线能力也非常可观。

波克基斯

@弱点保险

特性: 超幸运

等级: 50

努力值: 116 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 156 特攻 / 76 特防 / 156 速度

性格: 内敛

个体值: 0 物攻

- 魔法闪耀

- 空气斩

- 热风

- 看我嘛

弱策飞机,队伍真主角,谁才是真正的宇宙第一啊(滑稽)。没什么好说的,标准三攻+看我嘛。速度拉到了实数值120,飞冲一次可以快过铁蚁。hp拉到实数值175(16n-1)。拉了点特耐极巨确耐两发cjj拉普拉斯冻干的极巨技能(120威力)。

龙头地鼠

@生命宝珠

特性: 拨沙

等级: 50

努力值: 0 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 0 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 爽朗

- 十万马力

- 铁头

- 岩崩

- 守住

由于龟龟和飞机都被电系贯穿,鼠头地龙(误)自然入队,常规的命玉极速拔沙地鼠。

班基拉斯

@木子果

特性: 扬沙

等级: 50

努力值: 204 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 0 特攻 / 4 特防 / 44 速度

性格: 固执

- 岩崩

- 咬碎

- 挑衅

- 守住

搭配龙头地鼠入队组成沙暴轴,道具携带木子果,既能防催眠又能防烧伤,极巨技能+沙暴蹭血超大概率带走常规无耐妙蛙。要注意没有带蛮力不能打极巨拳斗会比较怕威吓。挑衅用于反空间。

战舞郎

@逃脱按键

特性: 威吓

等级: 50

努力值: 252 HP / 196 物攻 / 28 物防 / 0 特攻 / 12 特防 / 20 速度

性格: 固执

- 击掌奇袭

- 近身战

- 子弹拳

- 突袭

由于极巨飞机不能确耐命玉地鼠和铁蚁的极巨钢铁,需要威吓手来降低输出,搭配弱策飞机的子弹拳柯波自然入队,柯波速度一般快于咆哮虎可以先手击掌,同时近战对咆哮虎也有不错的压制能力,第四个技能选择突袭来提高收残能力,尤其是对当前环境使用率又提高的多龙效果拔群。

海兔兽(东海)

@吃剩的东西

特性: 引水

等级: 50

努力值: 172 HP / 0 物攻 / 124 物防 / 140 特攻 / 68 特防 / 0 速度

性格: 冷静

个体值: 0 物攻 / 0 速度

- 热水

- 大地之力

- 清除之烟

- 守住

洗衣机和美纳斯是该队比较难处理的点,同时该队反空间能力也较弱,综合考量最后一个位置选择了极限0速海兔,既能一定程度上限制洗衣机美纳斯鳃咬龙的输出,也能提高空间下对攻的能力,清除之烟清腹鼓卡比等的强化非常好用。

选出策略

1.一般情况:首发水箭龟+飞机,后排视对面阵容而定。

水箭龟+飞机的首发可以应对大部分情况,包括各类依赖风妖精/长毛巨魔控速的队伍,喷火龙(+勾魂眼)核心的队伍,看我妈掩护强化的队伍以及主动触发队友弱策的队伍等。当然前提是对面不清楚该队配置。

值得一提的是,由于咆哮虎的回归,风妖精的使用率下滑,若是在高段位遇到风妖精需要考虑换走或是保护或是携带逃脱按键的情况,可以考虑直接陀螺球打飞机开干。

2.对局铁蚁(+姨妈)队:首发班+飞机/地鼠+飞机/班+地鼠皆可,后排一般柯波必带,另一只看对面阵容决定。

面对携带了击掌奇袭和帮助的踩影姨妈搭配铁蚁的队伍是大劣对局,无论选择哪种首发都涉及猜拳(对面姨妈选择帮助还是击掌,铁蚁点哪个位置),猜对就能打,猜错就run了。

3.对局多龙+卢卡:首发飞机+地鼠,后排班+柯波。

最近很火的多龙卢卡物理爆破队,飞机看我妈掩护地鼠(飞机确耐常规多龙极巨幽魂),地鼠十万马力打出卢卡腰带,卖掉飞机后可以选择先上柯波消耗多龙极巨回合,也可以选择直接上班开沙暴改速度,需要快速解决卢卡后极巨化班来打。

4.对局重空间:首发班+柯波,后排飞机+地鼠/海兔。

对手如果没有携带爱管事且不是女妖开空间,柯波击掌奇袭+班挑衅,游戏结束。

对手如果携带了爱管事但不是女妖来开空间(一般是夜灵),柯波切飞机,班挑衅,如果对手贪,爱管事精神强念点柯波位置,那他也会开不出空间;如果对手稳着点看我妈,那爱管事就被挑衅不能看我妈了,接下来极巨班极巨恶霸+飞机仙闪击杀夜灵(要注意夜灵可能会下棋卖爱管事),如果对手选择切重暴也至少会挨一发仙闪,然后就是依靠飞机柯波的经典轮转威吓的同时消耗空间和极巨化回合。

如果是面对奶奶队女妖+爱管事的首发,柯波切飞机,班直接咬碎点死爱管事削人头,然后通过轮转保护拖回合,我方掉人头之后极巨海兔对攻。

总体来说重空间是比较好处理的对局。

5.应对催眠:选出视对面阵容而定,队伍里有两个击掌奇袭以及木子果班,是比较容易处理催眠的。

宝可梦剑盾怎么搭配队伍 全对战阵容搭配推荐一览

宝可梦剑盾游戏中玩家们需要用自己现有的宝可梦进行搭配,与对方阵容进行对战,只有不断的胜利才能够成为最强的宝可梦训练家。因此我整理了单打和双打的对战阵容,希望对大家有所帮助。

对战阵容搭配推荐一览:

1、单打葱油兵队

葱游兵是新增的宝可梦,而且是剑版限定,帅气的外表受到很多玩家的喜爱,单打葱游兵队搭配思路是带多龙巴鲁托、洛托姆、沙奈朵、坚果哑铃、葱游兵和风速狗这六个宝可梦。

2、单打沙暴队

单打沙暴队中谜拟Q和河马兽还是很有统治力,在双打中表现优秀,不过沙暴队怕水,可以用海兔兽来联防,来弥补阵容的联防体系,但在实际上主要还是河马兽上场,毕竟河马拥有更出色的物防,功能性更强一些。

3、单打暴鲤龙队

单打暴鲤龙队搭配思路是队伍主轴为地鼠+暴鲤龙,两者抗性基本互补,且两者皆可强化推队,极巨化一般给鲤鱼强行飞冲加速配合梦特推队。

4、单打波克基斯队

单打波克基斯队中带了波克基斯、暴鲤龙、长毛巨魔、钢铠鸦、海兔兽和闪焰王牌。波克基斯畏缩机率真的蛮高的,有时候对手一招都放不出来就被畏缩到死,配上鸟嘴威力也不小,是这队特攻手首选。

5、双打暴飞龙队

双打暴飞龙队中以暴飞龙巨金怪为极巨化核心,鳍鳍、咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。首先是暴飞龙的培育,首先极速极限物攻252大法,爽朗性格都是没问题的,重要的是特性和配招。

6、双打雷吉铎拉戈

双打雷吉铎拉戈队是由雷吉铎拉戈、烈箭鹰、爱管侍、垒磊石、武道熊师、美纳斯组成的双打队伍。

7、双打卡璞鳍鳍队

双打卡璞鳍鳍队是由卡璞鳍鳍、雷丘、虚吾伊德、龙卷云、纸御剑、爱管侍组成的双打队伍。卡璞鳍鳍是队伍灵魂人物,第一极巨核心,虽然只有95的特攻种族值,但触发弱测后的伤害非常可观。

8、双打大师球队

双打大师球队是由双弹瓦斯、霜奶仙、洛托姆、暴鲤龙、三首恶龙、卡比兽组成的双打队伍。双弹瓦斯是双打很被低估的精灵,好歹继承卡璞鳍鳍的妖场,而且攻击技能池丰富,干扰技也很优秀。

9、双打空间队

双打空间队是由超能兄弟姐妹、超甲狂犀、海兔兽、谜拟Q和煤炭龟组成。输出手是超甲狂犀、布莉姆温和煤炭龟。

宝可梦剑盾大师球段位怎么打 大师球段位打法心得

宝可梦剑盾 大师段位怎么打?游戏中不少玩家在挑战不同的段位,我这里给大家带来了?猫车战神?总结的宝可梦剑盾大师段位挑战心得,详情一起来看下文中介绍吧。

大师段位挑战心得

宝可梦方面狒狒是爽朗的,为了能面对同类更早出手秒掉对面,不过最近大家狒狒应该都是爽朗了,就变成了一个拼脸的对决。

海兔的这个镜反基本没点过,感觉换成冰光可能会更好,基本用来打烤箱和洗衣机形态洛托姆,有时候极巨化可以把对面极巨化多龙耗死。

暴鲤龙是爽朗的,配置就和大师那只一样,前期感觉这只几乎无所不能,极巨化一般都是它,而且速度快的情况下弹跳这技能用来拖对面极巨化回合还挺好用的。

多龙的话一开始是龙舞的,但是好像打起来发现对手面对狒狒几乎都是极巨化然后极巨钢铁于是也想这么打就换成了钢翼,不过这只基本没选过,就是放在那引诱对面或者劝退狒狒的。

洛托姆是常规配置,不过后面感觉极速洛托姆越来越多。

最后还是要吹一波双弹瓦斯,这只精灵面对当前环境下泛滥的谜拟q非常好用,还有逐渐多起来的巨魔也是可以完美应对,这里我用的化学变化气体没用漂浮,因为感觉现在地鼠应该都是破格,漂浮没用意义了。技能没带剧毒带了毒爆弹,为了是有时候蹭更多的伤害,不过在面对月亮伊布和珊瑚之类的时候还是非常想念剧毒。

接下来思路的话首先狒狒基本是首发必选的,面对各种对手都可以灵活应对。在刚开始打的时候面对多龙自信留场被对面龙箭加突袭搞死或者ut换瓦斯上来结果对面极巨化之后极巨钢铁给秒了,不过越打越发现后面基本都是极巨钢铁,所以后面在面对多龙时候直接ut换上海兔/洛托姆/暴鲤龙来挡,然后极巨化来和对面耗死。

还有一种是面对巨魔,巨魔基本都是电磁波替身的搭配,这时候狒狒不要用ut而是直接换下,可以换上海兔/洛托姆来挡一次电磁波,之后对面大概率会点替身,这时候把瓦斯换上来和对面打消耗战,巨魔基本都打不动瓦斯,这里来挡电磁波是为了瓦斯再上场时候消除对面恶心,能先手打掉一次替身,巨魔感觉一般都不会加速度,当然如果后排没有带洛托姆/海兔的时候直接上瓦斯也是可以的,问题不大。

需要补充的有几次对手带了雷鸟龙,这只之前没怎么了解,但是打下来它基本打不过瓦斯海兔就是了。古月鸟遇见两次,首发狒狒对面古月鸟,ut之后换海兔它基本就没得打了。

这个阵容打下来比较不好处理铝钢龙,感觉只能用洛托姆和它硬刚。还有一场面对极巨化弱点政策班吉拉斯是被无情推队了,不过好在这两只目前还没有那么多。

这次环境关键的还是在极巨化时机方面,是选择极巨化和对面拼还是开极巨撑血量硬吃技能甚至点极巨保护拖对面回合都是需要在边打中边掌握的。

「瞬时9位」「荣光不败的红色流星」鳍鳍多龙的奋斗岁月

热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。

在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。

初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:

核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?

雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?

螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?

希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。

在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。

站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。

然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。

在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。

实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:

1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。

2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。

3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:

① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);

② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。

4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。

5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。

针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。

3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。

第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。

而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)

同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。

Tapu Fini @ Weakness Policy

Ability: Misty Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Moonblast

- Muddy Water

- Protect

Raichu (F) @ Focus Sash

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Helping Hand

- Feint

- Discharge

- Electroweb

Incineroar (M) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Parting Shot

- Taunt

Scizor (M) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Iron Head

- U-turn

- Superpower

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Protect

- Follow Me

- Dazzling Gleam

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险

特性: 薄雾制造者

等级: 50

努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 冰冻光束 暴风雪

- 月亮之力

- 浊流

- 守住

队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。

三攻的具体选择思路方面:

浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;

月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;

暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。

雷丘 @ 气势披带

特性: 避雷针

等级: 50

努力值:

原:252HP / 4 物攻 / 252速度

现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 帮助

- 佯攻

- 放电

- 怪异电波 撒娇 电网

队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。

雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。

与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。

这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。

关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。

因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。

最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。

可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。

炽焰咆哮虎 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

努力值:

原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度

现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 击掌奇袭

- 闪焰冲锋

- 抛下狠话

- 挑衅

经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。

巨钳螳螂 @ 讲究头带

特性: 技术高手

等级: 50

努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 子弹拳

- 铁头

- 急速折返

- 蛮力

本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。

我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。

没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。

招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。

这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。

爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子

特性: 精神制造者

等级: 50

努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度

大胆(+物防 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 帮助

- 守住

- 看我嘛

- 魔法闪耀

本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。

多龙巴鲁托 @ 生命宝珠

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 龙箭

- 潜灵奇袭

- 飞翔

- 龙之舞

简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。

基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。

由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。

需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:

① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。

② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。

③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。

④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。

⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。

(五) 尾声

46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。

相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。

宝可梦朱紫多龙巴鲁托配招攻略

宝可梦朱紫多龙巴鲁托配招攻略

1、多龙巴鲁托努力值分配:优先特供,其次速度,特供和速度需要达到252,剩余的可以分配给HP;

2、特攻流的话性格选择胆小,配招选择:流星群+喷射火焰+十万伏特+影子球;

3、物攻流性格选择爽朗,配招选择:大字爆炎+龙箭+急速折返+潜灵奇袭;

4、攻速流性格选择天真,配招选择:大字爆炎+急速折返+龙箭+潜灵奇袭;

玩家们按照以上的思路去搭配技能培养宝可梦就可以了,也可以根据自己的阵容需要来调整技能。

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好了,关于“多龙阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“多龙阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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