第五人格四控阵容搭配

2024-09-16 13:13 86点热度 0人点赞

第五人格四控阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于第五人格四控阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

第五人格四控阵容搭配插图

此前joker已经给大家介绍了医生、律师、社工以及空军四位求生者的天赋攻略,但在网易非对称对抗竞技手游《第五人格》里,求生者还有其他个性迥异的人物,这一回继续从天赋使用说起,来聊一聊园丁、前锋、神棍、机械师这四位角色。

园丁

园丁具有巧手匠心特性,随身携带工具箱,且使用工具箱无消耗,可以无限拆除场景中的处刑架使其无法正常使用,对局定位是“拆钩子”、“辅助”、“万金油”。但随之而来的问题,园丁也特别容易暴露自己的位置给屠夫。因此核心天赋上,园丁和社工基本一致,推荐“破窗理论”、“膝跳反射”和“云中漫步”,目的也是为了更容易逃脱屠夫的追捕。

破窗理论:跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒

膝跳反射:跨越板子后,冲刺时增加30%/40%/50%移动速度,持续3秒,冷却60/50/40秒

云中漫步:留下的脚印持续时间减少1/1.5/2秒

前锋

前锋是一个优缺点都极为明显的高阶角色,对局定位是“溜监管者”、“刚正面”。他的优点在于能和屠夫的正面对抗,前锋翻板子的速度极快,在板子对面面对屠夫时非常有优势,砸完后可以利用橄榄球技能快速逃脱;但缺点也很突出,整体破译速度极大降低。因此核心天赋上,推荐“巨力”、“求生意志”、“绝处逢生”,让其拥有更强的能力,去正面对抗屠夫,为队友争取更多时间。

巨力:巨大的力量使你用木板击中监管者后,监管者的眩晕恢复速率减少10%/15%/20%

求生意志:背上挣扎速度增加5%/10%/15%

绝处逢生:倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏中只能恢复1次

神棍

神棍能原地复制一个幻象隐身一段时间,屠夫砍爆幻象还会被标记,可以透视他,对局定位是“溜监管者”。神棍的优势在于,他的分身神技既可堵门挡屠夫,也能够救人挡刀,所以配合“破窗理论”、“膝跳反射” 、“云中漫步”、“化险为夷”、“悄无声息”这五大天赋,神棍能成为团队中最稳定、可靠的男人,这里分享个救人技巧,屠夫守尸时,神棍可瞬间点救人,然后瞬间分身离开,趁屠夫砍到分身擦刀的过程中,完成闪电救人。

破窗理论:跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒

膝跳反射:跨越板子后,冲刺时增加30%/40%/50%移动速度,持续3秒,冷却60/50/40秒

云中漫步:留下的脚印持续时间减少1/1.5/2秒

化险为夷:当在处刑架上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的伤害将在无敌时间后会瞬间生效

悄无声息:当有其他求生者被挂上处刑架时,在处刑架18米半径范围内,自身跑动过程中不会留下脚印

机械师

机械师是极为讲究操作的角色,她的技能是可以操控傀儡作战,因此也是目前游戏中唯一可以双线操纵之人。机械师能够增加队友的破译速度,场上所有队友都健康的时候自身的破译速度也大大提升,还可利用傀儡去救人、去开门、自摸等等,可谓是万金油。但机械师缺点也很明显,板窗交互速度慢,被屠夫发现很难逃脱。天赋方面,利用“云中漫步”茍到底,“霍桑效应”和“羊群效应”则进一步提升整体破译速度。

云中漫步:留下的脚印持续时间减少1/1.5/2秒

霍桑效应:当其他求生者队友在8米范围内,每个队友增加玩家自身3%/3.5%/4%修复、治疗和破坏行动的速度

羊群效应:当其他求生者队友在8米范围内,增加范围内队友3%/5%/7%修复、治疗和破坏行动的速度

以上便是joker给大家分享的,关于园丁、前锋、神棍、机械师这四位求生者的天赋搭配推荐,下一回将会给大家介绍最后几位求生者的天赋使用攻略,敬请期待吧!

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第五人格掌控全局条件

在游戏《第五人格》中,掌控全局的条件是监管者最佳演绎同时四名求生者逃脱。这是一个ABA类型的非对称对抗竞技游戏,由网易公司自主研发。在游戏中,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开一场紧张刺激的对抗。

第五人格哪个角色最好用?

其实如果问哪个最强的话,还是要看自己玩的哪个好,才是最强的,不过如果要说的话,就按国家队的标准

1.溜鬼位:调香师

香香玩好还是有必要的,满血的话看监管出刀时按香水回溯,不过不要直接送,不然监管二阶有了,坑自己还坑队友,半血就只能用香水卡卡走位了

2.救人位:佣兵

为啥我不推荐空军呢,因为现在高阶躲枪属于基本功,并且佣兵四舍五入等于三滴血,救人还是比较稳的,半血去,救下来还能抗个刀,但是遇到蜘蛛要小心,不然一口痰就莫得了?

3:辅助位:先知

先知出来之后是大火了,吸个鸟能扭转局势的那种,不过同样要小心蜘蛛,一口痰你的鸟也莫得了~

4:修机位:机械师

机械师和先知长年稳坐ban位,虽然队友残血之后拿头修机,但是溜鬼的时候四条命(前提玩的好,不然就母爱泛滥了)上座之后继续修(也是前提娃娃还在)

首先请楼主原谅我的不请自来。

我们大家都知道第五人格有几个初始角色,而我觉得这些初始角色里面最适合新手使用的,是医生爱米丽·戴尔。而在 游戏 里一些老玩家也经常称医生是奶妈,如果你不是被监管一刀放倒基本上都是可以做到无限回血的。

而是如果你是想拿线索购买的话,我建议购买的是咒术师,如果你被监管者打了一下会自动储存一层猴头,被监管者追击30秒左右也会储存一层猴头,而当你溜了监管者90秒的时候,就会有三层咒相也就是一个紫猴头。就算被绑了也不要紧当你被队友就下椅子的时候可以使用一次技能使监管者眩晕这样就充足的时间逃跑了。

第五人格中有很多角色,我给人认为比较好用的求生者是前锋,他有橄榄球,他可以用橄榄球装晕监管,是监管的噩梦,只要对局中有前锋,%40的监管都会带金身(兴奋)他翻窗,砸板,翻板都很快,砸中监管,监管眩晕的时间比较长,不过唯一不足的是修机速度慢%30,幸好现在有破译加速。

求生者调香师也不错,在监管挥刀的一瞬间放香水,绝对是神操作。

监管者:杰克是监管者中厉害的角色,可以利用雾认隔墙打求生者,而且不擦刀,让求生者头痛,不过没有一刀斩(又叫挽留)效果,不过总体还是比较强的

我以上的求生者监管者,萌新应该也会用

(求你们点赞,我想成为 游戏 领域创作者)谢谢

这里是不请自来的啦啦

第五人格里的角色都有许多技能

啦啦推荐你用医生、园丁或者调香师

医生:比较适合萌新,不过高手也能把医生玩的很好!医生长得漂亮,最吃相的就是她的无限针管,乘监管不注意,给自己扎一针一会儿会儿就满血了,玩医生的话最好是带所有和“治疗加速”的天赋&搏命。

园丁:啦啦说园丁,你一定很奇怪,园丁其实很厉害的。你想,虽然园丁拆椅子容易招鬼,那你就趁队友遛鬼的时候趁机拆椅子,监管也不会注意到你的爆点呀!还有,园丁没有一个Debuff!!这就是最好的啦!没有羸弱和修机速度慢的debuff,遛鬼也不用怕啦!

调香师:香香是啦啦的本命角色,香香其实是遛鬼?救人位,天赋的话......搏命和大心脏是最好的吧,她的香水等于给自己加了三条命呢!这也是最让监管头疼的角色之一!

希望能帮到您!

谢谢

第五人格其实每个角色都有每个角色的特点,难玩不难玩,要靠自己对这个角色的了解,假如医生是最简单的求生者,最难玩的是机械假如,那我机械师玩的好,而医生玩的不好,就可以说机械师最简单,所以这是靠对角色的认知而来决定。可以先把每个角色的技能了解一下,在选择合适的练,就好了,也相当于自己的本命

一开始我的本命是医生,但是医生是上等人,所以还成调香师了,调香师唯一的DIbuff就是炸机相当于其他求生者的两倍大概但翻板翻窗都正常,香水就要看反应力了照片自己做的,有水印,勿盗谢谢

想通过 游戏 创作者,请大家多多支持。

第一,空军,空军是一个新手玩家不错的选择,还有翻板加速10%,又可以在危险的情况下保住自己一命,因为他带了一把枪。

第二,医生如果你被打了想你自己的技能回复满血,治疗速度快,但是有缺点,交互速度减15%。

第三,佣兵称为小奈布,那你被打了有15秒无敌时间可够你出去才到半血,这是个新手玩家可以哎,这时间里逃跑。

第四祭司,祭司是一个无敌的角色,还可以认放井盖,对新手来啊,是个不错的选择。

还有空军的天赋应该点搏命挣扎或者是大心脏也就是回光返照

医生的天赋应该点大心脏和破窗理论。

top1佣兵

佣兵其实是一个蛮适合新手使用的人物,逃跑快不羸弱而且自带搏命挣扎

天赋建议:

翻窗加速+搏命挣扎+云中漫步

被监管大后可以翻窗加速和护腕迅速离开监管者视线,云中漫步可以让脚印快速消失

top2调香师

调香师逃生技能也不弱

天赋建议:任通二脉

top3前锋

如果炸机的话……那就选前锋吧,球可以快速逃命,而且逃生能力也非常强

天赋建议:参考调香师

还是那句话,给个优质回答呗(*?╰╯`?)?

不请自来。

哪个角色好用那要看你倾向于哪种风格了,现在细分的是:修机位,救人位,全能补位,溜鬼位。这里带一句,救人位不等于溜鬼位,比如医生。

有不清楚概念的小伙伴看一下这段:

1 修机位,顾名思义,速修流,这里首选的肯定是盲女和机械师,但是这两个角色对于操作要求很高,盲女只能看见附近一小块地,机械师在操控娃娃的同时无法操控本体,很容易炸机或者被发现。所以如果是萌新玩家建议还是不要用这两个角色。低端局修机要求不高,园丁,律师,医生,慈善家……反正没有修机debuff的都可以。

建议天赋加点:右路大心脏是必须的,如果对自己的技术不自信或者招鬼的,能遛鬼遛一会儿的就点左路翻窗翻板速度加成,秒倒的就点下路搏命(化险为夷,被救下椅子15秒无敌状态,受到的伤害15秒之后呈现),但搏命对于队友的要求很高,不靠谱的队友点了搏命也触发不了。

2 救人位,如果你选的是救人位,那么你要做好抗刀献祭的准备,因为很有可能你是逃脱不了的。救人位要知道抗刀和骗刀,最佳状态就是救人救到一半放开退后让监管空刀,然后抗一刀就走,也可以献祭流或者卡位肥胖流。救人位普遍一点的是空军,如果操作好的可以用前锋和佣兵。

建议天赋加点:大心脏+搏命

3 全能补位:这类玩家要做好一切应变准备。总结来说,是全能补位就要修的了机,救的了人,骗得了刀又遛得了鬼,跑的了地窖抗的了刀,躲的过杰克气的过厂长,最后还不断腿!

这类玩家用什么角色随意,只要没有致命debuff就行,但千万不要选什么“偏科”角色,你总不能用前锋修开五台机吧(?ω?)

建议天赋加点:……看你是什么队友了

4 溜鬼位,不皮不断腿的“皮皇”,当监管者追你追到自闭投降或者你遛了他五台机的时候,恭喜你,你是一个天秀溜鬼位。

建议天赋加点:大心脏+翻窗翻板/大心脏+搏命

低端局建议:

修机位——随意,无修机debuff就没毛病

救人位——空军

溜鬼位——医生/空军,空军没枪了不是迫不得已就不要皮,除非你的队友全是羸弱

全能补位——随意,记住不要带致命debuff角色,像园丁慈善家什么的都没问题,主要靠技术。

中端局建议:

修机位——盲女,机械师

救人位——佣兵,前锋,勘探员,咒术师,调香师,祭司

溜鬼位——咒术师,勘探员,调香师,祭司(佣兵的护肘建议救人的时候用,可以抗刀,前锋的球建议远一点开球,除非你是献祭流短距离开球,当然你要真的用这俩溜鬼也没啥毛病)

全能补位——魔术师,先知(这个贼考技术,特别是先知,刚上中端局的最好不要用)

高端局建议:

修机位——机械师,盲女

救人位——空军,前锋(佣兵也可以)

溜鬼位——调香师

全能补位——慈善家,魔术师

(ps:高端局差不多都是空慈魔机,空慈调机之类的,慈善家和空军的出场率很高,至于机械师?都快坐穿ban位了)

我本命角色是入殓师,其次是先知,像这两个角色的话,入殓师还好,先知的出场率也是很高的,也是ban位之星。他们很吃操作和预判,一个队伍里要是有一个神阶预判从不出错的先知或者入殓师还是很不错的,关键就是神阶预判的不稳定性太大。

高端局很多都是靠意识,靠预判,有时候还要靠运气,想要稳一点还是建议用上述带空慈的队伍啦!

讲道理,这也只是一个客观性建议,用什么角色还是要看你自己。

个人推荐厂长,厂长虽是免费角色,但和王者荣耀一样,免费的反而强,他的技能有很多,新手大佬都适合玩。新手用娃娃守尸,娃娃发现求生者时,厂长可以接收到信号,娃娃上会出现颤抖状,你可以传送过去,也可以把怨火移至娃娃上

娃娃会自行移动,并攻击求生者。只能攻击一下,也可以直接点怨火,让虚影打人。

个人感觉的话,"慈善家"和园丁吧,

因为这两个角色自带的buff我认为还是很均衡的,慈善家虽然有debuff,那影响几乎为零,两个角色带的物品技能也还是有用的,虽然不强,也许帮不了团队,但个人使用的话是足够的。(除开那个幸运角色,这两个应该是没有任何影响自身的debuff)

个人喜欢“慈善家”,因为翻窗翻板比较快,溜屠夫比较好溜,翻箱子找物品也比较快,玩园丁的话,溜屠夫也能溜,只是风险更高一点,玩我玩园丁的话一般会带延缓起飞时间的天赋,这样加上她本身的buff,即使被抓,也有25%的延缓起飞时间(接近空军的30%),对于第五人格喜欢守尸的屠夫,可以有效拖慢屠夫节奏,不过园丁似乎自带“嘲讽buff”类似于LOL的德莱文一样,总是第一个被搞的,所以要玩园丁的话就得多加练习溜屠夫的技巧,以及学会卡椅子的破坏时间

在《第五人格》中,为何屠夫的胜率要比人类高很多?

在《第五人格》中,因为非对称的机制导致屠夫的胜率要不人类高很多

首先,屠夫占有主导地位。

在游戏中屠夫可以击倒求生者,将其绑在椅子上淘汰掉。而且求生者只能承受两次攻击,极容易被屠夫抓住。而求生者只能通过修密码机才能有机会获胜,四个人修五台机子,加上屠夫的不断干扰,并不容易将大门点亮。求生者无法击倒屠夫,只能对其进行小幅度的控制,给自己争取逃生的机会。

其次,求生者团队配合难度高

在游戏中求生者阵营是4个人同时协作,所以需要超强的配合能力。除了阵营搭配需要合理之外,在战斗中也要做好配合。修机位前期要躲过屠夫的搜索,尽可能的多修密码机。牵制位则需要牵制更长的时间,给队友争取修机的环境。其中还有很多技巧需要注意,协作救人、帮忙扛刀、补修密码机、压机子等,任何一环出现问题,都会满盘皆输。

最后,版本环境

目前,游戏版本对屠夫阵营有利,有很多强势的屠夫可以使用,比如雕刻家、小提琴家、邦邦等。他们都有超强的双刀能力,求生者很难应对。而且有远距离攻击技能,可以妨碍求生者修机。守椅子的能力也很强,前期抓到一人,求生者就十分难玩了。反观求生者阵营,强势角色十分少,殿堂局中的搭配非常固定。

其实还有一个重要的原因就是玩家技术问题,在低端局中屠夫更容易获胜,屠夫的容错率要比求生者高,所以很容易获胜。虽然高端局中求生者胜率较高,但高端玩家并不多,这也导致屠夫整体胜率要高于求生者阵营。而最终导致这种现象的原因,就是非对称的机制设定。

为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?

人屠平衡一直是游戏里被热议的话题,平时玩人和玩屠数量完全均等的玩家其实少之又少,大部分人还是更倾向于某一阵营的,这样的玩法也利于给角色上牌子。不过这更容易感受到自己常玩阵营里的强弱变化,而在共研服的更新中就了大变动!

一、鹿头

距离上一次夹子的改动之后,鹿头的改动也算是跨了个年,改动后的鹿头从人设上来说应该算是黑化了,利用起了陷阱,以达到以牙还牙的目的。数值改动是陷阱禁锢时间下调3秒变成12秒,5秒不能再被禁锢,椅子周围不能布置陷阱的范围从12米变成21米,陷阱不能重叠生效,存在感1阶2阶也不能刷新链爪CD了,看得出来是实打实的削弱了。

二、雕刻家

椅妹的强大真的从被削弱上就可以看得出来,象形坟场存在时间又下调了4秒,从16秒变成12秒,CD则从12秒上升到20秒,等于降低了输出的节奏。看起来数值变化不太大,但是椅妹的战斗格外依赖连续攻击,一旦给求生者喘息的机会,下一次想再抓到求生者就不知道是什么时候了。

三、邦邦

炸弹的调整对于邦邦来说不太友好,因为新版的邦邦炸弹不能再打断救援动作,虽然策划说不影响追击性能,但是威慑力却有所下降,而且炸弹在1.2秒内不能再重复被判定伤害。求生者以往面对邦邦时完全被炸弹控制得不能救人,在改动之后会有很大的改善,但是邦邦还能不能抓得稳求生者,那就不太好说了。

四、小提琴家

四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的互相救援,操作难度就有所上升了。

总的来说,这次的改动可以说是屠夫大削了,可求生者的体验会不会因此改变并不好说,因为虽然屠夫在某些机制上现在对求生者的牵制减弱,但是求生者自身队友水平的层次不齐,也一样会影响游戏体验,所以屠夫之后变难是可以预见的,求生者的对局会不会变容易,还有待具体感受和测试了。

你怎么看待这次的调整呢?

好了,关于“第五人格四控阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“第五人格四控阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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