大家好,今天我将为大家详细介绍非反手阵容的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
阴阳师手游地藏反手流阵容搭配推荐
阵容搭配一:雨女+惠比寿+座敷童子+输出式神+神乐+童男 核心思路:该阵容主要克制魑魅雪女流,利用雨女解除负面效果,惠比寿插旗回血,座敷童子提供充足鬼火,神乐和童男则提供反手和复活能力。详细搭配:雨女:一速,二号位速度,四六号位生命,主要承担解除负面效果的任务。
雨女(地藏像)+惠比寿(地藏像)+座敷童子(地藏像)+输出式神+神乐+童男(地藏像)这套阵容主要克制最近比较流行的魑魅雪女流。一速的雨女除了晕眩之外其他负面效果都可以解除。
核心阵容包括:一速角色选择209速的返魂香雨女,她的132抵抗能力能确保全buff时达到172的防御。二速位置则由193速的蚌精和鲤鱼精搭档,80抵抗的他们能确保水牢命中,80%的命中率让控制更加精准。三速位置是一个爆伤灯,以破势御魂提升攻击力。
地藏桃花妖+地藏椒图+地藏座敷童子+地藏惠比寿+输出+神乐。这套阵容主要针对对面在没有控制的情况下单秒能力却很强的阵容。具体打法分析:桃花妖是一速,在己方承受对面开局后的一波伤害后,主要复活输出型式神或给其加血。椒图二速,马上将己方式神链接起来分摊伤害,保证输出型式神的生存。
首先,雨女不能解眩晕,狸猫嘲讽的控制。椒图带被服,或者地藏报名,二号位速度,4号位抵抗。吸血姬带峥,加2暴击 6号位暴击。
拳皇98终极之战OL干枯大地七枷社全解
1、干枯大地七枷社在《拳皇98终极之战OL》中是一个前排肉盾型格斗家,拥有出色的抗击打能力和控制技能。以下是关于干枯大地七枷社的详细解析:技能特点 哽咽之大地:单体攻击,有一定概率造成眩晕效果。这使得大地七枷社在控制方面具备一定的能力。
2、觉醒了大蛇血脉的七枷社,拥有和大门五郎类似的大地之力,实力也更胜一筹,定位是控制型坦克。技能:哽咽之大地,单体攻击,有12%的概率眩晕目标 咆哮之大地,攻击一列,然后降低自己40%攻击力,并增加自身60%免伤率。
3、拳皇98终极之战ol大地七枷社技能哽咽之大地 单体攻击,概率眩晕咆哮之大地 攻击一列,然后降低自己50%攻击力,并增加自身70%免伤率。
4、大地七枷社:资质13,防属性格斗家,初始4星。他的定位是控制型坦克,擅长控制敌人。他的技能包括: 哽咽之大地:主动技能,攻击敌方单体,有12%的概率眩晕目标。 咆哮之大地:必杀技,攻击敌方一列目标,降低自己40%伤害率并增加自身60%免伤率(专属武器觉醒后,对攻击目标附带35%眩晕效果)。
5、在《 拳皇98终极之战OL 》中,新格斗家七枷社属于防御型格斗家。厚实的血量及防御,成为了七枷社抗打的资本,无论是小技能或是必杀技,都是以增加格挡率为主。对于坦克型格斗家来说,格挡率事关重要,成功格挡可将所受伤害大幅度降低,从而间接提高抗打击能力。
阴阳师地藏反手流打法解析
1、雨女(地藏像)+惠比寿(地藏像)+座敷童子(地藏像)+输出式神+神乐+童男(地藏像)。这套阵容主要克制最近比较流行的魑魅雪女流。一速的雨女除了晕眩之外其他负面效果都可以解除。
2、阵容搭配一:雨女+惠比寿+座敷童子+输出式神+神乐+童男 核心思路:该阵容主要克制魑魅雪女流,利用雨女解除负面效果,惠比寿插旗回血,座敷童子提供充足鬼火,神乐和童男则提供反手和复活能力。详细搭配:雨女:一速,二号位速度,四六号位生命,主要承担解除负面效果的任务。
3、五速神乐,在反手流中极为重要,承受对面一波伤害时,如果触发被动可以减少对面40%的防御,并造成不少伤害,通灵疾风的作用可以再次让输出型式神行动,因为旗子的存在可以让输出型式神回血两次,并且造成两轮的伤害。六速童男,带上地藏可以使他变得更肉,保证自己的生存之后为反击流提供复活和拉条效果。
4、具体打法上,首先利用蚌精的挡推技能,雨女和鲤鱼精的技能则用于反控雪女。让对手拉条,这期间雪女被控,我方赢得宝贵的两回合喘息时间,同时确保双盾保护下的输出。要特别注意控制火灵的输出节奏,避免过早暴露阵容。在操作中,雨女的技能应优先使用,确保盾牌覆盖并优先消除酒吞的酒气威胁。
LOL最恶心的阵容你见过是什么?
恶心阵容一:上单光头,中单莫甘娜,打野龙龟,下路拉克丝配女警。这个阵容的控制能力极强,一旦被定住,迎接你将是永恒的禁锢。 恶心阵容二:滑板鞋配合石头人、牛头、亚索、阿木木。前排肉盾难以击破,后排英雄蹦来蹦去,场面惨不忍睹。
打野永恒梦魇,他的大招能够很好的迷惑对面,而且他的大招距离非常的长,根本预防不了他什么时候来gank,大招鬼影重重让对方丢失视野,不知道我方到底有多少人来。很好的迷惑对面。
我见过最恶心的阵容是:亚索,发条,熔岩巨兽,女枪,皇子。最主要是他们几个英雄很容易形成combo,combo的意思就是两个以上的英雄一起配合放出一系列技能,这些技能会使敌人动弹不得,没有任何办法逃脱的一连串的攻击配合,能一举将敌人赶尽杀绝。这几个人团战中的威力可以说是无敌。
楼主我告诉你我遇到的最恶心的:上单猴子,中单亚索,下路复仇+石头人,打野皇子= =我方纯肉猴子先手开团,一个大,接着复仇开大石头撞过去,亚索一个大,其他人输出,亚索大完石头在大,石头大完,皇子EQ二连进去一个大。光是技能对面就已经差不多了,在加上控制时间的输出。。
克隆模式里面英雄被动可以叠加的很恶心,我举几个例子 火男的燃烧被动,叠三层爆炸都可以,想象一下5个火男的技能飞舞,特别是大招。诺手的血怒也可以叠加,被动很容易叠起来,然后就几个诺手一起砍。
象棋中的开局阵型都有哪些?
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
士角炮绝御开局:士角炮开局谨慎且中性,既可攻可守,又难以被对手找到弱点,同时保持进攻态势。棋手可依据对手情况灵活运用。 飞相局:飞相局是一种后发制人的布局,它以牺牲自己优势为前提,追求后来的居上。这种布局讲究深厚功底,不常见的阵法,其精妙之处在于突破传统布局限制。
边马局:冷门开局,偶尔用之会有出其不意的效果。九尾龟:旁敲侧击的战略思想。巡河炮:在让双马时几乎是必走的,在不让子的情况下也有多种用途。边炮:炮起边塞上,翻卒势如飞,可形成先手三步虎等阵型。龟背炮:来源于“中炮对龟背炮”,是一种较为特殊的开局方式。
好了,今天关于非反手阵容就到这里了。希望大家对非反手阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题非反手阵容的解答可以帮助到大家。