梦幻西游109pt全敏和1敏差多少伤害的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于梦幻西游109pt全敏和1敏差多少伤害的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
梦幻西游人族1点敏捷加多少速度。
1点敏捷 增加0.7速度和1躲避,3个种族都是一样的
单位以1计算
人族:
体质:5血+0.3灵+0.1速
魔法:3蓝+0.7灵
力量:0.67伤害+2.01命+0.4灵+0.1速
耐力:1.5防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
魔族:
体质:6血+0.3灵+0.1速
魔法:2.5蓝+0.7灵
力量:0.77伤+2.31命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.4防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
仙族:
体质:4.5血+0.3灵+0.1速
魔法:3.5+0.7灵
力量:0.57+1.71命中+0.4灵+0.1速
耐力:1.6+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速+1躲
梦幻西游敏捷点可以加人物伤害吗
不可以,加躲避
梦幻西游几点敏捷等于1点速度?
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加互力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
我全都写出来了,请LZ自己看。满意请采纳,谢谢。
参考资料:
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梦幻西游手游1点速度等于多少敏捷
1体质=8点气血 0.4法术防御 0.2速度
1魔力=5点魔法 1法术伤害 1法术防御
1力量=1物理伤害 0.6法术防御 0.2速度
1耐力=2.4物理防御 0.2法术防御 0.2速度
1敏捷=1.5速度
梦幻西游加敏捷是不是减少伤害?
不减伤害
加耐力可以减少伤害
加敏捷可以躲闪攻击和攻击的速度
梦幻西游1颗敏属性加多少速度?
你是什么种族? 点数都是一样的血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏
梦幻西游人物加耐力和敏会提高人物伤害么
不会,人物各属性点说分配的是不一样的弧体质顾名思义影响气血,而力量则影响命中和伤害,法力自然影响魔力和灵力了,而耐就是防御,敏则就是躲避和速度!如果你想练大唐,现在大唐的主流都是5力了,偶尔加点速度也不是不可以
梦幻西游2武器附加敏捷算力量吗
梦幻西游人族:
1力量=0.67伤害 1力量=0.4灵力 1力量=0.1速度
你可以自己算下
梦幻西游26点力量加多少伤?26点敏加多少速度?
关于人族,属性成长。1点力量=0.66伤害。魔族属性成长1点力=0.72的伤害。关于敏捷,人族成长平均。以人族的是1.4敏=1点速度。
梦幻西游加1点体等于多少血?加1点力等于多少伤害。
仙族:
1体 = 4.5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.6防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.6攻 0.4灵 0.2速 1.7命中
人族:
1体 = 5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.5防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.7攻 0.4灵 0.2速 2命中
魔族:
1体 = 6血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.4防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 2.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.8攻 0.4灵 0.2速 2.3命
梦幻西游PK的普陀加敏吗?加多少?先谢啦
PT一定要比攻击性门派快,这样拉起来,才可以出手,而且如果倒的那个人头上有灯,拉起来,再把它熄灭。对于DT来说一般就可以扫过去了,而且没内伤,如果是龟速PT就没这效果。 所以PT一定要+敏,我觉得起码1敏,除非你装备够好,能保证比任何攻击性门派快,可以+0.X 的敏。但是最多别超过2敏了,因为攻击性门派一般不会加敏,他比你快只是装备比你好很多。所以加2敏以上绝对是装备有问题,而且PT都+2敏以上,像3敏这类的,这还算PT么?PT本来就是全队的核心,PT不耐打了。。那还打啥子。。所以我觉得0-2敏看装备而定
109全敏PT怎样秒出高伤害
1、需要高伤武器:《梦幻西游》里PT门派的固定伤害,武器的伤害对其点选目标是有加成的,加成为武器伤害的一半。
2、符石组合:PT门派的符石组合“行云流水”,可以增加人物等级*50%的伤害,最多可以叠加两件。
3、灵饰:灵饰里的“戒指”和“耳饰”都有固定伤害的属性,佩戴有固定伤害属性的灵饰,可以提高秒怪的伤害。
4、临时符:神木林门派的临时符,可以给鞋子强化,增加一定的固定伤害。
5、阵法:游戏里雷绝阵、天覆阵,在5人组队的情况下,都对固定伤害有加成。
6、法宝:PT门派的法宝“金刚杵”,可以提升最多40点固定伤害。
梦幻西游PT固定伤害与什么有关?
《梦幻西游》里PT的固定伤害,主要跟人物技能等级、敏捷点、武器伤害、人物修炼有关。
1、技能等级:师门技能“五行学说”提升该技能等级,就可以提高其下属法术的固定伤害(普陀山门派固定技能全都在“五行学说”之中。
2、敏捷点:普陀山门派1敏捷可以0.7的固定伤害。
3、武器伤害:武器的伤害可以增加选定目标的伤害,4点伤害等于1点固定伤害(与命中无关)
4、人物修炼:人物法术修炼,可以提升固定伤害的输出效果,第修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点。
扩展资料:
游戏里玩家还可以通过,给装备打上符石组合提高伤害,普陀山门派的“行云流水”组合可以增加人物等级*50%的固定伤害(只对NPC有用),最多可以叠加两次。
战斗中还可以通过阵法的加成来提升伤害,对固定伤害有加成的阵法有“雷绝阵”(1-3号位固定伤害效果+20%),“天覆阵”(五个单位对NPC战斗里会提高15%的固定伤害,伤害加成对于暗器也有效)。
梦幻西游109无底洞必须全敏吗
在梦幻西游109级无底洞角色中,全敏加点是一个常见的选择。这是因为无底洞的输出和敏捷挂钩,普通任务中固伤门派很多都选择全敏加点。全敏加点的优点在于可以提高角色的输出能力,尤其在一些需要高输出的任务中,全敏加点可以帮助玩家更快地完成任务。然而,全敏加点的缺点在于角色的生存能力相对较低,容易在战斗中受到伤害。
以上信息仅供参考,是否选择全敏加点还需要结合个人的游戏需求和喜好来决定。同时,还需要考虑到游戏版本和更新情况,以及团队成员的技能和特长等因素。
好了,今天关于“梦幻西游109pt全敏和1敏差多少伤害”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游109pt全敏和1敏差多少伤害”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。