星际2合作斯托克夫攻略

2025-05-20 14:34 27点热度 0人点赞

星际2合作斯托克夫攻略的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于星际2合作斯托克夫攻略的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

星际2合作斯托克夫攻略插图

1代表每一项的第一个 2代表每一项的第二个

①雷诺:221 如果是机械化可以考虑222

②凯瑞甘:211 想多操作的话第一项点1 如果是一些靠女王单刷或者前期控场的突变任务,第三项最好点2

③阿塔尼斯:221,关于第二项,如果是憋风暴的话,第二项的1可以点出5-10点左右,这样1-2个飞机场正好满负荷运作(对于正常4个气矿来说)

④斯旺:211,如果选择塔防那第二项点2,如果不打算出雷神和坦克也点2吧

⑤扎加拉:112,觉得狗狗闪避酷炫的话第二项就点2,但是没有爆虫伤害来得实在,第三项也差不多,个人感觉2更好一些

⑥沃拉尊:211第一项水晶塔范围看起来很诱人,其实也就那样,突变堵口或者普通防守可以用到,或者单纯觉得酷炫,第三项推荐23+7,可以在开局打出一个隐形水晶加快运营,并且正好可以第一时间打出隐刀。如果是突变前期压力很大还是乖乖把点数都点在2上吧

⑦凯拉克斯:111这是出兵的,如果塔防点211 212都行,第三项突变前期压力大可以多点点2,也可以点满开局砸二矿(如果随机地图没有赌到会很亏的)

⑧阿巴瑟:121,第三项可以两个都点一些。

⑨阿拉纳克:211,晋升流点111,其实第三项第一个点10点左右就能打掉大石头,求稳的话就都点了吧

⑩诺娃:221,第三项第二个可以点一些。

11斯托科夫:211,第一项这俩都非常好,看心情选择,第三项步兵就1,2的话也就响尾蛇打打火车了,其他机械化太弱了

12菲尼克斯:212,这三个都很随意,我倾向于这个选择,英雄单位有攻击特效,所以增加攻速好些,菲尼克斯升级多缺气,降低费用好些。

星际争霸2斯托科夫点感染士兵有快捷键吗

只能用灵能发射器这个面板操控他们去某个地方,感染士兵无法用f2选中,如果需要拉扯之类的操作只能框选他们拉开。斯托科夫实际上是一个已经大幅度简化操作的指挥官,如果玩暴兵流的话灵能发射器点一个地方让僵尸海冲过去那里就被推平了,很厉害

如何评价星际争霸合作模式新指挥官斯托科夫

在游戏机制上开拓了新玩法,具有创新性,是人类和异虫机制的结合,刚开始上手有些不适应,但上手后觉得该指挥官十分强力。

但是不足之处还是很多的,平衡性设计不太理想,生化部队过强,就算枪兵升级砍了1射程我还是觉得过强,斯托科夫打生化部队战术主要看打战损,但未免效果太强了一些。同时机械化又太弱了,这次补丁改动后,坦克的出场率又提高了,但是其他机械化的单位都陷入了很尴尬的情况——没有必要出,枪兵加上坦克的组合基本都可以代替他们的作用,甚至效果更好。目前补丁还是没有把斯托科夫的机械化修改到点子上,出场率依旧极低。

技能方面略单调,末日巨兽和亚历山大号的定位有些重复,感染这个设计在游戏性上也难以有更有趣的突破。

目前暴雪也一直在调整该指挥官的各种设计,期待以后能游玩到更有趣的指挥官。

星际争霸2斯图科夫怎么玩

斯托科夫

※生化部队

STKF的生化部队只有平民和枪兵。平民不用多说,科技升满是一定的。就说说枪兵吧。STKF的枪兵跟雷诺差的还是蛮多的,没有兴奋剂,没有护士姐姐,不能空投,走的还贼慢,那点附加的持续伤害就跟挠痒痒一样。唯一能看上眼的只有孵化两个巢虫了吧。所以只能以量取胜了。

如果单建兵营的话,后期钱可能不太够。所以3-4个BB配地堡(造地堡到160人口左右,剩下的人口留给兵营的爆兵)是不错的选择哦。(有人觉得地堡出兵太慢,CD确实比兵营慢很多,但4个地堡呢,30个地堡呢。并且4人口的地堡却可以爆发出6-7人口的枪兵,而且不花钱,爆出的枪兵也不算人口,这样一想不就很值了吗。)斯托科夫的移民营,兵营,地堡可以适当的前置,要不然没到战场就死掉了或者抵达战场太慢都是很难受的。

生化部队遇到人族坦克,金甲自爆球这样的组合,就显的很蠢了,尤其是在你技能都CD的时候。虫后这玩意儿贼不靠谱,先不说很脆,施法距离不是很够,跟飞蛇一比差的太多。遇到双爆如果不能很好的预判爆蚊的位置,那就遭重了呀。所以生化部队遇到神庙这样的关卡尤其是双爆组合如果码两圈的防空,一个字,稳。(毒爆只能用地面部队撞了,坦克会被雾掉的,或者拉过去)

※鸡谐化

STKF的机械部队太蠢了,真的太蠢了。可能是因为变成半人半虫之后智商也减半了。

让我一个一个来吐槽。

1.坦克,STKF的坦克雷诺斯旺诺娃的坦克没什么本质区别,然而坦克在合作模式里面一直不吃香,因为你并不能用它形成压制,AI被打了就会冲上来,然后跟你死斗,并不会评估这波部队能否打的过你,艾蒙不管战损。而合作模式或者战役是很吃战损的。坦克架起来就注定了他的命运:要么打赢,要么死在原地。先不说能不能操作的过来,打赢是因为你已经有很雄厚的兵力基础,实际上坦克并没有影响什么。到位一会儿,架起来一会儿,打一炮,这时其他部队已经把这片打的差不多了,然后就又得重新找位置。

或者你是拉AI的好手,坦克可以在一个零界点不停输出,那我。。。

其实神庙也并不是很适合坦克,坦克少了浪费升级科技的钱,多了打章鱼怪又麻烦,能跟队友沟通一下子还不错。

斯旺的坦克例外,会用飞蛇操纵队友坦克的284例外。

2.响尾蛇,响尾蛇乍一看还是很酷的,然而除了火车,其他关卡都有些鸡肋了。输出不是特别高,皮还挺脆(其实并不是很脆,但STKF的精通回血用在枪兵和平民上不错,但对于血多而量少的单位来说,还是差了一些的),唯一的亮点就是边走边A了,跟凤凰原理一样,可以把空中单位束缚到地面(CD偏长,距离有点短,好像束缚到地面还可以攻击),但就因为是地面单位,所以比凤凰差了好多。

3.女妖,埋地回血回能量?如果是对战里绝对是个Imba的技能,但在合作模式反隐满天的处境下,就有些尴尬了。遇上可以克制的组合,还是蛮不错的。但没有AOE是硬伤。

4.解放,最蠢的兵种,攻击模式奇怪的不行,我还好奇以为有多厉害,结果几个爆蚊一下就炸死了。真是够了,攻击距离短的不行,攻击间隔的时候还会对着敌人不动,或许这有对付王虫才是优势对抗吧。

总之STKF的机械最好当个辅助兵种,不要妄想他们有什么carry能力了。

※应该就这两种了,下面说说开局

就正常的开局,补完王虫之后,下兵营,不急着开气矿,钱到了400就去二矿拍基地(如果二矿不在旁边就算了),兵营好了把兵营移到靠近二矿的菌毯的边缘,出大概5-7个枪兵就可以把二矿的石头打掉,剩下的俩气矿就交给第一波平民了(也用第一波平民先帮队友开了,然后再开气矿,反正不急,先补采矿的农民)。

第一波用技能很容易守住,如果没有信心可以先把平民营的自动繁殖关掉,等红点出现马上点上,估计到家是会差不多繁殖好。

※STKF的反隐很麻烦,王虫或者虫后都需要VS,如果不想麻烦队友那就麻烦自己吧。

※精通:122

第一项不用多说,第二项感觉大雷兽更全面一些,作为肉盾和AOE抗在前面,对于生化部队帮助很大。第三项我觉得两个都还不错,增加持续时间是变相的增加了人口上限,但跳脸小毒爆也是很不错的呀。自己选择吧。

好了,关于“星际2合作斯托克夫攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际2合作斯托克夫攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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