大家好,今天我将为大家详细介绍官渡战械阵容搭配推荐图的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
一、简介
官渡之战剧本有四大特点:战械系统、势力特性、登庸令、AI冀州军团。
取得霸业的条件:霸业值最高势力的第1-200名,及霸业值次高的第1-100名,共300个霸业名额,由个人贡献直接决定。势力霸业值根据不同城池重要程度各不相同,简单来说就是城池等级越高霸业值越高,Lv10的城池只有1个,就是乌巢。
二、四大特点
1.战械系统
需要说明的是,战械只有1辆,只需打造1次,不会损耗。战械只能装载1支指定兵种部队,张鲁例外,张鲁点出高级技术后,可以装载2支任意同兵种部队。
不同势力的战械技术基本都是一致的,差别就在于势力专属进阶,上图就是对应势力的进阶战械(战械技术的点法跟兵书类似,可以更换)。下图为战械技术的总图(因为可能更新,具体以游戏内的版本为准):
另一个比较值得关注的问题是,战械该如何加点?因为开荒到8本,战械很快就到来了。
大丹有一个比较简单好用的建议, 先加体力消耗>行军速度>士气消耗 ,其他的随意。因为8本时我们本质上还在开荒末尾,每点体力都十分珍贵,战械行军的体力消耗为20点,我们只有点了体力消耗降低5点,才能安心将主力塞进战械。
2.势力特性
张鲁拥有多1级帅令坛,比如可以打造司马懿、曹操、贾诩的21御队伍。
韩遂拥有增加兵力上限的能力,比较务实,但对阵容组成没有帮助。
其他4个势力,分别对应4个阵营的协力营,孙策-吴,刘备-蜀,曹操-魏,袁绍-群,各自对应的协力营只需2个武将就能发挥70%效果,即属性增加7%(3武将同阵营协力营增加10%)。
3.登庸令
群太史慈、群贾诩、群张辽、群赵云、群魏延、群甘宁。
4.AI冀州军团
跟吕布剧本相似,在资源州及中心州散布着一些“电脑军团”,在进入电脑军团的视野时,会遭到攻击,并且会攻占指定类型的土地。与吕布剧本不同的是,冀州军团会有战械出现。
三、阵容搭配
主要是4势力协力营,只需2同阵营就可以发挥效果,本质上是打破了阵营这个配将壁垒。其组建阵容的关键,就在于第3个武将,同阵营的2个武将反而在其次。
同阵营2将
这个好找。很多阵容,同阵营3将里都有1个不那么重要的补位。比方说司马盾,司马懿+曹操。比方说诸葛亮+赵云,带头猪都强(这话不知道谁说的233,反正就是大家都知道了hh)。比方说蜀弓、吴弓、都督、魏法,你会发现总有那么1个武将,是可以替换的。
第3将
比如兵种统领武将:统领武将恰恰就是属性差点儿,但兵种效果强,所以这就非常适合拿来补位了,我们可以给统领武将随便带战法,补一个兵种位。就比如西凉铁骑、虎豹骑、大戟士等,如果要说的话,兵种只有统领武将带在身上才是最强效果。
比如辅助向的:黄月英、郭嘉。
比如三仙:左慈、华佗、于吉,这仨非常好搭配,同时效果非常之强大,之所以之前没用,主要还是因为跨阵营,会损失10%的属性导致。
经典套路
比如折冲太史慈、比如盛气横扫张飞、比如吴骑、蜀弓、吴枪、魏盾等等阵容,可以换掉一个辅助位,或者你本来就差一个武将,那么更可以补一个其他阵营武将上去。
武锋阵
武锋阵为啥有局限?因为舍弃了兵种适性,就需要找同阵营,不然属性就太差了。那么这里全新的协力营,就能完美赋予武锋阵7%的协力营属性加成。武锋只有一个,为什么不组呢?最适合武锋阵的,肯定是司马懿,其次一些暴力输出,或者节奏慢的输出,都不错。
协力营之外,张鲁的21御,虽然很强,但是7御武将本来就少,同时能够搭配在一起还强而有力的就更少了,能组的阵容基本上只有司马懿、曹操、贾诩。当然啦,这是对S11当前版本来说的,其他更多的阵容就期待官方的后续更新了。
《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是什么?
《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是关银屏、凌统、夏侯渊。
《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权,广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。
新赛季来临以后,关太曹的队伍由于需要的统御较高,且很多白板玩家甚至凑不齐这三人,无法快速开荒,因此,我们将统御值降低,且在不改变开荒强度的情况下加入凌统、夏侯渊重组三势关妹,打地强度上限相当高,且在与玩家对战中极易摸奖。
三国志·战略版背景设定
《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。
《三国志·战略版》在2019年9月20日迎来全平台公测。《三国志·战略版》在宣发层面业颇具心思,不仅邀请了高晓松任职“首席战略家,并且还与《三国志14》进行联动。
玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团作战。
除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。
这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。
三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析全势力战械改装攻略
三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析。在官渡之战剧本中官方加入了全新的战械系统,下面带来全部势力的战械强度分析以及改装攻略,供各位玩家们参考。
全战车强度分析
一、前言
在官渡之战中,6大势力分别对应了6大战械:张鲁——辎车,韩遂——轻车,袁绍——弩车,刘备——木兽,孙策——冲车,曹操——霹雳车。这6种战械,应该如何玩呢?下面来一波解说。
二、战械简介
咱们的小战车,在8本的时候,通过建造1个工械所来开启,需要花费一些资源来建造1个戎车,也就是小战车的基本形态,并且一次打造,终身享用,不会随战斗失败而消失,无需重造。
对于小战车,咱们有2种手段去干预:改装、强化。
改装:类似于兵书的感觉,一共有初级、中级、高级3项,初级在建造戎车之后就有啦,而中级、高级随着霸业进度开启。
中级战械,跟兵书、军屯、书肆,同步开启,属于开荒末期阶段,大约大家开7、8级地的时候。
高级战械,在一个承上启下的时间,这时候开荒已经告一段落了,大约人手2-3队主力,同盟进入快速扩张阶段,正面战场应该也已经开始交锋了。
强化则类似于一个加点系统,点数就叫机工值,上限40点,通过城建“工械所”来提高。
下面介绍一下改装、强化,给大家一些建议。
三、改装
初中高级技术,分别需要800/1200/1600的战法点来选择技术,每项只可以选1个,并且战械在城内时可以随时花费战法点更改。
1.初级技术:
5选1,个人觉得轴轮不值得选,其次就是兵种克制与是否战械的抉择。
兵种克制分析:威压想要上去打克制,会比较考验操作;无前则比较安逸,同时也是这里唯一一个受伤减免的效果。
战械情况分析:前期作战,估计战械部队是远超非战械的;大家有2-3队主力时,战械部队跟非战械可能是数量相当;在中期,大家有5队之后,非战械队伍才会达到战械队伍的5倍以上。因此撞角在大前期几乎是稳定4%的伤害加成,而中后期则是横行的2%更优秀。
综合起来,建议大前期选择撞角!中期威压、无前、横行随意!大后期横行!
2.中高级技术:
中级、高级技术,选项虽然多,但是会跟势力专属战械冲突(但因为随时可以改,所以影响也不是很大,就是比较费战法点)。
这些技术中,可以分为2类:战斗类、行军类。
a.行军类:针对投石、喷火、弩车射击、火焰灼烧、暗桩伤害的“坚甲、盾壁”。这两个技术建议要么一起点,要么就都别点,点出来之后,在阵地战的时候会比较有用。
b.战斗类-中级:不同的技术比较细致,挑几个比较好用的讲讲。
追袭:就非常适合吕布、带嘲讽的主将。
设伏:直接对dot类伤害有1个8%的增幅,比较典型的代表就是无当飞军、于吉、朱_、程昱、陆逊。其中无当飞军、于吉、朱_,作为稳定输出代表,8%的提升是可观的。
机关:适合纯谋士队伍,最好还是携带士别三日的那种。每回合一个额外伤害,稳定、高效,个人认为除非设伏的队伍全队50%以上输出靠dot,否则机关在伤害上是远超设伏的。
c.战斗类-高级:
统军:一个靠统御值(不是统率)增伤的技术,建议776的20御组合,或者张鲁的777组合来玩这个,毕竟绝大多数武将,还是在7御之下的(战场上见得到的7御,更少)。
战刃:这就是很直接的一个增伤,然后伤兵变少。比较适合吴骑这样的爆发队伍,因为爆发更高,滚雪球越快,死得兵更少,也无所谓伤兵变不变少了。
垒虚:比较适合关妹、威谋魏延的蜀枪阵容,或者桃园,很容易叠起来多重控制。
3.势力专属战械
这个势力专属就见仁见智啦,并且朋友们通常是跟同盟一起行动的,不一定会玩到自己想玩的势力。但每个势力战械都非常强大,特点鲜明,因此也是比较难以抉择的。
曹操、袁绍、刘备,这妥妥的就是大规模杀伤性武器。孙策是传统玩法的进阶,可以无脑莽。韩遂、张鲁,则是机动性特别强(当然了,他们离官渡也是明显最远的)。
其中曹操、张鲁、韩遂是最特别的,曹操可以远程投石,还可以玩器械适性,这在三战历史上是首次出现。韩遂可以随地征兵,无异于一个移动营帐,走到哪儿赖在哪儿。张鲁则是不限制兵种,并且可以带2个同兵种队伍上车。
四、强化
通过升级工械所,我们可以最多获得40点机工值,机工值可以用来强化战械。
强化分为左边5种功能+右边4种属性,共9种。每种最高10级,每级消耗1点机工值。
下图为每种强化加1级的增幅
个人认为,一般情况下,右边的属性实在是有点儿鸡肋,不想动脑的话,建议40点全点左边。如果讲究一点,可以轮毂、车辕+2个属性点满。以及,混点其实没有必要,因为每点加成幅度不是很大,所以建议放弃比较次要的选项,只选择4个最需要的效果点满。
当然啦,事无绝对,像张鲁势力的辎车,因为可以带2个同兵种队伍,所以全点右边的属性40点,收益会比较高。同样地,刘备的木兽,因为可以喷火,所以车轴的机巧值上限又很重要。所以根据自己的实际情况出发,结合队伍特点来选择也是不错的。
五、战械建议
1.战械与阵容:
只有曹操的霹雳车,是对阵容有影响的,不仅让器械无视兵种克制,同时还+1适性。它可以使曹操组建3S器械阵容,就比如司马懿、贾诩、郝昭,就能组成一个3S器械阵容。
2.战械与战场:
一般来说,我们作战,战场是会按同盟划分区域的,这里就需要用到势力间的相克关系。
袁绍、曹操:这俩相生相克,几乎必然是要打到一起的,因为袁绍弩车只需要往那儿堆起来一摆,就可以抵千军万马,轻松驻守关键地形。而只有曹操的霹雳车,才能远程打到弩车,产生有效克制。曹操自然追着袁绍打,便宜不吃白不吃嘛。
韩遂、张鲁:则是比较适合支援的势力。一方面他们离官渡远,想要直接对官渡产生威胁会更难,但因为机动性非常强,可以快速抵达需要支援的各个战场。
孙策:因为冲车的4分钟攻城特性,在打城的时候会比较快速、容错性高。同时冲98会更有优势,适合攻坚,适合主力盟选择。
刘备:经典的放火玩法,更多精彩还需主公们前来解锁~
三国志战略版:官渡之战_新阵容解读_刘备
一、刘备特色
势力特性:协力营特效,只需2名蜀国武将,就可以激活全队的10%*70%=7%属性加成。
专属战械:木兽(盾),喜欢放火玩法的朋友们,刘备就是不错的选择,也只有刘备才可以在官渡之战中放火hh。刘备的战械,跟曹操、袁绍的类似,都是战械造成伤害,不同的是曹操投石可以1-2格远距离,袁绍则是部署弩车自动攻击,刘备在这里就是1格放火,并且点燃持续烧伤。
二、2蜀协力
蜀国非内政橙将,一共22个,筛选出比较优秀的武将14只:刘备、庞统、马超、诸葛亮、关羽、SP诸葛亮、关银屏、姜维、魏延、黄忠、赵云、张飞、黄月英、法正。
(因为是2蜀协力嘛,所以,跟三势就不搭边了,尤其是一些几率低的武将,就不建议在2蜀协力里玩了)
三、阵容推荐
蜀国那可太多选择了,蜀阵营从来都是比较好搭配的,因此如果不是特别需要的第3将,也可以不强求2协力,直接去组3蜀阵容也完全ok。
马超+关妹搭配,是个很棒的组合,有王元姬在这里补位,马超不需要带裸衣血战,直接上虎踞鹰扬免疫缴械八门门给关妹先手,起手将门虎女接马超连击,外加青州反击、普攻,轻松打出震慑。前3回合伤害很足,若有万一,第4回合王元姬还能接一击士别三日。同时,第4回合之后,因为有王元姬这个伪连击在,马超依然能配合关妹控制,且能打出输出。
金牌辅助鲁肃,在这里可以尝试跟姜维的打法融合起来。其实话说回来,鲁肃比较百搭,赵云、姜维的位置跟庞统、诸葛、黄忠、魏延,都可以换一换。
这一队比起孙策的(孙尚香张飞+周泰/凌统),可能会好一些,黄月英同时兼顾了张飞、孙尚香的增伤,以及给了孙尚香先攻buff。作为吴骑变种,差肯定不会太差,但没有试过,具体效果如何,有待实践。
核心是,沮授魏延。不论是2群还是2蜀,这俩都能弄到一起。魏延瞬发准备主动,外加沮授有机会延长回合,就是强强联合。这里关羽也可以换成刘备,刘备也有机会给对面虚弱嘛。换刘备的话,沮授换成带输出就行。
SP诸葛亮钟会关羽枪,搭配上,这队战法也可以有很多变化。我这里用八门+奇计组成硬减伤,杯蛇续航,草船提供解控+全局减伤,输出上面可能稍稍有些不足(草船也可以换个输出)。好处是SP诸葛亮的几率发动,不论是给关羽、钟会哪一个,都有机会打出缴械,在普攻当道的当前版本还是不错的。
庞统法正荀攸,白马弓。这一队还有一些上升空间,这里并没有给多豪华的配置,庞统太平、士别一个都不带,直接水火大法,加上荀攸,是一个慢节奏的dot输出。续航方面比较依赖法正,法正在白马、荀攸的帮助下,前几回合放一次战法问题不大,在御敌+形一已经减伤的情况下再套一层法正的减伤(法正是乘法计算减伤),基本可保本队无虞。
谨抛砖引玉,启发思路~
《三国志》官渡之战t0阵容是什么?
官渡之战t0阵容:贾诩、赵云、左慈。
此阵容又势阵贾诩这个阵容s3赛季最强的组合,仍然具有很高的强度。混沌能让所有武将之间毫无差别地攻击对方,而且赵云这样的武将免疫不受影响,而左慈作为辅助武将,对兵刃伤害也非常低,所以即使是被混乱的武将也不会有任何威胁。
伪书和贾诩的战法都能给对方造成混乱,所以我们即使不出手攻击对面也会互相残杀。是版本中最恶心的控制,比震慑威胁还强。
官渡之战势力解析
在以官渡地区为中心的全新地图中,袁绍、曹操、孙策、刘备、韩遂、张鲁六方势力将加入战局,主公可选择加入其中一方势力开启征程。
韩遂由骑兵组织而成的轻车,轻车与别的势力的战械不同,轻车更像是一个移动的营帐,部队可在轻车内部进行征兵,并且可以通过消耗机巧值加快轻车的征兵速度。进化为“极·轻车”后,轻车部队在战斗后会立即恢复30%的伤兵。
好了,今天关于“官渡战械阵容搭配推荐图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“官渡战械阵容搭配推荐图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。