非常感谢大家对节奏地牢进阶攻略问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
蔚蓝Celeste是一款非常好玩的平台跳跃游戏,很多玩家没玩过对这款游戏有点好奇,接下来深空高玩就为各位带来蔚蓝Celeste游戏通关心得分享,感兴趣的玩家快来看看吧。
1、难度
Celeste能满足从手残玩家直至超级大神的不同需求。
我感觉Celeste的难度曲线已经很平缓了,手残多花点时间就能通关,不会有很强的挫败感。如果玩家还觉得难的话,游戏内置了“协助模式”,有多个降低游戏难度的选项——无敌、无限体力、多一次冲刺/无限冲刺、游戏速度减慢10%/20%/30%/40%/50%。通关后感到意犹未尽的玩家可以继续收集草莓、挑战B面C面。
此外,Celeste对硬核玩家也是一场盛宴,它的关卡设计与进阶操作是为速通量身定做的。速通之外,还有金草莓的收集(即各章节的一命通关)。我全成就花了20小时,剩下的全部时间都花在收集那25颗金草莓上。
2、收集要素与关卡设计
每一章有若干草莓、一张B面磁带和一颗蓝心,内容丰富。
不查攻略收集全部草莓是一种享受。每颗隐藏草莓在地图上都有明确提示,不像某些游戏,找隐藏全靠蹭墙。在主菜单,每一章被分成了几段,每一段都记录了草莓的收集情况,按顺序进行排列,因此我可以利用这一点去找草莓。譬如说,我之前在第七章1500米处漏了两颗草莓,通过前后草莓所在位置进行排查,最终把目光锁定在唯一的一张图上。虽然Celeste给玩家的印象是坠落即死亡,但我还是向地面的缺口纵身一跃,底下果然有隐藏房间!有人可能会疑惑,这TM也是好的设计?其他的坑跳下去就死,偏偏这个坑底下有隐藏房间?是的,游戏已经通过草莓的排序给了足够的提示,我也不是每见一个坑都跳下去试试。第七章2500米处最后一颗草莓也有异曲同工之妙,因为倒数第二颗草莓已经在关底,搜索范围非常小,所以这颗草莓我是靠蹭墙找到的。
蓝心的收集也蛮有意思的。第二章梦醒后我登上塔顶,看到蓝心被封印,旁边有一则诗,提示玩家要在梦中到达这里。而在梦中试图登上塔顶的过程中,玩家进一步加深了对游戏机制的理解,因为要用到高级技巧:切换场景时刷新冲刺。第四章的蓝心玩的是超级玛丽3的梗,在白色方块上蹲5秒即可进入游戏背景。
第三章打扫旅馆那一段,总共有三条岔路,每条岔路结尾处有“洗衣机”,激活后便会将同颜色的脏被单清理干净。然而,沿途中的脏被单却是平台跳跃的落脚点,每清理一批被单,关卡的难度也随之提高。三条岔路选择的顺序不同,会有不一样的游戏体验。第三章的蓝心则是被脏被单封在房间里,需要玩家清理完被单后原路返回,在开头处取得蓝心。
Celeste在B面C面的关卡中逐渐教会玩家一些高级技巧:蹭墙跳、下蹲向前冲刺、冲出虚空的一瞬间可接跳跃等。还有一些则靠玩家自己领悟:墙角跳、不耗体力爬墙、斜向下冲刺接跳跃等。带着丰富的知识储备再去看A面的关卡,能找到许多“意想不到”的捷径。
抛开高级技巧不谈,Celeste对游戏机制的发掘也很深透。弹簧、虚空、泡泡和弹力球,在为玩家提供助推力之外还有一个很重要的功能,那就是刷新冲刺。在第六章中,弹力球还作为用羽毛飞行时的障碍出现。在所有章节ABC面中,我最喜欢的是5B,首先音乐就好听到没话说,其次它是唯一一个非线性结构的B面。最重要的是,5B踩怪兽和扔水晶那一段太让人惊艳了,让我产生了“还能这样玩?”的感觉,以下几种深挖的游戏机制相互交融着——悬空状态下踩怪兽刷新冲刺、勾引怪物撞开红砖墙、利用怪物复活时的冲击波震碎红砖墙/获得向前的动能、举起水晶时人物会保持之前的动能(可以扔出水晶,然后向前冲刺接住再扔出去,这样能把水晶扔得很远;抑或是扔出水晶再斜向冲刺接住,能爬上扛着水晶时上不去的墙)
3、一些吐槽
C面让我十分失望。我个人觉得C面可长可短也可以很难,但必须有趣。本可用我前面所说的高级技巧和深层的游戏机制,创造出精妙同时具有难度的关卡,然而C面则是通过拼凑片段强行延长关卡长度、增加死亡与试错成本、增加操作难度降低容错性这种把戏为游戏画上了句号。5C是最恶心的,与最精彩的踩怪兽扔水晶没有半毛钱关系。好在我继C面之后还挑战了金草莓收集,不然会有种虎头蛇尾的感觉。
为什么OST不在steam商店卖啊?反正我是跑到bandcamp去买了。第八章冰与火的背景音乐不一样,由基本旋律分别加上幽寂的风声、炽热的岩浆声齿轮声组成。如果能像节奏地牢那样就更好了,分别为冰与火写两套更具特色的音乐,比如说冰用Chiptune火用摇滚。
欺诈之地新手入门攻略图文上手指南
故事背景与游戏玩法
收起故事背景与游戏玩法任务、地图与故事推进战斗和嘴炮的基本机制萨尔战斗系统鲁克战斗系统
欺诈之地作为饥荒开发商“科雷”的新作品,游戏呈现给玩家的是一个以卡牌玩法构建出的全新世界,本文为大家带来的是由“hjyx01”分享的游戏新手入门攻略,供各位刚刚入坑的玩家们收藏查阅。
《欺诈之地》是知名游戏开发商Klei的又一款作品。从最早以横版动作游戏《闪客》系列进入我们的视野以来,十年来Klei推出了《饥荒》、《缺氧》、《节奏地牢》、《忍者印记》、《隐形公司》等一款款优质作品,K社的游戏往往有着很纯粹的游戏乐趣、颇有深度的游戏系统、极高的重复可玩性和非常亲民的价格,而旗下的作品除了美术风格,在游戏风格可谓百花齐放,在创意设计上更是让人拍案叫绝,可以毫不夸张的评价:Klei出品,必属精品。而这次评测要介绍的欺诈之地也同样是这样一款充满的惊喜与意外的出色作品。
《欺诈之地》是一款结合了DBG(卡牌构筑)和科幻废土风格RPG元素的肉鸽游戏,玩家可以扮演赏金猎人萨尔或者退休特工鲁克(第3个人物还在开发中)开始两段完全不同的故事。在这个危机四伏的末日世界中,玩家需要谨慎的选择朋友、接受任务,构筑自己的战斗和辩论卡组,通过战斗或者说服来克服重重困难,决定这个世界各个人物的命运和自身的结局。
本作作为一个全新的架空世界,在世界观、人物、事件上都有着非常详细的设定。而作为核心玩点的卡牌系统让人欣喜的点有用嘴炮作为(1)战斗的系统:虽然在CRPG中是传统艺能,但以卡牌的形式表现出来还是颇有新意。和(2)卡牌中系统的设计:第一个角色萨尔的战斗和嘴炮系统可能相对偏传统,但第二个角色鲁克在战斗和嘴炮卡组的设计上还是有很多让人亮点的表现)。那么闲话少叙,接下来就带大家来深入了解一下这款优秀的作品。
故事背景与游戏玩法
在欺诈之地的世界,多个种族(人类、沼泽人、杰克人、仁托利亚人)的人和谐共存着(类似于无主之地、质量效应或者XCOM奇美拉小队那种感觉),但这片”欺诈之地”在表面的和平下隐藏着阵阵暗流涌动:趾高气昂的海军部凭借武力以统治者自居,地头蛇火花男爵压迫着各族的劳工们为期做牛做马,盗匪组织狂欢谋求着更大的影响力,而反抗组织起义军这寻求着推翻火花男爵的压迫,建立一个真正自由的世界。
在目前已经完成的故事中,玩家可以扮演萨尔:一个被火花男爵党魁凯石傲卖作奴隶的赏金猎人的复仇之旅。抑或是退役特供鲁克:一个周旋在火花男爵和起义军之间的利己主义者。在两人各自的故事中,都需要靠自身的武力(战斗卡组)或者聪明才智(嘴炮卡组)来一次次的客服困难,迎来生机,而伴随着两人的任务选择,这个世界和其中NPC的命运也会迎来不同的走向。
游戏以“天”作为剧情的分隔单位,每一天可以认为是一个章节。
在章节的结尾必然会进行BOSS战,然后可以在酒店休息恢复状态。
大地图甚至存在昼夜交替的变化。
在普通难度通关以后,会解锁更多的卡包,在新游戏时可以选择预设的卡池。
同样的在新游戏中可以选择进阶模式
好了,今天关于“节奏地牢进阶攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“节奏地牢进阶攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。