现在,请允许我来为大家分享一些关于dnf技能call详解的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于dnf技能call详解的讨论,我们开始吧。
1、漫游:
空中截击:Bounce up!
死亡左轮:Shoot Kill!
爆头一击:Got it! I god it
复仇反击:Counter Shot!
多重爆头:释放技能时:Full loading!结束:My pleasure
2、枪炮师:
大枪buff:Miracle vision
能量炮:Buster!
狙击:Styer!
激光炮:LaserBazooka!蓄力时:Charge
粗火细火:Let‘s burn
原子弹:Incoming fire!
45大招:Extruder。。。Lock you!
觉醒:All right Baby!
3、机械师:
小机器人:Runner
EZ-8:Count
引爆:Fire!
瞄准引爆:Fall down!
机械buff:Robotics
毒蛇炮:viper
高达:Fly tempeter!
飞机场:Sparrow nest!
觉醒:Gaeborg Punch!
4、弹药:
银弹,冰弹,火弹:Silver,Ice,Flame shot loaded
毛雷,冰雷,电雷:Buster,Freeze,Flasher ready!
硬直弹:Metal jacket,Needle shot loaded
交叉射击:Cross!
闪击地雷:In trapping!
大火盆:Burning shot!
C4:Crack down!
5、剑魂:
破极兵刃:Overdrive!
破军砸:Crush!
幻影剑舞:illusion struck!出剑气的时候:accent
6、鬼泣:
月光斩:Luna slash!
卡赞:Summonarea Khazan
绿阵:Summonarea Bremen
冰阵:Summonarea Saya
紫阵:Summonarea Rhasa
墓碑:Stone Shower
卡洛:Kalla!
谁能帮我写DNF注入器和自定义技能+源码
把下面的源代码直接复制到你的DLL源码里面编译成DLL,然后注入游戏就可以了,不需要任何模块。
写个时钟调用该子程序就实现自动放技能了,调用方法:
自定义攻击(17685772, 1, 1, 1, 500, 20059)'17685772是人物基址0x010DDD0C的十进制,后面的参数自己看说明吧,这个20059技能代码是小范围地震,好像是钝器剑魂的后跳斩的那个冲击波。下面是CALL子程序:.子程序 自定义攻击
.参数 人物基址, 整数型
.参数 X轴距离, 整数型
.参数 Y轴距离, 整数型
.参数 Z轴距离, 整数型
.参数 伤害值, 整数型
.参数 技能ID, 整数型置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })
小提示:如果技能代码改成无形态攻击的技能,然后改下范围就实现全屏攻击了,
dnf如何找技能call?
技能数组(结构)方法:
1.搜索CD时间,一般都是用回城这个技能来搜索,先用CE搜索,未知初始化数值,然后搜索减少的数值.2.通过技能名字查找,CE搜索文本型,技能的名字.完成后在用OD下断点,然后向上面查找,一点点分析汇编函数,找到技能函数基址,
好了,今天我们就此结束对“dnf技能call详解”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。