dnf技能call详解

2024-11-21 13:08 137点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家分享一些关于dnf技能call详解的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于dnf技能call详解的讨论,我们开始吧。

dnf技能call详解插图

1、漫游:

空中截击:Bounce up!

死亡左轮:Shoot Kill!

爆头一击:Got it! I god it

复仇反击:Counter Shot!

多重爆头:释放技能时:Full loading!结束:My pleasure

2、枪炮师:

大枪buff:Miracle vision

能量炮:Buster!

狙击:Styer!

激光炮:LaserBazooka!蓄力时:Charge

粗火细火:Let‘s burn

原子弹:Incoming fire!

45大招:Extruder。。。Lock you!

觉醒:All right Baby!

3、机械师:

小机器人:Runner

EZ-8:Count

引爆:Fire!

瞄准引爆:Fall down!

机械buff:Robotics

毒蛇炮:viper

高达:Fly tempeter!

飞机场:Sparrow nest!

觉醒:Gaeborg Punch!

4、弹药:

银弹,冰弹,火弹:Silver,Ice,Flame shot loaded

毛雷,冰雷,电雷:Buster,Freeze,Flasher ready!

硬直弹:Metal jacket,Needle shot loaded

交叉射击:Cross!

闪击地雷:In trapping!

大火盆:Burning shot!

C4:Crack down!

5、剑魂:

破极兵刃:Overdrive!

破军砸:Crush!

幻影剑舞:illusion struck!出剑气的时候:accent

6、鬼泣:

月光斩:Luna slash!

卡赞:Summonarea Khazan

绿阵:Summonarea Bremen

冰阵:Summonarea Saya

紫阵:Summonarea Rhasa

墓碑:Stone Shower

卡洛:Kalla!

谁能帮我写DNF注入器和自定义技能+源码

把下面的源代码直接复制到你的DLL源码里面编译成DLL,然后注入游戏就可以了,不需要任何模块。

写个时钟调用该子程序就实现自动放技能了,调用方法:

自定义攻击(17685772, 1, 1, 1, 500, 20059)'17685772是人物基址0x010DDD0C的十进制,后面的参数自己看说明吧,这个20059技能代码是小范围地震,好像是钝器剑魂的后跳斩的那个冲击波。下面是CALL子程序:.子程序 自定义攻击

.参数 人物基址, 整数型

.参数 X轴距离, 整数型

.参数 Y轴距离, 整数型

.参数 Z轴距离, 整数型

.参数 伤害值, 整数型

.参数 技能ID, 整数型置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })

小提示:如果技能代码改成无形态攻击的技能,然后改下范围就实现全屏攻击了,

dnf如何找技能call?

技能数组(结构)方法:

1.搜索CD时间,一般都是用回城这个技能来搜索,先用CE搜索,未知初始化数值,然后搜索减少的数值.2.通过技能名字查找,CE搜索文本型,技能的名字.完成后在用OD下断点,然后向上面查找,一点点分析汇编函数,找到技能函数基址,

好了,今天我们就此结束对“dnf技能call详解”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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