7.3元素萨满法术技能id

2024-11-21 12:53 171点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家解答一些关于7.3元素萨满法术技能id的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于7.3元素萨满法术技能id的讨论,我们开始吧。

7.3元素萨满法术技能id插图

额 8月27号的文 为什么问7.0?现在都快7.3了

我就按现版本7.2.5来回答吧,简单来说增强单体不错T1末尾,但aoe渣渣;元素三个以上AOE爆炸,而且大秘有个稳定软控,可惜单体很难打高。 基本上是团本增强,大秘元素。不过具体几个BOSS可以切元素,比如祖母。元素真的是三个按键,脸滚键盘随便上百万。

但是元素想玩高很难,尤其是单体最强的冰萨按键多的要死,需要监控的BUFF都有十几个。所以新手建议玩增强,毕竟近战不读条,舞起锤子来电闪雷鸣的。虎的不行,毕竟帅是一辈子的事情,而且单体DPS也好看。

最后说说你的7.0翡翠版本,这个毫无疑问是增强强啊。当年的增强可是T1顶端的存在,除了暗牧这个自杀BUG鬼单体不虚任何DPS,常年霸占YX难度平均DPS第一宝座。

WOW7.2版本萨满技能有什么改动

目前距离7.2的上线已经过了不少时间,我相信你的问题对象是目前版本7.3,而做为改动对比的默认是整个军团再临版本而非较早的其他资料片(就目前各职业的设计而言和过去对比意义不大,可以说有明显变化而没法系统讨论);萨满目前在技能上没有做过很大的删减。增加以及元素针对PVE的改动较多,恢复针对PVP的改动较多。7.25各个职业相对而言都有大改,与7.15类似,目前的改动都在X.5版本,而7.3版本并没有对各职业做出太大的修正,以下我针对7.25的改动给你简单说说萨满的调整。

通用技能

嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。

天赋

升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。

毁灭风暴:伤害提高了17%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。

空气之怒:伤害提高了20%。

灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。

风歌:伤害提高了25%,使你的攻击速度提高30%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高25%,从50%下调。

风暴:重新设计,风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。

土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%),增加6%的近战爆击减免。

石拳:充能时间缩短15%,会使石化的伤害提高20%。

大地之刺:伤害提高了25%,并使你对目标的物理和自然伤害提高30%,从15%上调。

风暴:现在使你的主手攻击触发风暴使者的几率提高5%,从3%上调。

升腾:不再产生漩涡,而是使风暴打击的消耗和冷却时间降低75%。

增强

伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。

精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。

风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。

闪电箭:伤害提高了17%。

风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。

疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。

火舌:伤害提高了28%。

闪电箭:伤害降低了15%。

狂风奔涌(神器专长):现在使风怒的伤害提高8/16/24%,从5/10/15%上调。

毁灭闪电:伤害提高了45%。现在使风暴打击和熔岩猛击对目标造成150%攻击强度点自然伤害,从125%上调。

元素

图腾掌握:现在是元素专精技能。

PvP天赋

灵体形态:现在也不能施放法术。

冰与火:重新设计,烈焰震击和冰霜震击不再消耗额外的漩涡。烈焰震击和冰霜震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。

鬼灵恢复:现在还会使幽魂之狼的移动速度额外提高10%。

潮汐使者:现在还会使治疗链的弹跳距离提高100%。

风怒图腾:现在造成100%的武器伤害,从80%上调。

在增加改动之前,设计师对于这次改动有一次访谈(实际上是基于7.1到7.15一系列对风暴打击削弱后的调整说明):

增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。

1,石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。

我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。

2,风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。

我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。

而目前7.3没有较大的变动,最值得注意的改动是大地之盾(PVP天赋)从15%的减伤削弱到10%,其实这个思路很好理解,在同层天赋上其他的选择没有竞争性,天赋较为单一死板都会动刀,各个职业都是如此。

最后总结下吧,萨满现版本的地位中规中矩,基于套装、橙装、饰品、神器等体系成型的情况下在Raid(20人团队)中:PVE方面元素在DPS上较为不错,已经超越火法可以列入第一梯队,增强处在中游位置和盗贼(敏锐)猎人(生存/射击)持平,奶萨也同样处在前列排在牧师(神圣/戒律)之后,和奶骑平分秋色。PVP方面因为不涉及到属性,在装等以及神器达标的前提下:元素表现一般,22无法上场(主要针对2200+高分段,2000以下任何组合都能打,只不过难易程度有差别),33比较吃配置,目前菜刀横行的情况下形势不太好。增强目前在菜刀阵营中有一定劣势,身板太脆,爆发也容易被拆,但是相对而言比元素好很多,22可以打,33也能上场,毕竟是目前少数带进攻驱的近战。奶萨目前刚被砍过,但依旧是第一梯队的治疗,自从被加强之后各种配置都能打,是目前唯一带长控、带打断、带进攻驱的治疗,上限较高,22/33都比较强势。评级方面增强比较适合环境,元素和奶萨都较少能够碰到。

元素萨满和增强萨满哪个好玩?增强萨有前途吗?

好玩的话肯定增强,元素操作相对要简单不少,要玩远程不如FS或者SS

作为一个从70就增强S的老玩家。。。PVE惨不忍睹基本,牛逼了就被玻璃渣各种砍

PVP么其实也一样。。纯粹就是喜欢才玩,所以别想什么前途了。。

今天关于“7.3元素萨满法术技能id”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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