魔兽技能效果职业

2024-11-20 11:15 57点热度 0人点赞

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于魔兽技能效果职业的问题。关于魔兽技能效果职业的讨论,我们正式开始。

魔兽技能效果职业插图

采矿:

技能:坚韧 rank6

提高50耐力

拨皮:

技能:解剖大师 rank6

提高暴击等级32点

炼金:

技能:混合药剂

合剂名称 非炼金专业使用效果 炼金专业使用效果

石血合剂 650hp/2小时 970hp/4小时

无尽怒气合剂 180ap/2小时 244ap/4小时

冰霜巨龙合剂 125sp/2小时 162sp/4小时

纯净魔精合剂 38mp5/2小时 51mp5/4小时

附魔:

特有的戒指附魔:32ap/19sp/24耐

共有两只戒指可附

铭文:

特有的肩膀附魔

铭文专业特有肩膀附魔 非铭文专业可用肩膀附魔

制皮:

特有的手腕附魔

制皮专业特有手腕附魔 非制皮专业可用手腕附魔

67sp 30sp

114ap 50ap

90耐 40耐

某系抗性60点 无

采药:

技能:生命之血 rank6

5秒回血2000

锻造:

两个额外的无色镶嵌孔,位于手腕和手套部位

珠宝:

三个珠宝专用宝石

单个属性为32sp/27战斗等级/27属性/41耐/11mp5

裁缝:

裁缝的情况比较特殊,在WotLK中它成为了一个半采集半生产的专业。(裁缝可以在尸体上多扒布)

目前裁缝的制造产品都是boe,非裁缝也可以穿

裁缝专有收益一个是专用腿部附魔线,但是属性和非专用的完全一样只是材料很便宜

另一个是特殊的披风附魔,有三种:

施法时可能回300蓝

法术击中时可能造成1000-1200点神圣伤害

击中时可能提高300ap/15秒

而非裁缝专业披风可副22敏/23急速/16防御/10敏+仇恨增加/10精神+仇恨减少

工程:

工程的专有收益一个是工程眼镜,等级200物品与10人raid的T7等级相同,优势有限。

另一个是手套加速器,340加速/10秒/2分钟cd,或者火箭炮1035-1265伤害/1分钟cd

非工程的手套则可选择28sp/44ap/20命中/20敏/15精准/10招架+2%仇恨

两者从属性上比较,工程的专业优势很有限。

魔兽世界的所有职业和对应职业全部技能

还是玩猎人或术士吧.个人能力超强.即使不组队装备也差不到哪去(当然技术必须好了).其实每个职业都不错的.但我还向你推崇这两个. 剔骨 [1级天生]

Eviscerate 刺杀 1 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:7-11伤害

2点:13-17伤害

3点:19-23伤害

4点:25-29伤害

5点:31-35伤害 0

剔骨 [2级]

Eviscerate 刺杀 8 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:16-24伤害

2点:29-37伤害

3点:42-50伤害

4点:55-63伤害

5点:68-76伤害 2

大卸八块 [1级]

Slice and Dice 刺杀 10 25 精力 瞬间 终结技,增加近战武器攻击速度20%,根据组合技点数决定有效时间:

1点:9秒

2点:12秒

3点:15秒

4点:18秒

5点:21秒 3

绞杀 [1级]

Garrote 刺杀 14 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行

18秒内造成108点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 12

卸甲 [1级]

Expose Armor 刺杀 14 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:

1点:80护甲

2点:160护甲

3点:240护甲

4点:320护甲

5点:400护甲 1080

剔骨 [3级]

Eviscerate 刺杀 16 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:29-43伤害

2点:52-66伤害

3点:75-89伤害

4点:98-112伤害

5点:121-135伤害 18

伏击 [1级]

Ambush 刺杀 18 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

需要潜行

伏击目标,造成250%+70的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 2610

割裂 [1级]

Rupture 刺杀 20 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成持续伤害:

1点:6秒内45点持续伤害

2点:10秒内75点持续伤害

3点:14秒内105点持续伤害

4点:18秒内135点持续伤害

1点:22秒内165点持续伤害 2091

绞杀 [2级]

Garrote 刺杀 22 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行

18秒内造成162点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 36

剔骨 [4级]

Eviscerate 刺杀 24 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:47-67伤害

2点:84-104伤害

3点:121-141伤害

4点:158-178伤害

5点:195-215伤害 63

偷袭

Cheap Shot 刺杀 26 60 精力 瞬间 10 码 需要近战武器

需要潜行

击晕目标4秒。必须在潜行状态中使用。组合技点数+2。 6030

伏击 [2级]

Ambush 刺杀 26 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

需要潜行

伏击目标,造成250%+100的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 6030

卸甲 [2级]

Expose Armor 刺杀 26 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:

1点:145护甲

2点:290护甲

3点:435护甲

4点:580护甲

5点:725护甲 6030

割裂 [2级]

Rupture 刺杀 28 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成持续伤害:

1点:6秒内69点持续伤害

2点:10秒内115点持续伤害

3点:14秒内161点持续伤害

4点:18秒内207点持续伤害

1点:22秒内253点持续伤害 7290

肾击 [1级]

Kidney Shot 刺杀 30 25 精力 瞬间 20 秒 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:

1点:1秒

2点:2秒

3点:3秒

4点:4秒

5点:5秒 90

绞杀 [3级]

Garrote 刺杀 30 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行

18秒内造成222点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 90

剔骨 [5级]

Eviscerate 刺杀 32 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:69-99伤害

2点:123-153伤害

3点:177-207伤害

4点:231-261伤害

5点:285-315伤害 135

伏击 [3级]

Ambush 刺杀 34 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

需要潜行

伏击目标,造成250%+125的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 162

卸甲 [3级]

Expose Armor 刺杀 36 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:

1点:210护甲

2点:420护甲

3点:630护甲

4点:840护甲

5点:1050护甲 135

割裂 [3级]

Rupture 刺杀 36 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成持续伤害:

1点:6秒内96点持续伤害

2点:10秒内160点持续伤害

3点:14秒内224点持续伤害

4点:18秒内288点持续伤害

1点:22秒内352点持续伤害 135

绞杀 [4级]

Garrote 刺杀 38 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行

18秒内造成282点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 162

剔骨 [6级]

Eviscerate 刺杀 40 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:104-148伤害

2点:186-230伤害

3点:268-312伤害

4点:350-394伤害

5点:432-476伤害 22750

大卸八块 [2级]

Slice and Dice 刺杀 42 25 精力 瞬间 终结技,增加近战武器攻击速度30%,根据组合技点数决定有效时间:

1点:9秒

2点:12秒

3点:15秒

4点:18秒

5点:21秒 198

伏击 [4级]

Ambush 刺杀 42 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

需要潜行

伏击目标,造成250%+185的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 198

割裂 [4级]

Rupture 刺杀 44 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成持续伤害:

1点:6秒内135点持续伤害

2点:10秒内225点持续伤害

3点:14秒内315点持续伤害

4点:18秒内405点持续伤害

1点:22秒内495点持续伤害 297

卸甲 [4级]

Expose Armor 刺杀 46 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:

1点:275护甲

2点:550护甲

3点:825护甲

4点:1100护甲

5点:1375护甲 252

绞杀 [5级]

Garrote 刺杀 46 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行

18秒内造成348点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 252

剔骨 [7级]

Eviscerate 刺杀 48 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:158-226伤害

2点:282-350伤害

3点:406-474伤害

4点:530-598伤害

5点:654-722伤害 378

伏击 [5级]

Ambush 刺杀 50 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

需要潜行

伏击目标,造成250%+230的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 423

肾击 [2级]

Kidney Shot 刺杀 50 25 精力 瞬间 20 秒 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间:

1点:2秒

2点:3秒

3点:4秒

4点:5秒

5点:6秒 423

割裂 [5级]

Rupture 刺杀 52 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成持续伤害:

1点:6秒内186点持续伤害

2点:10秒内310点持续伤害

3点:14秒内434点持续伤害

4点:18秒内558点持续伤害

1点:22秒内682点持续伤害 360

绞杀 [6级]

Garrote 刺杀 54 50 精力 瞬间 5 码 需要潜行

18秒内造成438点持续伤害。必须潜行并在目标背后使用。组合技+1。 522

卸甲 [5级]

Expose Armor 刺杀 56 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,让目标从盔甲中暴露出来,持续30秒。根据组合技点数降低目标护甲值:

1点:340护甲

2点:680护甲

3点:1020护甲

4点:1360护甲

5点:1700护甲 576

剔骨 [8级]

Eviscerate 刺杀 56 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成伤害:

1点:216-312伤害

2点:384-480伤害

3点:552-648伤害

4点:720-816伤害

5点:888-984伤害 576

伏击 [6级]

Ambush 刺杀 58 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

需要潜行

伏击目标,造成250%+290的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 639

割裂 [6级]

Rupture 刺杀 60 25 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

终结技,根据组合技点数造成持续伤害:

1点:6秒内255点持续伤害

2点:10秒内425点持续伤害

3点:14秒内595点持续伤害

4点:18秒内765点持续伤害

1点:22秒内935点持续伤害 531

险恶攻击 [1级天生]

Sinister Strike 战斗 1 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+3点伤害。组合技点数+1。 0

背刺 [1级]

Backstab 战斗 4 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+15的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 50

凿击 [1级]

Gouge 战斗 6 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器

造成10点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 1

险恶攻击 [2级]

Sinister Strike 战斗 6 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+6点伤害。组合技点数+1。 1

闪避

Evasion 战斗 8 瞬间 5 分钟 15秒内增加闪躲率50%。 2

疾跑 [1级]

Sprint 战斗 10 瞬间 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度50%,不会中断潜行。 3

背刺 [2级]

Backstab 战斗 12 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+30的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 8

踢击 [1级]

Kick 战斗 12 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成15点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 8

险恶攻击 [3级]

Sinister Strike 战斗 14 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+10点伤害。组合技点数+1。 12

佯攻 [1级]

Feint 战斗 16 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低少量仇恨值。 1620

凿击 [2级]

Gouge 战斗 18 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器

造成20点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 2610

背刺 [3级]

Backstab 战斗 20 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+48的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 2091

险恶攻击 [4级]

Sinister Strike 战斗 22 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+15点伤害。组合技点数+1。 36

踢击 [2级]

Kick 战斗 26 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成30点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 6030

佯攻 [2级]

Feint 战斗 28 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低中量仇恨值。 7290

背刺 [4级]

Backstab 战斗 28 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+69的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 7290

险恶攻击 [5级]

Sinister Strike 战斗 30 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+22点伤害。组合技点数+1。 90

凿击 [3级]

Gouge 战斗 32 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器

造成32点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 135

疾跑 [2级]

Sprint 战斗 34 瞬间 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度60%,不会中断潜行。 162

背刺 [5级]

Backstab 战斗 36 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+90的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 135

险恶攻击 [6级]

Sinister Strike 战斗 38 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+33点伤害。组合技点数+1。 162

佯攻 [3级]

Feint 战斗 40 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低大量仇恨值。 22750

踢击 [3级]

Kick 战斗 42 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成45点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 198

背刺 [6级]

Backstab 战斗 44 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+135的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 297

险恶攻击 [7级]

Sinister Strike 战斗 46 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+52点伤害。组合技点数+1。 252

凿击 [4级]

Gouge 战斗 46 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器

造成55点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 252

佯攻 [4级]

Feint 战斗 52 20 精力 瞬间 10 秒 5 码 佯攻敌人,不造成任何伤害,降低大量仇恨值。 360

背刺 [7级]

Backstab 战斗 52 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+165的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 360

险恶攻击 [8级]

Sinister Strike 战斗 54 45 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

一次瞬间攻击,造成武器伤害+68点伤害。组合技点数+1。 522

疾跑 [3级]

Sprint 战斗 58 瞬间 5 分钟 15秒内增加盗贼移动速度70%,不会中断潜行。 639

踢击 [4级]

Kick 战斗 58 25 精力 瞬间 10 秒 5 码 快速踢击目标造成80点伤害,可以打断目标正在施放的法术,并阻止其在5秒内使用所有同系魔法。 639

凿击 [5级]

Gouge 战斗 60 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器

造成75点伤害并使对手昏迷4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。 531

背刺 [8级]

Backstab 战斗 60 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首

背刺目标,造成150%+210的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。 531

潜行 [1级]

Stealth 敏锐 1 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为50%,直到潜行状态取消。 10

偷窃

Pick Pocket 敏锐 4 需要潜行

偷取目标的钱财。 50

闷棍 [1级]

Sap 敏锐 10 65 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

需要潜行

将目标打昏35秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。 3

潜行 [2级]

Stealth 敏锐 20 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为60%,直到潜行状态取消。 2091

扰乱

Distract 敏锐 22 30 精力 瞬间 30 秒 30 码 扔东西吸引附近所有怪物注意力10秒。使用此技能不会中断潜行。 36

消失 [1级]

Vanish 敏锐 22 瞬间 5 分钟 让盗贼从别人的视野中消失,进入更高级的潜行状态,持续10秒。同时解除身上限制行动的效果。 36

侦测陷阱

Detect Traps 敏锐 24 瞬间 3分钟内使隐蔽的陷阱显示出来。 63

闷棍 [2级]

Sap 敏锐 28 65 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

需要潜行

将目标打昏45秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。 7290

拆除陷阱

Disarm Trap 敏锐 30 5 秒 5 码 偷偷接近陷阱去拆除它。注意不能太靠近否则会触发陷阱。 90

致盲

Blind 敏锐 34 30 精力 瞬间 5 分钟 10 码 需要材料:Blinding Powder

使目标目盲,10秒内移动速度降低40%。目标受到任何伤害都会解除目盲状态。 162

放血 [1级天赋]

Hemorrhage 敏锐 35 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

造成目标流血15秒,期间每次受到的物理伤害+5,最多30次。组合技点数+1。 0

安全降落 [被动]

Safe Fall 敏锐 40 减少降落时受到的伤害。 22750

潜行 [3级]

Stealth 敏锐 40 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为65%,直到潜行状态取消。 22750

消失 [2级]

Vanish 敏锐 42 瞬间 5 分钟 让盗贼从别人的视野中消失,进入更高级的潜行状态,持续10秒。同时解除身上限制行动的效果。作用强于1级消失。

放血 [2级]

Hemorrhage 敏锐 46 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

造成目标流血15秒,期间每次受到的物理伤害+5,最多30次。组合技点数+1。 63

闷棍 [3级]

Sap 敏锐 48 65 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

需要潜行

将目标打昏25秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。 378

放血 [3级]

Hemorrhage 敏锐 58 35 精力 瞬间 5 码 需要近战武器

造成目标流血15秒,期间每次受到的物理伤害+7,最多30次。组合技点数+1。

潜行 [4级]

Stealth 敏锐 60 瞬间 10 秒 让盗贼隐藏起来,移动速度降低为70%,直到潜行状态取消。

魔兽世界中4个治疗职业比较

群+:RAID中群+能力最强的是SM,一个治疗链能刷好多血。MS其次,但MS的治疗手段多样,是无争议的第一治疗职业。

单体治疗:不管是RAID还是小FB,恢复D都是单体治疗的强人。回春+生命绽放效果不断,可以拥有+1000多血/秒的能力,HOT治疗很强。但是群+不那么强悍,只有宁静可以用,给所有人上回春和生命绽放会比较慢。

另外,小D的回蓝能力有目共睹,因为主要治疗技能都是瞬发的,不遵循5秒回蓝规律,只要不用治愈或生命之触,就长时间处于非战斗状态,回蓝极快。

QS:单刷T能力也很强,尤其有圣疗,治疗法术耗蓝少。但缺点在于没有持续治疗,手段比较单一。

WOW里的,各个职业放技能消耗的是什么?分别有哪些颜色,求解,谢谢。

牧师,法师,术士消耗魔法(蓝色),骑士消耗魔法跟神圣能量(魔法蓝色,能量金色),死亡骑士消耗符文与符文能量(符文红,淡蓝,绿,符文能量,淡蓝色),盗贼(潜行者)消耗能量(**),猎人消耗集中值(橙色),战士消耗怒气(红色),德鲁伊,野德消耗怒气,豹德消耗能量,鸟德奶德消耗魔法,萨满消耗魔法(蓝色),武僧消耗能量与真气(能量白色,真气绿色)望采纳~

今天关于“魔兽技能效果职业”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“魔兽技能效果职业”,并从我的答案中找到一些灵感。

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