非常感谢大家对97五弱阵容问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
拳皇97的五强分别是八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健和山崎龙二。
1、第一名,八神庵。各个方面的性能都非常突出,攻击力顶尖,攻击可以破防,葵花连招也非常好上手,八神庵几乎是所有玩家必玩的一个角色。
2、第二名,神乐千鹤。优点在于攻击范围大,前摇小,而且分身的招式让人真假难辨。上手程度也是非常简单,但是精通就很难,不过玩神乐厉害的玩家,一般都是街机厅里的霸主。
3、第三名,陈国汉。就如角色的体型一样,攻击力非常的恐怖,而且铁球能够给人一种莫名的压迫感,被陈国汉抓住的话,不是60%以上的血量就非常危险了。
4、第四名,蔡宝健。虽然是个矮子,但攻击判定很长,而且非常敏捷,经常能够在对面不注意的时候蹭一点血,在街机厅很多人都是选他来压制八神庵。
5、第五名,山崎龙二。俗称杀人王,因为该角色的招式都非常简单粗暴。攻击距离远,后摇时间段,破绽又小,抓住敌人一套就是半管血,是拳皇里能力最均衡的一个角色了。
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拳皇97的“五弱角色”分别是:坂崎由莉、安迪、比利、镇元斋和矢吹真吾。
1、矢吹真吾
伪荒咬伤害不行且只有一段,速度慢,连招破绽大;升龙的招架设定很容易出现对倒的情况,而且自己扣血比对方多;也就426B/D这个不错,距离远收招快。
这个角色的设定就是莽夫,一套打下去有时候会触发特定效果,但是很不稳定。
2、安迪
跳跃有点飘,连招伤害有限。
3、镇元斋
镇元斋成为五弱的主要原因是拳脚判定比较弱,同时移动速度也非常慢,再加上没有什么优秀的连招。
4、比利
架招收招是挺快的,但是这伤害非常低;火棍是伤害不错,但容易被对方气点闪掉,破绽大;升龙腿更废,把人都踢不起来。防空也很弱,被逼到墙角那就完了。
5、坂崎由莉
普通技偏多,连招也就靠敌人破绽抓住后的大升龙。技能破绽大,收招慢。
拳皇97十大废物人物有哪些?
拳皇97十大废物第1名矢吹真吾,第2名二阶堂红丸,第3名比利,第4名不知火舞,第5名金家藩,第6名京,第7名克拉克,第8名安迪,第9名坂崎由莉,第10名镇元斋。
克拉克,整天带个JEPP的帽子,啊蛮泥的眼镜冒充高富帅,实际上都是在农贸市场买的,以为当了个兵就可以去再就业,后来实在找不到工作就去参加比赛了,别的不会就会抱着人摔,象小孩子打架一样穿个衣服都是没袖子的,最搞笑招式:跳入死亡湖, 自杀还叫招式。
二阶堂红丸,这个人了不得了,本为中国百度酒吧的一名鸭子因为身材较好所以受到了光大富婆的厚爱,本想赚够了钱就回日本老家去开个小店过过日子哪知道就在他准备回去的那几天,他遇到了一生中的最爱。
拳皇97人物性能最差的是真吾,连招不行,判定也很弱,防御力是个渣,要打赢别的角色通常需要满气,而且对方没有气。不然基本输的多。
97拳皇五大弱有定论了没?
没有定论
1、玩家选人的规律可以看出五大弱的基本人选
2、五大弱如老头,尤利,真吾,安迪都可以位列其中。
3、被选者不代表人物弱,特别是火舞当时因为程龙大神而众人所知的
拳皇97所有人物战力排名,个人意见,只作参考
1八神庵
2神乐千鹤
3山崎龙二
4陈可汉
5蔡宝奇
6大门五郎
7玛丽
8二阶堂红丸
9特瑞
10草剃京
11莉安娜
12麻宫雅典娜
13坂崎亮
14七枷社
15椎拳崇
16不知火舞
17KING
18克拉克
19夏尔米
20拉尔夫
21罗伯特
22东丈
23金家藩
24镇元斋
25克里斯
26比利
27坂崎尤莉
28安迪
29矢吹真吾
《拳皇97》里面最弱的角色是谁
这个没有最弱的角色的,说强弱是看玩家操作水平的,每个角色玩好了都很厉害。
并不代表就是真的弱,在一些高端玩家的手中,也能发挥出不俗的效果。
像安迪·博加德将两个连招的优势发挥到最大进而压制得对手毫无反抗之力,又或者镇元斋的无限连,被称作游戏中最难的连招之一。
比利·凯恩,外号“棍王”,输出能力一般,防御力却是游戏中除了八神以外最低的。并且比利自身操作要求也是比较高的一个,需要玩家手速和反应能力操作要非常强。
坂崎百合,在游戏中以极快的攻击速度为特点。但坂崎百合不仅自身的血量不是很高,而且超必杀的伤害也比其他角色少一些,同时再加上没有什么特别行之有效的连招,所以位列五弱之一也确实没什么可争议的了。
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首先要说的就是七伽社必杀技——“百万大锤”,这个必杀技在平时几乎用不上,原因很简单,七伽社这个角色本身连招就不是很多,由于平台规则不允许裸杀,这个必杀很难有用武之地。但不得不承认的是,一旦发动之后,确实威力巨大!
就算你处于防御状态,也得被它消耗五分之一的血量!尤其是在Max状态下的必杀技,简直就是耗血神技,当然这里所说的是理想状态,和命中率无关。
和七伽社必杀技类似的还有拉尔夫必杀——“机炮拳”,相比于前者而言,这一招的实用性更高,耗血量也不落下风。实战中可以通过其他连招进行追击,一旦被命中大半管血量瞬间就消失,即使防御成功也得被磨下一截血量。
最关键的是这一招的动画设计非常有感觉,连珠炮似的拳头打在身上,让人看这都感觉疼~话说拉尔夫不愧是拳皇中的硬汉,从人设到招式无一不体现的淋漓尽致。
战五渣:拳皇97的千年冷板凳人物
拳皇97五强人物在拳皇97里叱咤风云多年,SNK官方设定的人物属性强大到没天理。集拳脚攻击输出攻击判定、牵制、集气、极好的拳脚目押组合性能、可观的连续技殇血为一体,操控性极好,观赏性极强。
五强人物在拳皇97里绝对强横无比,俯视众生之感。但是,在拳皇97里有着这么一些姥姥不疼舅舅不爱的千年冷板凳“战五渣”边缘角色,下面就这些“战五渣”(国内玩家们称为拳皇97五弱,个人觉得应该是边缘冷板凳人物更恰当贴切些,当然不止是这五个)里比较具有代表性的边缘冷僻角色展开来讲。
镇元斋,国内拳皇玩家称之为老头、酒鬼。SNK官方设定为精通中国所有古拳法,“醉拳”为主的格斗家。说镇元斋可能不知道是谁,说老头就肯定知道是谁。
老头在官方原版漫画中可真是毁天灭地的存在,厉害到自己开宗立派。在拳皇大赛里也是点到为止,很有大侠风范。老头在实战中就跟SNK官方设定走的是两个极端,反差巨大,官方漫画里强大到没道理, 游戏 里超级弱鸡。不知道是否官方有意为之。映像中老头这个角色开发得相当早,在街机厅时代,几乎和玛丽一样早,国内网战还没流行的时候就有人开发镇元斋了。老头这个角色启动速度慢,连续技殇血能力不行,拳脚攻击输出属性判定在拳皇97里处于下游水平,攻击距离短,没啥拳脚目押组合,更谈不上什么性能和牵制;也就强力升龙和超必杀喷火厉害点。
真是“辜负了”官方的“一片苦心”。扶不起的阿斗。特别值得一提的是镇元斋有个号称“史上最难”的专属无限连(街机厅时代见过高手秀过)。还有个很有特色但没啥实战价值的“地躺拳”望月醉,八神一个地波搞定。事实上老头开发时间足够早,怎奈实战操控性实在太差。千年冷板凳角色之一不是没道理的。
真吾,官方设定为草薙京的徒弟,绑着草薙京同款头带,穿的衣服也是草薙京同款,招式更是跟他师傅的招式一模一样,只是始终无法打出火焰。连草薙京都觉得真吾是个废材(当然,港漫剧情除外)。
这个角色跟镇元斋一样开发得很早,在街机厅时代就有人用真吾对战了。个人认为其实真吾的拳脚攻击输出判定还是可以的,处于中游水平,真吾的缺点在于没有什么连续技,拳脚组合目押性能一般,防御力差,抢空能力不足,可供开发的空间不足,因为招式都是模仿草薙京,总让人觉得很别扭,给人照猫画虎之感。人物操控性、可玩性不佳。
拿得出手的招式也就跳重脚D/下轻脚B+站c接必杀/必杀两连.实战价值不大。国内玩家开发真吾的打法招式的时间不可谓不长,怎奈人物本身属性实在不行,可供开发程度有限。也就高手打小白选来秀手法。烂泥糊不上墙。所以,真吾大多出现在各种表演秀中。
SNK官方设定为反派恶棍角色,吉斯的保镖兼打手。但是有一个反差极大的矛盾,在外是无恶不作的坏蛋,在家里是一个“护妹狂魔”的好哥哥形象。
在比利的出招表里有一堆眼花缭乱的招式,个人觉得总结就五个字:“没什么卵用”。比利这个角色拳脚攻击输出判定一般,速度也不快,集气慢,更不消说牵制压迫抢空什么的了。防御性能处于末流水平,很容易被打晕(磕药磕多了?),没什么像样的连续技。更没有指令投。如果说强行给比利概括打法,那就是只有强行游斗。
速度又不快,可供玩家开发的打法招式、开发空间实在有限,拿的出手的连续技也就暴气跳D+站C接火焰三节棍中段打。伤害是挺可观,但是第二击收招硬直超长,很容易被对手抓住破绽确认反击大连段。所以在实战价值不大,鲜少见有玩家选比利的。跟真吾一样,也是各种表演秀的常客刷存在感了。给比利总结就是超必杀是挺具有亮点观赏性的,其他实在一般般。
尤莉,SNK官方设定坂崎琢磨的女儿,坂崎良的妹妹,而罗伯特疯狂迷恋尤莉才拜坂崎琢磨为师修行,而坂崎良似乎不愿意。实在是很平庸、没什么亮点的一个角色,拳脚攻击输出判定平平,连续技实在少得可怜。就开发角色招式手法来讲,还真是极少见有拳皇97玩家去研究开发这个角色的手法招式。
尤莉的招式殇血能力太低,对战总有一种降级吊打的感觉。牵制也就下B/下c还行。再加一个判定还算高的空投。导致国内玩家来开发这个角色的打法的欲望都没有了。个人认为牵制是建立在拳脚攻击判定的基础上的。怎么打?妥妥的“战五渣”不为过。不过有一点尤莉的身材颜值绝对女神级别,在很多商家的 游戏 角色真人模仿秀出镜率挺高,
人气还是极旺的,毕竟颜值身材在那。在 游戏 角色真人模仿秀这块来讲,尤莉还是混得开的。
相信广大玩家对这安迪个角色最津津乐道的就是SNK官方设定的跟不知火舞的狗血剧情了。据说这位老兄练的是古拳法流派(八极拳)的格斗技。正所谓“文有太极安天下,武有八极定乾坤!”广大玩家肯定疑惑作为如此厉害的八极拳格斗技的武术家,应该是强横无比的狠角色,但是在拳皇97 游戏 的表现,真是弱爆了!
安迪在人物属性设定来讲,拿的出手就升龙判定还可以,抢空攻击判定差,启动速度慢,破绽大,个人感觉安迪跟对手对战时抢空都很吃力的样子。相对于前几位来讲,安迪的连续技下轻脚B+下A接“贴山靠(八极拳最具威力的招式)”,观赏性还是不错的;其余的招式在实战中价值不是很大,不是很实用。跟尤莉一样,连续技也是很少,拳脚攻击输出判定在拳皇97里也是处于偏下水准,很难对别人形成牵制,
速度也偏慢,集气也慢。 游戏 角色招式手法开发也就这样子了,可供玩家开发的 游戏 角色招式、手法、连续技实在有限啊!是SNK官方刻意为之,还是其他原因?把练中国古拳法的拳皇97唯二两个角色属性设定得那么弱。人物 游戏 可操控性实在不佳。
在拳皇97里冷板凳角色远不止前几位,还有拉尔夫、雅典娜等,其实个人理解原因是跟拳皇97 游戏 角色属性强弱区分太过于不平衡有很大关系。拳皇97进入国内时间相当长一段时间了,各 游戏 角色招式手法开发已经很成熟。上述五位就一句话总结: 游戏 角发掘发空间有限。
非常高兴能与大家分享这些有关“97五弱阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。