我非常愿意为大家解答关于炉石超级风怒阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
有。是1个机械牌。名字叫米米尔隆的头部。费用5攻击4血量5。效果是下个回合时,你的场上有3个机械,就将组成V-07-TR-ON,这个随从的效果是超级风怒。
游戏共计9位初始英雄,分别对应9种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能都是2费。
如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。
替换英雄皮肤可以替换初始英雄,但是英雄技能及血量不会改变,仅英雄图标、特效更换。皮肤可以通过购买或者活动获得,截止于2019年6月4日,共16个皮肤。
扩展资料:
鱼人:?
鱼人族包含冲锋、战吼、buff等属性,叠加能力强,一旦站住场面,对手可能会一去不复返。
机械 :
机械族包含亡语、磁力、吸血、战吼、突袭等属性。节奏能力强,铺场能力强。
图腾:
萨满专有种族,萨满可以使用英雄技能召唤图腾,也可以使用特殊卡牌召唤。萨满能以英雄技能召唤的图腾称为基础图腾,包括:石爪图腾、空气之怒图腾、治疗图腾、灼热图腾。?
野兽:
野兽猎人和德鲁伊居多,总体上野兽品种繁多,功能齐全,进攻性比较强,偏向前期。
恶魔:
种类齐全的一个种族,多为术士的职业卡,由于数量够多,进可组快攻打脸,退可组后期控制,且包含弃牌、补牌、aoe、免疫、buff等多种效果,铺场、解场能力也十分齐全。
海盗 :
海盗种族包含冲锋、buff、涨攻、强化武器等属性。
元素:?
拥有特殊触发机制,上回合使用元素则本回合可以触发效果,效果总的来说比较强力,且各费都有,曲线比较平顺,相对不足的是前面说的触发机制上,经常是找不到对应费用的元素上场,种族比较偏向中后期。
龙:?
整体实力偏向后期的种族,有一些用途较广且强力的卡牌,也有着以这个种族为核心构筑的龙体系。龙体系需要手牌中有龙牌来发挥效果,也就是手牌中要保留至少一张龙卡作为引线,相比元素更容易一些。龙体系整体节奏比较缓,一步步铺场控制,最终依靠场面和卡差取胜。
炉石传说酒馆战棋跳蛙流随从与站位选择指南
炉石传说跳蛙流是酒馆战棋的一个经典流派,跳蛙流如何选择随从和安排站位?下面给大家分享一个炉石传说酒馆战棋跳蛙流随从与站位选择指南
首先奉上无懈可击的站位图:
相信大家不难看出这个阵容不怕狂战、超级风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧毒高血量鱼人。在舍弃了理论最大值的情况下追求了团战的稳定性。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧毒的存在。
1.站位及随从收益
1.1在明白跳蛙流的核心之后,站位问题就很容易得出结果:
前后顺序为
跳蛙鹦鹉生宝宝野兽瑞文戴尔
1.2关于鹦鹉位置收益问题
本人是这么理解的:鹦鹉触发亡语具有随机性,跳蛙流的目的是积累触发更多的跳蛙亡语,鹦鹉攻击后是随机触发友方亡语,存在触发到没有跳蛙亡语野兽的可能性,因此站位上一定落后于跳蛙。亡语野兽存在送不掉的可能性,而鹦鹉存在A不出来的可能性,因此鹦鹉站位优先于野兽。
1.3关于跳蛙、鹦鹉和生宝宝野兽相对数量问题:
优先两个生宝宝野兽保证在前几轮场面上的随从维持在5个以上,防止瑞文被快速秒掉。
如果可以预计的对方存在狂战风怒随从的数量越多,则鹦鹉的优先级逐渐低于生宝宝野兽(复生鹦鹉优先级仍高于生宝宝野兽)
野兽抓位:一般而言:
瘟疫鼠群下水道老鼠狮子蜘蛛、鳄鱼大蛇
需要注意的是,当获得瑞文之后,第二个瘟疫鼠群就不如下水道老鼠了,下水道老鼠提供的嘲讽乌龟能够最大程度上拖住对手的攻击频率,让瑞文存活得更久。
2.嘲讽的优先级
第一优先:跳蛙(毫无疑问)
第二优先:无私英雄
第三优先:下水道老鼠
一切得宗旨都是为了瑞文更久的存活,只有瑞文和鹦鹉有机会增加总的跳蛙亡语数量,来保证身材的快速膨胀。
为了防止狂战一下子把生宝宝野兽一锅端,站位上第一位嘲讽跳蛙,单个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在二号位。两个鹦鹉的情况下第二个嘲讽放在四号位。不推荐三个嘲讽。
3.复生的优先级
第一优先:跳蛙(毫无疑问)
第二优先:鹦鹉
第三优先:下水道老鼠
第四优先级:蜘蛛
第五优先级:大蛇狼爹
第六优先级:鳄鱼熊妈妈
当瘟疫鼠群攻击力超过4就不推荐贴复生了,完全是浪费钱。
4.特殊英雄技能优先级
4.1雷诺点金三连优先级
第一优先级:瑞文戴尔
第二优先级:跳蛙
第三优先级:鹦鹉
注意:不推荐拿到跳蛙直接点金,没有瑞文时跳蛙亡语数量几乎不会增长,被buff的野兽往往最后死亡,完全浪费金跳蛙亡语收益。一般在实战中可以存跳蛙找瑞文,利用复仇随从和频率野兽稳定战力。
4.2格雷布技能
由于格雷布技能的特殊性,瘟疫鼠群完爆下水道老鼠。需要注意的是,复生的随从也会获得嘲讽,也会被优先攻击,双嘲讽站位保护后排的收益会更高。
4.3伊利丹技能
站位调整为:跳蛙(优先复生)鹦鹉宝宝野兽瑞文跳蛙(鹦鹉)[跳蛙优于鹦鹉]
炉石传说,米米尔隆的头部,
超级风怒的优先级肯定是在叠加上去的风怒的优先级之上的,自然不会抵消效果,依然是打4次的超级风怒。
米米尔隆的头部其实并不是一张很实用的橙卡,因为发动条件实在是苛刻;另外如果对面连3个机械都解不动,那么这局本来就已经是很稳了,变身只是锦上添花而已。
当然,要围绕它为核心也是可以的——最好的玩法就是机械贼,使用隐藏将多个机械保护起来保证变身成功了,然后盗贼可以给超级风怒用冷血等加攻秒杀。
炉石传说我来组成头部飞机贼卡组
炉石传说我来组成头部飞机贼卡组,飞机贼是炉石传说中很有趣的套牌,整套卡的核心思路就是通过米米尔隆合成的超级风怒加冲锋,配合冷血或者刀游,直接消灭对手,节目效果满分。今天小编为大家带来的是游戏中一套飞机贼的卡组,希望对大家有所帮助。
飞机贼卡组
相信很多玩家都对逗鱼时刻会长的一套飞机贼印象深刻,小编在刚开出米米尔隆的时候也组过一套飞机贼,不过由于盗贼缺乏好的过牌,导致手牌打空后很怕AOE。因此在几次微调之后,加入一些不常见的过牌手段重新完成了这套卡。
整体的思路还是前期铺场,飞机可以作为特殊的斩杀手段,但不是你所有对局中的核心要素。由于铺场卡组往往害怕AOE,所以可以选择在套牌中加入洛欧塞布来防止对方的清场。
总的来说,这套牌的思路和机械法类似,但缺乏机械法的强力返场能力和过牌能力,有的则是更欢乐的节目效果。
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给V-07-TR-oN上风怒是什么效果?
你好,就我打炉石这两年是一直没看到谁这么做过
网上也没有此类视频,但在贴吧有讨论过。
依据是:假如给风怒的怪再加风怒是不是就会变成超级风怒?
那给嘲讽再加嘲讽就是超级嘲讽?
给潜行再加潜行就是超级潜行?
怀着科学求知的心,我拉个好友做了次实验。
嗯,给风怒加风怒,答案是:还是2次。
说明叠加无效,所以给V-07-TR-oN加风怒也是无效,攻击还是4次。
炉石传说米米尔隆的头部 怎么组合
就是你铺了一场的机械,对面没解掉,在你的回合开始的时候场上控制着至少三个(还是四个来着)机械单位,然后在召头部,就合体了。。。超级风怒,带对面走
卡牌描述十回合开始的时候,那么就是说开始的时候控制着几个机械,然后和对面换了,然后再召头部应该也可以合体
炉石传说中牺牲三张机械牌重组成一张牌的是哪个随从
你好,你说的是米米尔隆这张卡牌(俗称飞机头),这张牌很有意思5费4攻5血看上去很弱,但是如果在你开场的时候你还控制着它(而且没被沉默)就能牺牲三张在场的机械牌变成具有超级风怒的大哥,这个家伙4攻8血而超级风怒可以让他连打四次,非常变态。不过这个家伙变身的条件实在是苛刻而且即使变身了也很害怕墙,因此他也是众多逗比橙卡的一员。
好了,关于“炉石超级风怒阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“炉石超级风怒阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。