大家好,今天我将为大家介绍一下关于众生平等盾的阵容搭配的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
云顶之弈S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动。那么s5赛季最新阵容排行怎么样?各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季最新阵容排行分享吧。
云顶之弈s5最新阵容排行分享
云顶之弈s5最新阵容排行怎么样?
S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动,也就是丧尸传送门体系彻底消失,但是三丧尸中期的强度还是很高的,可以作为过渡但是确实一个毒瘤OP阵容没了,这是好事情。
上分推荐第一序列:恶魔骑法、铁甲神盾
上分推荐第二序列:德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索
上分推荐第三序列:铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼
◆ S5赛季装备改动解析 ◆
这个赛季最重要的改动莫过于装备的改动,黑暗与光明的对立是这个版本的主要元素,棋子的对立性其实不高,主要是装备变成两套,黑暗装备比常规装备某些方面更强,但是大多拥有额外的负面属性,但是对于某些棋子和某些组合来讲,用的好完全可以作为正面。
暗影装备机制
任意暗影散件和其他散件合成的装备为暗影装备,暗影散件打野不能获得,只有在武器库和选秀的时候可以拿到,武器是2、3、4阶段的第二回合,大家都可以从2/3/4件散件中选择一件装备,其中有可能含有暗影散件,这种装备库的方式让大家装备的组合更加灵活避免天谴,但是暗影的加入也让大家需要有更多的判断。
装备改动
大剑:15rArr;10
反曲弓:15%rArr;10%
大棒:15rArr;10
锁子甲:25rArr;20
斗篷:25rArr;20
腰带:200rArr;150
拳套暴击:10%rArr;5%
散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。
饮血新效果:当佩戴者第一次低于40%的生命值时,他们获得相当于30%最大生命值的盾牌,持续5秒。
龙牙:改为增加200魔抗
冰心减速:50%rArr;35%
冰心范围:1rArr;2六边形
石像鬼:20rArr;18
正义之手现在给予+40点的攻击伤害和法强,而不是+40%的额外伤害。
回声rArr;大天使
大天使长的法杖:每次佩戴者施放法术时,他们获得的法强相当于其最大法力的35%。
水银免控持续时间:10rArr;12
火炮加成攻击范围:+200%rArr;+1十六进制格
火炮攻击速度:20%rArr;40%
救赎重做:佩戴者每5秒将光环辐射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟友减少40%范围攻击伤害.
飓风伤害:80%rArr;75%攻击
青龙回蓝:5rArr;8
电刀不能再暴击了
电刀减少魔抗:60%rArr;70%
电刀减抗持续时间:6秒rArr;5秒
电刀的伤害现在是70点
泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。
基客的先驱攻击速度:30%rArr;25%
灵风现在无视控制免疫效果
传送门嘲讽现在立即发生。嘲弄是一种即时效果,不再强迫被嘲弄的敌人追逐目标1秒。
传送门生命值和攻击伤害现在是根据当前等级而不是佩戴者的星级等级来衡量的。
召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。
基础装备的改动不大,和过去基本一致,主要要记住的就是龙牙等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都改成了法强与攻击,强度也下降了很多,最核心的是火炮,改为了仅增加1格,但对很多近战仍然非常重要,远程反而无所谓,众生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龙加成会非常的恐怖,远远超过帽子,青龙的回蓝增加并且与神谕者羁绊拥有联动,效果会超过蓝BUFF,电刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永远存在,救赎的改动很重要,特别对一些很能抗的单位特别有用。
暗影装备详解
暗影装备要注意的地方就非常多了,负面属性如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以变成暗影装备,并且拥有完全独立的铲子转职系统,黑暗铲子加光明散件或者黑暗散件加光明铲子都可以完成合成。
腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%
点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择
恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%
点评:效果很强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加成的正义之手,而且现在的正义不加伤害了。
死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空
点评:近战完全没用但是有的近战只是为了要射程不差攻速,比如亚索和武器,所有的远程都很合适。
黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响
点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。
祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限
点评:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速,搭配饮血无负面。
腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%
点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可
邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%
点评:有待开发的装备,只适合搭配神谕实现25回蓝,适合用来开发一些50蓝量的英雄。
电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%
点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯
大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命
点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制
黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50
点评:和黑暗青龙一样,主要是开发一些50蓝的英雄,目前主要是妖姬
堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%
点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。
复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害
点评:没了抗性加成,更偏向于伤害,适合一些高减伤单位,比如重骑士和潘森。
白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5
点评:对于前排来讲相当于无负面,相当于给1.5铁甲1.5秘术可是很高的。
黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友减速,自己除外
点评:对于刺客来讲非常的合适
恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲
点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。
挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒
点评:相当于完全没负面而是给了更高强度的正面效果,注意一下刺客即可。
不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离
点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器
黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强
点评:加成比你想象中要高很多,特别适合铁男或者刺客这些单位,轻松法强加成超过黑暗帽子。
恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20
点评:给挂件卡相当于无负面
不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血
点评:适合一些高盾高减伤的单位
阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速
点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?
动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害
点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了
邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%
点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。
祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害
点评:给后排回复者这种单位,相当于没有负面,但是其实救赎还是为了要范围伤害减少,所以这个其实挺鸡肋的。
星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造成25%生命,治疗降低50%,自己每秒4%
点评:自杀思路老快了,前期不缺这点燃烧速度,全程不如黑暗鬼书。
混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控
点评:更卑鄙之风永远存在!
祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命
点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。
祭仪无尽:增加75暴击率,每溢出1%提升1%暴击伤害,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害
点评:搭配饮血同样相当于没有负面效果,但是要注意黑羊刀无尽只能一个。
最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%
点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。
恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%
点评:给扇子妈、火男这种快速施法单位等于自杀,但是对于大眼这种科技枪单位等于完全没有负面。
邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有
点评:非常强,完全可以替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱文这种有一次普攻就满血了,相对于普通的正义要更好用。
黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%
点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。
腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%
点评:神一般的装备,那一点负面算什么?
陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%
点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。
邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备
点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。
转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸
破败的转职在破败特别强,小恶魔在小恶魔也是,屠龙的泛用性也特别高,女巫还有待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算很多,暗夜比较全面,丧尸大削之后用的就很少了。
◆ S5赛季机制改动解析 ◆
战斗移动机制改动
老:如果一个单位的目标超出了他们的攻击范围,它会移动1格来试图回到射程内,如果还没有在射程内将重新攻击新的目标。
新:如果一个单位的目标移动到他们的攻击范围之外,它将评估移动1格是否会使它回到射程。如果没有,它将立即攻击新的目标。
刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。
射程机制整体来讲近战刺客更加难以对位了,远程单位不再容易乱跑了,而是直接原地攻击新的。
法力恢复机制改动
旧:获得承受伤害6%的法力值。
新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。
现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。
属性机制改动
攻击范围现在以十六进制计算。
所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。
所有的主动技能现在都可以被伏击所阻挡。
商店机制改动
现在手上已经有的卡,商店同样的卡会闪光,当然这种机制也可能成为干扰,因为我们买卡肯定会多抓不要的卡。
7级:22/35/30/12/1%rArr;19/35/30/15/1%
8级:15/25/35/20/5%rArr;15/20/35/25/5%
主要节奏的改动就是我们应该先在7人口找一张4费1星主C卡,然后再上8人口找4费2星,贵的卡在8人口更容易出现了。
选秀概率更改,具体来讲就是出3铲子的概率大大降低,出1铲子概率增加,铲子的整体选秀数量是减少的,但是纯卖血单位拿到一个铲子的概率增加。
◆ S5赛季棋子改动解析 ◆
新手最简单的阵容就是小恶魔,随着丧尸的大削,小恶魔强度高而且简单,当然,赌狗类阵容怕运气差和同行多。
征服体系也是强而且比较简单的,也可以4暗夜4屠龙转亚索主C,也可以转厄斐琉斯主C,之前介绍的德莱文体系后期差不多,但是前期的运营现在基本上也是这种方式,这几个包含屠龙铁男的阵容运营都是差不多和可以互转的。
铁骑天使很像重秘,可以大眼或者天使C,但是前期过渡难度高,需要提前练习过对运营过渡比较熟悉才可以。
王者之心2点击试玩
明日方舟过图有哪些适合平民玩家的万金油搭配?
很多玩家在刚刚接触明日方舟这款游戏的时候都会感到一丝迷茫,那就是不知道该怎么选择阵容,其实有一些阵容他们的一个组成非常的容易,也不需要氪金属于平民玩家的阵容。我们在挑选阵容的时候,一般是需要两名先锋干员以及远程职业两名。坦克肯定是不能少的,以及医疗单位这些都是非常重要的一个组成。首先在选择先锋的时候,我们应该选择讯使,这也是一名四星的干员。
他的获得方式还是比较容易的,在前期的时候它可以为我们挡住敌方,并且自身的一个血量还是比较厚的。其次就是红豆了,这个小萝莉看上去十分的可爱,她是一名攻击型的先锋干员。但是他的一个伤害还是比较单一的。不能够使出aoe技能,一般是针对一个敌人,他的伤害才能够显得非常高。其次就是我们的远程职业流星了,这同样是一位四星干员。
他的伤害是非常平均的,并不会有哪项属性缺失,并且它还能够为敌人带来一个破甲的效果,使得其他干员在攻击敌人的时候能够造成更多的伤害。想要体验射速比较快的干员,那么克洛斯可就不能够错过了,这是一名三星干员,他属于正宗的射手,并且伤害是非常高的,尤其是将他培养到高新的时候,就能够实现一个技能连续射击。
他会比流星的射速攻击频率要更快。以上的这些角色将它们组合起来就能够成为一个万金油推图阵容,并且每一个的获得方式都非常的容易,只要你有去闯关平时有做任务到商店当中就能够轻而易举地购买到他们。随后再刷一刷其他的身心副本,为他们增加一下攻击力,这一套完美的平民阵容就搭配出来了。
荣耀战魂新手战斗进阶技巧分享
荣耀战魂本周在steam平台限免,因此也有很多新手玩家入坑,那么新手该如何提升自己的战斗技巧呢?下面一起来看看吧。
新手战斗进阶技巧分享
1.轻击的正确使用方法
不知道你在打11的时候有没有遇过那种可怕的招架大佬,只要你出轻他就招架,吓得身为新手的你手足无措,不知道该如何进攻,于是就....就死了。等等!先别删游戏啊!为什么对手会疯狂招架你的轻击呢?而又为什么在高手过招里,明明也会出轻击,但是却没有那么容易的被招架呢?并不是你的刀不够快,而是你的轻击没有目的性。
什么叫做有目的性的轻击?我们下面举个例子:当你在看影片的时候,看到敌人的女武神挥出重击的瞬间,我方居然打出了一个轻!更奇怪的事情来了,接下来敌方女武神的重击竟然取消后被这个轻击打中了!(以上情境只是举例,具体判断需要透过观察对手的习惯来决定)
在这个情境中,影片中的我方大佬所打出的这个轻就是具有目的性的轻击,这个轻击是想藉由见红标出现的瞬间出轻来封锁对手的(1)重击( 2)重转盾撞(3)重转破防,但是风险是假如对手出的是轻的话会吃到这下轻击并进入对手的混招节奏。
虽然我上面举的例子有点模糊,但是想必聪明的你已经理解我在说什么了吧!没错,当你跟对手对看的时候,如果你倾向于乱丢轻,那么只要对手稍微龟一点要招架到你的轻击并非难事。但是当你有目的的使用轻击并且再加上一点轻重混合的变招时,对手要招架到你轻击的难度就会上升非常多。
那么轻击会有哪些目的性呢?在什么时候使用才不会那么容易的被招架呢?
首先,我们需要重新修正一下轻击的用途:轻击是用来打断与顶开破防的。
打断顾名思义就是打断对手的进攻节奏,使用时机通常在立回时猜对手的出手时机,并用轻来打断对手的出招。另一种打断的方式是在对手意图空挥以进入连段时,算好距离一刀轻击砍过去并击中空挥的对手。还有一种最常用的就是打轻断择,当对手择你的时候就直接打轻打断他的火刀或体术,很实用且能够把节奏抢回来,不过小心用的太多会被反过来架轻。
顶开破防的使用时机太多了,不过最简单也最实用的方式是看重击取消打轻。由于许多玩家的习惯操作为"重击取消破防",因此当你确定本次攻击会取消时,不妨就试着专注看对手的动作,当看到取消的白影就马上打轻击,很多时候都可以使用这个轻击顶开对手的破防噢!还有其他用法诸如看闪避打轻与预判体术打轻,因为需要经验才能运用的好因此在这里不做赘述。
2.范围架的妙用与慎用
在开始这个话题以前,我先来介绍一下什么是范围架。范围架是一种招架的方式,使用方式为当你进行招架时,同时输入轻重击而不是输入重击。当对手将你欲招架的攻击真的打出来不取消时则会触发招架,但是重点来了,当对手取消了你欲招架的重击,你将不会使出重击而是会使出范围攻击。重击与范围攻击之间有很大的区别,接下来将介绍其中的奥妙。
范围架的实用程度是看角色的,我们下面以大家最爱的大蛇来举例。当对手打出左侧重后取消破防,使用大蛇的你选择对这个重击进行招架。
使用重击招架会发生的情况由于对手取消攻击并破防的关系,你将会打出左侧重击,并且在抬起手的瞬间被对手破防,由于重击抬手被破防了于是便吃了对手的破防收益。
使用范围攻击招架会发生的情况由于对手取消攻击并破防的关系,你将会打出范围攻击,并且因为大蛇的范围攻击速度很快=可破防抬手之区间小,导致对手的破防会被你的范围攻击顶开。
通过上面的例子,我想各位应该都理解了范围架的奥妙,这与上段所述的使用轻攻击顶开破防有异曲同工之妙。
在使用范围架时有几点需要注意:(1)如果感觉到对手清楚知道你会范围架,并且在引诱你使出范围架时,最好少使用范围架以免被招架这个范围,范围架偶尔来一下就很强,但是一直出反而会露出破绽(2)注意体力
下面是范围架的实用程度表,按照角色来排序:
S(滥用都没人管的了你):和平使者
A+(较强势的范围架):角斗士、征服者、狂战士(★特指后退范围架)、黑色教长
A(正常的范围架):看守者、萨满、刽子手、剑圣、大蛇、忍者、荒武者、耶梦加德、天地、少林、狂战士(正常范围架)
B+(只能顶开破防的范围架):将军、仲裁者、督军、高地勇士、野武士、守护鬼
B(不推荐使用范围架):其他
3.学会分辨是否取消与应对会分辨的对手
在挥出大部分的重击时,可以透过按下E进行取消,而这个取消的时间点基本上是固定在攻击挥出来的前400ms(即0.4秒)。因此只要够专心并且网路环境够稳定,是可以先分辨出是否是真打的攻击再决定是否招架,这种技巧对岸称为目押。这种技巧只能透过经验来培养,建议不要一个人在竞技场试到自闭,在实战中偶尔尝试就可以了,相信有一天你也可以掌握的。
而当面对到善于运用此技巧的对手时,我们该怎么应对才能使对手中招呢?这时就需要运用连续择的技巧了。就算再厉害的高手,脑袋里一次能处理的讯息量也有限,因此当对手在专注目押时,取消这下攻击并马上起择是一个很好的方法,因为专注目押火刀的玩家很难去预料到你接下来起的这个择,所以很容易掉入圈套。当然,破解能目押的对手的另一个方法是盾撞这里也不多提,反正在黑色教长与征服者的众生平等盾之下大家都一样。
举个例子:操作着剑圣的你知道对手可以稳定目押你的火刀,此时你选择使出火刀转侧重取消,并且马上使用上重起一个剑柄打击/取消破防的二择。此时满脑子目押剑圣火刀转侧重的对手看到这个上重心里一阵慌乱,便下意识闪避而落入你上重取消破防的圈套。这便是所谓连续择的应用。
Q连续择不也是普通的择吗?为什么会使对手更好落入圈套呢?
A因为连续择的好处不仅只是能够逼急对手,更重要的是在施加了压力之后马上起择,能够起到封锁对手思路的作用。举个例子,一样是拿剑圣,正常情况下假如直接使用上重择的话,对手会有许多解法,如:打轻断招,范围打断等等。但是在连续择的情况下,因为有前置火刀转侧重的压力,对手的脑子基本上还处于怎么应对火刀的状态中,在回过神来要进行打断是来不及的,这便是连续择能够让对手更容易吃招的原理所在,透过上一个择的压力来减少接下来起的择对手的选择。
※这招对脑子冷静的高高手不管用,且常用也会很容易被抓到节奏,因此建议混合着用。要是连续择用多了,也能够放松对手对第一个择的警戒,如果直接]打下去的话反而很容易中。
好了,今天关于众生平等盾的阵容搭配就到这里了。希望大家对众生平等盾的阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题众生平等盾的阵容搭配的解答可以帮助到大家。