1.5版本原神阵容搭配

2024-11-16 15:24 67点热度 0人点赞

大家好,今天我来给大家讲解一下关于1.5版本原神阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.5版本原神阵容搭配插图

副本打法

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原神导能原盘是游戏中的一系列热门副本,导能原盘如何搭配角色阵容?下面给大家分享一些原神1.5导能原盘雷怒之境高分阵容

原神1.5导能原盘雷怒之境高分阵容分享

为平民玩家推荐一套能在导能原盘第二关(即雷怒之境)轻松拿高分的阵容。(7000分以上)

首先直接上阵容图

钟离、温迪、行秋、重云。

钟离提供护盾防打断;

温迪提供聚怪以及群体输出;

行秋补充单体伤害,并且E技能可以增加钟离护盾的抗伤能力;

重云的作用只有一个,那就是破最后一个雷锤哥的盾,这一点可以大幅度提高通关速度。

整体阵容十分安逸,即使是平民玩家也可以轻轻松松拿到7500分,对我们领完奖励有巨大帮助。

唯一需要注意的一点就是中途不要贪刀,钟离有盾就续。

因为我们会选当生命值低于50%以下时,降低50%攻击力的挑战条件,所以护盾需要及时续上。

接下来我们就进入具体的操作环节。

首先给大家列出我的导能原盘配置:

不喜欢研究的可以选择直接照抄我的地脉之果碎片配置,反正我用这套打起来轻轻松松的,也不需要更好。

接下来是我们给怪物选择的属性:

我这套阵容没有火属性、雷属性角色,所以能拿的分全部拉满。

至于元素充能效率降低30%、和场地随机降下落雷,给角色减少15点能量,大家就不要选了!

元素充能效率对这套阵容的循环还是很重要的,咱们能拿7000分、7500分就足够了。

平民玩家先想着把分拿了,再学土豪玩家们去装逼。

我这套配置选完正好是7000分,平民玩家又可以选择直接照抄我的,容错率很高。

至于我说能拿7500分的原因,后面会解释,先按照7000分的配置继续。

配完了导能原盘,和选择完挑战条件之后,就正式进入了秘境。

记得在打开钥匙前,一定要记得吃药!一定要记得吃药!

我们这套阵容里的4人全都是传统意义上的副C,没有一个主C,所以持续伤害不够,要靠爆发伤害打输出,因此一定要吃药打。

至于吃什么药我都给大家喂到嘴边儿了。(很贴心吧)

首先当然是唯一的五星攻击食物——仙跳墙,加大量的攻击力以及12%暴击率。

我的钟离、行秋因为带的决斗之枪和祭礼剑的关系,总攻击力很低;

所以仙跳墙提供的372点攻击力对输出增幅很高。

个人认为仙跳墙的作用要远大于堆高高之类的20%暴击率的食物,所以攻击类食物选择仙跳墙。

防御类食物选择月亮派。

原因很简单吧?提高钟师傅的护盾量。

如果有不知道月亮派的萌新,建议搜索一下米游社,找一下月亮派的图纸去哪儿买。

增伤药剂选择狂风精油,因为咱们这套阵容主要靠温迪的大招输出。

增强温迪的技能伤害收益最大。

进入秘境之后的操作手法很简单:

1,开局钟离给盾;

2,温迪大招直接往怪物群的中心丢;

3,钟师傅冲过去砸大;

4,行秋开大,往两只大型火史莱姆中间开E,不论祭礼剑有没有刷新都无所谓,E技能尽量踢到两个,踢不到两个的话也没关系,只要把脚下有圈的火史莱姆快速杀掉就行。

这套流程基本上直接秒杀完第一波所有怪物,行秋的大招还可以接下来打后面第二波的怪。

效果如图所示:

这里我尤其想说明一下,如果你对强度有要求的话,那么请不要培养钟离玩血牛流、或者物理流。

钟离走大招天星副C流比其它所有流派都强。

大家可以看看图中,钟离一个大招天星,在温迪聚怪后的怪物群中心砸出来的伤害有好多个61806!

他对每一个怪物都能造成6万+的秒伤,加起来36万都不止吧。

你们可以想想如果是血牛流、或者物理流的话,这36万伤害需要打多久才能打出来?

当然,厨力党就想培养血牛流或者物理流我自然管不着,游戏本来就不止有一种玩法。

只是建议强度党尽量还是选择大招副C流。

地爆天星,难道我岩王帝君不配么,一个天星砸几十万后切其他人上场输出,难道不香吗?

后面第二波又是一堆小怪,前面我们秒第一波怪的时候一次性给了很多怪物的能量球。

温迪和钟离的大招基本上已经充好了。

所以第二波还是如法炮制而已。

可以说只要温迪往怪物群中间丢个大,战斗就基本上结束了。

第三波一个雷锤,加两个火枪手。

1,在雷锤哥开盾前用行秋对他猛输出一波。

2,如果不能秒掉的话,这时候就轮到我们的重云出场,不需要练度,一个大招+一个E肯定能破掉雷锤哥的盾,破完盾,换带着行秋大招的温迪连续AAA就足以杀掉他了。

这里我再补充一点,杀雷锤哥的时候圈外有两个火枪手狙击你可能很烦。

记得不要贪刀,多切钟离出来开盾。

万一温迪被火枪手射了两枪,血量掉下去,记得吃药回血。

我在这一关带上了“便携式营养袋”,里面放好“蒙德土豆饼”,万一血量掉下去了赶紧吃两块土豆饼回血量。

还记得我们之前选了生命值50%以下时会降低攻击力吗?

所以多切钟离续盾很重要,万一失误了就吃土豆饼快速把血回上来。

只要先把雷锤哥杀了,剩下两个火枪手就是待宰的羔羊了

你们可以看,我用这种方法打完还足足剩下2分29秒钟。

也就意味着一开始的时候,咱们可以把通关时间选择在180秒以内,在7000分的基础上增加500分就是7500分了。

我觉得没必要再打一把凹分,所以就没打。

反正想到2万分的话必须得等下一关开启,因此是一样的。

原神1.5胡桃公子双C队伍配置与输出手法攻略

配队思路

收起配队思路角色配装输出手法

原神胡桃和公子是游戏中常用的主C角色,1.5版本胡桃公子双C阵容怎么搭配?下面一起来看看原神1.5胡桃公子双C队伍配置与输出手法攻略

原神1.5胡桃公子双C队伍配置与输出手法攻略

胡桃是1.3版本新推出的火元素长柄武器角色,拥有火系角色中的最高技能倍率和顶尖的dps。她的输出主要依赖低血量时开启元素战技后的重击连打,零命输出需要消耗大量体力,因此第一层命之座能够给胡桃带来较大的提升。

胡桃应对数量较少的精英怪时表现优秀,但应对小体型群怪表现较差。

达达利亚(以下简称公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戏

唯一一位水元素驻场C。他主要依赖开启元素战技后的近战形态普攻进行输出,CD取决于开启元素战技的时间,零命的输出真空期相比其他常规主C较长。

AOE技能断流赋予了公子极强的对群怪能力,而他的单体输出能力也并不逊色。

在本游戏的常规阵容搭配思路中,为了最大化队伍的输出,一支队伍往往只会选择一名驻场主C作为核心,其余为拥有脱手技能的副C或辅助,几乎从未有过使用双主C的主流打法。而胡桃的出现或许将打破这一传统。

早在1.1版本公子实装的初期,就已经出现使用公子搭配可莉的双主C流派。但由于可莉极为依赖以温迪为首的双风速切体系,打法并不偏向于全程站场,作为火系输出又十分依赖水元素副C莫娜/行秋,她的队伍中很难容得下另一名驻场C的位置,因此与公子的组合并未成为主流。

胡桃的固有天赋使她能够在元素战技结束后8秒内(持续时间结束或换人下场均能够生效)增加除自己外全队角色12%的暴击率。

胡桃主要依赖开启元素战技后的重击进行输出,取决于普攻等级,每一轮的爆发时间约为9秒,输出需要消耗大量体力。

胡桃具有一定的输出真空期,对单能力极强。

公子的固有天赋能够提高全队的普攻技能等级一级,但他的输出主要依赖元素战技等级,因此自身无法很好的享受到这一增益。

公子近战形态暴击能够直接为怪物施加断流。作为主C,他自身的暴击率也直接影响到输出期望。零命公子每次循环的普攻输出时间约为8秒,输出不依赖体力。

公子具有一定的输出真空期,对群能力极强。

不难看出,二者的特性完美互补。

行秋是强力的水伤脱手副C,他在火元素队伍中极为抢手,使用火伤进行输出的角色通常都要绑定行秋,享受到高覆盖率的蒸发反应。

他的第二层命之座天青现虹能够使他的元素爆发延长至18秒,剑雨攻击能够降低怪物的15%水元素抗性,这意味着水伤主C也能与行秋配队。

因此本组合并非仅有胡桃公子的固定阵容,行秋同样是几乎不可替换的角色,而第四名角色则可根据环境进行灵活变换,与深境螺旋中出场率极高的人气组合「莫甘温」同理。胡桃的输出环境比较差,四号位通常会携带一名护盾角色如钟离、迪奥娜提高她的生存能力。但若怪物攻击欲望较弱、抗打断力较差,或是需要全力输出的场合,则可以放弃护盾位直接携带另一名副C,如菲谢尔。她拥有长时间高覆盖的雷伤脱手输出能力,能够与公子形成良好的配合,强化其普攻输出的总伤害。也可选择携带教官四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同时为她降低怪物的火元素抗性。

不推荐使用班尼特,因为胡桃的固有天赋血之灶火和护摩之杖的最大化增益均需要她处在半血以下才能生效,班尼特极高的治疗量会让这些增益失效。

常规胡桃阵容的优点:爆发极高,对于血量较高的单体精英怪敌人如遗迹守卫、岩龙蜥能够达成快速击杀。中高配的胡桃主C阵容具有其他输出角色无可比拟的爆发能力,活跃在各类竞速场合中。

缺点:胡桃的输出主要来源于重击,零命每次循环需要消耗大量体力,不方便使用冲刺取消后摇,而只能改为没有无敌帧、速度较慢的跳跃取消。胡桃应对小体型怪物时表现较差,重击范围小,突进距离远容易丢失锁定,对群能力偏弱。在应对萤术士这类比较灵动的怪物时,胡桃手感差、行动笨重的缺点会被进一步放大。胡桃的高伤害极为依赖元素战技,而该技能具有一定的真空期,开启后换人下场会直接关闭。胡桃的输出阵容绑定行秋,她的每一轮爆发周期仅有9秒,而行秋(二命及以上)的脱手元素爆发持续时间长达18秒,大量技能时间无法充分利用。

双C胡桃阵容的优点:容错率更高、下限更高,能够降低胡桃对于护摩之杖和一命的需求。爆发能力并不逊色,无论对数量较多的群怪还是单体精英都具有极强的杀伤力,几乎没有输出真空期,除了切人放技能的时间全程都有驻场C打伤害。两位主C的每轮输出时间与行秋大招CD基本吻合,行秋的长时间脱手挂水和水元素减抗能够得到完美利用。即使是零命胡桃也能够使用闪避取消重击后摇(至少可打出五次重击),在体力打空后可直接切换公子进行下一轮输出。队伍充能速度较快,行秋能够CD转好立刻开大,而公子也可随意使用近战大招。即使没有双火帮助充能,胡桃也能够做到频繁释放大招。

缺点:两名核心角色升级天赋均需要使用「魔王之刃·残片」,材料缺口更大。双水共鸣对本阵容的输出完全没有帮助,上限并不如高配胡桃或公子的单C阵容高,无法将其中一人的输出能力完美发挥,也不适合重氪玩家的极限竞速玩法。虽然双C阵容的下限较高,但二者仍然需要一定的练度保证输出,对于缺少主C的玩家不推荐使用。此外,除了开局第一次释放大招,公子的后续大招较难吃到蒸发反应。

本组合适合以下玩家尝试:

1. 拥有零命的胡桃(不要求拥有护摩之杖)、公子和二命以上的行秋,且均打算培养作为队伍输出;

2. 队伍整体练度较高,想要体验多样玩法的玩家。

3. 胡桃公子真爱党。

好了,今天关于“1.5版本原神阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“1.5版本原神阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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