帝国时代三最强阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
首先介绍下中国:强大的科技能力,可以让中国肆无忌惮的升级兵种。常用的中国组合是5剑转城,熟练者可以在5剑别人的情况下17分左右到城堡,再出骑士打击。若不打封建,则马暴转XX配合剑勇,轻骑满天飞。重骑兵配合重装骆驼,矛矛配合连弩。也有的时候可以使用步兵组合配合弩炮,轻骑满天飞的。战略要地起炮塔。菜鸟不容易掌握。
接下来是蒙古:蒙古由于狩猎的速度快50%,用5剑转城也是很快的。或者可以直接快城,大概14分底或者15分初吧,28人口到城堡,在封建升级城堡的时候出3只侦察马,升级一级防御和血,到城堡的时候就到别人家了,然后升级轻骑,16分内给予对手很烦的打击和骚扰。家里尽早出和尚防守。或者打马暴,从骑士暴到逐步出几个骆驼防守,轻骑骚扰,转化为纯粹的蒙古突骑和轻骑+攻城武器。
匈奴可以选择22P,10分20秒封建前置靶场,单XX,矛矛暴的打法,俗称,木快,家里适当的木W。若不封建,则可以马暴。纯粹的马暴或者骚扰型马暴,后者比较难,通常我是控制3队骑士从不同方向反复来回骚扰对手。家里狂暴经济。马受伤就跑回去找和尚治疗。通常升级了两重防御后就很难被射死了。
高丽:我高丽通常是不塔暴别人的,而是打黑,早期用两个村民去别人家W,出几个民兵骚扰,家里赶快发展,W下。到了城堡就马车暴。死出马车,海起来什么基本都不怕。由于我速度比较快,所以通常不需要出别的兵,包括攻城武器。若对手实力也比较强。高丽的组合通常是马车+轻骑+投石车/火炮+火炮塔,或者XX+马车+火炮塔+投石机/火炮。当然还有些许和尚放在马车群里不断的治疗了。
日本,我用小日本的话,通常封建就是5剑,但更多数的时候是经济暴。30分内120以上农民模式,帝王后就XX+日本兵/剑勇+投石机
撒拉讯:尽快出奴隶兵,通常对手都会出矛矛。然后我就出轻骑,混合着奴隶兵。一般30分帝王,34分内隔壁灭族,很少例外。我一般撒拉讯是两队轻骑和奴隶的混合兵+和尚,保持100多个兵,控制两队,其他零散的轻骑2,3个一组,就往对手资源点逛去。
玛雅:玛雅除了封建弓海外,还有个比较常见的打法就是超城快出鹰,难度比较高,就不详细介绍了(14分内到城堡,双兵营暴鹰)。玛雅后期无非就是XX配合鹰,外加羽箭手(在对手很多剑勇的时候,或者有法国斧头帮,撒拉讯奴隶帮的时候出)我所知到的玛雅天敌就一个,歌德。玛雅几乎没有兵能有效克制歌德卫队。
AZ(阿兹特克):打法除了15分左右到城堡开始暴和尚到处招人之外,就是XX+鹰+剑勇了,偶尔情况需要出豹勇,例如对手有很强悍的步兵(条顿武士什么的)或者很多垃圾步兵(歌德的步兵海)偶尔也需要出些投矛的,例如对手是匈奴或者蒙古的轻骑+弓骑。或者土耳其的轻骑+亲兵/火枪。
帝国时代3中国兵种怎样搭配最厉害
寺庙的炮是地区特有的雇佣军,中国前期就是长枪手和诸葛弩,后期你可以长刀手加枪手再配上几个猛火油柜,攻城时可以造50个虎蹲炮,那可是很猛的。遇到炮时你得提前造好近战骑兵,骑射手打炮加成虽高但还是不好。打日本其实只要针对日本的火枪手
帝国时代3英国军队怎么搭配好?
防御(刷经验最适合):
在你认为能力可及的范围建造城墙,正面留下开口(要有保护炮兵的护墙拐角+哨塔)。随时要留意在墙外的农民!
再开口处布置足量步兵(能堵住敌骑兵),后面布置火箭或野战炮(千万保护好!火箭很珍贵!!),一定要有机动部队从旁门冲出去打敌炮兵。还要有一定的机动部队应对两线作战。
进攻时(总攻):
帝国红衣火枪兵+帝国火箭(两工厂猛造),大兵压境打过去
火箭可以抵一切炮兵
大量火枪兵可以保护火箭,火箭先打兵(交战点最好在旷野,在对方防御性建筑附近(威胁火枪兵时)先打建筑),然后打堡垒、哨塔、城镇中心,再消灭农民(行军时最好把农民尽量杀光或赶进城镇中心),如果需要刷经验,别接受投降。
还要有一定的机动部队应对两线作战!!
祝你成功!
帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总
帝国时代3决定版兵种搭配组合是游戏中取胜的关键,有哪些主流的兵种组合?下面一起来看看帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总
一本二本三本四本五本.分别对应五个时代
Rush 指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家
Boom 指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱
FF 指速三本。以最快的时间到第三时代
SFF 指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停
死打殖民 指不上三本,一直停留在二本和对面交战
SFI 指在上四本之前稍作停留。类似SFF
FI 指速四本。以最快速度到达工业
兵种
首先分两大类 步兵,骑兵。(炮兵等会再说)
步兵和骑兵均有近战和远程之分
一般来说,近战步兵均克制一切骑兵
注意。我说的克制是同资源同操作下占优势。并不是一个长矛兵打得过一个胸甲的理由。下同。
远程步兵分两类
一般来说就是 12射程的兵我们叫他火枪兵。近战克制骑兵。远程打谁都能打,打谁都不强的那种其中火枪和近战步兵统称为重步
12射程以上的兵。拿弓箭的我们简称弓,拿枪的我们简称散。前面如果带国籍的。比如说清散,那就是在说中国火绳枪兵。弓散克制近战步兵和火枪兵和远程骑兵。但是其自身近战能力很弱,所以要和对面火枪和近战步兵拉开距离。不然会出现打不过情况。
你们问有没有特殊例子。有。这里不详细讲述了。
骑兵也分近战和远程两大类
近战骑兵克制弓散。欧洲轻骑兵属于近战骑兵
远程骑兵克制近战骑兵。其中拿弓的我们叫弓骑。拿枪的我们叫龙骑(枪骑)。几乎所有弓骑射速比龙骑快一倍但是抬手时间更长。所以弓骑适合阵地战。龙骑反之。
这里注意弓散克制远程骑兵的倍率其实并不是特别高。必要可强吃。
这里有人肯定会问。火枪和近战步兵谁强。答案是火枪可以走A,火枪操作性高太多了。所以火枪被叫做万金油;还有火枪和龙骑谁强。贴脸肯定是火枪强,远程基本五五开,但是由于龙骑难搞。一般来说不肯和同造价火枪直接对射的。
常见兵种组合
弩x 指弩手和长矛兵的组合。弩负责对付重步。长矛对付骑兵。如果精细操作的话是克制火枪马组合的。如果没操作反之。
火枪马 指火枪和近战骑兵的组合。火枪远程输出,骑兵黏住对方。打啥都能打,打啥都不强。
枪散(弓) 指火枪和弩散进行配合。火枪负责远程输出和近战反骑。弩散负责输出对面重步。
马散 指近战骑兵和散的组合。克制枪散
龙骑散 指龙骑和散的组合。操作好克制火枪马。理论上和马散互相克制
1。印加毒弓(丛林弓箭手)和日本玉米(日本长弓兵)确实算散。散和弓最大区别其实是射速。大部分弓箭手射速比弩和散快一倍。相应的,基础伤害或反重步和龙骑能力就会有所削弱。为什么说玉米和毒攻是散。因为射速和散一样。一般来说。射速快的难拉扯而适合阵地战。举个例子。英国长弓和易洛魁肉弓(艾那)。这两个兵射速都比散快一倍。但是抬手时间很长。你们拉扯起来会觉得甚至不如一些欧洲弩。
2。奥斯曼轻炮兵(简称阿巴斯或abus)。算作散,但是伤害不算远程,算炮伤。你们也可以理解为真伤(毕竟反炮伤护甲是很少见的)
3。炮兵介绍。昨天没介绍炮兵。炮兵很好分类。反步兵炮,长炮,两用炮,迫击炮。其中迫击炮基本只能拆迁(中国迫击炮还具有一部分反炮能力)。
反步兵炮指对步兵伤害有高额加成的炮,需要部署展开。常见的有鹰炮,马炮,重加农这些的,一般射程在26~28。 长炮:专门用来反炮兵的。射程普遍是34。
两用炮:既带有反步兵功能,又带有反炮兵功能,甚至反建筑也凑合,但是打啥都不是强。常见的:日本火矢,中国神火飞鸦(简称肥鸭),奥斯曼巨炮这些的。
4:土著特殊单位
轻步和雄鹰武士
这里记住就行了。轻步=骑兵。两者标签其实是一样的。代表为阿兹土狼游击兵和印加奇穆游击兵。
雄鹰=龙骑。因为龙骑带有骑兵标签(废话)。所以雄鹰带有轻步标签,且雄鹰只有阿兹特克人有。
骑兵和步兵兵种克制简记(适用大部分)
这里我只说大类:弓弩散一类,简称散。
火枪和近战步兵简称重步。近战骑兵简称轻骑(这个是翻译问题..实际应该叫重骑)和远程骑兵简称龙骑
散克重步和远程骑兵 但需要拉扯,近战不占便宜
重步近战形态克骑兵(包括近战和远程还有土著那两个特殊兵种标签)。远程打谁都能打,打谁都不强。反骑兵时注意切近战模式
轻骑兵克散。最好有一定数量加持,不然会被强点。
龙骑克近战骑兵和土狼。远程和火枪理论五五开。遇到散的时候注意切近战。
今天先说到这了。到时候我会考虑开个新帖去阐述国家特色和初步玩法。(我只玩大清(1600-1700),所以别的国家理解就只相当于1200左右的水平。超过水平的玩家无视就好了)
帝国时代3决定版大清蒙古流攻略兵种组合与对局流程详解
帝国时代3决定版大清是游戏中的一个强力阵营,大清蒙古流怎么搭配兵种?下面给大家带来帝国时代3决定版大清蒙古流兵种组合与对局流程详解
帝国时代3决定版大清蒙古流兵种组合与对局流程详解
何为蒙古流
在殖民时代训练大量蒙古军,利用他们的高机动性进行不间断的骚扰,即为蒙古流。可以打乱对手的节奏,迫使他出兵应对你的攻势而无法boom得太猖狂,从而拉近你与对手的经济差距甚至由此获得优势。
蒙古军的组成及属性
蒙古军有如下优点:
1、训练快速,价格低廉,占用人口少。
2、机动性高(两者均为7.25速度,相当于龙骑。另外欧洲骠骑速度6.75,火枪速度4),打卡后骚扰反骑能力非常强。其中,打卡草马拥有150血量和0.3远防,同时还有“攻城兵”标签,可以减免塔的一半伤害。因此他能在对手远程火力下存活更长时间,并向对手的农民多砍两刀。
3、碰撞体积小,可以进行更加密集的火力输出。
但缺点也很明显:
1、但对抗重步时非常无力,所以尽量不要跟火枪硬碰硬。
2、在对抗对手的堡垒兵种时相对无力,
3、草马在堡垒时代会被双骑完全碾压。而怯薛尽管在反骑方面具有一定优势,但由于旗军组合问题,也很难继续训练,基本会被长刀+红衣军取代。
4、难以转型:你需要再造一个演武堂才能训练其他旗军组合。
5、前期给对手压力低于789战术(7草原骑兵、8诸葛弩、9长矛兵连发)
由此我们可以推测一下蒙古流适合对抗的民族
法国:上三快,boom周期短,不适合。不过对于法国跑马开局比较适合,但在此之前,你最好已经解决掉了他的侦察兵。不然法国侦察到城堡,肯定会改变战术的。
德国:上三快,堡垒时代爆发力强,不适合。
奥斯曼:要么亲兵压家挡不住,要么飞速上三拖不住,不适合。
瑞典:蒙古流有一定压制效果,但总体不如789战术。
西班牙:基本直接FF,毛线都骚扰不到,后面还有二炮,打鸡毛
葡萄牙:双TC控图,骚扰了个寂寞,不适合。
易洛魁:跟奥斯曼一样,不适合。
苏族:一个BR就能全给淦死咯,玩蛇
阿兹特克:进攻快速,压制犀利,不适合。
印加:与阿兹特克神似。。。
日本:日本主要骚扰对象是神社而不是农民,而草马烧神社效果远弱于XX,所以不适合。
印度:192血的印火表示这个战术可行,快点用
俄罗斯:碉堡控图,不**扰;进攻速度快,不好防御。但是城堡+TC的集合火力可以一轮点死一个俄火或俄散,所以待议。
荷兰:上三困难,银行建造时间和回本时间都长,但789打荷兰效果也不错,蒙古流不一定比得上,待议。
英国:上三困难(没快升),压制节奏相对缓慢,boom幅度大,回本快但消耗资源区更快,因此非常适合成为使用蒙古流的对象
具体流程(以对抗英国为例):
通常选择双村庄开局,使用常规流程升级到殖民时代(16—17P时,4农建造颐和园),升级期间收集资源,为建造城堡做准备。不过需要老小和尚打宝顺利,才能在殖民时代前造好城堡。城堡造在家里即可,如果侦察到对手前置兵营或马厩,就造在TC后面或侧面。随后发卡7草马,出蒙古军,疯狂骚扰。殖民二卡一般选择上帝之鞭,然后700木造市场,研发市场科技。通常情况下只需要补造一个村庄,剩下的木头可以造一个TP。
注意草马留到堡垒时代基本是没用的,因此只要还有草马存在,就不要停止骚扰。打卡草马在骚扰方面的性价比极高,只要能攻击到农民,不被火枪近战攻击,怎么挨打都不亏。
英国出骠骑前,可以将怯薛单独编一队吸引注意力,尽量避免挨打——毕竟拥有四倍反骑能力的怯薛的价值不在于偷农或者吸引火力。英国出骠骑之后,怯薛就要注意接应草马并驱逐骠骑,免得草马被无限追杀。
如果对手出民兵驱赶你,就等40s后再打进去,操作怯薛单独点杀民兵,尽量不要让草马挨民兵的打——因为民兵对草马二倍加成,远近都是。
一般选择五卡或六卡发700金上三。如果英国造了大量火枪并且有进攻态势,就要有意识的起兵营出正规军,或者发8诸葛弩。也可以直接发9XX,农民采集木金,出喷火——没错,猛火油柜。猛火油柜杀伤步兵的效率非常高,其他兵要不惜一切代价将他们围住,不要让火枪或者骠骑近战攻击到他。基本上5喷火配合就可以击退英国的攻势,随后你就可以进行更加肆无忌惮的骚扰。
最后注意蒙古流尚且不是一个非常成熟的流程,本文也只是一个基于我个人的理解之上的总结,使用时一定要随机应变,不可墨守成规
好了,今天我们就此结束对“帝国时代三最强阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。