末日最强搭配4系阵容

2024-10-03 14:18 75点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于末日最强搭配4系阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于末日最强搭配4系阵容的话题,我们开始讲解吧。

末日最强搭配4系阵容插图

1、骑士  骑士在中期出现时可以穿一些高级铠甲,防御自然不是战士所能比的。但是重新练熟练,和以后的更高级职业魔剑士, 又是个难以取舍的选择。。但是他的防御力和防御技能,甚至在很长一段时间能让你感觉非常安全。而魔剑的致命伤也在防御上。2、魔剑士非常强大,并且可以用到通关的职业,可以用剑与暗黑剑(其实是日本刀)其物理攻击力自然不用多说,关键是暗黑这个技能,即不算魔法也不算物理攻击,完全按自己的熟练度和HP当前值扣HP,中期强大的清杂兵技能。即使对付某些BOSS也有很不错的效果。缺点是这个职业出现到能买到他的防具将有很长的一段时间,之前他只能用从浮游大陆带来的冰火铠甲。3、天生克制飞行系(风系弱点的怪物)在刚出现时因为缺少武器所以并不显得强大,真正强大的是在龙骑士城那一战开始显现。从龙之塔开始,防御将不是问题,一直到游戏的最后,他的装备都可以第1时间更新,可以使用钻石系,水晶系防具,是非常值得信赖的职业特技跳跃。

4、战士  早期的物理攻击主力。可以说是必不可少的职业,物理攻击强大,装备防御高,可以使用很长一段时间,如果熟练练的高,甚至可以代替骑士的位置。缺点就是在骑士出现后,他的防御力显得比较低了,将有很长一段时间没有办法找到新防具,而且作为低级职业,能力上比高级职业要有一些差距。

谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

一共8个要点 楼主看看怎么样

[1]Lucifer - 末日使者

Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。

1.3初始属性及成长

力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)

敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)

智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)

HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释

基础防御3.5:初期足够用了。

攻击间隔:1.7(正常)

视野:1800/800(正常)

射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。

初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍

攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略

施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。

评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。

[2]2.技能介绍及简要分析

吞噬 (Devour) [E]

吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。

一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.

二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.

三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.

四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.

评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。

焦土 (Scorched Earth) [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。

一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。

死亡 (LVL Death) [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。

一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。

二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。

三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。

四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。

评价:核心技能,末日强悍的根本保证。

末日 (Doom) [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。

二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。

三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。

评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能

[3]3.定位与加点

定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)

3.1定位以及此定位的原因简要说明

我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。

我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。

貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。

末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)

末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。

3.2加点

由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。

1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点

通常130204。。。。

[4]4.基本流程

中心思想就是最大化爆的效果。

重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)

2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。

3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。

4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。

4.1出门装

推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。

不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。

[5]顺风及均势

末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的杀人欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。

边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚杀人/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想杀人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)

一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次杀人后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边杀人边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)

中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会

加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路杀人吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)

4.3逆风

好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。

[6]大件物品选择

我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心

5.1必出物品

相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。

血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。

刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。

5.2选出物品

A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。

西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。

龙心:神器不解释,后期必出。

小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。

散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。

梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。

祭品:同梅肯。

5.3不出的物品

点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。

辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。

狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。

[7]末日技能封锁单:

末日封锁而失效的技能

所有启动技能(包括物品给予的〕

所有致命一击技能(包括物品给予的〕

所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕

-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。

所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕

吸血法球

机率法球 (闪电,致残)

剧毒术士的毒刺

兽王野猪的毒

兽王的兽之狂暴

熊战士的怒意狂击

沉默术士的最后遗言

巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)

隐形刺客的永久隐身

反扑法球

敌法师的法力损毁

所有的能消耗物品

所有真视技能(包括真视宝石)

所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕

辉耀的燃烧和闪避效果

所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕

拾起法符

拿出物品

拾起物品

剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)

熊灵的缠绑

狙击手的暴头

狙击手的暗杀(打断施法)

龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效

育母蜘蛛的麻痹之咬

育母蜘蛛网所给予的隐形

蛇发女妖的分散箭

远程冰眼效果

地狱领主的霜之哀伤

地穴编织者的双攻

沙王的沙漠风暴(即时失效)

沙王的腐尸毒

沙王的地震(打断施法)

海潮猎人的锚击

海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)

复仇电魂的风暴召唤

先知的传送(打断施法)

月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)

学或升级技能

[8]末日对以下技能无效

所有光环(包括物品给予的)

食尸鬼的盛宴(光环)

食尸鬼的代谢性狂热

物品或技能的被动回血

近程冰眼

刃甲的伤害反弹

血魔的屠戮

血魔的嗜血渴望

迷惑魔女的不可侵犯

隐形刺客的背击

裂魂者的巨力重击

裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)

骨髅王的复生

黯灭刀减防法球

魔抗

属性点

启动后的增强技能

双头龙的自动之火

幻影茅手的并列

幻影茅手的幻影之锋

山岭巨人的崎岖外表

山岭巨人的长大

链金术士的贪欲

链金术士的化学狂怒

月之骑士的月刃

狙击手的瞄准

钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)

熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)

赏金猎人的疾风步(启动后)

赏金猎人的追踪(启动后)

龙骑士的龙血

龙骑士的第二和第三级真龙状态

全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)

全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)

受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)

受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)

育母蜘蛛网所给予的恢复和移速

蛇发女妖的魔法护盾

树精卫士的森林之眼(使用后)

树精卫士的大自然的掩护(使用后)

地穴刺客的复仇(启动后)

罗塔之锋(启动后)

斧的反击螺旋

冥界亚龙的腐蚀外表

地穴编织者的缩地(启动后)

骨弓的疾风步(启动后)

幽鬼的荒芜

幽鬼的幽鬼之刃(启动后)

幽鬼的折射

无面虚空的回到以前

屠夫的堆积腐肉

影魔的支配死灵

死灵飞龙的守墓者斗篷

变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)

人马酋长的刚毅不屈

黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)

海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)

地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

末日之城联盟战怎么打 末日之城联盟战打法

末日之城联盟战怎么打 末日之城联盟战打法

准备阶段

每周日为准备阶段,准备阶段中,每个联盟都可以报名参与下周的联盟战活动(会长/副会长权限)。

同时周日也是对上一周联盟战结果的结算发奖时间,奖励内容见“联盟战奖励”。

对战阶段

周一至周六为对战阶段,对战过程中,双方联盟分为进攻方联盟和防守方联盟。

联盟每参与一次联盟战都需要消耗联盟战体力,联盟战体力每12小时恢复一点。选择参与联盟战的联盟会变成的进攻方,防守方联盟则是游戏根据进攻方的联盟战积分为之匹配的一个联盟。

开战时,需要选择一定数量的己方联盟成员作为进攻手,进攻手的数量必须和本周报名时选择的防守人数相同。

进攻方需要在规定时间(12小时最多)内攻击防守方联盟的防御设施并将防守方联盟的血量降低到规定百分比以下才能获得胜利,否则判防守方胜利。

胜利条件的血量百分比根据双方人数不同会有变化,大致在30%左右,以多打少的时候,需要打掉更多的血量,条件更苛刻,反之亦然。

联盟战开始20分钟后,可以选择”立即结束“来终止本场进攻,此时如果已经满足胜利条件,则判进攻胜利,否则视为进攻失败。

会长和副会长需要做的事

准备阶段

会长和副会长可以进行报名;

报名需要选择至少10,至多25联盟成员作为下周联盟战中,己方作为联盟战防守方时的防守玩家阵容,同时报名人数也是下周的联盟战中,己方作为进攻方的进攻玩家人数。

对战阶段

会长和副会长可以进行”开战“,开启一场联盟战进攻,系统会匹配一个对手联盟作为防守方;

开战时需要选择一定数量的己方联盟成员作为进攻手,进攻手的数量必须和本周报名时选择的防守人数相同;

联盟战开始20分钟后,可以选择”立即结束“来终止本场进攻,此时如果已经满足胜利条件,则判进攻胜利,否则视为进攻失败。

联盟成员需要做的事

准备阶段

设置自己的防守阵容,并可以选择是否申请参与联盟战;

不参与联盟战的联盟成员,下周无法被选为进攻手。

对战阶段

被选为进攻手后的联盟成员在一场联盟战进攻中有3次进攻机会;

进攻手可以选择防守方的任意成员进行攻击,成功的对战可以削减目标的血量,从而削减防守联盟的总血量。

联盟战对战形式

联盟战的对战为2场3v3形式的对战,根据对战结果,防守玩家的血量会受到影响 ;

攻击手一场成功的进攻可以削减防守玩家大约30%的当前血量;

攻击手如果打了平局,大约可以削减防守玩家5%的血量;

攻击手一场失败的进攻不会影响防守玩家的血量。

举例说明

攻击手a进攻防守玩家b

2场3v3全胜,原本100%血量的玩家b现在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。

另外需注意:攻击手在进攻是损失的幸存者,在当场联盟战进攻中将无法继续使用。

联盟战奖励

联盟战奖励主要是联盟分数和奇怪的线索。

联盟分数

攻击手在联盟战中成功的进攻(或者平局)会得到联盟战点数;

如果本场联盟战进攻胜利的话, 进攻手会得到”本场联盟战中获得的联盟战点数总和“作为即时奖励,也就是说进攻胜利会给攻击手双倍的联盟战点数奖励;

一场联盟战结束时,会给胜利方联盟的全体成员发送10点联盟战点数作为胜利奖励,也就是说进攻手在联盟获得胜利后会得到”双倍的进攻奖励+10“个联盟战点数。

奇怪的线索

用于高级搜救,有更高的几率找寻到特定幸存者。

周日会对联盟在上周的对战表现进行结算,是根据联盟的联盟战积分,会给予整个联盟一定数量的“抽将材料”作为奖品。

奖励分配标准

奖品并不是平分的,会根据每个联盟成员在上周获得的联盟战点数总数,按照各自占比进行分配。

举例说明:

联盟AA完成了一周的对战,获得了4000个“抽将材料”

联盟AAA中有2个玩家,a与b

a上周一共获得300个点数,b获得了100点数

作为结算奖励,玩家a获得了3000抽将材料,玩家b获得了1000抽将材料

玩家单体血量和总血量的关系

联盟总血量等于玩家单体血量总和。

前塔中塔后塔的玩家掉血量对于总血量的影响是否一样;战斗贡献如何计算;

根据联盟段位的不同,所得贡献不同。

王者和最强打赢一场+6

黄金打赢一场+5

白银打赢一场+4

青铜打赢一场+3

打平+1

打输+0

英雄无敌3的末日之刃是最强的吗?

泰坦箭/诅咒/天使联盟/龙王/末日/鬼王等超级神器!没最强的,只有使用方法得当,就强悍的!

如:末日吧,很强悍,魔法嘛,可是,也有缺点啊,碰到别人带了禁魔球,那```不敢想象!!(你带末日,绝对兵不强的吧,起码要带火魔免疫吧,那些兵都是相对同级兵来说会差一点),而且少攻击防御等加成.

诅咒,公认很强,4状态呢`,可以把低方所有属性减低到最少!

天使,公认很强,但是他带得东西多,可以说有长也有短,对于有些人来说吧,祈祷+属性高很牛`可是少很多其他装备哟!也有短处呢!我认为就不好````

龙王,很容易集齐!而且属性也过得去,还魔法免疫4级!可是同样的,也是装备要求位置比较多`还不如放些其他实用的宝物来的实在!我就不喜欢天使和龙王!

鬼王,不用说了,越打越强!根本就是游戏的外挂来的!

所以,一般来说!我认为鬼王才是最强悍的!可是,前提是要鬼族,这种族我不太会,而且前面很难熬...后面兵多了才会越来越多!

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。

游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国?[1]?。

合击传奇——哪两个职业搭配起来最厉害?

传奇中合击可以搭配的组合有很多,每个组合的利弊都有不同,但普遍来说,近战最强战战组合,远程最强道法组合,这是大多数玩家所认为的第一职业搭配。

其余常见的法法组合,道战组合,战法组合,以及道道组合,下面就来详细的说一下这些组合搭配的效用。

法法组合,在游戏前期优势比较大,在练级上面绝对是领跑其他职业的,在团战中的作用也很强力,这个组合最大的缺点就是主号非常脆,所以需要玩家在装备以及内功技能上面好好培养搭配。

道战组合,属于一个后期发力的职业组合。战道组合在前期的时候会因为升级速度不够跟其他职业组合拉开差距,不过好在这个组合在中后期开始发力,这个时候的打宝速度会开始超过道法等组合。尤其是装备提升的程度越高,那么道战这个组合的打宝速度会越来越快。

战法组合,则是一个相对平衡的职业组合。这个职业在前期有法师可以快速升级、打宝,中期战士跟法师一同发力加快打宝的速度,后期的话因为没有道士的毒素辅助,所以相对速度又下降了。战法是一个没有明显过渡期的职业组合,可能就是在后期打boss的时候速度上跟道法差不多,不过是比不上战道组合的。

最后来说一下道道组合,道士合击伤害是最高的,因为在合击版本传奇中,合击技能是相当重要的。最多人使用的应该就是道士和道士的组合了,这个组合无论是在抢怪和升级上都是非常出色的组合。双真气合击像法师这样的脆皮都可能直接秒掉了,即使是战士这种血量高的如果装备不够好的话也很难支撑得住。当时道道的组合可以说是最受欢迎的一个组合了,经常看到这样的组合出去秒人,当然后来遇到的多了基本上都是见到就准备跑路了。

综上所述,在合击的传奇中三个不同的职业搭配有着截然不同的风格,就看玩家如何正确地去掌握发挥每种组合的实力了。

英雄联盟中末日使者怎么玩?怎么打野?用什么符文?

打野:惩戒+闪现。出门打野刀+5药,1级w,三郎或者F4开(看上单要吃哪边的经验决定),之后蓝buff,2级e,再去收三郎或者F4(由前面决定,谁刷新了打谁),之后石头人(你没惩戒打红药慢,而且红对你效果不大,可以晚些再打,但是千万别让对面打野抢了)。三级看各路兵线情况,适合gank就3级学q,不适合就w。之后w?点2,3级足够了,然后主点q,负w,最后e。打野最忌讳舍不得闪现,所以gank的时候不要吝啬闪现,你交了闪现能把对面闪现逼出来你就是成功的gank。因为有蓝buff你可以无伤打野,红几乎用不了几个,这时候你有2个选择。1.回家出鞋子,带个眼,区gank。2,不回家,继续边打野边看情况gank,攒够1075回家,直接出5速鞋+眼。好了,出了5速鞋你可以尽情gank了,前期你的鞋子很有效果,能让你先手q到,而主q的你,对敌人的控制力度是相当大的,除非队友太水,不然gank不难。?为什么要带眼呢,那就是你要gank的时候防止对面打野反蹲用的。或者帮上单插眼用的。出完5速鞋和打野刀合成的那个小件,你就可以直接出中亚了,之后随意了。如果不顺,就先出凯奇手。中亚(沙漏)是稻草人的核心,不管打野中单,不管顺丰逆风,都是必出的。其次看对方阵容搭配了,对方ap多就出深渊,对方魔抗高,就出法穿杖(法穿的效果可是能和队友共享的)。后期就得配个帽子了,虽然稻草人的技能本身伤害不低,ap加成也不高,但是作为ap,帽子还是得有个,那就是后话了。

符文:ap符文足够了。

天赋:攻击至少9点,通用至少9点,点出增加buff时间。惩戒得点,剩下的几点你可以加攻击上,也可以加防护,提高你的存活。

中单的话,你需要问可以追加。我看你主要问的是打野问题。稻草人打野很强,尤其是除了5速鞋之后,q?升满3点恐惧,那是相当恶心。

dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。

dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。

dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。

六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:

1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。

2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来

骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。

九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。

好了,今天关于“末日最强搭配4系阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“末日最强搭配4系阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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