埋骨深渊怎么搭配阵容

2024-10-02 13:10 81点热度 0人点赞

感谢大家提供这个埋骨深渊怎么搭配阵容问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

埋骨深渊怎么搭配阵容插图

埋骨深渊开启方法:

达到400杯即可解锁

解锁卡牌

Skeletons小骷髅

优点:低廉的费用,可以作为防御王子、骷髅巨人的手段

缺点:1费的卡怎么也不会有太大的威胁,连吊丝流也不太有卡位让它进入

Minions小亡灵

优点:空军、伤害不错、性价比高

缺点:3个苍蝇在面对高血卡时输出不够。

注意事项:一般对付地面单位,先防守再进攻,不要开始就卖出去导致后面没法解。另外对付骷髅巨人的时候,要放在骷髅巨人后面,这样解完会往前飞不会被炸弹炸死

较好的解法:法师、箭雨

Tombstone墓碑

优点:特别好用的一张防御卡,超生流里也有一席之地。被解后出来的小骷髅也很厉害。

缺点:血少好解,单独进攻没有威胁。

注意事项:墓碑可以吸引所有单体卡的注意,并且解掉后出来的小骷髅是它们的恶梦。很容易就能3费解5费以上卡。而超生流利用大量小骷髅集中一波流也是惨无人道的。

解法:法师对线

评价:4.5星。极好的赚费用的卡,有时候甚至能赚卡差。强烈推荐升级。

BombTower 炸弹塔

优点:应对超生、吊丝流的好卡

缺点:不对空,对单体卡的伤害聊胜于无

注意事项:功能性的卡需要根据环境决定带不带,如果你遇到的吊丝流多,不妨带上它吧

较好的解法:空军、闪电、单体高攻卡

评价:3.5星。新手玩家可以拿到的优质防守利器。

GiantSkeleton 骷髅巨人

优点:血高、死后掉的炸弹伤害特别高。

缺点:攻击不高、特别傻容易被巨人野猪带离进攻路线。炸弹炸不到塔就比较亏。

注意事项:尽量搭配解场法术和法师等远程来护送骷髅巨人到塔下,这样来两次对面的公主塔就over了。

较好的解法:各种小骷髅、各种苍蝇、黄毛围攻

评价:4星。炸弹伤害及高血量,符合它紫卡的身份,强度也很不错,推荐一下。

Balloon气球

优点:空军、高伤害、偏好防御建筑

缺点:血量不高,特别需要其他卡的配合。

注意事项:带气球一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。

较好的解法:苍蝇、法师

魔兽争霸不死族介绍

死亡骑士[Death Knight]

死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们被扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 评价:战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤敌方部队)、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为死亡骑士的生命值)、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和生命恢复速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果都很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级后,每次可以对敌方造成300点伤害或是治愈已方600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,如果没有已方部队还不是死定了。邪恶光环的作用不必多说,而灵活运用操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成无敌的行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。

巫妖[Lich]

简介:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。 评价:魔法型英雄单位。在《魔兽争霸3》中,巫妖拥有霜冻之星(对单一敌人造成冰冻伤害并波及他周围的敌人,并使他们减速)、霜冻护甲(给单一己方单位增加护甲,并使攻击这个单位的近身作战兵种减速)、黑暗仪式(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为巫妖的法力值)和死亡凋零(终极法术,杀伤作用范围内的所有单位,对建筑伤害更大)。巫妖属于远程攻击单位,他的各种法术都比较实用,霜冻之星和霜冻护甲可以令敌人减速,其后果就是敌人行动缓慢,战斗力大减,直到效果时间终了或被击毙。黑暗仪式可以及时补充法力值,比起死亡骑士的死亡契约实惠多了。死亡凋零则可以用在敌人大举进攻的时候,让其他部队在前面挡着,巫妖在后方施放死亡凋零,和暴风雪、星辰坠落的操作方法大同小异,在进攻主基地时施放这招毁灭对手基地效果更好。

恐惧魔王[Dread Lord]

简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加丹和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。 评价:力量型英雄单位。恐惧魔王拥有腐臭群蜂(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时按比例补充生命值)和地狱火(召唤一个地狱火从天而降,撞击地面时给周围的敌军造成50点伤害和4秒的眩晕.存在时间180秒),腐臭群蜂的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用远程单位而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。地狱火为恐惧魔王6级才能学习的终极技能,当你的战斗时如果恐惧魔王到达6级时,而你在战场处于下风时,你就立刻用这招吧,血多魔免地狱火的出现能让战场形势立刻逆转。

地穴领主[Cryptlord]

简介:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急躁的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。 评价:力量型英雄单位。拥有的技能为穿刺(用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害),尖刺外壳((被动技能)在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击),腐尸甲虫((自动施放)这些凶恶的甲虫用自己锋利的牙齿来攻击地穴领主的敌人.在高等级时,腐尸甲虫可以钻入地下.这时它们无法攻击,但是可以侦察附近的一举一动.和其它召唤单位不同的是,腐尸甲虫没有时间限制. ),蝗虫群((终极)召唤出20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。每只蝗虫必须收集满20生命才会回来地穴领主身上。)穿刺效果类似于牛头人酋长的战争践踏,但方向是呈一直线,好处是不用顶在前头而让对手的部队受伤害和暂时丧失行动,尖刺外壳可以增加地穴领主的护甲,并且给敢胆攻击地穴领主的近战单位伤害,腐尸甲虫可以作为部队的肉盾,可以协同练级和做部队前锋,升到3级的腐尸甲虫可以钻地,也可利用这特性作为侦察的岗哨,作为6级的大招蝗虫群虽然不能伤害机械和建筑,但是对于敌方以非机械类部队组成的军队来说是个恶梦,魔免单位也免不了,地穴领主却可以在战场上高速回血,更加奋勇战斗。

编辑本段魔兽争霸不死族单位数据

列表 训练费用 消耗金钱/木材/人口 攻击类型 攻击方式类型 平均伤害(升级后的伤害) 攻击间隔 射程 护甲类型 移动速度 生命 生命恢复地形 训练地点 魔法 魔法恢复 训练时间 视野 需求 训练快捷键 侍僧 训练费用 75/0/1 攻击类型 普通 攻击方式 普通 地面攻击 平均9.5 对空攻击 - 攻击间隔2.5 射程 近战 护甲类型中(0) 移动速度慢(220) 生命 220 生命恢复 荒芜之地 训练地点 大墓地 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间15秒 白天视野 80 晚上视野 60 需求 - 单位级别1 训练快捷键C 食尸鬼 训练费用 120/0/2 攻击类型 普通 攻击方式 普通 地面攻击 平均13.5(17.5) 对空攻击 - 攻击间隔 1.30(1.05) 射程 近战 护甲类型 重甲0(6) 移动速度 中等(270)(快速(350) 生命 340 生命恢复 荒芜之地 训练地点 地穴 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 18秒 白天视野 140 晚上视野 80 需求 - 单位级别 2 训练快捷键 G 穴居恶魔 训练费用 215/40/3 攻击类型 穿刺 攻击方式 远程对地 地面攻击 平均28.5(39) 对空攻击 - 攻击间隔 2 射程 55 护甲类型 中甲0(6) 移动速度 中等(270) 生命 550 生命恢复 荒芜之地 训练地点 地穴 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 30秒 白天视野 140 晚上视野 80 需求 坟场单位级别 3 训练快捷键 F 石像鬼 训练费用 195/30/2 攻击类型 穿刺/普通 攻击方式 远程/普通 地面攻击 平均19.5(27) 对空攻击 平均65.5(82) 攻击间隔 2.2/1.4 射程 30/近战 护甲类型 无甲3(9) 移动速度 快速(350) 生命 410 生命恢复 荒芜之地 训练地点 地穴 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 35秒 白天视野 140 晚上视野 80 需求 坟场、死亡大厅 单位级别 2 训练快捷键 A 憎恶 训练费用 240/80/4 攻击类型 普通 攻击方式 普通 地面攻击 平均36(48) 对空攻击 - 攻击间隔 1.9 射程 近战 护甲类型 重甲2(8) 移动速度 中等(270) 生命 1175 生命恢复 荒芜之地 训练地点 屠宰场 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 45秒 白天视野 140 晚上视野 80 需求 黑色城堡 单位级别 4 训练快捷键 A 绞肉车 训练费用 230/50/4 攻击类型 攻城 攻击方式 攻城 地面攻击 平均79.5(108) 对空攻击 - 攻击间隔 4 最近射程 25 最远射程 1150 移动速度 慢(220) 全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 15 护甲类型 重甲2 生命 380 生命恢复 - 魔法 - 魔法恢复 - 训练地点 屠宰场 白天视野 140 晚上视野 120 训练时间 45秒 需求 - 单位级别 2 训练快捷键 M 十胜石雕像 训练费用 200/30/3 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空 地面攻击 平均7.5 对空攻击 平均7.5 攻击间隔 2.1 射程 57.5 护甲类型 重甲3 移动速度 中等(270) 生命 550 生命恢复 - 训练地点 屠宰场 魔法 600 魔法恢复 1.5 训练时间 35 白天视野 120 晚上视野 80 需求 古墓废墟 单位级别 2 训练快捷键 O 破坏者 费用: (变身 100 50 2)(原雕像250 30 3) 单位类型: 空军 攻击类型: 魔法 武器类型: 远程 护甲类型: 轻甲 护甲:3(9) 对地攻击: 19-21(22-30*) 对空攻击: 19-21(22-30*) 攻击间隔: 1.35 生命值: 900 生命恢复: 荒芜之地上 ,每秒2点,在邪恶光环下也可回血。 魔法值: 400 魔法恢复: -3 (即每秒减3点) 攻击范围: 450 白天视野: 140 夜晚视野: 100 移动速度: 快 (320) 训练时间: - 训练地点: - 需求:变身破坏者 训练热键: T 这是一个魔法免疫的单位。破坏者由雕像变化而来,并无法再变回雕像状态。 破坏者变身后生命值按照原雕像所拥有生命值的百分比折算,初始魔法值为0。破坏者不能在魔法泉那里恢复魔法。 吞噬魔法 Devour Magic 吞噬掉一定范围内的所有魔法效果,每个单位上的魔法效果将被转换为破坏者50点生命和75点魔法。并对召唤生物造成180点伤害。 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 立即 7秒 - 60 20 空中、地面、守卫 移除区域内所有魔法效果 提示 无法吞噬己方有益魔法效果。当吞噬女猎手的猫头鹰时,不能获得魔法。 可以吞噬抗体药水,魔法抵抗。但不能吞噬无敌 毁灭之球 Orb of Annihilation (自动施放O) 在毁灭者攻击时添加20点伤害,并造成溅射伤害。 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 立即 - 25 - 15 自身 添加20点伤害 魔法免疫 Spell Immunity (被动技能) 对负面魔法免疫。 魔法吸收 Absrob Mana 从附近的友军身上吸取全部魔法给破坏者使用。 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 立即 - - 90 一个单位 空中、地面、友军 将我军某单位魔法传给毁灭者。 通常吸收即将变身的十胜石雕像的魔兽来给与毁灭者。然后再让十胜石雕像变身破坏者!令战斗力更强大。 亡灵巫师 训练费用 145/20/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空 地面攻击 平均8.5 对空攻击 平均8.5 攻击间隔 1.8 射程 60 护甲类型 无甲0 移动速度 中等(270) 生命 305(385) 生命恢复 荒芜之地 训练地点 诅咒神庙 魔法 200(400) 魔法恢复 0.667 (1.167) 训练时间 24秒 白天视野 140 晚上视野 90 需求 - 单位级别 2 训练快捷键 N 女妖 训练费用 155/30/2 攻击类型 魔法 攻击方式 远程对空 地面攻击 平均11 对空攻击 平均11 攻击间隔 1.5 射程 50 护甲类型 无甲0 移动速度 中等(270) 生命 285(365) 生命恢复 荒芜之地 训练地点 诅咒神庙 魔法 200(400) 魔法恢复 0.667(1.167) 训练时间 35秒 白天视野 140 晚上视野 80 需求 - 单位级别 2 训练快捷键 B 阴影 训练费用 -/-/1 攻击类型 - 攻击方式 - 地面攻击 - 对空攻击 - 攻击间隔 - 射程 - 护甲类型 中甲0 移动速度 快速(350) 生命 125 生命恢复 荒芜之地 训练地点 牺牲深渊 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 15秒 白天视野 190 晚上视野 80 需求 - 单位级别 1 训练快捷键 C 冰霜巨龙 训练费用 385/120/7 攻击类型 魔法 攻击方式 魔法 对地溅射 地面攻击 平均104(123.5) 对空攻击 平均89(107) 攻击间隔 3 射程 30 移动速度 中等(270) 训练地点 埋骨地 全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 20 护甲类型 轻甲1(7) 生命 1350 生命恢复 荒芜之地 魔法 - 魔法恢复 - 训练时间 65秒 白天视野 160 晚上视野 80 需求 - 单位级别 7 训练快捷键 F 侍僧15食尸鬼18穴居30石像鬼35憎恶45投尸车45巫师24女妖35阴影15冰龙65

编辑本段不死族建筑物

大墓地[Necropolis]

大墓地是亡灵的“城镇大厅”,在这里可以雇佣忠诚的侍僧。它是亡灵仅有的两种可以建造在普通地面上的建筑物之一,其它的亡灵建筑物都必须建造在荒芜上。

亡者大厅[Halls of the Dead]

大墓地可以升级为亡者大厅,从而使亡灵可以进行更高级的研究和建造。亡者大厅更加难以摧毁,并且会自动攻击空中和地面的敌人。

黑色城堡[Black Citadel]

亡者大厅可以升级为黑色城堡,使亡灵可以建造最高级的建筑物并进行最高级的研究升级。邪恶的黑色城堡是亡灵最强大城镇大厅,同时也具有攻击地面和空中目标的能力。

闹鬼金矿[Haunted Gold Mine]

亡灵必须先在金矿上召唤这座建筑物才能采集金矿。它无需建造在荒芜上。

通灵塔[Ziggurat]

通灵塔为亡灵提供食物,并且可以升级为防御性的建筑物:冰冻之塔和幽魂之塔。

冰冻之塔

拥有远程攻击力,虽然攻击力较低,但有减速效果,可以攻击地面和空中的目标。冰冻之塔同样也能为亡灵提供食物。

幽魂之塔[Spirit Tower]

幽魂之塔拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。幽魂之塔同样也能为亡灵提供食物。

地穴[Crypt]

这里是亡灵雇佣食尸鬼、地穴恶魔和石像鬼的场所,同时也可以在这里研究吞食尸体、食尸鬼狂热、蛛网和石像形态。

坟场[Graveyard]

亡灵的部队可以在这里通过黑暗的仪式来升级它们的攻击和防御能力。食尸鬼、憎恶、骷髅战士、地穴恶魔、石像鬼和冰霜巨龙的攻防升级都在这里进行。坟场还会缓慢地自动产生尸体。

屠宰场[Slaughterhouse]

在屠宰场中可以制造憎恶,雕像和绞肉车,并可以进行疾病云雾,挖掘尸体和雕像变身毁灭者的研究。

诅咒神庙[Temple of the Damned]

在这座建筑物中可以雇佣亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的邪恶狂热和残废,以及女妖的反魔法外壳和占据都在这里升级。可以增加骷髅战士存活时间的骨质增强也在这里研究。

埋骨地[Boneyard]

在埋骨地可以制造冰霜巨龙,同时也可以进行冰冻喷吐的研究。

牺牲深渊[Sacrificial Pit]

侍僧在这里永久性地转化成阴影。

黑暗祭坛[Altar of Darkness]

在这座邪恶的祭坛上可以雇佣和复活亡灵的英雄

中立英雄( The Middles )

深 渊 魔 王

 这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲望。

黑 暗 游 侠

 介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。

以上两个是不死的,换句话说就是可以用c加血的。

特色物品

腐蚀之球

使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375

效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在不死族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)

阿利亚之笛

使用对象:所有己、友方远程部队,黄金:400

效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时使用 (蜘蛛流神件)

皇室战争1-3阶竞技场卡组推荐

皇室战争竞技场是很多玩家都有去挑战的地方,尤其是新手玩家,想要在竞技场有好的表现没有一个好的卡组是不行的,今天小编带来了皇室战争1-3阶竞技场卡组推荐,马上来看看皇室战争竞技场1-3新手冲杯攻略吧~

1阶竞技场:哥布林竞技场

新手玩家在1阶竞技场(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高阶竞技场奠定基础。

在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取该张卡牌。

另外,从高阶竞技场降杯下来的玩家所持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、炸弹兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。

A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。

下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+炸弹兵

卡组特点:均费3.4,均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方以王子为核心进行偷塔。

可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。

推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+炸弹兵

卡组特点:均费3.8,王子是低杯段效果最好的推进卡牌,利用王子的冲锋技能和单体伤害高的特性,配合巨人能迅速击毁对方护卫塔;高圣水消耗的卡牌较多,下兵较慢,转换时间较长,只有在常规对战时间的最后60秒双倍圣水产量时才能完全发挥此套卡组的优势;防守能力有限,较惧怕人海战术;对下兵的实际把握有一定要求。

可替换卡牌:飞龙宝宝可替换成女巫,若这两张卡都没有,可替换成火球。

总结:A1阶段卡牌较少的情况下,需要合理搭配好史诗卡和稀有卡。巨人和王子均是推塔型卡牌,围绕这两张卡牌能打出的组合大多是偏进攻。很多玩家在前期没有王子的情况下将飞龙宝宝或女巫作为核心卡牌,实际上,这两张卡牌在进攻时如果没有强力的肉盾作为补充,较难打出理想效果。同时,哥布林小屋的解锁,使得部分玩家喜欢用该卡牌配合骷髅军团来进攻,但由于该阶段的玩家一般只有一张建筑卡牌,且骷髅军团十分惧怕万箭齐发,因此难以借此打出数量优势。而且哥布林小屋费用不低,摆放位置也有一些讲究,所以这里不推荐新手使用这种打法。

2阶竞技场:埋骨深渊

进入2阶竞技场(简称A2,下同)之后,将会解锁以下6张卡牌:骷髅兵、亡灵、骷髅墓碑、炸弹塔、骷髅巨人、气球兵。

由于新卡牌的解锁,卡组的多样性也随之大增。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

推进流卡组(中杯段):王子+气球兵+飞龙宝宝+火球+万箭齐发+骑士+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.6,推进型卡组,核心卡牌王子和气球兵对塔的威胁极大;用低费的普通卡配合三张史诗卡,平均费用较为均衡,但前期圣水收集速度较慢的情况下很难打出一击致命的效果;防守能力较弱;气球兵的攻击目标是建筑,因此这种打法也比较容易被前置的建筑破解。

可替换卡牌:气球兵、骷髅巨人和王子,这三张卡牌是推进流卡组的核心,但费用都很高,不推荐三张卡同时上场,三选其二。值得注意的是,骷髅巨人死亡后掉落的炸弹威力巨大,当前版本骷髅巨人死亡后炸弹引爆时间为3秒,使用得当仍然能取得不错的效果。

建筑流卡组:飞龙宝宝+女巫+炸弹塔+骷髅墓碑+哥布林小屋+哥布林投矛手+骷髅军团+弓箭

卡组特点:均费3.9,建筑流卡组,依靠炸弹塔配合飞龙宝宝或女巫防守,利用哥布林小屋和骷髅墓碑形成兵力优势;费用较低,但兵力优势形成也较慢;对时机把握、建筑摆放的位置等要求较高;进攻时较惧怕万箭齐发等AOE伤害的卡牌;遇到同样使用建筑流卡组的对手时很容易拖入加时赛。

可替换卡牌:核心卡牌为骷髅墓碑与哥布林小屋,在没有炸弹塔的时候可以考虑使用火球或万箭齐发等进可攻退可守的AOE法术卡牌进行替换。

总结:大部分玩家在A2阶段已经能从对战中学到不少经验和技巧,对游戏的卡组搭配、圣水和时间的计算等问题已经有了自己的一些体会。此阶段中解锁的气球兵和骷髅巨人是极其强悍的进攻利器,但也有很多方法破解,例如用建筑来吸引气球兵和骷髅巨人的仇恨,然后利用箭塔和低圣水消耗的兵种来消灭。如果说,A1阶段是让玩家学会开始游戏,那么A2阶段就是让玩家学会开始思考游戏。推荐卡组3、4是两种风格截然不同的卡组,玩家可根据自己拥有的卡牌进行试用并改进。

皇室战争1-3阶竞技场卡组推荐

3阶竞技场:野蛮人擂台

进入3阶竞技场(简称A3,下同)玩家同样可以解锁6张卡牌,分别是:加农炮+野蛮人+火箭+野蛮人小屋+狂暴法术+X连弩。

在A3阶段,玩家会发现升杯的难度开始逐渐加大。所以在这个阶段,先不讨论卡组,而是从几张简单的卡牌来进行介绍。

野蛮人:

在A3阶段解锁的野蛮人几乎是这一阶段以及之后所有对局中都会经常遇到的卡牌。野蛮人为5圣水的卡牌,推进时可配合远程部队,防守时又几乎可以克制所有地面部队。同时,作为一张5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很讲究,进攻时往往需要配合空中单位或远程部队一起,防守时在条件允许的情况下推荐尽量在远离自己护卫塔的位置施放。

飞龙宝宝:

飞龙宝宝是许多玩家都极其钟爱的一张史诗卡,费用不算高,属性也很平均,没有太多短板。作为空中单位,飞龙宝宝天然地免疫了所有攻击对象为地面目标的敌方部队。同时飞龙宝宝伤害类型为溅射(AOE),对空对地都很好用,是除了万箭齐发之外,能克制对方人海战术的一个不错选择。

骑士:

骑士作为游戏初始阶段系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,各种属性平均,没有特别突出的优缺点,极容易被玩家忽视。看起来骑士是一张比较鸡肋的卡牌,但几乎所有的中端对局中都能看到他的身影。在出战卡组里没有合适肉盾的时候可以用骑士配合野蛮人打出漂亮的防守反击。同时由于是普通白卡,骑士等级提升也较容易,高等级的骑士并不惧怕哥布林和弓箭手这种多单位、低消耗兵种,可以很好地为一些攻击高但生命值低的兵种抵挡部分伤害。

根据以上三张卡牌的特性,可以结合其他卡牌一起搭配一出一些看起来很普通但却很实用的卡组,下面来介绍一个例子。

攻守兼备型卡组(中杯段):飞龙宝宝+火球+野蛮人+骑士+万箭齐发+亡灵+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.4,圣水消耗低,下兵快,阵容转换时间短,抗压性强,容错率高。这套卡组的最大优点在于以不变应万变,进攻和防守很均衡。因为可以很快地下兵,故而弱化了对玩家战术素养的要求,但也更加考验玩家的整体战略思维。同样的,这套卡组在使用时也很难迅速击溃敌人的防线,往往会打到最后还难分胜负,非常考验玩家的耐心。

可替换卡牌:飞龙宝宝、野蛮人和骑士作为这一组卡牌的核心基本是不可替换的,但若前期玩家的史诗卡中没有飞龙宝宝,可以尝试用女巫进行代替。其他卡牌可根据自己的使用习惯,用等级相同、功能相近的卡牌进行替换。

总结:A3阶段可以说是对玩家的一个试金石,在这一阶段玩家会发现升杯速度会比A1、A2慢下来不少,而恰好在这一阶段玩家慢下来之后可以仔细思考各种卡组搭配的特性,研究各类卡牌的特殊属性,从而找到适合自己的卡组来使用。

上文中推荐卡组5里的卡牌基本上A3的玩家都有,如果为了游戏的娱乐性,这套卡组略显无趣,但如果是为了升杯,当你手头上恰好没有其他适合的卡组可用时,不妨尝试一下。

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部落冲突:皇室战争

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