率土之滨黑科技阵容战法搭配

2024-10-02 11:56 109点热度 0人点赞

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“率土之滨黑科技阵容战法搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

率土之滨黑科技阵容战法搭配插图

率土之滨手游中有很多玩家研究中了步皇后黑科技阵容的玩法,那么具体应该怎么搭配?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《率土之滨》步皇后黑科技阵容搭配攻略

一、阵容配置

该队不是一线队伍,武将也较为冷门,但灵活合理的搭配可以跟主流一线队伍做对抗,这也是率土之滨的乐趣之一。

1、大营:吕布

战法:XP击势+雄兵破敌,射马+齐射

2、中军:颜良文丑

战法:S3形兵之极+白刃,难测+出奇

3、前锋:步皇后

战法:S3绝水遏敌+战必断金,守备+固阵

二、搭配理由

大营群吕携带“击势”搭配“形兵之极”以及桑木弓锻造效果,可以打出非常稳定平滑的高额输出。

中军颜良文丑自身速度较快,携带白刃可以稳定提供30%的法系减伤,对于法刀较为克制。

前锋步皇后的自带战法“中宫追玺”配合白刃形成双减伤体系,能有效提高队伍肉度,“战必断金”则是面对菜刀的利器。

率土之滨最强黑科技队伍有哪些

1.最强攻城队 老当益壮由 、黄忠、 黄盖 、严颜组成 最高全体武将可获得43点攻城值与29点防御。大营 四星严颜 +冲车、中营 、黄盖 +云梯尽量给谋略高的武将加成会高一些。前锋 黄忠 +冲车。

八本时即可组成的最强攻城队,10级武将攻城值即可达到200以上!攻击距离刚好是321全体武将均可打到敌方守军,要知道攻城队要带冲车所以普攻伤害至关重要,比方说打四级城保守是3000兵力,但其中有武将距离打不到敌军很容易出现平局=白打!

2.最强拆迁队

拆迁队与攻城队都是拆耐久的部队,但使用途径不太一样,攻城队一般速度值并不快,因为打城耐久高,时间长,所以更需要攻城值,其次才要求速度值,一般速度能够在一定时间内把体力用干就可以!而拆迁队更需求速度,因为拆迁队的任务并不是要攻城而是拆敌方要塞与翻地,所以攻城值保持在160以上即可。

四名骑兵拆迁武将有 木鹿大王 高顺 群董(攻击距离只有一) 四星于禁(攻城值不高但战法效果如同云梯ps 云梯只有步兵会获得效果)

大营 三距离木鹿大王 +攻城。

中营 二距离 高顺 +任意输出战法 因自身特性获得40攻城值 与冲车冲突!

前锋 一距离 于禁 +攻城。

当武将10级 于禁与高顺满战法时攻城值可高达160以上!

3.最快铺路队 八旗军。

游戏当中跑得最快的部队S2限定武将由梁兴、侯选、程银、李堪、张横、成宜、马玩、杨秋 组成其中三名武将时会获得69速度加成与攻击距离+1.S2四星武将留3名满红武将即可。速度轻松上300+,铺路或者当斯巴达都可以!扔到分城部队即可!

4.最廉价的三皇又称三基友

作用s1,s2能为平民玩家提供一支主力部队~又称汉三皇,组成会获得称号加成全体+11攻击。

刘备 落雷 楚歌四起/包扎。

孙坚 连战 攻其要害

曹操 规避 青囊

其优点在于获得方式简单 容易满红 不浪费战法,但实战效果比较佛系随缘~

5.最亲民的碰瓷队

平民吃不到武勋不如试试碰瓷队 ,虽然很难保证每场胜利,但绝对可以凭借自身洞察的特性做到杀敌八百自损一千。

经典招牌队:之后的繁衍类型主要是走洞察控制流 典型 四星庞德 四星高顺 四星徐庶 郭嘉 等等~

朱儁:长兵方阵+反击之策

甘宁:先驱突击/连战+温酒斩将

凌统:破魂+迷阵

最早的雏形为群董带头的队,群董可以说是一名在晋升准五星途中被手短耽误前程的神将!而在英雄纵横剧本当中出现了董卓特性攻击距离+2战斗力瞬间爆表,成为了队头号人物,不过后来特性被改为位置处于中营或前锋时+2,董卓白嫖理论就不再成立。因为大营武将必须满兵力并且一定要肉,不然会被爆大营我军则溃不成军!

目前最火的队由周泰带头!前锋中营武将 可选择:曹操 貂蝉 庞德 徐晃 ,大营核心输出回马,拖到5回合后输出爆表自身需续航战法擅兵。

率土之滨朱儁黑科技输出战法 攻城略地的先锋队伍

率土之滨 黑科技队伍怎么配置?率土之滨朱儁黑科技队伍详解攻略介绍。

率土之滨中主力队伍形成后,还可以组成什么队伍?作为攻城略地的先锋队伍?在攻打其他盟国及攻打主城的时候都需要一支能征善战的队伍,为大军突击拿下战略先机,即击败敌方主力部队,为己方攻打赢得先机,而这样的队伍必须又要黑科技的支持,接下来就给大家介绍一波率土之滨朱儁黑科技队伍玩法,万金油击杀地方守城部队,一起看看吧!

率土之滨朱儁黑科技碰瓷队成立初因

征服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。

为什么会选择朱儁呢?这个选择其实是由朱儁碰瓷的特性决定的。碰瓷队的核心,其实是不受限制的输出,在战必反计当道的环境下,单纯堆砌输出战法很可能一点输出都打不出来就遭到团灭,但是如果给队伍配上生存战法,却又是走主力的路线,并不是碰瓷了。在率土之滨以前的版本中,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出,但是在鹤翼被削弱后,小甘宁遗憾的走下了神坛,毕竟与先驱突击不再完美兼容的鹤翼对于小甘宁这种极度依赖前两回合输出的武将而言是一个巨大的损失。因此选择朱儁组成另一类碰瓷队伍,原因也与甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必反计的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表,下面我就朱儁战法进行详解,以及就如何围绕这个战法搭配一只队伍进行分析,希望能为大家提供一些游戏思路。

率土之滨朱儁战法效果

朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法一般直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%?4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就在于作用目标不同,吕蒙的战法当出现?XX的策略伤害效果已施加?文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值产生很大的影响。

针对于朱儁的这种特殊输出模式,我立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但是恰好非常适合本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

率土之滨朱儁黑科技实践

在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的:

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果,众谋不懈和始计,效果都与西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法与西乡武功类似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,我选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出,需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。

碰瓷队伍的搭配方式:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。

率土之滨朱儁黑科技阵容推

在确定思路,并且练至40级后,我将之投入战场,结果竟然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,因此我也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:

由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往能占到不少便宜,但是对阵物理系队伍能力偏弱,我因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存能力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。

最终成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

率土之滨贾诩阵容搭配推荐(黑科技)

战报分享:

那么,到底是怎样的配置,才能打出这样的效果呢?

武将分析:

SP朱_,东汉末年名将,观其属性,各方面都比较均衡。自带战法西乡武功可以使我军两人在前两回合有先手,并在第二回合行动前,对距离4以内的敌军2人发动一次策略攻击。

然后是张机,其强大的自带战法金匮要略能给前三回合我军全体减伤,并且受到伤害后有50%的几率恢复兵力。

最后是贾诩,其拥有优秀的防御和谋略成长,自带战法算无遗策只会对敌军有主动战法的武将产生伤害。需要注意的是,如果想要贾诩打出伤害,就不能对敌军使用带有硬控效果的战法,比如混乱、犹豫等。

战法配置:

接下来,我们来看一下这支队伍的战法搭配:

贾诩:大赏三军+神兵天降

张机:迷阵+重整旗鼓

SP朱_:掎角之势+健卒不殆

四个五星战法,看似豪华,其实都是可以替换的。之所以会同时用到大赏三军和神兵天降,是因为笔者没有其它更合适这些战法的队伍,比如嘟嘟队和黄月英队。如果追求更高配置,可以把迷阵换成妖术。

为了配合自带战法,SP朱_选择了全加谋略属性。这样一来,自身不错的攻击成长能使其攻击和谋略都相对较高,此时掎角之势是个不错的选择,不会浪费属性加点。而选择佩戴健卒不殆,是为了更好地提高生存能力,还能带来不俗的反击伤害。

如果这些战法被占用的话,那么贾诩可以佩戴不攻、深谋远虑、迷阵等,也可以搭配输出型策略战法。如果没有大营战法,大营的贾诩可以跟张机互换位置。因此,这个队伍的战法和位置都比较灵活,取决于自身战法的利用程度。

率土之滨孙权形兵队黑科技详解

率土之滨孙权形兵队黑科技是什么?率土之滨的游戏特色就是武将阵容搭配的丰富性,很多玩家致力于武将搭配,探索各种强力阵容,过程中肯定会发现一些阵容的黑科技。今天我们来看看率土之滨孙权形兵队的黑科技。

搭配解读:

本阵容具体搭配如下:

孙权:形兵之极+疾风迅雷

甘宁:铁戟金戈+雄兵破敌

孙策:愈战愈勇+兵无常势

首先,改版后的孙权可以移除我军全体有害效果并且免疫接下来受到的两次伤害,而在有了形兵之极的加成之后,其自带战法可以达到45%的发动机率,极大地加强了稳定性。

其次,利用甘宁自带战法,增加主动输出战法的发动机率,且有30%机率增加输出能力。但是甘宁的攻击距离也意味着回马、健卒不殆等战法对其有不小的威胁,而全攻击的加点和携带两个主动战法都导致甘宁作为中军,战损不会太低。

最后,孙策的自带战法和三围属性都说明他是一个优秀的前排,不受控制的自带战法加上愈战愈勇的效果,再配合孙权的自带战法,打满八回合的孙策无疑是非常强大的存在。

那么孙权为什么要佩戴疾风迅雷呢?这是因为本队的输出主要依靠甘宁,而因为甘宁自带战法先手的特性,孙权的解控能力必须要优先于甘宁释放。不然一个受控制的甘宁,输出能力会大大减弱,所以必须保证孙权的先手地位。

在这里强调一下,孙策需要转重骑兵。除了重骑兵的自带减伤之外,还可以更加快速地叠加霸王渡江的效果。每次攻击造成的伤害都可以提升霸王渡江3%的发动机率,最多可叠加五次。而重骑兵的

前两回合受到普通攻击可以进行反击

这一特性,就可以使孙策在两回合后,自带战法发动机率上升为55%。

要点总结:

这一队的战法变化有很多,笔者的建议是在不影响其他主力队伍的情况下来进行战法搭配。所以大家不用纠结于是否一定要这样带战法,只需要掌握搭配思路就可以了,要点如下:

1、该队伍的核心是孙权作为大营,享受形兵之极45%的加成;

2、孙策必须转兵种为重骑兵;

3、甘宁最少要携带一个主动输出战法。

战报分享:

最后展示一些战报,以供大家参考。可以看到改版后的孙权搭配形兵之极,效果是非常可观的。

今天关于“率土之滨黑科技阵容战法搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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