非常欢迎大家参与这个如何看阵容搭配天赋加点问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
永劫无间妖刀姬是游戏中的一个强力输出角色,妖刀姬如何选择天赋加点?妖刀姬怎么配队?下面给大家分享一个永劫无间妖刀姬新手教学
首先是英雄定位方面,个人分类是分了3个属性:进攻,防守,辅助妖刀姬的技能决定了她是在进攻偏激进的定位,技能全是高额输出,保护性质技能的实用性也比较低,在天赋奥义技能说明里面没有说有额外的减伤,但是在实战中,妖刀姬在使用天赋奥义的时候有明显减伤,这可能是个伏笔会削弱。
F1 妖刀斩
丢出一把妖刀飞行过程中旋转造成范围伤害,在尽头旋转3.5秒,再次按f可以瞬移到妖刀处发动挑飞斩击,击败敌人重置冷却
F2 妖刀斩_回
妖刀飞行过程中抵挡非爆炸类远程伤害,到尽头时旋转5秒,再次按f收回妖刀,原地斩击一次(挨打的时候也可以斩击)
F3 妖刀斩_旋
妖刀飞行速度极慢,在尽头旋转5秒,过程中抵挡爆炸伤害和近战武器的攻击,但是无法斩击。
V1 不祥之刃
吸收附近魂_,提升攻击伤害(最多6个魂_),斩击3次,每次斩击之后可以左键丢出妖刀调整位置,丢出的妖刀带有F技能的效果(附带看破敌人,看破效果是向周围所有敌人显示体力值)
V2 不祥之刃·回复
吸收魂_不提升攻击伤害,改为回复体力和护甲,最多6个魂_
V3 不祥之刃·连斩
不再吸收魂冢。发动3次[不祥之刃]斩击之后,额外释放出3次攻击。
妖刀姬技能机制详解:(挑几个重要的说一下)
F技能丢出的妖刀附带一定控制效果,但是不是连续控制效果,控制优先级很低,蓄力和闪避均可抵消控制。
F技能旋转过程中一共造成13次伤害 ,基础伤害为13点。V技能单次斩击基础伤害为292点,都可以吃到攻击加成。
V技能地形不会影响技能命中,可以隔墙命中,F技能则会被地形影响导致可能不会飞行到期望地点
妖刀姬所有技能造成的斩击均为普通攻击,F技能的伤害也是普通攻击伤害妖刀姬使用技能过程中是有几率被打断的,不会被蓄力技能打断。(F2的斩击会被打断)
目前已知的有
妖刀姬对刀,先出刀的会被后出刀的打断
天海金钟罩只能抵挡伤害,没有其他效果,
天海变身金刚可以抓起任何状态下的妖刀姬
宁红夜的V技能可以打断任何状态下的妖刀姬
特木尔的风之牢笼不会抵挡伤害,但是妖刀姬如果在风之牢笼中移动到边缘是会被打断
当前常见的阵容:
胡桃+迦南+妖刀姬,双妖刀姬+迦南/胡桃,妖刀姬+特木尔+迦南,妖刀姬+和尚+迦南(这里选取的是个人50把常见阵容前五名,其他阵容也有但是基本打法差不多不一一介绍)
妖刀姬的各个技能决定了她的技能选择拥有大量选择方式,这里不做详细介绍:
给予大家个人感觉的选择优先级,妖刀姬的技能选择更偏向于进攻,F技能的抵挡伤害保护效率低下,且技能CD较长不建议选择。F 1F 2F 3, V 3V 2V1妖刀姬
打法介绍:
妖刀姬玩法我现阶段基本分为两种
一种是刺客流,一种是战士流
刺客流:
需要队伍有和尚/宁红夜/特木尔/季沧海,这个打法需要在打架时有人可以先手切入分割战场,目前我的队伍选择是宁红夜,强控+沉默,在成功留住对面和尚或者胡桃的情况下单人可以秒杀。携带技能为F 2和V 1/ V 3 (携带V1的前提队伍是偏劝架类型,V1的被动吸收魂_才有效果,基本平时会携带V3,在组路人队伍的时候会携带V 1,打法总体偏保守),魂玉基础选择攻击魂玉。
战士流:
队伍成员无特别需求,自身可抗可打,适合组野队的朋友,这个打法偏肉,基本就是进去抗伤害然后甲掉完开V,队友只要基本补得上输出就可以打赢, 携带技能F 1 和 V 1/ V 2 (选择这2个V技能队伍会整体偏防守劝架类型,如果队友有明确表示要打架的话,选择V 3是最好的选择,可以弥补魂玉选择的缺陷)魂玉基础选择近抗和远抗魂玉
天赋印记选择推荐:
红色选择:3个每秒怒气回复,2个每秒精力回复,1个魂_能量损失速度
紫色选择:3个伤害怒气转换,2个受伤怒气转换,1个闪避精力消耗
绿色选择:3个初始怒气,3个精力上限
蓝色选择:3个飞索距离,2个幸运值,1个技能冷却速度
队伍英雄选择优先级:
宁红夜特木尔天海迦南季沧海胡桃
奥米加兽z加点天赋
输出天赋,辅助天赋。
1、输出天赋:将暴击强化、奥义技强化、暴伤强化、知难而上、恃强凌弱和致命一击点满。
2、辅助天赋:将吸能护甲和精神集中点满,剩余点数可根据阵容需要进行搭配。
万国觉醒花木兰天赋怎么加点
万国觉醒花木兰天赋怎么加点?花木兰可是游戏里最有名的武将之一了,是强力的辅助角色,下面小编就为大家带来了万国觉醒花木兰天赋加点及阵容搭配指南,一起来看看吧。
花木兰天赋加点及阵容搭配指南
天赋加点
花木兰的三个天赋分别为综合,打野和辅助,这三个天赋对打架都没有太大的帮助,可以说这三个天赋的组合并不是十分的理想。但是由于花木兰的女将军技能,使其作为副将时的能力会更加的强大,而副将是不会触发天赋的属性的,所以我们并不需要选择战斗天赋(虽然花木兰也没有强力的战斗buff可以选择...)
所以在天赋选择上,我个人的建议是将花木兰作为打野小公主来培养,以打野天赋为主,类似洛哈的存在。
(下面以洛哈的天赋树作为示例,大家可以参考下)
PS:这个天赋为打野天赋,并不适合用于战场上。
武将搭配
1、埃塞尔(主)+花木兰(副)
埃塞尔和花木兰的组合就是一个提供debuff,一个提供buff的组合。
这个组合在团战中是非常强大的buff提供者,可以为友方单位提供属性加成,同时降低敌方属性。而且由于花木兰的女将军是增加受到的伤害,而埃塞尔是减少防御,理论上也是可以叠加的(待验证)。再加上埃塞尔是大范围的AOE技能,可以让更多目标受到女将军的debuff(目前不清楚是仅对当前进攻目标造成debuff,还是只要被攻击到就会附加这个效果)。
2、贞德(主)+花木兰(副)
(这个组合需要等待实测,可能buff效果不叠加)
这个组合的buff可能不会叠加!如果能叠加的话,会非常强大,贞德的技能可以提高普通攻击的伤害,而属性增益带来的最大收益就是普通攻击的伤害加成。而且这个组合带来的属性提升是非常全面的,生命、攻击、防御、行军速度和怒气恢复几乎包括了所有的属性增益。这么强大的属性增益为团战带来的收益是非常恐怖的!
3、汉尼拔(主)+花木兰(副)
这个组合的原理和埃塞尔差不多,也是非常强大的debuff配合强力的buff增益效果,同样一个是减少防御,一个是提升受到的伤害,是可以叠加的,为团队提供大量的伤害。
其实花木兰可以搭配的组合很多,可以说是百搭的武将,更多的武将搭配还有待开发!
不过,目前看来,我个人认为花木兰只能说是一个水桶型武将,就是那种啥都会,但就是啥都不专精,技能虽然很强大,但更多时候只是个提供buff增益的武将。
她可以提供大量的属性增益,但技能和天赋又决定了她并不适合作为主将,这让主将无法吃到增益后带来的技能伤害提升,反而更适用于普攻类武将,例如阿提拉,但是阿提拉一般都是搭配武田信玄,花木兰难以替代。
好了,今天关于“如何看阵容搭配天赋加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“如何看阵容搭配天赋加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。