感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答大秦帝国烽烟阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了一系列与大秦帝国烽烟阵容搭配相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
大秦帝国之帝国烽烟兵种特性有哪些呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇大秦帝国之帝国烽烟兵种特性大全。
步兵职业包含兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
骑兵职业包含兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵。
器械职业包含兵种:战车、投石车、弩车。
橙色代表近战青色代表远程
如图所示的是兵种的伤害相关属性对比图,主要反映兵种的伤害相关能力。
这个版本肉盾和输出的关系有一些明显的区别,所以兵种配置一般是肉盾+远程,肉盾一般配置具有减伤、护盾、回复、怯战、无谋等效果技能,为后排输出争取时间、空间;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓骑兵、弩车为主,下面分别分析各个兵种的特性以及搭配。
在攻击*攻速属性上能反映兵种的伤害能力(不要问我为什么这样算),戟兵比较高,策士偏低(策士普通攻击是“谋攻”,伤害计算我也不知道),,主要通过看兵种特性进行分析:
弓箭手:可以释放兵种技能:集火,对策士、戟兵伤害增加10%。攻击距离远仅次于投石车、弩车,无法打近身的敌人。(比较害怕被近身)
弩兵:对付戟兵伤害增加20%,普攻有10%的概率造成暴击,距离目标越近概率越高,最大30%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:4中等。(不是很害怕被近身)
策士:普通攻击算是技能效果,对盾兵、戟兵的伤害增加10%。可以释放兵种技能:回避,攻击距离:5中等。(策士一般有技能效果且攻击范围较大,对武力将伤害量是非常高的,怕手长的敌人)
弓骑兵:可以同时使用弓箭手、弩兵、骑兵的技能,对策士、戟兵伤害增加20%,攻击器械伤害增加20%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:5较远(比较害怕被冲锋)
投石车:攻城必备,机动性不强,适合攻城,以及攻击敌人的野外建筑。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远,无法攻击距离3格内的敌军。(害怕—切近身,且不适合打人)
弩车:穿刺AOE伤害,所有伤害增加10%。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远(有点攻击距离远,缺点害怕被近身)
略地的话,配置1-3个盾兵,或重骑兵,再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可,有羁绊上羁绊。推荐宁越、庞暖、百里遥、以及蒙氏三傻的阵容,其他的看着来。攻城值没有放在图中,因为毫无疑问纯攻城上投石车就可以了,小编觉得没有什么可讨论的余地。
如图所示主要反映兵种的防护能力,有部分技能是根据移动速度高低、差值来计算伤害以及减免伤害的,所以移动速度也可以作为使用的参考依据之一,生命*护甲的图仅供参考,不能单纯的认为盾兵比其他兵种肉很多。
如上图也能看出,肉盾和输出的定位是更加清晰的,就图中的数据小编推断肉盾中综合实力排名如下:盾兵、重骑兵、战车。其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士,都应该在一个水平内。
盾兵:减少来自弓箭手、弩兵、弓骑兵的伤害30%,血量低于65%进入固守可以大幅减伤,期间无法使用技能。普通攻击会吸引目标攻击自己(有三个兵种的减伤,以及固守在防御上是无话可说的。近战、器械对其有一定威胁)
戟兵:强制终止路劲经过自身周围一格的骑兵冲锋,并造成高额伤害,当周围存在多个敌方骑兵方阵时,该效果失效攻击骑兵时,伤害增加30%。(害怕一切远程,虽然输出不错,但是很难近身敌人的后排,所以只能针对骑兵进行克制,挺适合埋伏得前排兵种)
轻骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,,受到的所有伤害降低8%。不会被集火攻击(各方面都比较均衡的骑兵,看武将技能吧)
重骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,冲锋冷却会随着生命值降低而降低,最多50%,且攻击器械伤害增加20%。普通攻击会吸引目标攻击自己(虽然其防御属性很高,兵种适应性广,后期可能缺乏伤害,容易被策士秒)
游骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,有20%几率在冲锋后立即冷却,攻击投石车、楼车、弩车时,伤害增加20%。(奇袭应该会有不错的效果)
战车:攻击盾兵、戟兵时,伤害增加20%,对目标左右单位同时造成伤害,非主要目标主要承受50%的攻击。(属性较高,机动性何伤害能力有所欠缺)
《大秦帝国》游戏的必要点,队伍的构建思路!
在大家构建自身的队伍前,需要彻底了解一下大秦帝国这款游戏和其他同类游戏的区别以及优缺点。想要了解更多点开《大秦帝国之帝国烽烟》
大秦帝国中,玩家手中的九支队伍是可以同时对目标发起攻击,而不是其他同类游戏中的1V1公平竞技,以典型的以多打少的类型,每支部队都会受到自身、同部队、全体等技能的影响。并且在交战时,由于兵种特性的存在,更加注重单位方阵的站位,让自己前排顶住伤害,后排放心输出。下面我简单的列举几个比较强的队伍搭配方式!
尉缭、倪良、吴起
这队根据兵种属性是前排抗伤队。羁绊中有增加武将统帅的效果,提升了每个方阵的血量,吴起的受到攻击恢复生命值,一同加强了方阵的防御效果。倪良主技能中降低骑兵技能伤害,可以说在这个队伍中没有受到该效果的影响。但是这个搭配有一个缺点,虽然主要核心武将为尉缭,但是也同时占用了倪良、吴起两个核心。
尉缭、公子虔、樗里疾
这队同样使用了尉缭,搭配了不能被集火的公子虔和樗里疾。在轻骑兵特性的存在下,冲锋到后排后,可以由尉缭作为嘲讽点,公子虔和樗里疾作为输出,对敌方后排造成打击。羁绊中存在提升攻速、移速的效果,其中攻速可以贴合轻骑兵输出的定位,公子虔的主技能减少目标移速,配合疾战掠敌或者是拙速久巧,依靠自身提升速度,造成速度差值数十倍的伤害。并且在羁绊攻速和尉缭技能攻速的加持下,更能发挥出毁天灭地的效果!
吕不韦、郭开、玄奇
这队相比于上面两队依靠羁绊的队伍,更突显的花哨了一点,但是威力有增不减。吕不韦的技能范围高伤无视防御属性,优先选择低移速的部队,在战场中直接就锁定的对方的策士、器械队伍。但是吕不韦的技能释放前有超长的准备时间,在准备时间内,很容易就被樗里疾这样的方阵冲上来释放沉默,这个时候就需要依靠玄奇的主要技能,让器械方阵有个短暂无敌的时间,吕不韦则能配合郭开提升器械技能的效果,形成一个固定的炮台,造成成吨的伤害!
拒绝回合战斗,真即时沙盘战略,《大秦帝国》IP正版游戏,带你重回战国时代,和千万玩家一起,在同一张超大地图上,发展扩张,争霸天下。
游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
大秦帝国之帝国烽烟士兵天赋加点攻略
大秦帝国之帝国烽烟士兵天赋加点攻略,大秦帝国中士兵是比较重要的兵种,玩家能够通过士兵来增强自己的战力,很多玩家还不太清楚士兵的天赋加点,下面小编来给大家详细的介绍下士兵天赋加点~
大秦帝国之帝国烽烟士兵天赋加点攻略
天赋初始1点,每训练一次士兵加1点,最后满值为31点,根据天赋点,以级天赋加成,进行以下几种方案的搭配。
输出:
生存:
诡道:
第一套方案:
骑兵+策士+功城车。
这个方案是主骑兵,功城,策士辅助。
输出天赋:主点器械兵,增加功城攻击力,攻速,辅点骑兵,增加骑兵冲锋伤害和骑兵攻速,最后点“十面埋伏”天赋对残血方阵有秒杀效果。
生存天赋:只点骑兵,加护甲及血量,几率闪避,让骑兵有前排抗伤能力加强。
诡道天赋:主点器械兵,增加器械兵的移动速度。
第二套方案:
骑兵+步兵。
这个方案主骑兵,步兵辅助。
对前期攻占资源地有优势。
输出天赋:点骑兵攻击。
生存天赋:主点骑兵,增加护甲生命,闪避几率,辅点步兵护甲和固收防沉默,最后点“八门金锁”,提升生存恢复。
诡道天赋:点骑兵增加骑兵移速和骑兵方阵的攻击力。
大秦帝国之帝国烽烟一派宗师选哪个好
如果你是天字营的话,首先说一下天字营的英雄建议,这里建议使用的体系是范雎、陈轸还有邹衍,天字营更讲究的是攻击,而这三个英雄的攻击配合是非常强的。
1、范雎
范雎是一个远程输出非常强大的弓箭手英雄,他的第一个技能是可以提升自己所有远程攻击方阵的攻击速度和攻击力,弓箭手最重要的属性就是攻速和攻击力,范雎的技能可以让弓手的伤害获得很高提升。二技能是被动性质的技能,也是百分比提升攻速,而且每六次攻击以后下一次攻击伤害翻倍。范雎是主要输出。
2、陈轸
陈轸是和范雎搭配的副输出武将,并且在队伍里还承担了分担伤害和控制的重任。陈轸的一技能会向敌人释放寒冰箭,造成伤害的同时还会让敌人冰冻,降低敌人的攻速和移速。而陈轸的被动技能是自身的生命值每损失百分之五就会降低受到伤害的百分之十,既可以打控制也不怕被集火。
3、邹衍
邹衍在阵容里起的是辅助作用,一方面是他的一技能霜降和二技能枪林的伤害量比较可观,可以协助范雎和陈轸补足伤害,另一方面两个技能都有控制效果,能和其他两个英雄形成完美的控制链。
大秦帝国之帝国烽烟》是由海南蝴蝶效应科技有限公司制作的真即时沙盘战略手游,该作与2020年8月25日正式公测。
游戏以战国时代为故事背景,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,玩家将以战国城主的身份,招募培养名将名士,训练各国真实兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、伏击战等形式多样的战术对决,发展国家,扩张领土,实现统一天下的愿望。
大秦帝国之帝国烽烟阵容搭配推荐
大秦帝国之帝国烽烟阵容怎么搭配比较好,相信很多玩家都不清楚,那么新手适合什么角色呢,我们该怎么选择培养目标呢。
大秦帝国之帝国烽烟阵容搭配推荐 阵容搭配攻略
如上图所示,我用的将只有一个金将,眼尖的可以看到我让一个如上图所示,我用的将只有一个金将,眼尖的可以看到我让一个二星金将坐冷板凳,所以你们纠结的要不要玩金将,这里给你简单说一下 我的思路: 有羁绊先攒羁绊,最好一个城三支队伍全是骑兵,或者步兵,弓兵,这样会省钱(刀币)我用的阵容是两队骑兵配一队弓兵,三队全羁绊,二星橙将也没资格上去,等开了分城就让骑兵羁绊把弓兵顶了,然后弓兵羁绊去分城带队,然后分城就不用研究骑兵科技,就是这么简单。
主城有三队,每加一个分城都会加三队部队,所以金将应该用,羁绊金将最牛逼,哪怕一星也行,但是金将凑不齐羁绊,就先让有羁绊的上,最后的主力一定是金将羁绊,因为后期大家将都会慢慢毕业,紫将肯定打不过金将。
韩国是一个侵略性非常强的国家,适合游戏理解完善的高玩和 氪金大佬,分城 建筑等级全部5级,这个应该是中期的神级天赋吧,能省非常多大资源,同时攻城提高属性,和占领提高收益,以战养战,约打越强!
大秦帝国之帝国烽烟平民用什么阵容好
大秦帝国之帝国烽烟平民用什么阵容好?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇大秦帝国之帝国烽烟平民阵容推荐。
两个通用礼包设置--礼包码:vip666,vip888,关注微信公众号还有几个礼包可以领。进游戏左上角——活动——好友邀请码:FMG53L左上角活动输入领取金色卡包,限20级前使用。
将需善用
第一天系统送三个策士将领:公孙龙、伊文和惠施。这里我们选择公孙龙,回血加三秒无敌。
一般前期武将为远程队(策弓弩)、骑兵队、器械队。
骑兵队推荐:
①吸血骑庞暖宁越苏代,在没有苏代时可以用毛遂或百里遥代替。前两个有就上没有就
随便近战武将,特别注意不要用朱亥,禽滑厘。
技能推荐庞暖带秣马厉兵宁越带饮马苏代带战歌
②蒙家军蒙恬蒙骜蒙武,人称三傻,强力开荒队伍。前期技能推荐蒙恬带勇武,蒙骜带
秣马厉兵,蒙武带饮马。
远程队推荐(限齐国)
①前期混编队公孙龙魏丑夫白雪,公孙龙免费送,白雪为首充送将,魏丑夫为蓝将。
魏丑夫虽然是蓝将但因为齐国天赋原因开荒强力。
技能推荐公孙龙带战歌魏丑夫带多谋白雪带连射
器械队推荐:
①平民器械组:郑安平随巢子玄奇。郑安平为蓝将,随巢子第三天送,玄奇第七天送。
第三天选将时有随巢子的则选择邓陵子用来替换郑安平。有随巢子和邓陵子就不变依旧选择随巢子。
前期凑不齐器械队至少要带个郑安平。
技能推荐郑安平带射城随巢子带射城玄奇带连抛
②单器械组:郑安平及随意远程部队(弓弩策弩车),非酋必备攻城。
技能推荐郑安平带射城其他远程部队是弩车就带射城策士带回复类弓弩带连射
好了,关于“大秦帝国烽烟阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“大秦帝国烽烟阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。