对于狂暴对战最强阵容搭配图片的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
只有一种方法看录像
、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
英雄:
1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
精灵族的各个小兵
1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。
2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。
3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。
4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。
8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
四、只介绍常见战术
1.)爆女弓箭手流:
主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
剩下的就是看操作了。
战术漏洞:
1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
2)爆女猎手战术
1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。
3.熊鹿流。
看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
6.乱矿流
就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
2.对抗兽族
首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
3。对抗人族
如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。
4.对付亡灵族。
如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
六、补充
前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。
大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。
最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。
《皇室战争》狂暴樵夫狗球流卡组分享
《皇室 战争 》中的狂暴樵夫狗球流是一套正面就进攻非常暴力的阵容,利用樵夫和气球能够对敌方建筑造成非常大的威胁。如果你能搭配出这套卡组,不妨尝试用来上分,是一个非常不错的选择。
卡组搭配
卡组思路:这个卡组是一个标准的空中推塔组合,爆发性极高,利用天狗吸引敌方的攻击目标,然后气球进行强力的进攻,同时狂暴樵夫也是一个很好的地面输出和死亡后的辅助 卡牌 ,但是由于卡组的一波是需要较多费用的,所以在卡组中我们也是添加了圣水收集器这张卡牌,来累计前期的圣水优势,当我们前期累计到了较多的优势后,那么后期的推进则是非常具有威胁,并且卡组的爆发期也是在双倍圣水的时间,而在防守方面,则是利用骷髅军团来对抗敌方的地面卡牌,重甲亡灵负责对空和地面一些无法对空卡,狂暴樵夫是一张类似迷你皮卡的地面单体输出,其他两张法术卡即根据对战情况使用。
单卡解析
核心卡牌:
圣水收集器:主要为狗球的组合进攻提供费用支持,6费的收集器在收集完成后能够赚取2点费用,并且这个卡牌尽量放在国王塔前面,也就是两个公主塔的中间,放在中间如果遇到矿工挖或者火箭的话,我们的亏损会降到最低。
熔岩猎犬:核心肉卡,需要7点费用,空中的肉卡,本身伤害较低,但是死亡后产出的6个小熔岩猎犬伤害较高,一旦解除了对面的空战卡,那么这个卡的伤害还是很爆炸的,并且搭配气球的话效果更佳,这张卡牌比较害怕敌方的空战卡,所以在进攻时需要搭配其他卡牌进行辅助。
气球兵:只会攻击建筑,在我们的卡组中,主要利用猎犬的高血量在前排保护气球,然后气球输出,气球的伤害极高,缺点就是攻击速度慢,但是基本碰到一下就不亏,两下就赚,敌方一旦无法快速的解除猎犬,那么气球会造成极大的输出。
搭配卡牌:
万箭齐发:这里主要是用来解除敌方的一些血量较低的空中以及地面的卡牌,在我们打出天狗和气球后,如果地方使用类似亡灵或者亡灵大军这类卡牌对抗的话,那么我们可以直接箭雨进行斩杀。
火球:核心法术卡,这张卡牌主要作为后期搭配狗球以及消耗使用,在我们使用狗球组合后,如果敌方使用类似弓箭手或者亡灵这类卡牌对抗,那么直接斩杀,并且在面对敌方的组合进攻时也可以用于防守,以及后期敌方血量不多时,来进行消耗。
狂暴樵夫:辅助进攻卡,狂暴樵夫有着较高的伤害,并且在死亡后还能产出狂暴药水来辅助我们的其他卡牌,这张卡一般情况下可以用于防守,由于伤害较高,所以在对抗敌方的大型单位时有着不错的输出性,同时作为辅助进攻,那么搭配狗球时,在樵夫死亡后产出的狂暴药水能让他们的输更加快速。
重甲亡灵:核心辅助进攻和防守反击卡,这个卡牌作为空战单位,有着较高的血量和伤害,所以能够解除很多的地面和空中单位,并且在我们的重甲亡灵防守成功后,可以搭配其他卡牌打出一波反击。
骷髅军团:地面强力防守卡,骷髅军团有着极强的地面解卡的能力,可以快速的斩杀敌方一些叫肉卡牌,但是这张卡由于血量较低,所以会非常惧怕一些AOE卡牌,如复仇滚木和小电等。
起手思路和对战细节
起手思路:我们的卡组由于是一个后期的爆发组合,所以在起手阶段主要还是防守和赚费为主,如果我们手中有圣水收集器和骷髅军团的话,那么我们可以直接下一个圣水收集器,而骷髅军团则是用于防止敌方偷袭,如果手中没有收集器,那么沉底一个重甲亡灵即可。
对战细节:
1、当敌方对我们打出组合进攻时,我们可以直接利用火球进行防守,来达到赚费的目的。
2、如果前期发现了敌方手中有亡灵大军,那么在我们下次狗球进攻时,在过桥后,可以预判一个箭雨来进行辅助。
3、当我们的天狗吸引了敌方的卡牌后,那么我们樵夫和其他卡牌则可以在地面进行快速的输出。
替换卡牌:
圣水收集器替换骷髅墓碑: 在我们的卡组中,进攻性是非常强的,容易推三塔,也容易被推,而如果把收集器替换骷髅墓碑的话,那么在防守上会更加稳定一些,但是也会缺少后期我们进攻的极限性。
在这个狗球流组合中,进攻能力非常的强劲,所以很容易在后期直接推掉3塔,但是由于我们的防守卡较少,所以对于一些细节的操作还是有较高要求的,还是需要多加练习。
云顶之弈狂暴模式阵容推荐
云顶之弈狂暴模式阵容推荐,云顶之弈中进行了更新,在本次的更新中将上线全新的s5赛季光明与黑暗,同时还有全新的狂暴模式,下面小编来大家推荐下狂暴模式的阵容~
云顶之弈狂暴模式阵容推荐
卷子:爆杀流丽桑卓
阵容构成:丽桑卓(1)、吸血鬼(1)、妖姬(2)、莫甘娜(3)、艾翁(4)、千珏(5)、狗熊(5)、大头(5)
如果是非常喜欢“赌狗”玩法的 玩家的话,那么卷子这套爆杀流丽桑卓无疑是相当不错的选择。而阵容的主要羁绊则是三魔女四复苏者双秘术。其中,三魔女为丽桑卓、妖姬、莫甘娜。而三魔女是这套阵容中的主要输出羁绊(战斗开始时,处于三位魔女中间的任意一名友军会被选为魔女的首领,首领获得50%法强,每次魔女释放技能时,她们会将25%法力值献给首领)。因为三魔女羁绊能够很早成型,所以能够在前期就D质量来保连胜。而凭借着三魔女的主要输出打到中后期的话,就可以使用4费、5费英雄来补足阵容的强度。
梨落:亡魂六刺
阵容构成:螳螂(1)、妖姬(2)、卡特(3)、梦魇(3)、皎月(4)、艾翁(4)、狗熊(5)、佛耶戈(5)
在云顶之弈中,刺客阵容都是拥有着非常高的爆发力,但同时生存能力也是非常低的。但是,在云顶之弈S5中,因为复生亡魂的羁绊存在,等于是让这套阵容中的主C,拥有着复生亡魂的刺客梦魇自带了一件复活甲。与此同时,在本赛季,5费刺客佛耶戈的出现也是大大增强了刺客阵容的后期能力。相信亡魂六刺也将会成为云顶之弈S5中非常主流的上分刺客阵容。
关于阵容,我个人最喜欢是黑夜使者,首先他是此次赛季的主打阵容,然后八人口成型还不需要金铲子转职书,尤其是有两个4费卡双C和一个五费卡大哥。
如上图所示,只要人口一到位、阵容一成型就可以展开展开最后的角逐了。在黑夜使者阵容中厄斐琉斯是主C,装备方面无尽和饮血主装,最后一件装备可以是火炮、羊刀、春哥,以上是理想装备,具体情况视游戏而定。
阵容中的另一位主C是诺手,关于诺手的装备先准备一个科技枪,然后就堆肉,能抗能打,最后的副C皎月就出蓝装,早点放出技能早点锁定胜局。
想要有一个良好的游戏体验,玩强势的阵容是一方面,另一方面就是需要有良好的游戏基础,比如说游戏低延迟、游戏界面是汉字。
选秀与回合
第一回合选秀之后将不会再有选秀环节,只有野怪和对战。
回合进行方式不同于正常模式。
例如
第3轮只有两个回合3-1(对战)、3-2(对战)
第4轮也有两个回合4-1(野怪)、4-2(对战)
经验值
不能购买经验,每轮会自动提升经验值。
经济
存钱没有利息,连胜连败也没有额外金币。
胜利不再获得金币,战败将获得2枚金币。
第一回合结束后,会获得10块钱。
打野怪获得金币的机率有提高。
血量
初始血量为20点。
1~4阶段,战败会损失2点生命。
5~7阶段,战败会损失4点生命。
8阶段之后,战败会损失6点生命。
只剩召唤物(EX:小菊、虫虫、抱台、狼魂)战胜,战败一方只会扣一半(1/2/3)
本模式中购买提莫仅需消耗1点生命。
魔兽争霸兽族对战技巧,包括兵种搭配、英雄搭配....
兄弟,我给你战术集锦,你看了便知。
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
转flyingbug对HUM的攻略
云顶之弈S5赛季狂暴模式阵容推荐出装与运营思路详解
云顶之弈狂暴模式是S5赛季推出的一个新玩法,狂暴模式有哪些好用的阵容?下面一起来看看云顶之弈S5赛季狂暴模式阵容推荐
云顶之弈S5赛季狂暴模式阵容推荐
狂暴模式基于自己的特色强势阵容可不完全同于常规匹配。比如大家趋之若鹜的龙族阵容,在狂暴模式中可没有那么多时间等8阶段抽大头孵金蛋,后期每回合6血的伤害可吃不消。这里神托给大家推荐一套自己在用的铁甲神盾战士阵容,简单易学上下限都很高。
阵容组成
8人口成型,核心C位贾克斯+凯南+特朗德尔+潘森+李青+佛耶戈组成6神盾战士+诺提勒斯+芮尔组成2铁甲战士,还附赠2屠龙勇士。
9人口把诺提勒斯下到换成戴安娜和莫德凯撒,组成4屠龙勇士2刺客即可大成。
装备分析
饮血剑:黑暗或光明都可,虽然黑暗饮血更适合,比较贾克斯初始有盾损失33%生命值正好可以吸上来。但是有一个即可合成,不要等装备,我们要及时提升战斗力。
火炮:看似普通实则非常关键,2格射程的贾克斯可以躲在对手身后输出,而且不容易被遛狗逛街,并且无视闪避也能增加输出。实在没有可以替换成飓风或者羊刀。
水银:顺风黑暗水银更佳,贾克斯是一个从头到尾都很怕控制的英雄,但是普通水银也可以用,还是那句话不要等装备,我们要及时提升战斗力。
以上装备没有的话可以考虑的替代品是:正义之手,轻语,各种肉装。这些要根据对手的实际情况来选择。
一切肉装,龙牙反甲最佳,救赎也很不错,能站在贾克斯伏击为主C回血。
水银最佳,不被断大招,然后就带输出装快速侵蚀对手,另外蓝buff和复活甲也是不错的装备,但是不要为了佛耶戈特地留装备,毕竟五费卡不是说要就能来的。
凯南:
鬼书,帮助消化大棒。
其余的棋子捡垃圾即可。如果实在来的太多碰巧追到3星也可以给上装备做副c。
转职装备:
大剑+金铲子=神盾战士转,这个毫无疑问是最佳,给到铁男我们又多了一个C位。
护甲+金铲子=铁甲卫士转,可以代替泰坦节省一个人口,也不错。
大棒+黑暗金铲子=屠龙勇士转,偶尔有用,没有更好的选择是可以在武器库拿它。
过渡运营
1-3阶段
3阶段有两波玩家对战,只扣2血。核心思路是商店所有牌都买下,根据来牌组建强力二星子打工。比如3小恶魔,酒桶+狼人+螳螂,剑魔+女坦+卡莉斯塔。当然直接嫖到乌迪尔+巨魔+凯南是最好的,这个阶段对子多可以每回合D一两下,但是不要D多,毕竟掉血少,不要浪费太多经济。
4-5阶段
这个阶段我们划水,只需要稍微完善一下3阶段的打工阵容,4阶段只掉2血,5阶段只有一波玩家对战,输赢都在可接受范围内,小D几下即可不要拉崩经济。
6阶段
6阶段十分关键,由于这个阶段装备最多,而且6人口我们可以开6神盾战士羁绊了。我们要在野怪阶段舍弃过渡阵容抽到6神盾战士,武器要是没抽到就把他的装备给乌迪尔打工。豹女也 是打工仔,可以带装备,佛耶戈来之后会被换掉。
7阶段
这个阶段我们也要大抽,特别是有同行的情况下得赶紧抢武器了,再锁不住血的话容易被送走。一般有2星武器我们肯定就可以停手了。散件在装备在7阶段会发完,把装备都合成起来,除了武器给固定的神装其余的潘森肉装然后一些功能装就好。
8阶段
8阶段有5%的五费卡概率,但是8阶段只有两波玩家对战,停留时间不会像常规匹配那么久,所以如果你血量健康且有2星武器可以不用急着大抽,到9人口补橙卡。注意:8阶段以后就很容易看到提莫了,并且你对场上敌人战斗力和自身血量有了把控的能力,很多时候多余的血量都是没用的,8阶段后每一波固定入6血,所以你7血和11血是没有区别的,1血和6血也是没有区别的,可以大胆根据血量买提莫挣5块钱。
9阶段
9人口巨龙那一波我们把钱抽完,找大哥佛耶戈,补充4费卡质量,然后狗熊千珏能2的话是不错的单挂卡,由于极速模式回合数限制想追3星贾克斯难度比较大,这里不建议在没有妮蔻之助时头铁硬追3星贾克斯。另外9人口大战站位已经比质量都重要了,一定要调好贾克斯和佛耶戈的对位,潘森抗伤害的位置,芮尔的角落,如果有皎月的话皎月拉哪里也是很关键的。
前期苏联怎么打盟军狂暴pk
如果是打冷酷电脑的话,前期还是以防御为主,当然如果你玩的是共和国之辉版本,而且用中国的话,直接带着出场送的小兵和坦克就可以去抄电脑的基地了。另外,如果不想太快的话,可以前期做防御,特别是防空,打电脑的话,前期防空运兵车搭配哨戒炮就可以了。顶住电脑前期的攻势,后期出基洛夫飞艇群,基本上一波就搞定了
如果是人人对战的话,要注意:
前期防空很重要,苏军有一种速攻流战术,就是,造出车场之后,迅速卖掉主基地,然后速出坦克群推盟军基地,不过这个战术有风险,前期如果打防守的话,还是要注意防空,因为人人对战的时候,盟军玩家经常会速出飞行兵,如果没有防空的话,可能一波就被干掉了,前期建议先出3-5个防空兵,防止对面的飞行兵突袭
准备几条小狗,这主要是为了防止对方的间谍进入基地。
如果不是速攻流,防守一段时间后,出天启坦克,搭配基洛夫飞艇群,这样基本就可以推倒盟军基地了
LOL哪五个英雄可以组成最强阵容?
英雄联盟哪五个英雄可以组成最强阵容,英雄联盟这个游戏是一个团队竞技的游戏,不同的阵容选择可以在这局对局中获得不同的优势。每个英雄的技能都不一样,不同的英雄技能组合起来,就能打出完美团战。就像石头和亚索是绝配一样,很多英雄也都是可以和其他英雄有配合的。
下面就介绍几个团战超强组合。
一:超强团控组
上单:石头人——墨菲特 ?中单:疾风剑豪——亚索 打野:殇之木乃伊——阿木木
射手:暴走萝莉——金克斯 辅助:琴瑟仙女——扫那
这一个组合的中心主要就是亚索和石头人了,众所周知,这两个英雄简直就是绝配。亚索是需要把对方击飞才能开启大招的,虽然其他英雄也有团控击飞,比如,孙悟空等等,但是孙悟空的击飞效果并不是一下子就能把所有人一起击飞的那种,比起石头人来说,效果还是差了一点。
而且有加上阿木木打野的大招,全体禁锢,可以有效避免石头人和亚索一套大招之后出现骚乱的局面,石头人加上亚索这就是接近三秒多的空中滞留时间,一波团战只要石头人大到三个人以上,那这波团战基本上就是稳了。
再加上暴走萝莉——金克斯的范围伤害,金克斯就是适合打这种团战范围伤害的,而且金克斯杀了一个人之后就会立马被动刷新跑的飞快,再加上一个辅助的保护射手的,这波团战可以说是无敌了。
二:移动城堡组
这个移动城堡组顾名思义就是拥有极快的移动速度,和保护能力,合适的人选是这样的,
上单:大树 ?中单:发条魔灵 ——奥利安娜 ?打野:德邦总管——赵信
射手:深渊巨口——大嘴 辅助:扇子妈
这五个人都是属于且战且退也好硬钢一波也好,而且移动速度都非常快,扇子妈的全体护盾和加速,发条的的加速,可以让五个人移动速度超快。
主要是发条的大招和大树的大招全体控制让这个团队即使是被强行开团也可以反手打一波,而且有赵信和大嘴这两个站撸王,真正打起团来一点都不虚。
而且辅助的不管是加速强开对面也好,保护射手也好,都是有着很强的能力的,扇子妈是英雄联盟控制还是回血移速是最全面的了,而且大嘴的后期输出也是很恐怖的,站在中间,简直就是一个移动城堡。
今天关于“狂暴对战最强阵容搭配图片”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“狂暴对战最强阵容搭配图片”,并从我的答案中找到一些灵感。