现在,我将着重为大家解答有关魔道怪兽阵容搭配攻略视频的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于魔道怪兽阵容搭配攻略视频的话题,我们开始讨论吧。
魔法陷阱
黑·魔·导
[魔法] 魔法类型:通常
效果:这张卡仅当自己场上存在表侧表示的「黑魔术师」时才能发动。破坏对方场上所有魔法 · 陷阱卡。
黑魔术的幕帘
[魔法] 魔法类型:通常
效果:这张卡发动的场合,那个回合其他的怪兽不能召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤。支付一半基本分,从自己的卡组特殊召唤1只「黑魔术师」。
千把刀
[魔法] 魔法类型:通常
效果:自己场上表侧表示的「黑魔术师」存在时才能发动。破坏对方1只怪兽。
魔术咒文书
[魔法] 魔法类型:装备
效果:「黑魔术师」或者「黑魔导少女」才可以装备。装备的怪兽攻击力上升700。这张卡从场上送去墓地时,自己基本分回复1000分。
贤者的宝石
[魔法] 魔法类型:通常
效果:自己的场上的「黑魔导少女」表侧表示存在时发动。选自己的手牌 · 卡组的1只「黑魔术师」特殊召唤。
骑士的称号
[魔法] 魔法类型:通常
效果:自己的场上的表侧表示存在的1只「黑魔术师」做祭品发动。自己的手牌,卡组,墓地的1只「黑魔导骑士」特殊召唤。
光与暗之洗礼
[魔法] 魔法类型:速攻
效果:祭掉自己场上1只「黑魔术师」这张卡才能发动。从自己的手牌 · 墓地 · 卡组中特殊召唤1只「混沌之黑魔术师」上场。
奇迹之复活
[陷阱] 陷阱类型:通常
效果:从自己场上除去2个「魔力指示物」。从自己墓地里特殊召唤1只「黑魔术师」或者「破龙剑士」上场。
怪兽
黑魔导执行官
[效果怪兽] 7 星 ATK:2500 / DEF:2100 种族:魔法师 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「黑魔术师」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给予对方基本分1000分伤害。
黑魔导少女
[效果怪兽] 6 星 ATK:2000 / DEF:1700 种族:魔法师 属性:暗
效果:自己和对方的墓地每存在1只「黑魔术师」或者「混沌之黑魔术师」,这张卡的攻击力上升300
超魔导剑士-黑暗帕拉丁
[融合怪兽] 8 星 ATK:2900 / DEF:2400 种族:魔法师 属性:暗
效果:融合:「黑魔术师」+「破龙剑士」。这张卡只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手牌使魔法的发动无效并且破坏。全场上与全部墓地里每存在1只 龙族 怪兽,这张卡的攻击力上升500点。
卡通黑魔导少女
[效果怪兽] 6 星 ATK:2000 / DEF:1700 种族:魔法师 属性:暗
效果:效果·卡通:效果 · 卡通:场上自己有「卡通世界」才能特殊召唤上场。「卡通世界」破坏时这张卡破坏。对方控制的怪兽没有卡通怪兽的场合这张卡可以直接攻击,对方有卡通怪兽控制的场合就得选择卡通怪兽做攻击对象而不能直接攻击。自己的对方的墓地每存在1只「黑魔术师」或「混沌之黑魔术师」这张卡的攻击力上升300。
混沌之黑魔术师
[效果怪兽] 8 星 ATK:2800 / DEF:2600 种族:魔法师 属性:暗
效果:这张卡召唤 · 特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择1张魔法卡加入自己手牌。被这张卡战斗破坏的怪兽不进入墓地,直接从游戏中除外。这张卡离场时,直接从游戏中除外。
黑炎之骑士
[融合怪兽] 6 星 ATK:2200 / DEF:800 种族:战士 属性:暗
效果:融合:「黑魔术师」+「炎之剑士」。这张卡的控制者所受的战斗伤害为零。这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己的卡组或手牌中特殊召唤1只「幻影之骑士」上场。
熟练的黑魔术师
[效果怪兽] 4 星 ATK:1900 / DEF:1700 种族:魔法师 属性:暗
效果:自己与对方每发动1次魔法,就在这张卡上放置1个「魔力指示物」(最多只能放置3个)。当这张卡处于放置了3个「魔力指示物」的状态时,可以将这张卡祭掉,从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤1只「黑魔术师」上场。
黑衣大贤者
[效果怪兽] 9 星 ATK:2800 / DEF:3200 种族:魔法师 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。「时间魔术师」效果成功时,可以用场上的「黑魔术师」做祭品,从手牌 · 卡组特殊召唤1只「黑衣大贤者」。这个时候,从卡组选择1张魔法卡,加入手牌后,卡组洗切。
最后的狂欢机甲沙龙的阵容是怎样的?
不知道大家有没有发现一套阵容嘎嘎猛,就是最近的机甲沙龙,来给大家推荐一下这个阵容的一个进阶型的思路推荐叭!
装备优先级最高的就是沙弥拉的轻语,然后就是前排机甲的一个肉装,比如龙牙,反甲,还有救赎这种,这样的话,我们怎么搞呢?开局优先腰带,护甲,前期连胜必备!抢英雄也是最优先未来或者是源计划这种,这样子就可以快速地开出来三原计划三未来,或者是三魔道来过渡。
至于一费的英雄强化无非就是酬劳,双曲,要是二费的话可以选择不屈,剩下的就是评级与交火,冲击速度和弑天盾了,这个顺序是什么呢?沙弥拉就算只有一个装备都不要紧,但是一定要有轻语,然后就是盖伦的一个肉装了,盖伦一定要够肉,前期连胜的日炎,救赎,板甲,反甲,龙牙,都可以任意搭配!(推荐:救赎板甲日炎or救赎反甲龙牙)龙王吃法强装备。
8人口的时候就直接开三机甲和两秘术,上沙弥拉和希维尔,副C龙王用来打重伤还可以有输出,之后假如来了螃蟹和稻草人的话就直接把希维尔丢了,除非说三星加班费希维尔,然后就可以上螃蟹或者是稻草人这种怪兽,这一套阵容宗师以下特别好用!
至于最后的究极阵容,还就是大成机甲95~
还有就是一个很重要的思路,没必要执着于沙弥拉的全装,更重要是盖伦。
打头炮的7月番,猛男大叔搭配持枪美少女的动漫有哪些?
我觉得今年7月新番动画的大幕终于要正式拉开了,像是7月2日开始将会在日本电视台以及国内动漫视频网站上正式播出的《魔术学姐》以及《你遭难了吗?》,截止到写这篇稿件的时候,已经可以在网上找到先行版观看了。
而真正在7月新番中打响头炮的动画作品,就有这么一部以战争和怪兽为背景,探讨英雄主题的暗黑动画《致曾为神之众兽》,这是一部漫改动画,看上去比较宏大的故事背景以及舞台,究竟能否通过动画很好地表现出来呢?
这部动画刚开始的氛围还是比较沉重的,既然是战争的背景,那肯定会有不同阵营的勾心斗角,有一个叫做帕特里亚的国家由于经济长期处于极度不平衡的状态,于是乎一个国家就分裂成北部以及南部这两大阵营。
这两大阵营进行着长期的战争,为了获取胜利,两方都不择手段,就像是美国历史上的南北战争那样。北方一直处在不利的状况下,他们终于使出了禁忌的战争技术,那就是直接将人类士兵改造成怪兽的样子,这些士兵有一个统一的名号——拟神兵。
拟神兵拥有强大的力量,这种力量可以与真正的神媲美,北方通过这样的禁忌技术开挂后,南方阵营很快就被打败了,整个国家开始远离战乱,恢复了表面上的和平稳定生活。
为了在战争中获得胜利而被改造成拟神兵的人类士兵,他们在战争期间被北方阵营的人们捧为英雄,但是在战争结束之后,这些英雄们没有了用武之地,而且由于他们的样子实在太吓人了,所以一般民众开始恐惧他们,甚至发展成这些战时的英雄,在和平年代沦为了社会的底层生物。
男主角汉克,在战时就是拟神兵部队的队长,他之前一直对手下的士兵说,成为了拟神兵之后,最不能够忘记的就是人类的心,如果人类的情感和理智全部消失殆尽之后,那就跟真正的怪兽没有区别。
汉克与所有的部下一起结成了盟约,如果他们之中有士兵完全丧失了人类情感和理智,彻底成为了堕落之兽后,那就必须由部队的其他成员将其亲手杀死。
女主角夏尔,其生父曾经就是一名拟神兵,夏尔父亲最终还是完全失去了情感和理智,他被汉克亲手杀死了。汉克成为了夏尔的杀父仇人,夏尔拿起了父亲留给她的遗物——一杆枪,踏上了寻找汉克的旅程。以上观点仅代表个人观点。
魔道学者加点
流派简介
随着第五章的开放,以火技能为代表的CD流迅速的代替了暗技能为代表的体术流成为新的刷图宠儿。各种以火技能输入为核心的天赋应运而生,并迅速风靡国服。
其中很多天赋都是非常经典的,如双修光火,将光火两系的亲和以及大技能全部加满。缺点是魔道技能过于稀少,但是这并不能掩盖其光芒。由于只有2系所以SP非常富裕,还可能出魔法秀,元素点燃,远古记忆,驱散,魔法书等等技能辅助。
三修光火暗,三修光火冰,主加火系,辅以光,冰或暗。缺点是SP过于紧张,很难享受到魔法秀,元素点燃这样的深元素技能。但魔道的技能却比双修丰富很多,刷图时三系技能穿插其中甚是华丽。
四修魔道,加出四系的大技能,缺点是由于SP的限制第一无法都加高(只能侧重一到两系),第二四系亲和常常不会全满。刷图时技能是翻着花样放,让人眼花缭乱,由于亲和的关系经常技能失败,但是非常有意思,毕竟魔道学者就是给人一种迷迷糊糊的职业形象。还可以为觉醒做准备。
当然还有很多其他流派的魔道,比如体术流等等,在这里就不详细介绍了。
职业分析
我相信大家和我一样为了能玩好魔道,肯定是参考了大量的文章,观看了不少的视频,但是我们亲自实践的
时候却没有那样的效果。部分原因是由天赋与装备的搭配产生的,比如你穿皮甲肯定没有布甲的释放快,比如你没有时装,肯定比穿高级时装的玩家速度慢。
那么怎么才能搭配出更合适我们的天赋呢?又或者说怎么样才能根据不同的天赋选择装备呢?这就要从魔道这个职业说起了。做为一个半魔半物理的职业,远我们有不同的技能消耗对方,近我们也有粉末拍子斗篷等技能连击。从而就产生倾向近身的体术魔道,以及倾向远程的CD流魔道。但归根结底我们是魔法师,属于被追的职业。被追意味着我们需要进行hit-and-run的战术思想,正是像改良星星弹这样的技能才使得hit-and-run的战术得以发挥,所以在几乎全部的推荐加点中改良星星弹都是必满的。CD流三修,四修的加点正是这种思想的体现,躲避自身可能受到伤害,在运动中消灭敌人。但是hit-and-run流有一个很致命的缺陷,即面对回血过快的图,或者是面对BOSS移动速度,攻击速度,技能速度,技能范围等强度过大的图很是吃力。
那么如何解决上述的问题呢?既然被追才会引发hit-and-run,那么为什么我们不与敌人对攻?力求通过短时间内的爆发秒掉对手呢?基于这样的rush思想,发展出了CD流双修。大家可以参考下很多文章,可能会发现双修的加点有两个重要的方向,第一技能的伤害需要非常高,通过减少其他系的枝叶技能,缩减SP用以强化满主输出技能来实现。如火炉满,电塔满等。第二提高输出的峰值,强化爆发力,这里是通过强化魔法秀,元素点燃,远古记忆,魔法书等技能来实现。其缺点也非常明显,技能失败的话很难在短时间内再组织起高输出,同时还需要装备,药水等辅助。
我们再回过来看看装备与天赋的选择问题,是不是有了一个模糊的想法了呢?hit-and-run流在面对装备时选择性很大,而且完全可以无时装辅助,只要努力提高平均水平,那么刷不是特别难的图就不是问题了。如果要克服hit-and-run流的缺点,则倒向了rush流,那么在装备的选择上应尽力提高短时间内的爆发力,高级时装,各种粉,橙色武器则为首选,这也就是通常说的人民币战士了。
天赋
天赋的选择上亦可以参照上述的思想。在这里我只简单介绍一种rush流的加点。
元素:
战斗魔法:
魔道:
通用:
解说:核心技能为元素点燃,魔法秀,火系技能,光系技能。元素点燃的触发,火系舒露露,熔岩瓶,火炉可以触发;光系改良星星,电塔可以触发;暗系斗篷可以触发;冰系冰粉,雪人可以触发。
PS:我本人因为没有时装辅助使用的是三修光火暗。但是我非常向往rush流啊,这个才是王道啊。
好了,关于“魔道怪兽阵容搭配攻略视频”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔道怪兽阵容搭配攻略视频”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。