在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于闪电战车阵容搭配图的问题。关于闪电战车阵容搭配图的讨论,我们正式开始。
在战斗中,最重要的目标就是要瘫痪或是摧毁敌军战车,不过你首先必须清楚你的炮弹可以击穿的装甲厚度。
入射角度
击穿的基本原则,就在於你的炮弹命中装甲时的角度 ,理想的角度是炮弹与装甲板成直角;直线穿透装甲板的侧面,就意味著你发射的炮弹只要经过最短的距离就可以穿透装甲。
入射角度会影响有效装甲厚度,入射角度越大,有效装甲厚度就越大。以右侧的示意图为例,装甲板的厚度在一般状况 0° 下是100mm ,但在60°时,偏向造成的有效装甲厚度则是200mm,这也就是说炮弹要穿透的装甲厚度是原本的两倍!
跳弹
如果穿甲弹(AP)和复合穿甲弹(APCR)在射入点的角度大於70 度,就会出现跳弹状况,而反战车高爆弹(HEAT)在射入点的角度大於80 度时也会出现跳弹状况。如果你的炮弹发生跳弹状况,就不会击穿装甲,也就不会造成伤害。 在战斗中,状态视窗会显示您车辆上不同模组和乘员。这些模组和乘员受到伤害或被击毁时,将明显影响您的车辆表现。
乘员全数阵亡
当乘员全数阵亡时,战车就无法行动,而 急救包 在此时也无法使用,更没有其他方法让战车回到行动状态。就算车辆仍有剩馀生命值,仍会被视为击毁。
弹药架爆炸
如果弹药架生命值归零会发生爆炸,弹药架爆炸将会摧毁战车和全体乘员,不论战车生命值剩馀多少。
如果弹药耗尽,弹药架变成「红色」时就不会爆炸。
火灾损害
有两种方式会使战车起火: 如果油箱生命值归零,则战车会开始著火。 每次引擎被击中,都有一定的起火机率。尽管传动系统的安装位置远离引擎,但依然算是引擎的一部分。 当您的战车起火时,生命值、模组和乘员会持续受到损害。损害比例取决於战车。战车起火的话自然会被扑灭(但不是每次都能在被烧毁前扑灭),也可以使用消耗品 灭火器 立即扑灭。 发现敌人的能力是赢得胜利的关键之一。重要的是您必须了解您无法看到在战场上发生的所有事情。了解侦察机制的运作原理将会大大提升您在地图上的警觉能力。
侦查距离
距离越远的车辆越难被您侦察到,就算没有任何遮蔽物,如果距离实在太远的话您也不会发现(出现在战场和迷你地图上)。
除非由炮塔、乘员技能、和装备等因素共同决定的最大侦察半径(不要将它与观测距离混淆,观测距离是指战车目视其他目标的最大距离)覆盖到敌军车辆,否则就完全无法看见敌军车辆。
队友侦查
队友若发现敌军车辆的话,就会自动同时在战场上和迷你地图上与您分享资讯,反之亦然。
相关的侦察资讯会透过每辆车上配备的无线电传送。要注意的是无线电传送的距离有限制,因此若您和队友距离太远,便无法共享这些资讯。
观测距离
观测距离指的是您可以目视被发现目标的最大距离(此距离不会被您的战车炮塔、乘员技能或装备等影响),纯粹是战车模型和其他物体间构成的最大距离而已(也就是所谓的绘制距离)。
辨别您是否距离太远的最简单方法,就是您注意到迷你地图上出现敌军车辆,但您却无法在战场上看到;此时您就需要接近目标,直到可以直接目视为止。 山丘、建筑、岩石、树木,每一个战场上你的战车附近都可以找到很多这类东西。利用可供运用的掩蔽,你生存的机率就会大增。
躲藏在障碍物後方将可以大幅减少你的战车的轮廓,让敌人更难发现你,也可以保护你不被敌军炮火攻击;如果 做得正确的话,还可以让你的弱点不会成为目标。 《战车世界:闪击战》的随机战斗是以7 vs 7 的方式进行,也就是所谓的遭遇战。在遭遇战中,有一座基地,在一开始时都不属於任何一方。你的目标便是在 7 分钟之内攻占基地,或是摧毁所有敌军车辆。
胜利条件 1:摧毁所有敌军车辆
队伍若摧毁敌军所有车辆便可获胜。
胜利条件 2:占领基地
如果敌军数量超过你的队伍的话,也并不代表对方一定会获胜,只要可以攻占敌军基地的话,你还是有机会获胜。
平手
如果在 7 分钟之内,两边队伍都无法完全击毁对方所有战车或占领基地,战斗就会以平手的结果结束,双方队伍均会被认定失败。
闪电战车游戏英雄升级条件
1、需要将战车升级到熟练度100。
2、获取战斗经验升级技能。
3、练就全局经验升级技能。闪电战英雄是一款非常有趣的塔防类对战游戏,游戏中玩家们将会来到这个精致的世界当中去招募各种各样的士兵来进行比拼。
文明5超级大国的第四部分 战术,单位机制调整
一般来说,最好的塔配方是一远程加一近战,由于该格遭受敌人攻击的时候,力量最大的哪个单位会先受到伤害,力高的近战部队可以有效地保护远程部队。当然如果情况紧急,特别是由于地形原因需要集火攻城的时候,你可以将两个远程单位叠起来进行双重打击,不过周围一定要保证被己方部队控制,否则地方高机动的部队冲上来两个都保不住。后期由于闪电战的坦克,武装直升机无视ZOC,尽量不要让远程部队单独行动,AI非常擅长用双击直升机去秒你的精锐火炮部队。AI也会利用部队堆叠的特性来掩护自己的远程部队来攻城,但是AI经常会自作聪明的在你的视野之外,两个火炮叠起来行动。但是你也有双击直升机!
通过狭窄地区部队拥挤的现象大为改善,AI也不会派一大堆兵挤在城下给玩家送经验,而是会轮番撞城。(虽然也是送死,但是对于玩家的威胁显著增加,尤其是在早期玩家实力较弱的时候)。
当然,单位堆叠的设计并不是让你一大堆部队叠起来玩人海战术的。大大加强的兵种克制系统使得你需要花更多的时间去思考如何排兵布阵。一昧的人海冲锋会损失惨重。而且由于AI买兵的意愿大大加强,如果你不能快速清除AI的主力,AI会迅速反扑 军事单位需要相关的军事建筑才能生产。如飞机只能在建造了军事基地的城市生产。没有军事建筑的城市只能造民用单位。
军事学院成为唯一的军事经验建筑,只能由大军或海军提督修建在城市中。也有部分政策和奇观会给全国范围内的新单位增加经验或特定升级。
对平衡性和游戏策略的影响:
城市建造列表会清爽很多。不至于大后方的伟人城也会有一大堆建造单位的选项。
对于玩家而言,反正原来的兵营之类的军事建筑基本上只会在出兵的城市建造。因此不会有太大问题。对于AI而言,不会出现在玩家攻打一个AI雪地上的1人口小城时,突然从城市里冒出12队飞机的情况。
种田和战争很难同时兼顾。战争必须专门做准备。从出兵的城市到前线的交通线必须重点保护。后方城市由于不能在被偷袭时迅速买兵,因此需要在国内留机动部队预防AI偷袭。
对于非独裁玩家几乎没用的兵工厂军械库之类的冷板凳建筑也有了出场机会。
单位建造的前置建筑需求:
兵营(远古时代,青铜器解锁):解锁建造步兵系单位(从剑士到机械化步兵),防御系单位(矛兵系单位,反装甲单位和防空单位)。
军械所(古典时代,骑术解锁,需前置建筑兵营):解锁建造重骑兵单位(从骑手到枪骑兵),骑射单位(弓骑兵到近代骑兵),压制单位(从抛石机到自行火炮)。
海运码头(启蒙时代,导航术解锁,需前置建筑港口):解锁远洋的海军单位(解锁建造轻帆船是天文学开辟新航路)。
兵工厂(工业时代,军事科学解锁,需前置建筑军械所):解锁建造装甲单位(从陆地铁甲舰到主战坦克),重火力单位(从铁道炮到现代多管火箭炮),飞艇,伞兵单位。
军事基地(电气时代,航空解锁,需前置建筑兵工厂):解锁建造空军单位(除早期三翼飞机与早期轰炸机)以及直升机单位,航空母舰与核动力航母,弹道导弹核潜艇。
注意军事建筑并非每城必须,且因为需要维护费,建议合理安排分配军事建筑。 远古海战远程单位
出于加强海洋地位和制海权的重要性,引入了远古远程海战的机制。 拜占庭的喷火船成为通用兵种,作为游戏的第一个海军远程单位,光学解锁,3 移动2 射程,其战斗力可以有效压制敌方近战海军或陆地目标,但是近战能力差,需要近战海军保护。之后升级为桨帆战舰。 由于骑兵和坦克的符合现实的强化受到了较多新人玩家的批评,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,现对骑兵和坦克的属性做出调整。
骑兵和坦克的基础战斗力下降 15%-20%,使其均低于下一时代的步兵。其防御力大打折扣,遭到其克制单位的打击会遭到重大损失甚至会一次全灭。 由于坦克远程打击消灭敌人会丧失全部移动的游戏本身硬性 bug,在mod 内无法解决,坦克去除了近战前远程攻击的能力,二战坦克的移动力由 6 恢复至 5。 由于骑兵和坦克拥有+33%的进攻加成,因此进攻时的战斗力不输原来的水平,让它们成为更专业化的冲锋陷阵的兵种而不是用来维持战线。 铁甲战车没有+33%进攻加成,而且有复杂地形惩罚。 骑兵和坦克自带如果击退敌人第一层单位,对第二层单位造成 33%伤害的能力,并可以通过两次“碾压”晋升提高到 100%,因此AI 的骑兵和坦克会非常具有威胁性,可以击退玩家步兵并同时消灭步兵保护的远程单位。 同上一条,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,在铁路科技处新增加一个“步兵炮”作为最早的反装甲单位,2 移动1 射程,铁路科技解锁(与铁甲战车同时出现),其力量介于大方阵和反坦克炮之间,可以有效阻挡铁甲战车的冲击,但是无力对抗一战坦克。
步兵炮没有对骑兵作战的加成,但是由于大方阵到炸药才过期,因此你仍然可以建造大方来对抗骑兵。 反坦克炮推迟到弹道学科技,力量增强,使其能够有效对抗一战坦克。 考虑到由于单位不能境外回血,导致侦察兵被蛮族吊打的情况,侦察兵(猴子)起始自带“伪装侦察”晋升,可以对非侦查单位隐形,而且“伪装侦察”晋升允许境外回血。打不起可以躲得起。(踩了蘑菇的猴子可以升级为隐形小弓)
蛮族勇士,蛮族弓 的战斗力下调至于玩家单位一致的水平。
长抢兵被安排到炼钢科技,即与长剑兵同时出现,更符合逻辑也使其不脱离枪兵系的升级线。
出于美观而不是真实性的需要,前无畏舰改名为无畏舰,使用更加威武的无畏舰模型取代了原来南北战争剧情中的破烂的蒸汽船,象征巨舰大炮时代的王者。 飞艇提前到可更换部件科技,生不逢时的近代骑兵可以更快的升级。
列车炮转移到炸药科技使其更符合逻辑。
出于美观而不是真实性的需要,原一战火炮模型由于不符合间接火力的特征,予以替换为游戏原版的火炮,并更名为“榴弹炮”(穿越并不严重,因为一战时榴弹炮已经开始普及。)
考虑到二战火炮科技与二战坦克平行,原来的二战火炮替换为“自行榴弹炮”,采用“野蜂式自行火炮”模型。仍然是2 移动但是开火前不需要架起。配合独裁闪电战的+1 移动,可以配合坦克部队迅速攻城。
自行榴弹炮升级后为现代自行火炮,现代自行火炮多 1 移动而且自带可攻击后移动,在后期飞机横行的时代仍能发挥其强大的战场火力支援作用。 原来的“突击炮”由于定位错误(不是用来配合坦克而是支援步兵)加上自行榴弹炮的引入和闪电战的修改,予以删除。
由于AI 的判定机制问题,因此所有空军单位现均有硬性的数量上限,以免AI 乱造战斗机而影响其并兵种搭配。 由飞机有硬性数量上限,因此战斗机的拦截半径和强击机的航程都适当提高了。空战时要更加谨慎。
侦察/特种单位的特战三级晋升修改为“快速部署”,5 格空投范围。以提高其机动力和配合伞兵行动。 海军远程单位均对陆地单位拥有自带+25%攻击加成,以体现其对陆支援的作用。要想了解在新的单位堆叠系统下如何排兵布阵,我们需要了解单位的类型和他们的属性。本MOD对于所有的单位以及相应晋升的参数都做了较大调整以适应新的战斗系统。
加入“一键化命令”和“一键化升级”均移动到单位命令面板的扩展槽里(位于“自动探索”和“解散”下方)。 枪兵克制骑兵,反被投射兵压制。
投射克制矛兵,反被剑兵压制。
骑射同骑兵克制剑兵炮兵,反被枪兵压制。
投射兵克制矛兵,被剑兵压制。
海军近战克制海军远程,与潜艇互相克制。
海军远程单位克制所有地面单位,侦察兵单位被一切单位压制。
更多的请自己看晋升属性。
工业后有所改动,基本同上。 在这里提一下比较重要的战斗伤亡与人口损失机制
在战争中,每两个死亡单位会导致随机一座人口大于 1 的城市的人口-1。
由于大国的城市数目多,因此大国抵抗战争损失的能力要强于小国。
如果你启用了传统的中央集权政策,那么这个速度会减少33%(即每死亡单位才会导致人口减少)。
总的来说利用好单位堆叠系统,减低你的伤害,和各种克制设定。AI只会暴兵强推,很容易被你无情碾压。注意战斗机无法对地面进行攻击。 AI是无法从本质上变聪明的AI的智商改进也只限于修改AI不同决策的优先程度,来使AI的行为更符合常规逻辑。当然,楼主对整体系统规则的一些修改以及全新的战斗系统,也间接地给AI提供了一些有利条件,使得AI能够更好地利用自己的优势。从以下几个方面去看AI的智商的改进:
(1)AI的全局观有所加强,AI变得更“理性”,意识到自己的利益所在懂得联弱抗强和远交近攻而不是一昧欺凌弱小,买宣和各种骗钱大法变得更加困难。AI的竞争意识得到提高,会想方设法联合其他人阻止快要胜利的玩家。
(2)AI的规划能力更为提高,AI会更快的扩张以及选择适合自己的政策而不是狂热地创教,AI的外交水平有所增长,懂得外交平衡,以往战狂一家独大的情况很难出现了。
(3)AI的战略决策和战术应用比以前提高了,这主要得益于新的战斗系统和单位堆叠设定,以下的几个规则修改也让AI在战术上不是至于吃太大的亏。
(4)AI单位升级意愿和买兵意愿大增
(5)AI会更重视保护非战斗单位
(6)AI会打游击战骚扰和实施焦土战术
(7)AI领袖性格更符合其本人特色
总的来说以上改动只是为了让AI变得不笨,AI终究是AI各种无脑的行为还是会有。玩家仍然可以在智商上面战胜AI,因此不必过于担心。 在超级大国mod里,你可以建造“精英单位和实验型单位”。
“精英单位和实验型单位”并非像DOTA,E大英雄mod之类的“英雄”,而是SP中的正常军事单位中的精英级别单位或者是跨时代的实验型单位,在现实中,它们则是曾经存在于战场上或者仅仅在概念设计中出现过的,在战争史上独一无二的的部队或者武器。这些单位除了拥有比同类普通单位要强大的战斗力,而且拥有自己特殊的可继承的能力,使得它们成为战场上的绝对的精锐。
当然,这些强大的单位并不是无敌的,遭到围攻或者遇到相应的克制单位照样会败下阵来。因此,要想充分发挥这些精锐单位的潜力,玩家需要将它们与其他单位进行配合,特别是与自己的UU配合,取得局部战术优势打破战场僵局。一个英雄单位不能保证你的战争胜利,赢得战争的根本在于综合国力。
要想建造这些单位,必须先完成相应的工程和项目才可以解锁。必须要注意的一点是,这些单位都是全球唯一的,只有第一个完成这个工程的文明才可以造,就如奇观一样,要你的科研能力和生产力来“抢”。
同理,遵循文明5的奇观建造原则,蒙古能造大金,那么美国也能造大和级战列舰。
大部分的精英单位和实验型单位都不能购买,必须用锤子打出来。除了雇佣长枪兵单位和郑和船队,都只能造一个,不过死后可以反复造。但是有过时的时候。不要指望到了信息时代还能造出斯巴达300勇士。
下面的列表为大家介绍不同时期的精英单位:
古典时期
(1)斯巴达300勇士
需要斯巴达军国制(炼铁),研究火药后过时,升级为火枪手
属性:步兵属性,战斗力同剑士。
特技:防守时+150%战斗力,每回合生命回复速度+10
(2)努米底亚轻骑兵
需要雇佣军项目(骑术),研究火药后过时,升级为胸甲骑兵
属性:骑射系单位,需要2马,4移动,16近战力,14远程力,1射程。造价100锤,不能购买。
特技:可以切换为“急行军”模式,当前回合的移动力翻倍,但是当前回合不能进行远程攻击,效果只在当前回合有效。研究火药后过时,升级后为胸甲骑兵,其“急行军”能力可以继承。
坦克世界闪电战综合来说最强的1到10级分别是哪些?
一级车
单发威力最强:红茶的Medium I,车身高行动迟缓
个人认为最强的是米帝的T1,一梭子伤害可达100,精度较高
二级车
LT 红茶的Cruiser III,弹夹炮火力凶猛(对同级)手感不错
TD 米帝的T18,车硬且有76炮喷子和2磅速射炮可选,两个火力都极其凶猛(推荐新手用2磅炮)
三级车
MT 元首的Pz IVA,76炮喷子威力丧心病狂,装甲机动都不错
LT 毛子的T-46,手感不错,突突炮一梭子全穿伤害达240+,但是开火速率有点慢,BT-7机动最好
TD 米帝的T82,三级车扛五级炮,威力丧心病狂可秒全部同级车,但是需要信仰,高手向车
新手推荐使用元首的黄鼠狼(Marder II)精度炮速机动都不错,比较综合的一台车
四级车
从这一级开始出现了穿深问题
MT 元首的Pz IVD,跟同级的中坦相比是最为平衡的一台车,在五级房也有不错的表现,易上手
LT 同样是元首的Pz.Kpfw II Luchs(山猫),机动极佳,突突炮穿深不错伤害惊人
TD 也同样是元首的Hetzer(追猎者)俗称海瑟,使用105炮伤害丧心病狂,一发同级残血,对某些五级车有意想不到的伤害(如新出的德系烤土司机),但是也需要信仰 HT只有一辆就不说明了
五级车 (接下来LT只有一条线就不写了)
HT 毛子的KV-1,传说般的神车(想当年电脑版还能换上KV-2的炮塔装神教呢)
MT 元首的Pz IV,有75炮与105炮可供选择,75炮穿深不错,上105炮能对脆皮车造成钜额伤害,而且与其他喷子相比上弹极快,机动不错还长得帅(军神的坐驾呐)
LT 同是元首的Vk 1602 Leopard(俗称萝莉豹),与前面的山猫差不多,而且更为强化
TD 我认为有两个,元首的StuG III(三突子)和毛子的Su-85,三突的弹速较佳,85的火力凶猛,看个人喜好挑选
六级车
HT 毛子的KV-2!!!!!(神教不解释)
MT 红茶的Cromwell,跑得飞快狗斗王者,弹道有点飘但是射速不错,不负护国公之名
TD 毛子的Su-100,使用亲爹122炮在六级房超OP的啊,而且个人觉得也比KV-1S的准
七级车
HT 毛子的IS(IS-2),诡异的正面装甲,使用比KV-1S更为强化的122炮,弹速机动都不错
MT 这级有很多优秀的中坦,不过个人最推荐米帝的T20,使用同级口径最大的90mm炮,经常打出200+的伤害,机动也不错,外型矮矮的圆圆的非常可爱,不过弹速有点慢装甲也脆
其他中坦特点 毛子:T-43(倾斜装甲85炮)T-34-85Rudy(跟T-43差不多但是帅)元首:Panther黑豹I(长75炮穿深高射速快德系高富帅)VK 3002D(短88炮)Panther M10马甲豹/伪装豹(长得帅弹速比原版更快)红茶:Comet彗星(傻丘炮射速极快)本子:Chi-RI五式中战(三发突突炮)
LT 这级特别写出天朝的Type 62(六二式)我认为是本游戏最OP的一台车,也是我觉得最需要削的一辆(最近十场有九场可以遇见他,本人被他戏耍的快疯了)有著轻坦的速度中坦的火力(85炮),金币弹穿深高达250!250!250!(重要的事情说三遍)还有蛋型炮塔,血量高达1150!!!!!!!(这一级要中坦有何用?)可上打54,强*TD重坦,绕後狗斗开光无所不能,简直丧心病狂
TD 毛子的Su-152,拥有全游戏最好的白板炮,上弹速度和机动都不错,如果有钱就可以一路喷到ISU-152,尤其是最近德系二线TD出了,152又迎来了新的春天
八级车
这一级个人认为是全坦克世界的精华所在,各系在这级形成鲜明的风格,也是金币车最多的级
HT 虽然我觉得写这台会被喷,但是我还是坚决的推荐美帝的T34,很多人说他丑,说他除了穿深高点,头硬点,俯角好点外就一无是处,但是我个人并不认为只是如此.没错,T34的优点的确是这些,但是这些并不是只是说好听的,俯角多了1度,就代表著能在更多的地方输出,再配上结实的脑袋和穿深高的炮弹,绝对没有比这个更好的组合了.如果进的地图充满著起伏不平的山坡,那麼T34就是这张图的山丘之王,他高达10度的俯角和249穿深的ap弹,绝对能给来敌以痛击
其他重坦特点 毛子:IS-6(非常强势的一台金币车,火力机动装甲都形成了不错的平衡,如果不买T34就买它吧)IS-3(WoT最经典的重坦,机动佳穿深不错)KV-4(高大车身,极其诡异的侧甲,魔改107炮穿深不错)KV-5(本人称之咪咪车,如义正面有个像咪咪的驾驶员观察塔极软,射速快的原版107炮)IS-3Defender(IS-3的弹夹炮版,弹种为APCR/HEAT)IS-6Fearless(-6的特殊涂装版)元首:Tiger II虎二式(历史上大名鼎鼎的虎王,装备穿深不错的105炮)VK 4502A(本人称之米老鼠,与虎王的105炮相同,但是正面脆的一逼)Lowe狮式(俗称狮子,感觉像虎王的强化版,射速更快,车重92吨,撞人非常痛)米帝:T32(手感不错的105炮,头比T34还要更硬几乎没有弱点,俯角极佳)红茶:Caernarvon卡那封(俗称卡那疯,用百夫长的炮塔所以视野不错,射速穿深不错的20磅炮,俯角不错,个人认为机动为八级重坦最佳)
MT 个人推荐毛子的T-44,这台车使用100炮,所以在中坦对炮间可以有较大的优势,而且他的炮塔正面投影比较小,在卡位的时候能骗一点炮跳蛋,俯角还行可以适应大部分地方,机动为八级中坦最佳,转向很灵活很好上手.
其他中坦特点 元首:Panther II黑豹二(长得跟黑豹一差不多,穿深不错的中88炮)Indien-Pz印度豹(本人称为阿三豹,使用90炮,有大倾斜的正面装甲)米帝:M26 Pershing潘兴(本人最喜欢的战车,装备长90炮,头有间层装甲所以显得诡异的硬,驾驶手感极佳,俯角很好)T26E4(俗称超级潘兴,跟普通的潘兴一样的炮,但是这台正面也加了间层装甲等效达到了250mm+,机动还行,不过没有电脑版的那麼厉害)红茶:Centurion I百夫长一式(装备20磅炮,炮盾很硬,机动俯角都不错,长得帅得不行,爱里寿prprpr)本子:STA-1(装备90炮,射速较潘兴更快,穿深比潘兴好?跟潘兴很像的一台车,但是全身一如既往地脆的一逼)天朝:Type 59五九式(长得跟T-54几乎一模一样,事实上也是54的山寨版,炮很凶,装甲很OP,相信大家都知道他,好想氪)法鸡:FCM 50t(俗称肥肠面/防沉迷,炮是90mm的,射速还行,但是机动莫名不错且车重,号称八级E50?)
TD 当然是毛子的ISU-152,白板期有前面的喷子可以一路喷到伟大的Bl-10,等到装备了Bl-10,那麼你的春天就来临了.由於使用了IS-2的底盤,所以机动不错,再加上传统的不错的隐蔽,使ISU能够比同级TD抢到更多更好的黑枪位,等到对方的甚麼IS-3 Lowe之类的经过给他来个一发,立马1/3的血就收了,而且有时候还能爆个弹药架甚麼的,或是莱茵四运之类的HE来个一发,一炮五六百甚至上千伤真的不要太爽
九级车
到这里已没有最强之分,所有的车都有著自己的优缺点
HT 个人最推荐毛子的ST-I,这个车外型圆润粗犷,拥有毛子系少见的大俯角,号称是毛子的T34,但是这台车的头上几乎是无敌的,车体正面没有250+的穿深根本没有机会,跟IS-8不是一个级别的装甲,侧甲达到了140mm,巷战时倒伸缩非常好用,此车装备了IS-4和IS-8的122mmM62T2火炮,穿深是十级的水平,但是射速和炮控比IS-8略差,机动算是勉强够用,总体而言是一台一线肌肉车.不过白板期巨坑,建议先出了IS-3完全体再来爬坑
MT 很多人都推荐毛子的T-54城管,我自己也有一台,的确是名不虚传.但是我个人最推荐米帝的M46 Patton小巴顿,这台车的炮塔虽然不太靠谱,但是他的机动较潘兴有了不错的提高,而且这台车装备的105炮是同级同装备105炮射速最快的,跟E50射速一样,穿深也较潘兴有了很大的提高,不管是白板期或是完全体长得都很帅(装起逼来地上都刮小旋风)
TD
当然是毛子的Obj 704,据说前面几版被削的很多,但是我还是认为这车是最棒的九级TD,虽然本人最近才刚出这台车,但是那个火控手感真的跟ISU相比好了很多,在停车的时候感觉更稳缩圈也感觉更快,也许是因为用的IS-3的底盤的关系.隐蔽也同样不错.正面和侧面有黑洞装甲,比起ISU被正面乱穿相比好得太多,有时候会莫名跳个一两发.直线加速还行,真的是不错的一台车
十级车
这一级是坦克世界的最高殿堂,所有系的战车都发挥出了最鲜明的风格
到这里本人已经不能推荐了,只能写出每台车的特色
米帝:
HT:T110E5 特点:上弹快,头十级最硬(但是有包)重坦机动第三 (山地战王者)
炮:120mm M58 穿深 AP 258mm HEAT 340mm HE 60mm 伤 300-500
MT:M48 Patton大巴顿 特点:外型圆润,头上有个大包,车身高,视野最佳(个人认为没必要出)
炮:105mm Gun M68 穿深 APCR 268mm HEAT 330mm HE 53mm 伤 263-438
TD:T110E4 特点:有炮塔,炮盾硬,火力猛,TD机动第四(炮塔即正义)
炮:155mm AT Gun T7E2 穿深 AP 295mm APCR 375mm HE 90mm 伤 480-800
T110E3 特点:传统型TD,正面极硬,火力猛,TD机动第六(前面的95巨坑令人敬佩)
炮:155mm AT Gun T7E2 穿深 AP 295mm APCR 375mm HE 90mm 伤 480-800
元首:
HT:MAUS鼠爷 特点:首下小,身体摆角度极硬,上弹快,机动最差(车重达188吨!)
炮:12,8cm kw.k. 44/L55 穿深 AP 246mm APCR 311mm HE 65mm 伤 345-575
E100 特点;火力很凶,上弹慢,首上侧甲摆角度无敌,重坦机动倒数第二(钢铁大巴)
炮:15 cm kw.k. L/38 穿深 AP 235mm HEAT 334mm HE 85mm 伤 480-800
MT:E50M 50妹 特点:车宽重,机动丧心病狂,德意志激光炮,上弹慢,首上硬(蓝翔推土机)
炮:10,5 cm kw.k. L/52 穿深 APCR 270mm HEAT 330mm HE 60mm 伤 263-438
Leopard I 豹一 特点:上弹最快,装甲薄,屁股没俯角,轻坦机动(秋名山老司机指定用车)
炮:10,5 cm L7A3 穿深 APCR 268mm HEAT 330mm HE 53mm 伤 263-438
TD:Grille 15蟋蟀15 特点:精度极佳,没装甲,上弹丧心病狂,TD机动第一(爬坑中)
炮:15 cm Pak L/63 穿深 AP 279mm HEAT 334mm HE 75mm 伤 480-800
Jagdpanzer E100百突/白兔 特点:传统型TD,上弹慢,装甲厚重,火力猛,TD机动最差
炮:17cm Pak 穿深 AP 299mm HEAT 420mm(!!!) HE 85mm 伤 600-1000
毛子:
HT:IS-7 特点:炮塔极硬,车体大角度倾角,上弹尚可,火力凶猛,重坦速度第一(队伍之茅)
炮:130mm S-70 穿深 AP 260mm HEAT 330mm HE 68mm 伤 345-575
IS-4 特点:炮塔无弱点,侧甲最硬,上弹快,重坦速度第四(队伍之盾)
炮:122mm M62-T2 穿深 AP 258mm HEAT 340mm HE 68mm 伤 300-500
MT:T-62A 特点:炮塔中坦最硬,上弹最快,机动佳,狗斗王者(跟140比感觉比较帅)
炮:100mm U-8TS 穿深 APCR 264mm HEAT 330mm HE 50mm 伤 233-388
Object 140 特点:炮塔车身扁圆,上弹最快,机动佳,俯角不错(快出了)
炮:100mm U-8TS 穿深 APCR 264mm HEAT 330mm HE 50mm 伤 233-388
TD:Object 268 特点:传统型TD,上弹快,正面诡异炮盾大,TD机动第三(帅)
炮:152mm M64 穿深 AP 303mm APCR 395mm HE 90mm 伤 480-800
Object 263 特点:传统型TD,上弹超快,炮盾脆正面硬,TD机动第二(130速射炮丧心病狂)
炮:130mm S-70A 穿深 AP 290mm APCR 330mm HE 75mm 伤 345-575
红茶:
HT:FV 215b 特点:後置炮塔,上弹快,短距离机动鬼畜,重坦机动第二(好想要)
炮:120mm Gun L1A1 穿深 AP 259mm APCR 326mm HE 120mm 伤 300-500
MT:FV 4202 特点:炮塔脆,车身大角度倾角,俯角还行,机动尚可(但是长得帅啊)
炮:105mm L7A1 穿深 APCR 268mm HESH 210mm HE 105mm 伤 263-438
TD:FV 215b(183) 特点:全游戏单发伤害最高,90度旋转炮塔,上弹最慢(丧心病狂)
炮:183mm L4 穿深 AP 310mm HESH 220mm HE 92mm 伤 698-1163
本子:(只有一条线)
MT:STB-1 特点:平底锅炮塔,号称11度俯角,机动不错,长得特他麼帅(真的好想要啊)
炮:105mm Rifled Gun 穿深 APCR 258mm HEAT 330mm HE 53mm 伤 263-438
每台战车都有自己的个性和特徵,而且会随著驾驶者的风格改变,因此没有最强与最弱之分
以上
我打了两个小时望问主采纳啊啊啊!!!很累的
另外本人坦克世界闪电战的ID是Billy10821,欢迎组装甲排or训练房活动
闪电传真机的童星演员
女童星陈嘉嘉
刘净然
上田莉琪/上田莉棋
廖淑芬
廖淑芳
王紫菱
林启慧
黄芳雯
张杏姿
陈婷欣
区卓凝
潘晓彤
李芷菁
余咏仪
张曼彤
朱颖彦
男童星周侃锋
罗洛芹
陆景恒
王文熙
张裕东
李厚贤(李芷菁的弟弟) 《Auntie乌卒卒》是《闪电传真机》早期一个教授英语的环节,后期因节目受欢迎而发展一系列关于乌卒卒的故事,占卜师乌卒卒住在沙漠中的一个帐篷内,身穿黑色阿拉伯吉卜赛女郎服装, 并拥有一个水晶球,占卜时会捽水晶球并口念:“前捽捽、后捽捽,左捽捽、右捽捽”。一次乌卒卒看见幪查查开办咖哩鸡课程赚外快,受沙漠市民欢迎, 她也跟着开教人用水晶球占卜课程,结果水晶球被众人抢……
谭玉瑛饰 乌卒卒(孤寒、爱想缩数,但最后会身受其害)
麦长青饰 蒙查查(乌卒卒仆人、叫乌卒卒做Madam乌卒卒)
朱 茵饰乌冬(乌卒卒外甥女)
黄智贤饰 声大大
颜菁苇饰 乌英(另一占卜师,与乌卒卒亦友亦敌)
相关歌曲《乌卒卒》(作曲/编曲:顾嘉辉填词:郑国江主唱:陈松伶) 此环节介绍各式美食,而主持人的头顶上分别有叉烧包和汉堡包的妆扮,他们在此环节中经常为吃中菜还是吃西餐而斗嘴。节目早期是一个介绍美食的环节,后来亦不断加入新角色,发展成故事系列之一。最难忘的是当中的味皇,他的打扮和《伙头智多星》(味吉阳一)内味皇的打扮极之相似。
黄智贤饰 叉烧包(介绍中菜)
梁咏琳饰 汉堡包(介绍西餐)
张沅薇饰 豆沙包
黄智贤饰 味王
骆俊文饰 功夫迷
骆俊文饰 味精
相关歌曲《叉烧包》(作曲/编曲:顾嘉辉填词:郑国江主唱:陈松龄(有指是梁咏琳)《叉烧饱与汉堡饱》(作曲/编曲:顾嘉辉填词:郑国江主唱:梁咏琳) 僵尸爷爷和僵尸孙女是住在《闪电传真机》录影厂底下的坑渠,但经常被楼上的声音骚扰,所以会变身成人到楼上去。僵尸爷爷会称自己为“姜老孙”,僵尸孙女会称自己为“姜葱饼”,同时会叫黄智贤(Ben)做“笨”哥哥。此外,疆尸孙女有个口头禅,就是“吓到我个心bup lup bup lup咁跳啊!”,并最喜欢吃lolipop(波板糖)。当黎芷珊要离开《闪电传真机》时,就安排了僵尸孙女去外国;而取替黎芷珊的张沅薇(Amy)加入后,就饰演僵尸爷爷的外孙女,由外国回港。她还认识怪家庭一家人,而《顽皮家族》的MTV亦是由他们合演。僵尸爷爷每次说话前都会摸一下胡须,再加一句口头禅: “咦乎系乎”,但到现在仍然不知道这句是什么意思。还有,无论僵尸孙女做错什么事都好,僵尸爷爷都会叫她“乖孙女”。
跳跳扎扎游香港《跳跳扎扎游香港》是另一由僵尸爷爷和僵尸孙女主持的环节,介绍香港风光名胜。骆俊文饰 僵尸爷爷
黎芷珊饰 僵尸孙女
梁咏琳饰 僵尸姑姑
张沅薇饰 YUMMY(欣美)(僵尸爷爷的外甥女)
僵尸操僵尸爷孙每星期也会教小朋友跳“僵尸操”,总共有48式,而每期《香港电视》亦会刊登。相关歌曲《跳跳扎扎游香港》(作曲/编曲:顾嘉辉填词:郑国江主唱:陈松龄)
部分“僵尸操”口诀如下:
第1式:Woo Woo Woo(呜呜鸣), 捐山窿; 时时做, 骨都松! 第2式:跳跳跳, 大声叫; 弹弹弹, 扒吓饭! 第3式:伸直手, 擘大口; [草]够气, 四围走! 第4式:撑吓船, 搬吓砖; 腰骨好, 唔会挛! 第5式:哈哈哈, 大傻瓜; 傻瓜大, 搬去卖! 第6式:扑扑扑, 缩吓膊; 荡荡荡, 两头望! 第7式:揸拳头, 摊大手; 摆向左, 摆向右! 第8式:一朝早, 读书好; 摇吓头, 摆吓脑! 第9式:左踢踢, 右踢踢; 跳向前, 过大石! 第10式:捉田鸡, 跳落水; 拨两拨, 撑o下腿! 第11式:摇摇摇, 过石桥; 过一条, 又一条. 第12式:开蚊帐, 有只蚊; 拍唔到, 会咬亲. 第13式:耕吓田, 插吓秧; 禾稻高, 收成好. 第14式:摇大船, 打大鼓; 大风吹, 好辛苦! 第15式:牛耕田, 马拉车; 落大雨, 担把遮. 第16式:抹抺抹, 扫垃圾; 过新年, 咪辣挞. 第17式:恭喜你, 贺喜你; 豆利是, 好欢喜! 第18式:手摇摇, 脚跳跳; 氹氹转, 菊花园. 第19式:月光光, 照地堂; 新十五, 天清朗. 第20式:无事时, 写大字; 有事时, 唔好迟. 第21式:扭扭扭, 扮木偶; 好朋友, 手拉手! 第22式:手腾腾, 脚震震; 练游水, 要热身! 第23式:眼碌碌, 嘴郁郁; o翁下鼻, 再放松! 第24式:担下天, 望下地; 单脚跳, 跳飞机! 第25式:摘苹果, 放落箩; 箩好大, 再摘过! 第26式:跳向东, 跳向西; 跳到攰, 坐番低! 第27式:肚仔饿, 食烧鹅; 好味道, 唔嫌多. 第28式:热得滞, 无得瞓; 食西瓜, 凉浸浸! 第29式:骑木马, 射乌鸦; 乌鸦飞, 真激气! 第30式:斩下柴, 种下花; 养埋鱼, 夸啦啦! 第31式:爬上山,遇老虎,老虎恶,系咁扑 第32式:食饭少,抬花轿,放落地,抖大气 第33式:撤碗米,喂鸽子,赶入笼,咪走鸡 第34式:左压压,右压压,跨向前,执垃圾 第35式:放风筝 用力掹 姿势好 人人跟 第36式:撑木船,齐出海,放鱼丝,钓大鱼 第37式:大鹏鸟,呱呱叫,降落地,双脚跳 第38式:擦件衫,扭干水,扬两扬,著返去 第39式:筛箩壳,倒落磨,用力推,磨到碎 第40式:掘掘掘,埋粒核,常灌溉,等果实 第41式:搓面粉,拉面条,拉得长,当绳跳 第42式:舞狮头,何前冲,采到青,好威风 第43式:秋风起,食腊味,黄叶落,散满地 第44式:绣呀绣,绣朵花,拮亲手,叫哎也 第45式:踢足毽,用埋肩,大力踢,踢唔见 第46式:天气冻,翻北风,著番衫,没伤风 第47式:画花面,做大戏,可怒也,满台飞 第48式:Woo Woo Woo(呜呜鸣) 出山窿 日日做 精神好 这是《闪电传真机》内一解迷故事,麦侦探身穿褐色干湿褛,手持甘笋,每集片头也播放著像《詹姆斯·邦德》的片段,他需要于故事中破解不同的离奇案件,一但没有甘笋吃便不能破案,他每次破案前也会说:“小朋友,畀一分钟时间你哋谂下!” 之后电视屏幕上便会出现一个钟倒数60秒(现实时间并不足60秒),跟着迷题便会由麦侦探解开。
麦长青饰 麦侦探
黎芷珊饰 戴银(麦之第一个女助手/秘书)
朱 茵饰糖糖(麦之第二个女助手)
张沅薇饰 Yoyo公主 (麦之第三个女助手,暗恋麦侦探)
姚安娜饰春丽(麦之第四个女助手)
骆俊文饰 方程式(数学博士之密探,常在麦侦探Office高楼窗口偷听,却常从高处堕下)
黄智贤饰 数学博士(麦侦探的死对头)
骆俊文饰彼德市长(所管辖的市镇为P市)
黄智贤饰 查理(警察探长,也是麦侦探的好朋友,每次遇到案件的第一反应是说“有可疑!”)
鲁文杰饰 米高(接替查理的警察探长)
相关歌曲《蛛丝马迹》(主唱:黄耀明曲:蔡更德词:黄浩然编:Roel. A Garcia)《麦侦探的画谜奇案》(主唱:陈奕) 新科技是一名身穿特务装束,穿黑西装,黑领呔,黑眼镜的角色。这环节的目的是为小朋友介绍最新的资讯及科技。上司以传真的方式来把新科技送往目的地,而该传真机却不大可靠,经常把新科技的装束,如领呔、眼镜等漏传。他经常用自己的手表跟自己的上司联络。
黄智贤饰 新科技
麦长青饰 波士(只有声音出现) 这个单元主要是介绍不同地方的新奇有趣新闻。改编自爱登士家庭。强尸爷爷曾经作了一副对联:“怪手怪脚怪家庭,怪人怪语无人明”。小怪曾经冒认转校生出现在戴家庭学校,引来一阵恐慌……
黄智贤/谭伟权饰 怪爸爸
罗洛芹饰 缩水怪爸爸
谭玉瑛饰 怪妈妈
麦长青饰 怪管家
朱茵/颜菁苇饰 小怪
?饰 阿手(是从宝箱伸出来的一只手)
鲁文杰饰 达达Cousin(头发向上梳得很高成箭猪头)
姚安娜饰 睡姨
相关歌曲《古古怪怪》(主唱:草蜢) 讲述一个老鼠洞的故事。而每次阿鼠爸爸和部下出场都会穿绿军游击队装,它的部下都会大喊:“阿鼠爸爸顶呱呱,系鼠见到佢都怕!”。阿鼠爸爸曾经出过自传、开演唱会、举办微笑日、被邮差鼠征为笔友、被困在自己鼠洞、遇见小红帽……
骆俊文饰 大盗阿鼠爸爸
麦长青饰 大只鼠、黄飞鼠、朱古力(猫)
黄智贤饰阿城
朱 茵饰 阿雪
谭玉瑛饰 醒妈、阿花(猫)
张沅薇饰 四眼鼠,后来戴隐形眼镜改称曲奇鼠
颜菁苇饰 Kitty(阿鼠爸爸的女儿,同时也是鼠侠吱吱吱)
罗洛芹饰 老老老师
鲁文杰饰 邮差鼠
相关歌曲《小老鼠与大花猫》 节目早期是一个介绍家族伦常关系的环节,后来亦不断加入新角色,包括小贤、小琳、小咪、小菁、小茵等,发展成故事系列之一。主角为麦长青饰演的戴家庭,其姐戴家姐及其弟戴家弹,分别由谭玉瑛和骆俊文饰演。
麦长青饰 戴家庭(老二)/标叔叔(老师)
谭玉瑛饰 戴家姐(老大)
骆俊文饰 戴家弹(老三)
黄智贤饰 爸爸/小彦
黎芷珊饰 妈妈
朱 茵饰小茵(戴家庭的邻居,家弹叫她牛王妹,家姐视她如姐妹)
梁咏琳饰 小琳
张沅薇饰 小咪
未来家庭为戴家庭后人,辗转留落20世纪,有爸爸、妈妈(颜菁苇)、高大(鲁文杰)和温柔。相关歌曲《戴家庭》(主唱:温兆伦) 儿歌通讯站由吴晶晶和黄宝君主持。叮当榜吴晶晶和黄宝君主持(叮叮、当当),每一首候选歌会有一个人物代表,麦长青曾经扮过新城童梦,则卷千平;梁咏琳扮过小云儿歌直播室由DJ Solo读小朋友的来信(点歌),和播放儿歌。
朱 茵饰 DJ Solo(爱收集海报和食零食)
颜菁苇饰 Circle(Solo接班人)
谭伟权饰 Garilario
姚安娜饰 Annanisio 教授普通话环节,后来演变成一间国际学校的故事,里面就读的学生来自很多不同国家,例如中国、日本、印地安等,他们穿的是代表他们国家的服饰。
麦长青饰 夸啦啦(印第安人)
谭玉瑛饰舍监
黄智贤饰 Rambo
骆俊文饰 Turbo
朱 茵饰 Susan
张沅薇饰美子(日本和服女学生)
颜菁苇饰 满分(中国人) 黄智贤饰推销员
骆俊文饰 神经博士
颜菁苇饰 神经硕士
神经博士和神经硕士会发明一些古怪东西,好像神奇药水会令人隐身,重复器,无声机等;如哆啦A梦的法宝被人使用时会有反效果出现,一次神经硕士误服变成昆虫,另一次推销员变成一棵树。 《魔域传说》,以古埃及为背景的游戏,每次参赛者4位。第一代的参赛者分别称为“一石”、“二鸟”、“三虫”、“四Duck”。游戏目的是从老妖手中救回公主。
第1关:参赛者要将4个炸药及1个响闹逐一运返地面,用滑梯滑落斜坡,然后再用绳索连物件爬回地面;
第2关(舞得坛):参赛者身上会被贴著12只蜘蛛,然后要在一分钟内狂跳,把蜘蛛跳走;
第3关:参赛者要回答老妖(谭玉瑛饰演)的问题,在发泡胶粒池找答案(通常为普通的加减乘除四则运算问题),达到一定分数便可以救公主,但是不一定能救到真公主,因为老妖会叫参赛者在2个石壁中选择其一(一个后面是真公主,一个则是假公主),然后把其打破,所以如果选错了,一样是输了,还要被老妖留下做奴人。
第二代的参赛者名称则改称为“猛虎”、“飞龙”、“魔蝎”、“火鸟”。游戏目的是从老妖手中夺回神盾挽救地球。
第1关(地下炸弹城):参赛者要将4个炸药及一个响闹逐一运返地面,用滑梯滑落斜坡,然后再用绳索连物件爬回地面,炸弹完成进度最慢的参赛者会被淘汰,倘若出现打和,便全部4位参赛者均可出线往第二关;
第2关(舞得坛):参赛者身上会被贴著7或10只蜘蛛(视乎参赛者人数),然后要在30秒内狂跳,把蜘蛛跳走,身上剩余蜘蛛数量最少的2位参赛者可出线往第3关;
第3关(神盾大殿):参赛者人数为2人;参赛者要回答老妖的问题,并用锤子敲打“对”或“不对”以选择答案,答对的参赛者便要拿一个金币前往换取一张分数卡(分别有5000、10000、20000、30000、40000及50000分),然后再回到自己站立的位置刷卡才会获得分数;此回合必须要有其中一位参加者在2分钟的限时内达到一定分数才算胜出,倘若参赛者在限时内未能取得要求的分数或以上,便会输了,还要被老妖留下做奴人。
速战速决300秒 求知奇遇记2(主题曲:求知奇遇记 主唱:陈松伶 曲:顾嘉辉词:郑国江)
魔动王(11月29日)(主题曲:魔法时代 曲:Tomo Miyashito词:因葵唱:曾航生)
捉鬼敢死队(主题曲:捉鬼敢死队 主唱:草蜢)
龙珠(主题曲:飘渺的远方 主唱:黄翊)
魔神英雄传(5:15播映)(主题曲:魔神英雄传 主唱:郑敬基) 童梦(1月25日)(主题曲:时代节奏 曲:唐奕聪词:因葵唱:刘锡明)
四驱小子(3月4日)(主题曲:四驱小子 主唱:吴婉芳词:向雪怀曲:王祖辉)
长腿叔叔(5月8日)(主题曲:梦中天使 主唱:唐韦琪)
三眼小子(8月5日)(主题曲:三眼小子 主唱:李克勤和音:关淑怡)
江户小捕快(9月9日)(主题曲:正义偶像 主唱:冯家俊 曲:顾嘉辉 词:郑国江)
赤光弹兹里安(10月9日)(主题曲:魔煞小子 主唱:冯家俊 曲:顾嘉辉 词:郑国江) 机动警察(7月10)(主题曲:未来警察 曲:罗大佑词:林夕编:花比傲唱:Barry Chung、邝祖德、张伟文)
神秘的花园(9月14日)(主题曲:神秘的花园 曲:王双骏词:潘伟源唱:何咏琳/蒋卓乐)
伙头仔昆布(4月15日)(主题曲:哗!伙头仔昆布 曲:蔡一智、蔡一杰词:向雪怀编曲:卢东尼主唱:草蜢)
至尊勇者(3月2日,5时35分播映)(主题曲:至尊勇者 曲:江港生 词:因葵 唱:许志安)
超时空要塞
仙乐飘飘处处闻(5月15日)(主题曲:仙乐处处飘 主唱:袁凤瑛)
魔法少年(2月28日)(主题曲:魔法少年 主唱:梁汉文)
太空老鼠吱吱吱(11月10日)(主题曲:长夜真不错 曲:钟镇涛 词:潘伟源 唱:钟镇涛)
无敌3X1(12月28日)(主题曲:正义 曲/编:卢东尼 词:向雪怀 唱:黎瑞恩)
Q版小时候(1月6日,5时35分播映)(主题曲:爱的旅途 曲:江港生/陈德健 词:潘伟源 唱:江欣燕)
叮当(主题曲:叮当 主唱:陈松伶)
新魔神英雄传(7月2日, 5时35分播映)(主题曲:新魔神英雄传 曲:江港生词:潘伟源唱:许志安)
剑道小子弊家伙(下午5时35分播映)(主题曲:剑道小子弊家伙 主唱:郑敬基) 机动战士雷霆一击(3月30日)(主题曲:超时空传说 曲:罗大佑词:林夕编:Barry Chung 唱:黄耀明)
达尔大冒险(9月)(主题曲:达尔大冒险 主唱:苏永康)
高智能方程式(6月7日)(主题曲:你让我找到未来 曲:草生词:因葵编:周启生 唱:草蜢)
宇宙骑士(9月10日,5时30分播映)
莎莉变又变(3月8日)(主题曲:莎莉变又变 主唱:陈松伶曲/编:黄思源词:郑国江)
妈妈是小学四年生(12月10日)(主题曲:宝贝甜心 曲:小丰词:向雪怀编:张兆鸿唱:汤宝如)
魔法小子(主题曲:魔法小子 主唱:梁汉文)
蝙蝠侠(主题曲:再战蝙蝠侠 曲:Yasushi Isshi/Mitsuko Komuro 词:陈少琪 唱:杜德伟)
娱乐金鱼眼(7月5日,上午10时播映)(主题曲:每点爱都记住 主唱:车沅沅) 勇者传说(主题曲:勇者无敌 主唱:马浚伟)
草原小天使(5月31日)(主题曲:草原小天使 主唱:袁凤瑛)
圣誔前的故事(11月7日)
超级魔神战记(主题曲:天使之歌 主唱:郑伊健曲:陈光荣 词:陈少琪)
装甲拯救队(主题曲:装甲拯救队 主唱:海俊杰)
幻法双子星(7月25日)(主题曲:心灵相通 主唱:刘小慧)
大食懒加菲猫/加菲猫放暑假(1990年10月1日起逢星期日播映)(主题曲:日日要开心 主唱:梁汉文)
俏皮幻法小花仙(7月21日,上午10时播映)(主题曲:花啦花啦 曲:冯镜辉 词:潘伟源 唱:彭家丽)
超人小子(4月22日)(主题曲:超人小子 曲/编:方树梁 词:张美贤 唱:黎瑞恩)
大耳鼠芝比(10月3日)(主题曲:全城来吧Cha Cha Cha 曲:Nobuyoshi Koshibe 词:陈少琪 编:黄尚伟 唱:杨采妮)
美少女战士(7月8日,下午5时30分播映)(主题曲:美少女战士 曲:黄尚伟 词:向雪怀唱:王馨平、汤宝如、周慧敏) 反斗剑神(1月27日,下午5时30分播映)(主题曲:反斗剑神 主唱:许志安)
老虎仔乐园
卡拉OK战士(主题曲:我的理想 主唱:陈奕迅,收录于1998年的合辑《巨星儿歌》(CD-02-1273))
太阳勇者
新铁金刚(主题曲:新铁金刚 曲/词/唱:马浚伟)
高智能方程式之超级雷神
铠甲圣斗士(主题曲:命运斗士 曲:邓秉正、邓文杰词:潘伟源、小君唱:张卫健)
偶像小英雌(4月5日)(主题曲:快乐是必须 主唱:张玉珊)
深海中的朋友
Duck Chick探险队(8月31日)(主题曲:快趣实力派 主唱:汤宝如曲/编:谭国政、甘志伟、叶展华 词:陈少琪)
顽童历险记(5月19日)(主题曲:历险 主唱:郑嘉颖)
元气爆发(6月22日)(主题曲:元气爆发 主唱:张崇基、张崇德) 伙头爸B(7月8日)
魔天战神
热血最强
高智能方程式之时空极限
十二守护战士
新足球小将
百变小姬子(9月2日)
新雪姑七友 kobo看天下
勇者急先锋
玻璃鞋公主/灰姑娘
樱桃小丸子(3月14日)(香港版序幕曲:问题天天都多 曲:织田哲郎 词:胡人 唱:欧倩怡香港版闭幕曲:小丸子的心事 曲:织田哲郎 词:李敏 编:丁伟斌 唱:何韵诗)
婚纱小天使(7月7日)(主题曲:婚纱构思 曲:李健达 词:李敏 主唱:姚琇龄)
超时空少年(主题曲:前进啊!gulliver boy 曲:山崎利明 词:韦然 主唱:安德尊) 星际漫游ya ya ya(主题曲:星际漫游ya ya ya 主唱:刘恺威)
哈利动物园(主题曲:哈利动物园 主唱:胡诺言)
飘零燕(又名《阿尔卑斯山的少女》 主唱:蔡丽贞)
恐龙岛飘流记
黄金勇者
疾风无敌银堡垒 体操小子
反斗小王子(主题曲:皇子的美学研究 作曲:山本洋太填词:因葵主唱:梁汉文)
童话的星空
小淘气smile
护士小天使(5月24日)
闪电战车 Go Go Go(主题曲:无敌GoGoGo 主唱:安德尊)
超时空金牌小女将(7月12日)(主题曲:非一般格斗 词:张美贤唱:唐韦琪) 传真通讯社(传真超短波)以新闻报道形式报道新奇有趣的资讯。二人三谈由谭玉瑛、谭伟权主持的清谈环节,让小朋友参与分享梦想及校园生活。认字特警由谭玉瑛、李天翔饰演特警,教授常见的错别字。每次教授错别字后,总会叫出“我哋系认字唔认人嘅认字特警组,编号999。”部首捕手介绍难字的部首,部首名会出现在球上大鼻子侦探由邓健泓饰演大鼻子侦探。香港指南Jump由蔡子健和黄悦主持,介绍香港郊游景点。94年暑假时,这个环节更有一个《点点都有Fun》有奖问答游戏。相关歌曲:香港指南针 (主唱:梁汉文)一路walk,一路talk由麦长青和姚安娜主持。我系小管家由谭玉瑛主持。创作号巴士由谭玉瑛主持,让小朋友展示和介绍自己画作的环节。咕啦咕啦开心乐园由张洁莲、盖世宝、伍文生主持,每集会邀请嘉宾和在场小朋友一起游戏。LuLu趣Book Book由盖世宝主持,每集介绍一本有趣的书本。煲仔仙由姚安娜饰演。大小追踪由大记者(黄智贤)、小记者(梁咏琳)、实习记者May May主持。等我话你知智多多(骆俊文)介绍不同物件的生产情形和参观工厂。七十二行小人类透过参与的工作体验让小朋友了解有关工作。动物探奇团空中畅游1983年开始至今,每年由航空公司赞助、给小朋友免费坐飞机的活动。同名主题曲《空中畅游》由陈松龄主唱。夏季 Sha La La在《闪电传真机》时代,无线于暑期举办的儿童活动的统称,前身是《430航天飞机》时代的《共享阳光》。由92年开始至现在,则称为《TVB儿童节》。至Kid彭彭彭由邓健泓饰主持,介绍英文歌环节。齐来展所长由骆俊文(阿文)饰演展所长。沙滩斗多Fun(93)介绍水上安全老鼠Little Star(3)童星大招募比赛。波鞋小灵精波鞋(黄智贤)和小灵精(梁咏琳)主持,介绍运动。情报200秒介绍不同社团资讯未来画室、立体画室、查理b公爵画室Fit仔Fit女大行动Captain Fit(麦长青)主持。超时空小博士由朱茵主持,介绍科学实验和原理。理想实验室(97)由I博士和Q仔(鲁文杰)主持。干酪学堂梦想实现室
好了,关于“闪电战车阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“闪电战车阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。