无有之境阵容搭配攻略

2024-09-23 12:41 82点热度 0人点赞

无有之境阵容搭配攻略的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于无有之境阵容搭配攻略的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

无有之境阵容搭配攻略插图

明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?

明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!

明日方舟乌有测评及详细玩法攻略

五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

乌有:五星站场特种

五星特种干员:

乌有

面板数据

:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”

在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

乌有的面板数据

在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。

再部署时间

在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。

这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。

消耗的部署费用

第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。

至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。

天赋:出其不意

“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”

出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:

乌有的天赋眩晕

这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。

知难而退:生存的选择

知难而退(图源PRTS)

“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”

一、“知难而退”的机制:

乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。

第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:

知难而退动画演示

如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。

乌有无法使用技能

二、生存能力:

乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。

这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:

“知难而退”回复能力测算

相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。

但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达38.46%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。

三、生命线:

但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。

实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。

被秒杀时无法触发技能

如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:

危险的敌人

上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?

四、实战应用:

在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:

适配环境与吃技能

第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。

五、专精收益:

“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:8.3%、16.7%、25%,技能周转率端的提升是3.21%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:11.75%、25.83%、45.5%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。

五、综合来看

:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。

阴晴圆缺:三种功能形态

阴晴圆缺(图源PRTS)

“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”

一、输出能力:

乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的1.0秒提升到0.8秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:

橙色的阴晴圆缺

在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:

敌人选择:匕现

“阴晴圆缺”伤害测算

在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。

二、生存和辅助:

当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。

紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:

当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。

蓝色的阴晴圆缺

四、使用技巧和实战应用:

乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:

最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。

在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:

联手慑砂

五、专精收益:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。

从七级到专三的伤害提升分别是:8.9%、18.3%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。

六、综合来看:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。

但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。

基建与综合评价

一、基建技能:

第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。

考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。

再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”

之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。

如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。

二、潜能提升

:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是4.1%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。

三、综合来看

:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★

对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★

对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★

四叶草剧场金币体系详细分析四叶草剧场金币流攻略

四叶草剧场金币体系详细分析四叶草剧场金币流攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下四叶草剧场金币体系详细分析四叶草剧场金币流攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

四叶草剧场金币体系详细分析

金币体系呢前面测试服的大佬讲最好别碰是对的,首先开服暴击拜金猫章鱼姐妹被动无法生效直接让我自闭,其次是不稳定,如何没一次都能让招财猫吼出最佳buff的时机是比较难控制的,前期非常下水道。并且到现在章鱼姐妹的天赋被动加防加攻还是没有生效这无形中又给了我一发暴击。但是怎么说呢,我仍然相信金币体系是一个非常强力的体系。

首先目前有相关金币技能收益的目前只有三只

ssr吉原爱(拜金猫)ssr艾尔洁泽(章鱼姐妹)r多罗(酱油)

前两个角色是核心,你要玩金币体系这两个都必须要有,少一个都别碰。多罗作为金币体系的r盾基本没用首先相对于前排t位的重要性来说大招给的一枚金币真的可有可无

第二每有一枚金币增加20%防御很香但是第三回合拜金猫吼出buff后直接铜墙变纸片,只能硬三回合,本身又是r卡面板偏低暴毙几率太大相对于人马贝爷高大厚实的身板不推荐多罗。

核心技能解析以及定位:

拜金猫吉原爱,非常强buff区一姐成型之后每次稳定7层到9层的攻爆增益香到露出痴汉脸。中期奥义三级就有高达50%的攻爆加成,再加上本身就有的5%的攻防爆20爆伤,这是什么东西呀怎么能不强啊。

章鱼姐妹艾尔洁泽,可副t可后排,这里主要说一下这个角色的奥义是在金币体系中是拿来打pvp的,所以刷图不用想直接拉去当副t,被动天赋贪婪暴食这个不用在意,满级之后必定触发的吸血加一枚金币,但是不推荐用作后排,因为大招攻击加成很低,放在后排远不如放在前排更符合她的技能特性。

技能路线选择

拜金猫a路线必定给一枚金币,然后有50%的几率额外再给一枚。b路线不用考虑,10%的回复只能限定金币体系内的角色现在来看基本没有什么用

章鱼姐妹因为前排的定位固定b路线,但是目前这个13%的后排攻击和25%的前排防御加成并没有生效,还在等待修复。

基本的选择思路就是这样然后再来说最重要的一点,无论其他的你怎么搭配,必须保证拜金猫的速度必须是全队最高才能保证buff收益不然白吼。

然后说队伍搭配

主t第一顺位人马,贝爷第二顺位白龙

输出第一顺位小恶魔阿斯特丽德(本来想直接归在金币体系里的,吃到增益的大招毁天灭地目前最适合金币体系的输出)莉莉(第三回合开始直接爆炸)第二顺位女王、狐狸有输出但是持续续航比不了前两个。

辅助第一顺位胡桃,第二顺位白

胡桃不说奶量用了都说好,续航无敌

白奶量尚可,b路线的消除减益非常有用,但是被动天赋无法生效至今没有修复,所以不是首选。

最后总结一下如果各位小草能够依据以上推荐组合出来一套阵容的话,那么恭喜你来到了金钱的世界,你也会被金钱的力量所迷惑(手动狗头)前期的难受都会在一瞬间化为乌有

金币神教在此欢迎你的到来嗷!!!

大话西游手游中敏队伍怎么搭配 阵容搭配解析

血系男人

自端游以来的传统,血系男人一直都是比较寂寞的角色,每一个玩血系男人的玩家都比较孤独的。血系男人没法做到天下武功唯快不破,也没办法做到后发制人给人重头一击,只能敏系单位出手之后,在敏捷缝隙中抢得一次出手机会,并且随后还要再次忍受负敏单位的再次伤害。

现阶段血系并不血,手游里的血系男人没法做到端游的动辄四十万血甚至于八十万血,但是手游对于血系男人却另有呵护,仙器的双忽视属性,手游的仙器比端游属性更佳,让男人的控制简简单单实现双忽视,而最适合血系男人的,莫过于混睡双忽视武器。

只因现阶段的负敏血队,很多采用双负敏火力队伍:双仙、仙鬼、仙女人,神兽及终极技能的普遍流行,不似端游的有价难求,随便一队神兽队伍都能配备子虚乌有,负敏火力轻松出手不是问题,如果己方男鬼无法比之更慢,己方敏系单位根本无法站住脚,敏系男人无法站住,在下回合再次出手遏制敌方火力轰炸的情况下,如此两三回合之下,败势凸显,此时,唯有血系男人才能抵挡其攻击,能够关键时刻再次出手混住敌方火力,遏制对方的攻击,或者控制敌方男鬼,遏制其持续战斗力。

在每一回合都能站住脚的情况下,持续遏制敌方,能够有效制止敌方的再次攻击,此时的卡敏最能发挥作用,犹如一只强有力的臂膀扼住敌方的喉咙,打乱其敏系及负敏的上下衔接,扳回不利局面。

当然,大话是讲究几率,男人的控制并非能达到100%,偶尔的失控,会让己方的不利更甚一步,而此时,血系男人就该采用另一种挽救方式,出睡稳定局面。

说句实话,现阶段的负敏队伍太过于忽视抗睡的重要性,而人族的控制睡的控制几率比之冰混更高,一个不强睡不忽视睡的男人,往往能很轻易地睡住抗睡100及以下的单位,更何况是拿着忽视混睡武器的人族。

曾经粗略统计过三阶套人族的忽视属性,在不考虑武器及项链炼化的情况下,三阶套满宝石的人族单项控制忽视可以达到忽视45(粗略统计,别在意细节),在不忽视睡的情况下尚且能睡住抗睡100的单位,那么我相信如果能达到忽视睡45的程度,要睡住抗睡120以下的单位,难度并不大。

睡的控制效果虽然无法与冰混媲美,敌方除了不能出法术还能做其他操作,但是关键时刻,特别是在己方处于劣势的情况下,甚至于剩下血系男人一名单位的情况下,出手大睡稳住对方的攻势,往往能起到翻盘作用。而且,该血系男人也适用于对付超敏队,不用多说,能顶住攻击顺利出手,超敏队没有女魔的盘,混睡皆能有所收获。

拳皇98终极之战ol琼技能阵容详解

拳皇98终极之战ol琼这个格斗家是一个实力不错的攻击型角色,那么你对琼的技能了解么?知道琼阵容怎么搭配么?别急,马上跟着小编一起来看下拳皇98终极之战ol琼技能阵容详解,速速get起来吧!

技能解析:

双毒蛇击:提出能量波,对敌方单体造成伤害并且降低目标百分之20的暴击率,并有百分之20的概率沉默敌人(百分之20的沉默几率不能算少,并且降低对手暴力概率,让对手高暴击加成化为乌有。)

拳皇98终极之战ol琼

沉默闪光:运用精湛的泰拳攻击敌人同时有百分之50的概率沉默对方,增加己方攻属性格斗家对技属性格斗家百分之20的伤害(争霸赛中神一般的技能,高沉默,提升对技属性格斗家,弥补自身伤害不足的缺点,不论在什么模式什么玩法都是技属性格斗家的噩梦,也是 《拳皇98终极之战OL》中几率最高的单体沉默,只要不是脸黑,都可以让被击中的敌人两回合无法放出必杀技)

拳皇98终极之战ol琼技能

中级攻击强化:永久提升自身攻击力(中级攻击强化确实有些低,作为防属性的矢吹真吾都是高级攻击强化,也许后期会对琼有所增强)

弱点侦测:提升己方共属性格斗家对技术性格斗家的伤害(对付技属性格斗家的额外伤害,随等级增加而增加,每升一级加百分之0.5,最低为百分之5)

根据技能分析,小编觉得琼是一位有伤害的辅助性质格斗家。必杀技提升己方攻属性格斗家对技属性斗家百分之20伤害非常变态。将琼放在阵容靠前的位置放出必杀技,配合罗伯特,八神庵这类暴力格斗家,可以有意想不到的效果。而琼高达百分之50的沉默是一个稳定的软控制,虽然不能像眩晕等硬控让对手发呆一回合,但是让对手两回合放不出必杀技还是对己方不错的保护,虽然只能沉默前排。而在争霸赛中小编觉得她可以克制一切技属性格斗家,如果先手高,就算碰见战斗力比自己高的攻属性格斗家也不再话下。尤其是现在争霸赛中椎拳崇这位赖皮格斗家横行,带着七星包子打争霸非常常见,而小编认为,用琼来对付椎拳崇是一个不错的选择,被动和必杀技会提升自身对技属性格斗家的伤害。小技能可以减少对手暴击几率,而必杀技和小技能都附带高几率的沉默效果,一个吃不了包子,不暴击的龙连打,还有什么可怕的呢?

在徽章和秘籍的觉醒方面,泰拳秘籍只有琼东丈和大地七伽杜可用,并没有太多的需求冲突,而疾风徽章却和玛丽蔡宝奇等当前版本比较热门的格斗家冲突,建议觉醒前稍加斟酌。而在宿命方面,琼的宿命觉醒比较简单,都属于常见12和13资质格斗家。而琼的碎片可以说随处可见,升星快,宿命开启简单用琼前期过渡是一个不错的选择。

拳皇98终极之战ol琼属性

那么最后小编推荐一套琼的常见阵容

琼在一号位放出必杀技,配合罗伯特,夏尔美和八神,可以达到秒杀对面技属性格斗家,然后利用丽安娜来收割残血。阵容本身没有防属性,所以丽安娜的加血就显得分厂重要。

拳皇98终极之战ol琼布阵

而社团战宝箱可以兑换炎之克里斯这位堪比14资质的格斗家,而女性格斗家数量本身就少,与其培养不知火舞这种送怒狂人,不如分一点资源给琼,来提升自己女性格斗家这一项的战斗力。而琼资质确实是硬伤,所以前期可培养,后期转入替补用来专攻争霸赛和社团战。

超越GBA!在NS总销量突破8000万台后,来聊聊它这四年的得与失

不知不觉中,任天堂Switch的总销量已达到8169万部,该成绩让它得以超越传奇掌机GBA(8151万台),成功跻身“十大最畅销 游戏 平台”,并牢牢坐稳第九名的位置。

尽管我们很难预测它最终会到往何处, 但之于一款仍处“壮年”的 游戏 机而言,再卖出2000万台 ,从而超越先辈XBOX 360和PS3,进而迈入“一亿台俱乐部”,相信绝非难事。

与前程似锦的今日不同,4年前的任天堂正身在绝望之边缘。WiiU的大失败让曾经的“蓝海神话”瞬间化为乌有,公司的财务状况开始不断恶化,精神领袖岩田聪在此期间撒手人寰,更有玩家开始质疑:

任天堂是否已成为“时代的落伍者”。

只是短短几年后,他们便凭借NS重新踏上崛起之路,同时展现出了深不可测的巨大潜力。为何NS能够逆天改命一鸣惊人,今天我们不妨来聊聊这个事。

其实谈到NS的成功之道,无外乎两点:

其一,它是这个时代有且仅有的掌机之选。 毋庸置疑,当PSV陨落,索尼彻底退出掌机市场,且微软无意搅局时,任天堂就成了该领域最大的垄断者。 纵然不时有外来人想要分得一杯羹,譬如G胖就曾手捧号称最强掌机的“SMACH Z”,气势汹汹地杀将而来,不过从最终结果来看,却未曾伤到任天堂哪怕分毫。

纵然整个家用电子 游戏 产业都在遭受手游的无情倾轧,任天堂人仍可以利用“行业中唯一供给者”身份让自己身处不败之地。

与此同时,NS作为一台独特的混合型 游戏 机,除去固有的掌机形态外,又兼具主机的部分功能,足以让他能够同时俘获不同需求的玩家,乃至应对不同场景,真正做到左右逢源。

其二、抛开特殊的结构设计,任天堂也向玩家们提供了独一无二的 游戏 体验。倘若你熟悉主机战争的 历史 ,不难发现这家老牌日本 游戏 企业早在Wii,亦或更早之前便退出了与索尼及微软在技术层面上的直接竞争,而转向对创造力和 游戏 性的无尽挖掘。

不可否认,在进入21世纪后,整个 游戏 圈都淹没在“车枪球”的海洋之中,火爆的画面搭配上精致的细节,每一次游玩都宛如在一场饕餮盛宴中大快朵颐。 只是千人千面,并非所有人都对所谓的“主流 游戏 ”饶有兴致。加之,永无止境的肾上腺素刺激终会让玩家们感觉油腻与疲倦。

相对而言,NS 游戏 整体“小清新”的制作风格,则恰好符合了玩家们对于 游戏 多样性的本质需求。

特别插一句,多年前我曾无比厌恶任天堂,认为他们无时无刻不在拖慢 游戏 技术的进步,然而伴随年龄与阅历的增加, 我开始反思,单纯的画面飞跃是否真能来带来 游戏 性的几何级增长 ,如果现实并非如此,现在的 游戏 行业是否已陷入到画质的“麦田怪圈”。

而任天堂在NS上所想要表达出的一切,才是最返璞归真的那一个。

在畅谈NS的成功之道后,我们也来坦率且真诚地聊聊它于发售后的不足之处。正如本文开头所说,单从销量角度出发,NS已将GBA甩在身后, 但若论 游戏 的数量与质量,NS却远远不及他的诸多前辈们

当然,我并非要否定《塞尔达荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》、《异度之刃2》等第一方作品的伟大,以上所提到的 游戏 Tony老师都至少游玩了近百小时,他们带给我的快乐与感动几天几夜都讲不完。

只是任天堂旗下无比强大的第一方,并没让NS玩家的 游戏 之路变得顺畅,这里面存在一个极其现实的问题—— 一旦你对某款第一方作品不感冒,那就意味着你将在30天甚至数个月内无 游戏 可玩。 举例来说,假设你在2019年的、3月对《耀西的手工世界》无动于衷,那么下一款任天堂第一方 游戏 《马里奥制造2》将会在6月末方能出现。

这也便意味着,整整3个月,超过90天的时间断层就实际摆在玩家面前。

由于NS机能和一些 历史 原因,此时本可充当“润滑剂”的第三方厂商,往往不愿正视NS,他们通常喜欢把阉割版与冷饭倾倒在任天堂的身上,像卡普空这种一心要把“怪物猎人”奉上的过命兄弟,实在少之又少。

因此,清楚自身处境的任天堂将目光瞄向了独立 游戏 ,希望借着它们的力量能撑起一片广阔天地, 只是同一款独立 游戏 于不同平台发售时,NS平台总是价格最高的那个 ,这也让作品的性价比直线下降。

不可否认,“便携性”让NS在被选择时拥有巨大的优势,但这绝对不意味任天堂就能够为所欲为。

经典却不连贯的第一方、慵懒拉胯的第三方、一言难尽的独立 游戏 , 也正在日渐成为NS最为致命,同时也无法回避的软肋。

综合来看,尽管NS的 游戏 阵容无法让所有人满意,但它仍不失为一台成功的主机。从其诞生的那一刻起,就始终在向世人传递着任天堂“新颖”与“好玩”的企业理念,在为日渐浮躁的 游戏 产业带来一股清流的同时,也不断激起玩家们对于 游戏 最初的那份感动。

虽然我无法预测,NS在未来是否能一帆风顺,但只要任天堂肯坚持自己的“忍道”,那时代一定会赠予他们一份理想的礼物。

好了,今天的话题就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

原神久岐忍邀约任务成就最全攻略

一、邀约事件 久岐忍·第一幕开启条件:

冒险等阶≥40级

完成荒泷一斗传说任务:天牛之章·第一幕「赤金魂」

且完成魔神任务:间章·第二幕「危途疑踪」

二、久岐忍邀约任务成就

1、再看一眼!:一睹久岐忍身着巫女肤的风采。

2、「楼上的区域···」:在惊动九条裟罗和久岐忍之前被劝阻。

3、荒泷派首席顾问:完成「帮派的日常事务」,解锁全部结局。

三、久岐忍邀约事件全流程

1、期待之外的工资(本流程有成就)

前往社奉行:(不过总有种避重就轻的感觉)→不然阿忍也不会待在荒泷派

与久岐忍对话:(快步上前袒护!)→还是道歉要紧→我们先去神社道歉吧→看来神子给他们留下了深刻的印象→我跟神社也挺熟了→(说起来之前在层岩巨渊)

前往鸣神大社并与八重神子对话:姑且顺从她的意思吧→真可惜→好像也没我事了→性别什么的没关系吗→(只有阿忍一个人的话还真没问题)

接待客人:我们是巫女→那迟早出大吉→比起神明

继续接待客人:我们是巫女→这就得问神子了→你要感动的应该是读者吧

前往入口接待客人:(对话完后收集三种材料)→你不用过去吗→我还以为这次你也会劝她离开→这就是你不想当巫女的原因吗→需要我们送下山吗→(说起来,婆婆没质疑我们的身份)

与八重神子对话:还是算了→确实没有

离开神社:真的会被诅咒吗→会吗→怎么了→但你还是不打算回去吧→让我看看(获得一个成就)

完成邀约:期待之外的工资

二、「接下来是商业密谈」

回到邀约剧情线:神社之行(进入邀约任务界面,①选择剧情线;②点击继续游玩,这样会更快亿点)

前往鸣神大社并与八重神子对话:千万不能被她带着走→你一定在谋划什么不妙的事情吧→你的姐姐

与阿幸对话:看起来好开心→真的假的→您好您好→幸会幸会→(用风或水元素清理三张小广告)

继续往下面走:那个,其实我

完成邀约:「接下来是商业密谈」

三、法度执行!

回到邀约剧情线:处置之方(进入邀约任务界面,①选择剧情线;②点击继续游玩,这样会更快亿点)

与久岐忍对话:(快步上前袒护!)→让我来代劳→「教训」不一定要动手→西风骑士团有《骑士团指导手册》→可以编一部《荒泷派指导手册》让他们学习

寻找阿守等人:(与老板对话,对话完在旁边的屋顶上)

寻找元太:(与三个小孩对话,对话完后在桥底)→小孩子都比某些人懂节制呢→你们这也太熟练了吧

到达城外:你在担心什么→应该不会这么巧吧→交给我吧→阿忍不在这里→你在这里干什么→知道了知道了→阿忍说这附近不太安全→还是跟我走吧,阿忍不会为难你的→我们同气连枝→好好巧啊

查看学习成果后,邀约完成

完成邀约:法度执行!

四、是祸躲不过

回到邀约剧情线:一路向北(进入邀约任务界面,①选择剧情线;②点击继续游玩,这样会更快亿点)

前往北方调查:你在这做什么→我不是荒泷派的→说不定会有海乱鬼出现→我帮你藏好吧,既然你那么害怕的话→都露到外面来了哦

看看久岐忍的情况并与她对话:没、没有呢→**的物资

返回阿晃躲的箱子:是的

与海乱鬼对话:还有我→(击败海乱鬼和愚人众)

完成邀约:是祸躲不过

五、荒泷派町街服务记录(本流程有成就)

回到邀约剧情线:处置之方(进入邀约任务界面,①选择剧情线;②点击继续游玩,这样会更快亿点)

与久岐忍对话:(默默退后半步)→既然已经给过教训了→你们迟早要挨训→你们不会真想干坏事吧

前往乌有厅二楼:(过完剧情直接上二楼会有成就)

与一斗对话:确实是在面试,不过→真的不先问问当事人吗→不会无缘无故地跳槽吧→是我的话可能也会想跳槽→事先说好,仅此一次

前往乌有厅:我刚刚才到的→其实我是来找你面试→没有没有→我很喜欢荒泷派的大家

与町街的商户对话:可能是受你影响吧→呜呜→我就知道→忍姐,算了算了

原神2023最新攻略分享

海螺位置分布图鸣弦列岛海螺艾尔海森圣遗物搭配瑶瑶圣遗物选择原神珐露珊圣遗物流浪者圣遗物七圣召唤纯水精灵结晶触发条件裁叶萃光武器属性所有幻境海螺位置中央营地的影像东花坊时雨获得方法七圣召唤最强阵容妖刀突破材料仆人是第几席幽夜默示录任务修复桥梁任务解救莱昂任务春庭景如旧其二烈火踏歌行宝箱

好了,今天关于“无有之境阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“无有之境阵容搭配攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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