幽冥白虎双敏阵容搭配

2024-09-22 14:39 126点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“幽冥白虎双敏阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

幽冥白虎双敏阵容搭配插图

大话西游手游帮战阵容大全,帮战PK技巧分享。在帮战开始之前,必须有一个合理的阵容搭配,不然名扬天下的梦还没实现就身先士卒了,下面小编就来为大家分析一下各种阵容都有什么优缺点!

帮派招人

不管是手游也好,端游也好,刚开服建设帮派招人是重中之重的大事。刚开新服前期招人应该以广招贤士为主,不应看等级是否高低,是否拥有仙器,这样只会断了帮派的后路。

前期等级低,没仙器的玩家,又何尝不会是个潜力股。作为帮主应通知所有帮派成员,积极参加帮战与做帮派任务;在帮派人数95%饱和度(千万别在没满员的情况下踢人,那只会越踢越少最后帮派解散)的情况下,定期清理死号,活跃度低的玩家与不请假不参加帮战的人,及时填补新成员进帮。(这里就不得不说,手游对于帮战统计的不足,可以说根本没有,这工作量对于帮主和管理层相当的大,误踢一个人,可能会带走一队人离帮,希望开发组尽快解决帮战个人统计问题)

帮战队伍队形以及PK思路

五鬼血牛队

组成:顾名思义,五个鬼族组队,通常成员都为血鬼负敏鬼。

优势:小资鬼族很容易三抗、血多,现在普遍的队伍都是脆皮。就算5个男鬼只出手三人 也能保证胜利。

具体操作:一般都是血鬼回血,负敏血鬼鬼火,带当康反震。

劣势:当对面男鬼选择遗忘或者直接防御的时候,这种五鬼队伍的下场就是被无情的抽?秒?睡无限循环睡杀,活活折磨至死。

建议:5位鬼族中,至少两位抗冰混睡,剩下的抗冰混忘(四抗的毕竟是少数)

仙魔人睡杀队

组成:敏男魔+敏魔+双敏仙+敏人

优势:现在普遍的队伍都是脆皮,这种队伍往往都是清队利器,很是拉风,倍儿有面子。

具体操作:速?抽?秒?秒?睡

劣势:清理队伍过于迅速,仙族很容易被反震死亡,没机会拉起来导致队伍散队。

建议:威风八面大杀四方的时候注意宝宝反拉自己小心乐极生悲。

常规固定队

组成:魔+男人+女人+男鬼+女鬼

优势:常规任务万金油队形,杀各种boss无往不利。

具体操作:此类队伍通常只能打第二回合。魔速或者盘,女人和男人一起分开点底敏宝宝出5冰。女鬼出遗忘男鬼回血。 人族中若有超敏,也可以放睡法卡敏让中敏女鬼去遗忘。

劣势:帮战由于输出不足控制溢出,基本上沦为炮灰。

建议:拆队重组,合理分配。

敏忘队

组成:女鬼+男鬼+女人+魔+仙

优势:遗忘之后男鬼可以放心回血。队伍相对安全。

具体操作:速上之后 仙秒 女人毒 女鬼忘 男鬼回血。清队也很快

劣势:抗忘的单位很多,有时候很悲剧。

建议:女鬼的仙器可以选择遗忘鬼火,遗忘真的是很牛的控制法术。

三人队

组成:三位玩家

优势:队员可以挂机。

具体操作:拖30秒被人杀掉,配合好可以躲在五人队后方开炮。

劣势:炮灰

建议:你们辛苦了。

总结: 帮战中其实也没什么多好的反败为胜的战术。就是拼的谁人多,谁的队伍组成相对合理。人族多出睡法,冰法,鬼族多出遗忘。让整体的节奏慢下来,稳扎稳打,赢了一场是一场。

PS:敏队精髓在于抢速,打断对手控制系出手,保障本方血宝宝存活顺利反拉(土豪敏队可无视,这么麻烦干嘛,哥招化无恶心死你)。

大话西游手游帮战队伍搭配详解 帮战什么队伍好

五鬼血牛队:

队员:顾名思义,就是五个鬼族,一般都是血鬼、负敏鬼。

优势:只要小资,很容易三抗,加上己方血多,而现在大部分队伍都是脆皮,所以只要己方能出手三人基本就能保证胜利了。

打法:正常来说的话就是血鬼回血,负敏血鬼鬼火,宠物当康反震。

劣势:对面无鬼或鬼遗患甚至直接防御,五鬼队就是被无情抽、秒、睡无限循环睡杀的结局了。

建议:五鬼队中至少要有两位抗冰混睡、其他的抗冰混忘。

仙魔人睡杀队:

队员:敏男魔 敏魔 双敏仙 敏人

优势:在现在普遍脆皮的大环境下,这种阵容可以称得上清队利器。

打法:速、抽、秒、秒、睡。

劣势:清队速度太快,仙族容易被反震死,没机会拉人从而导致失败。

建议:在痛快的清理敌方队伍时,记得宝宝反拉自己。

常规固定队:

队员:魔、男人、女人、男鬼、女鬼

优势:常规任务万金油队形,杀BOSS无往不利

打法:这种类型的队伍一般只能打第二回合。魔速或盘,女人和男人一起点低敏宝宝出五冰。女鬼遗忘男鬼回血。

劣势:在帮战中输出不足,控制超员,一般都是炮灰结局

建议:最好可以重新组队,合理分配职业。

敏忘队:

队员:女鬼、男鬼、女人、魔、仙

优势:遗忘之后男鬼可以放心回血。队伍相对安全。

打法:速上之后 仙秒 女人毒 女鬼忘 男鬼回血。清队也很快

劣势:抗忘的单位很多。。。有时候很悲剧。

建议:女鬼的仙器可以选择遗忘鬼火。遗忘真的是很牛的控制法术。

三人队:

队员:任意三位玩家

优势:只要队长手动,其他队员可以挂机

打法:尽量拖延时间用.........

劣势:炮灰队伍

建议:没什么好说的,只有一句,辛苦你们了~

大话西游手游平民PK队伍怎么选 平民PK队伍搭配

队伍一、男魔、女魔、男仙、男人、男鬼

具体配置:双敏魔、血仙、血人、血鬼

这个阵容之所以强是因为双魔抽蓝,对面每回合都需要宝宝进行拉蓝,男仙收割,男人控制很给力。

队伍二、三仙、男魔、男鬼

俗称大炮对,只要男魔速度够快,能速上,这个队伍就可以让对面迅速减员,仙都是敏仙。

队伍三、女人、男仙、男鬼、男人、男魔

负敏女人、负敏男仙、血男人、男魔。

这个队伍的强力之处在于完全就是为了秒对面男鬼而配置的,超级强,不过嘛,这个队伍也是最吃装备的,如果装备太差,速度都比男鬼慢,那就没意义了。

队伍四、五男鬼

拖死队伍。常见于帮战中拖住对面主力,一旦被拖住,就可以让对手十分头疼。

队伍五、四魔、一仙

纯敏队,目的是一回合结束。

《大话2》难民五开阵容任务通吃是什么?

大话2》难民五开阵容任务通吃推荐如下:

1、3抽1火力搭配1人鬼队。

对于难民最大的缺点就是太吃灵宝了,现在钩子炒的太热了,7—8开的(4开符石孔)的空钩子100不一定能拿下来,就算能拿下来,打符石和杀灵宝也很费精力。

2、2抽1风发仙1鬼火男鬼1睡人。

如果想再降低成本就把仙换成鬼火,但是五倍有时候十分尴尬2抽1风法1鬼火男鬼1睡人的阵容比较万能,优点是不怎么吃灵宝。

相关内容:

难民不要想什么天赋功绩,老老实实任务够用就行,有精力就自己慢慢点,这样脱坑的话空号也算是升值的。

底子最低要求,不能再低了:

功绩:魔人2600+,火力3600+。

修正:男魔修正。

坐骑:一个能用的(满或者接近满)人六或者双敏2坐骑。

孩子:人魔随意,火力最好是老板孩子。

锦上添花:带几块5-6级宝石,有灵修。

下面给两个例子(其实就是我点的号,不求捡漏,只求正常范围内就好,两个都不是公示期预定的,号要慢慢看,多看多对比)。

这是女魔400块,比较满意,带灵修,2座满,人六接近满,带隐身星盘,缺点是没宝石。

轩辕剑剑之源纯火五火阵容搭配攻略

轩辕剑剑之源火系阵容是当下游戏中存在最多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。

一、上阵卡推荐:比尔月儿宇文拓程咬金慕容诗

虚空阵站位如下

己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓

二、技能搭配

★比尔:禁疗驱散健步敏捷冰霜解控

1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双治疗队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。

2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个顶级保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的第一轮伤害,所以驱散成了第一回合先手的一个关键。

3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。

4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整局比赛的走向。

5.解控:反正只要是治疗,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。

★月儿:凝神健步敏捷坚定解控神佑/清新

1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证第一回合再前4出手放出同生共死。

2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对性调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。

3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。

4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位,1、2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。

4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖第一轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。

★慕容诗:法连禁魂驱散剧毒健步恶毒

1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。

2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。

3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。

4.剧毒:配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。

5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。

6.恶毒:上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。

★程咬金:保护谋略坚定敏捷连功挑衅/再生

1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的第一轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。

2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。

3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。

4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。

5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧?

6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担治疗的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。

★宇文拓:罗衣法连恶毒灵性气势禁魂/必杀

1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣首选,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅直接打的喘不过气来。

2.法连:不解释了

3.恶毒:增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。

4.灵性:增伤!不解释。

5.气势:同上。

6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于第一回合慕容诗和宇文拓的禁魂最少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除第一回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤!

至于其他的关于专属神器觉醒和神器搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的神器。

对战不同的阵容需要不同的神器技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到最高级的神农鼎。。。3回合直接出,8回合直接女娲石,况且。。。你属性和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属性够高么?反伤队是的确是克制火队的一种方法,但绝对不是唯一,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的方法,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭?

今天关于“幽冥白虎双敏阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“幽冥白虎双敏阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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