五人排位阵容搭配

2024-09-22 14:02 64点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下“五人排位阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

五人排位阵容搭配插图

王者荣耀:排位赛大家为何喜欢禁辅助?大仙一句话反映现实!

大家好,我是阿远。现在王者峡谷共有着百来位英雄,但属于辅助英雄的数量还是最少的,算上能够当辅助的项羽亚瑟也不过20位。不知道大家发现了没有,在现在的排位赛中,双方禁的英雄都是一些辅助,不管是硬辅还是软辅,都有很多玩家是选择秒禁的。

那么到底是什么原因让这些最混的英雄逐渐变成玩家们最讨厌的英雄呢?阿远在这里分别从两方面为大家分析。

软辅被禁的原因

因为软辅不能轻易开团,所以软辅英雄一直是被玩家嫌弃的,就拿瑶来说,除了大招护盾能够帮队友抵挡几下伤害外,压根是没有其他作用的。网上甚至流传着选瑶必输的语句,要么六分投降要么选择挂机。另外像小明,大乔,庄周的作用也并不大,给团队带来的收益并不算高。那么为何在排位赛还是有那么多玩家会优先禁软辅呢?

其实他们怕的不是这些软辅,而是怕他们会搭配。举个例子说,如果大乔搭配一个公孙离,那么下路就近乎是无敌了,公孙离的三个技能都可以放伞,而收伞后可以位移回到原点。而大乔的二技能是将队友瞬间传回泉水,其大招是将分布在其他位置的队友召集在一起,而如果公孙离先将伞放出去,然后自己在站在大乔的二技能上,那么就能实现秒回城补状态了。这样一来无限续航流就产生了,这么恶心的阵容谁顶的住呀!

另外后羿搭配蔡文姬,狼狗配小明都是非常无解的,一个输出一个回血,真的叫人无可奈何的。如果单单刺客一人去抓他们的话,被反杀的几率高达90%的,就问你怕不怕,所以这就是玩家们禁软辅的原因了。

硬辅被禁的原因

硬辅最大的优势是自身坦度足,而且还能很好的打出控制,就拿张飞牛魔来说,张飞可以给队友套盾,大招可以给自己增加高额的护盾,同时还对路径敌人造成晕眩,无论是扛塔还是开团都是一把好手了。牛魔更不用多说,一个大闪就叫人害怕了,再来一个二技能冲撞直接把敌人控到死的。

另外像盾山,鲁班大师的上场也是非常叫人恶心的。盾山一个二闪配合大招直接控一排,只要队友能够跟上,逆风翻盘真的是件小事。鲁班大师最恶心的是其大招,直接将敌人拉过来,要是你出点法装,单杀法师或者射手都是有可能的。所以说又肉伤害又高甚至还带控制的辅助谁会不怕呢?

但总的来说还是需要队友配合,只要配合得好,团灭敌人一波推是非常简单的。但如果队友不能很好的配合的话,就是前期很顺也是不能取得最后的胜利的,所以很多时候说带飞都不是一个人的事情,五人齐心,就是遇见很强的对手,也是有可能团灭他们的。这也难怪张大仙在直播时说到,不怕敌人强,就怕队友不会配合了。

王者荣耀打排位怎么快速上分

王者荣耀排位应该怎么上分?刚上了钻石,答主不嫌丢脸,给大家讲讲自己平时打的一些经验以及网上看到的一些说法,希望能够对大家有用。

1、不要死练一个英雄,最好是每个位置的英雄都会那么一两个位置。否则的话,想上分是比较困难的。打王者荣耀,不管是路人局还是开黑,阵容都是相当重要的,一个好的阵容,能够一定程度上弥补技术上的差距。那么,什么是好的阵容呢?那就是每个位置都能搭配平均。常见的阵容,是一坦克+一法师+一射手+一刺客+一其他。这样的阵容虽然大众,但却是相当有用。所以,多练几个英雄,这样即使自己比较擅长的角色被别人先选或者禁用了,我们也可以选择别的角色去跟队友配合,而不至于束手待毙。

2、苦练技术。说了那么多,其实技术才是最根本的。王者峡谷内有这么一句话,青铜白银段位可以随便浪,但要说黄金、白金的话,就要有操作技术了,再想上钻石或更进一步的话,除了要有强硬的技术之外,就得看意识了。总之无论如何,提高技术是必要的,那么,如何提高技术呢?1、多看,上网找找攻略,或者去各大直播网站,看看直播们的玩法,看看职业选手的玩法。2、多玩,通过不断的实战,玩出手感,玩出自己的风格。

3、熟悉王者荣耀的匹配机制。王者荣耀的匹配机制,其实跟LOL差不多。天美不会让玩家输得一塌糊涂,否则玩家会信心受到挫折,从而流失。为了避免这种情况,所以,在经历了N次失败之后,系统会给我们匹配一些胜率比我们还低,技术比我们还差的对手给我们重得信心。当然,如果你已经菜得无可再菜,菜到了食物链最低端,这时候系统还会匹配机器人来提高我们的胜率。基于同样的原因,系统也不会让我们一直赢,因为一直赢的话,也容易对游戏丧失兴趣,从而流失,所以再连胜几局之后,会不断的筛选高手跟我们对战。通过这两种方式,天美实现了对胜率的动态控制。那么,知道这一点有什么用呢?有用!有大用!要知道,这个匹配机制是匹配跟排位合用的。所以,利用这一点,当我们排位连胜几局之后,可以立即收手,去打匹配,故意输几局之后,再去打排位,这时候胜率会高很多。当然,输的时候要输得自然,不要让天美的算法发觉你是故意的,否则的话很容易被封号的,这样就有点得不偿失了。

魔法记录魔法少女小圆镜界排位玩法及阵容搭配详细攻略

魔法记录魔法少女小圆镜界排位玩法及阵容搭配详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔法记录魔法少女小圆镜界排位玩法及阵容搭配详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

1.什么是镜层排位

镜层排位的玩法与我们熟知的镜层并不相同。在镜层中,影响结算分数的主要因素是[胜败],即只要能稳定赢下去即可达到最大的pt收益

但镜层排位中,影响结算分数的除了[胜败],还有[技巧分],[战力系数]

我们都知道,这种机制的pve对于先攻和手操的进攻方有多么巨大的优势,如果仅仅以胜负论分数会造成区分度严重不足,这也是技巧分的存在意义

第一次排位影响技巧分的因素较为简单,只有[回合]和[连携]

[回合]胜利所用回合越少,倍率加成越高

[连携]使用连携次数越多,倍率加成越高

很好理解的机制

也就是说,一味地追求胜利是不行的,要巧妙平衡回合和连携才能拿到更高的分数

除了[技巧分]会影响倍率,[战力系数]也是影响倍率的一大因素

相信大家在首日打排位的时候都注意到了比起普通镜层,多了一个“获得pt*xx”,这个就是[战力系数]的倍率加成,最高加成为1.8

这个倍率的影响因素是对手防守队伍的战斗力与人数,切记,与攻方的战斗力和人数无关,不要因为担心自己带的人少影响战力系数而去带多人队反而导致翻车

以最常见的三人防守队和五人防守队为例

三人队的最高[战力系数]的最低战力:15.0w

五人队的最高[战力系数]的最低战力:21.0w

由于选人尽量不选1-2人打,4人又太少,故不赘述

以上即是第一次镜界排位普通场中的pt计算方式,不过每天会有两场特殊场,分别是第三场和第七场,这两场的pt会有如图的额外倍率加成

也就是说,即使普通场打的不好,这两场也一定要保证至少赢下来,否则会亏很多分数

2.赛制

镜层排位分为五天时长,每天限定十次的预选赛

以及一天时长,限定二十次的正赛

段位根据全服参加排位赛的所有人的分数,取一定的比例来区分

预选赛结束的时候会根据你的预选分排行比例决定你的[大段],也就是所谓的d,c,b,a,s

而正赛结束的时候会根据你的预选分+正赛分排行比例决定你的[小段],也就是所谓的s1,s2,s3

由于预选赛结束后不会再有大段的变动,因此预选赛实际上重要性比正赛更甚。如果你在预选赛摸到了s段,即使正赛20场全部lose,你也不会掉回a段

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在开始讲解选人,组队,战斗的相关内容之前,我要强调一点

镜界排位的[排位币]只与[胜败]挂钩,[段位]除了好看以外不能干什么

也就是说,如果你只想要打满奖励,那么不需要考虑[战力系数]和[技巧分],挑软柿子清理自己的每日次数即可

3.配队/选人

[配队]是排位之本,无论你多会选人,多会操作,配队都是第一步。

[选人]与[配队]不分家,我们配的队伍是为了赢下我们选中的人。

因此,box比较浅的玩家请根据自己的box配出自己的优势队,再选择自己优势队擅长打的对手来攻击,绕开克制自己的队伍。

而box比较深的玩家,请根据自己的box配出多套自己的优势队,再根据对手的阵容选择自己的进攻队

防守队放在之后说,接下来先说进攻思路

首先我们要明确两点任何人都要遵循的

[不要人多]

多人队会导致发盘非常杂乱,难以吃到连携的倍率加成,在进攻记忆无法做到平铺的情况下也会拖延胜利的回合数

[优先加伤]

国服没有好用的防御记忆,即使是顶级的肉顶级的记忆也一样不能保证绝对扛过一个三连,还会因为缺乏输出拖延胜利回合甚至是翻车(我曾经有一次四孔粟根心被对面1t不克制不暴击秒了,记忆犹新)

除此之外,排位中我们要挑选的对手也是配队的重要环节

在前面的分数解释中提到,一般情况下我们选择去打的都是三人队和五人队(四人队主要是少,如果能遇到合适的也正常打就可以),这是因为人数越少的队伍同样的[战力系数]会有比多人队高很多的强度。也就是说,选对手的时候,五人队最优先,四人队其次,三人队最后考虑(是否克制的情况放在后面说)

优先打人多的队伍,还要在尽可能少的回合内取得胜利,3b角色的重要性不言而喻,这也是为什么贞德在排位非常重要的原因之一。

而如果目标是三人队,斜向的站位让b盘形同虚设,也就不那么需要了。

所以,根据以上条件,开始讲具体的阵容配置

对于大多数玩家来说不选择多人队的原因其实还有一个,那就是记忆供不上

国服不过开服四个多月,不考虑专门拉满木叶池花凛池晴圆池的玩家,输出记忆可能也只有和美决战和假剑了。虽说pt池能嫖交朋友圣经,但很少有人能白嫖到满破,而低破也不那么强

所以,综合考虑下进攻队不要超过三人,显然也不能选择一人,那相当于无限放大翻车率且自己扔掉连携分,无论你的单人有多强

具体选择二人进攻还是三人进攻,记住一句话:

没有双满孔不要考虑二人,三人不要有单孔(两孔最好也别带,除非实在没有角色可带)

二人队的目标是打2t1c清场,优点在于带满输出后只要1t不暴毙不被异常,不考虑闪避的情况下2t基本必然清场,是分最高的打法。

相应的,二人队需要承受的压力也最大。在这个游戏的排位ai会在不考虑属性克制的情况下优先锁定你的队伍中def最低的角色,也就是说你的这个角色会在1t吃对面三个盘的伤害。

为了保证2t能清场不可能去带闪避,所以只有在你的角色能吃下三个盘的伤害,并且确保任何一个角色吃另一个角色的连携都能2t清场的情况下才可以考虑带。

一旦2t没能清场,对方人少了也容易打出三连,你已经残血的角色是基本不可能再扛一轮的,这也是为什么说不满孔不要考虑二人队

(即使双满孔顶配记忆,二人队的翻车率也很高!切记切记)

换言之也就是国服大部分玩家最好考虑考虑三人队。

三人队的思路是打3t2c,比起二人队来说更难打出最高分的2t1c或是3t2c,但不会像二人队那样一旦翻车直接炸穿,一般来说有配置的情况下保3t1c是问题不大,lose的几率也小于二人队

三人队虽然可以有同色阵加成,但站位意味着你要承担被b盘压制的风险,属性的限定也会对你组阵容带来更大的难题,因此我个人的推荐是用初始阵

我以不考虑初始四星为前提(初始四星虽然大家总有一些,但高孔四星持有率肯定不高,也有适合和不适合的角色)来说三人队。

不考虑初始四星,首先考虑到的就是8000代和鹤乃了。作为初始二星最早开五的角色,无论是一百级还是四孔对大多数玩家来说都不算高门槛,获取难度不高

(毕竟都开过特训呀,真的会有人不打这种活动嘛如果有的话那排位大概也不在意,新手没赶上的话练度太低也没有办法)

两者相比较,八千代的白值和盘形都要优于鹤乃。而且国服目前的初始四星木系角色只有学姐和圣学姐且都前辈没有开五,整体看下来是国服目前最弱的一个属性,而八千代作为水属低门槛五星持有率极高,这对于火系的鹤乃来说是很严重的问题。克制的属性少,被克制的属性烂大街

综上,推荐没有高孔初始四星的玩家使用以八千代为核心配队的阵容思路

当然,鹤乃的连携很强力,也能配合八千代,如果对方的水系不足也可以作为阵容的选择

以八千代为核心,如果不带鹤乃,就要开始在四星里面选择阵容补足的角色

输出记忆不够强的情况下清场非常依靠连携(其实记忆拉满了也蛮依靠连携),所以下一步的思路就是选择和八千代能够打出连携配合的角色,并且自身最好有复数的b盘

毕竟发牌员是混乱中立,一旦1t给你发三枚八千代的盘,b盘up+暴击的连携用ac盘打会比较贫弱

典型的就是常盘,3b并且是b盘up+加伤的连携,和八千代的相性不错,作为四星角色同样可以用雪花来开孔

但第三个位置就不能选择水3b的最后一人明日香了。一方面她的连携是防御向的挑衅+减伤,没有反击,这在进攻的时候会很尴尬;另一方面就是三人队的特点了——并非必需要三个人全部输出

这也就是三人队的一种打法:留一个送人的角色保证两个输出角色1t不承伤,在1t出非白给角色3盘的盘形下不会因为白给角色的退场而丢失连携

同时对于记忆不够的玩家来说,这也是减少记忆方面压力的一个常用方法

参考之前说过的ai选人机制,会在不考虑克制的情况下优先打def最低的角色。也就是说,通过等级/记忆把那个没有带输出的角色的def控制到队伍内最低,就可以不需要嘲讽记忆就能保住自己的主力

所以第三人的选择范围并不小,选择起来相对自由,但最好连携要带有加伤,这样如果1t3盘并且没死或是由于克制关系没被优先打,仍有作为辅助的资格

不过不要考虑鹤乃m队,宁可无加成win也尽可能不要出一把lose,lose只有300分还亏排位币

大家有自己的高孔四星或是连携/属性好的四星就根据自己的box来配就好,如果需要参考意见可以把自己的box发在楼里面

记忆

进攻的时候选取被动记忆优先选择输出,和美决战,交朋友,圣经,晴焰,假剑这些都带上,如果不够的话可以给3b带花海鹤乃。

注意伤害提升和攻击力提升不稀释,但两个伤害或者两个攻击力会稀释,也就是说和美决战和圣经要分开带,交朋友和假剑要分开带

假剑因为有满血需求,请给队伍里def最高且没有被克制的角色带

三人队的t位不强求被动记忆

主动记忆如果打2t1c,没有任何主动开的出来,撑def即可,国服def白值最高的记忆是谈判和弹琴,均可在pt池抽出(当然没有满破肯定是啥满了带啥,撑白值防暴毙)

主动记忆在镜界排位最快的是3t可以放(需满破),分别是之前镜币那张单体减伤,谈判,弹琴,圣女降临(我印象里就这几张四星是3t,如果有遗漏欢迎补充)

圣女降临虽然是三星但是作为限定,满破持有率也不高,另外三张都不是攻击向,也就是说即使开的出来也不能作为3t清场的保障,只是防止翻车的最后一道保险

马上能想的起来的一星蔷薇使魔也是3t的三级攻击力,但是亏太多白值会被优先锤

补充:满破万圣节也是3t可用

我自己队伍里就带了万圣节,结果我写的时候愣是把万圣节给忘了怪事.jpg

万圣节是白给满破,参加过活动的应该大部分都有,诅咒+减防可以对3t清场带来帮助,无论是减防还是扣血还是锁闪避,非常推荐。

讲完了配队,再来讲讲选人

因为每天一共就10次战斗,所以选人务必谨慎谨慎再谨慎

首先要强调一点:镜界排位有每15分钟一次刷新的自动刷新机制,并非只有每日的十次刷新

(我第一天不知道这回事儿所以打了个1.7)

所以不要担心刷新次数不够而铤而走险的去打有翻车可能性比较大的队伍,如果没有可打的,十五分钟后再去看即可

手动刷新次数尽可能留给两局特殊加成

选择对手的时候,是选1.8,还是1.7?三人队,还是五人队?这个就要根据自己组建的队伍来具体情况具体选,我也不便多说什么

只要记住,尽量不选有克制你角色的队伍(光暗不算),如果实在要打,尽可能确保她最早离场

毕竟发牌员的心情,谁知道会不会突然给来个三连呢

看完了表面阵容,就要看内在了(指记忆)。虽然在选人界面不能看,但可以用玩家名搜索来查看对方的助战。

虽然助战带的记忆,角色不一定就会用在排位防守队,但从助战还是能看出一个号大致的强度,由此判断“对方这个配置,挂出来这个战力,究竟是能力所限还是故意压战力钓鱼”

比如一个全角色满孔,全记忆满级的玩家,镜界排位防守队是个21w战斗力,显然就不是正常的21w战的强度。

活用搜索,可以规避一些钓鱼队

(要记住昵称和rank哦,一个昵称可以有很多人,根据rank找就方便)

选完队伍进入战斗,具体的打法,思路要根据每个人具体的队伍,记忆以及对手的阵容,携带的记忆来决定,没有通解,不过还是有一些必须做的事情

1.长按查看对手角色血量

由于主动记忆和被动记忆都有hp的加值,且随记忆等级提升而提升,通过观察对方血量可以确认哪些角色为多孔,哪些角色孔少

对方的血量同时也可以作为自己选盘的参考,什么角色用什么盘,几个盘可以达到什么样的效果,这是必须清楚对方每个角色具体血量才能做到的事情

2.观察对手角色状态栏

通过观察状态栏可以确认对手的主力角色。携带被动加伤记忆的时候角色头顶会有“剑”的图标,看到对方携带该图标的请务必优先击杀,诸如此类

在战斗中能做到的提前准备到此为止,之后具体的战况就要看对方带了什么自己看不到的记忆,发盘情况,暴击闪避等概率效果是否触发这些非人力可改变的条件以及我们自己的思路和操作来决定。因为不确定因素很多所以即使我们完美操作也可能会翻车,但至少要比不完美的操作翻车率低些,这也是冲分要追求的

虽然没有办法对战斗思路具体写攻略,不过我留了第二日排位第一把的战斗截图,用这一场战斗我的思路来做个示范吧

至少可以告诉大家在战斗中需要考虑的大概是哪些方向

第二日第一场,选择对手:qb,战力22w,系数1.8

阵容以及1t发盘如下

因为我没有下贞德池子,打五人队需要3b来确保清场,所以以八千代为阵容核心搭配。玲奈同为水系可以上水阵,连携为加伤+暴击,与八千代适配且本身atk值很高,所以这样搭配阵容

比起贞德光队缺点在于玲奈较为脆皮,被秒的几率更高,翻车率更高

记忆:玲奈和美决战+交朋友,谈判+弹琴撑def

八千代圣经+假剑,圣女降临+万圣节

(这里可以看到我的八千代头顶有一个b,当时是忘记换记忆了,带的花海鹤乃,本来应该带假剑)

由于八千代给玲奈的连携只有暴击能吃满,玲奈的b盘只有一个意味着即使八千代用b盘给玲奈连携,也会有一个盘伤害较低,而八千代可以吃满玲奈的加伤+暴击,因此提供给玲奈更强的输出记忆

玲奈作为1t扛伤害的位置,def很重要,因此带国服def白值最高的两个主动

八千代的圣女降临和万圣节都是万一玲奈被秒,保不输的选择。相对肉一些的身板和2t针对性的攻击尽可能保证八千代活到3t,通过加伤和破闪来确保胜利

打之前查了ID,但是同名太多没能翻到,于是直接进入战斗

进入战斗后优先确认了对方的血量,学姐血量印象中是2.3w,很低的一个血量,即使是被克制也可以在1t确保击杀

梅丽莎的血量很低,鹤乃的血量很低,尽管鹤乃带了输出记忆但在克制的情况下可以保证2t无论什么盘形都能1盘击杀(包括不吃连携的盘),因此1t的攻击目标不考虑梅丽莎和鹤乃

剩下的三个角色中,晴圆的血量最高且携带输出记忆,八千代的血量低几千且携带输出记忆,学姐血量基本就是白值水平高一点但克制的情况仍有一定威胁,即击杀顺位晴圆-八千代-学姐

1t发盘4玲奈,五人队有b用b,所以1t选盘一定是aab,b盘一定打后排八千代+学姐

由于玲奈身上有交朋友,用a盘先削血可能会出现暴击秒杀导致的锁定更换打到梅丽莎或是b盘只打到一个角色的伤害浪费,所以选择了aa锁定晴圆,b锁定学姐

最终aa击杀晴圆,b打学姐暴击击杀,八千代残血

1t结束

这是一个运气好的1t,把学姐用一个盘就解决掉。正常的2t会多出残血学姐,但由于2t为八千代出手,考虑到3b的盘形和玲奈也有机会用b盘连携,即使存活也基本不会影响到2t清场(除非2t玲奈3盘无b八千代ac,但上一回合打过三连的角色在下一回合的发盘概率是会下降的)

对方剩余的角色没有秒杀玲奈的可能,进入2t,发盘如下

此时已经没有悬念,玲奈连携给八千代1盘必杀鹤乃,第二个b盘即可收掉低血梅丽莎和残血八千代,还有一个额外盘的容错

完美胜利,1.8倍战力系数1.5倍技巧分,满分2700

思路这个东西就要靠自己对自己阵容以及对方阵容的了解,加上战前能够获取的信息来构建,因此一定要多了解游戏中的各种角色各种技能,对使用不同的阵容应对不同组合的队伍是很有帮助的

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有关于进攻,还有一个小技巧就是尽量放在第二天打。镜界排位的匹配机制是和你分数接近的对手,第一天直接打,对手都是上一天和你同分的,而第二天再打就可以匹配到比你多打一天分数却差不多的,翻车率会更低,得分更高

注意,预赛每日16:00为刷新时间,务必在这个时间之前打完

4.防守

讲完了进攻,再来讲讲防守

防守在镜界排位中并不能起到立竿见影的效果,因为[防守]无论成功还是失败都不会扣除镜界pt,只会因为战斗过程和最终结果影响进攻方的pt,因此在初赛这样段位档线差较大,次数较多且玩家数量极大的情况下,防御队对于定大段并没有太大的意义,因为你打击到的未必就是在正赛会和你竞争的人,有可能把高段玩家打掉段增加了你的竞争,也可能让低段玩家更低了也影响不到你。(当然对于s段来说,在预赛坑到一些高配玩家减少自己正赛的竞争压力也是很好的选择)

但是到了正赛定小段,玩家范围缩小到大段内,战斗次数减少到20场,每一场都至关重要的情况下,一个优秀的防御队让他人获取pt变少,相应的自己的排位就能提升。

防御队的组建比进攻队的组建要求甚至更高,具体原因和配队思路会在下面讲解

为什么防守队的组建会比攻击队更困难?

因为在排位赛,拿到pt是第一要务

如果你挂了强度拉满的防御队,大家都绕着你走,没人打你,那你的防御队毫无意义。

我们通过逆向思维来想,我们都愿意打什么样的队伍?

上面已经说过了,一般是战力系数刚刚达到1.8的三人队或者五人队,也就是15w的三人和21w的五人

五人队的均战仅为4w出头,三人队则需要5w以上的均战,即三人队的输出能力要高于五人。所以五人队在进攻思路中往往更加优先

也就是说,组建防御队的时候要压住战斗力,即使有孔有记忆也不能全带,必须压到最高战力系数附近,而这又很容易导致你的队伍强度不足,防守不住

所以,防守队的组建是攻击队的逆向,困难程度更上层楼

王者荣耀边境突围五排怎么搭配王者荣耀边境突围五排阵容搭配

王者荣耀边境突围五排阵容搭配,五排阵容推荐。小伙伴们都玩过边境突围模式了吗?那么小伙伴们知道在边境突围模式中哪些五排阵容比较好用呢?一起来看看!

王者荣耀边境突围五排阵容:

边境突围匹配规则:

单人组队模式只会和其他单人匹配的玩家匹配在一起:

在双人和五人组队模式,玩家可以选择与陌生人匹配组队成为小队,也可以和好友开黑;

五排阵容主要在于队友间的配合,一般常用的排位阵容就可以了,当然首要考虑还是队伍的续航能力,毕竟英雄只有一次生命!

如果都是五排阵容的话,相当于有20支五怕队伍,但是在实际的匹配过程中,还会匹配到三排、双排,所以对局环境是比较复杂的。

阵容推荐一:程咬金+典韦+干将+公孙离+蔡文姬

这个阵容属于综合实力比较强的阵容,在发育比较成熟后,拥有比较给力的收割能力。

阵容推荐二:苏烈+韩信+诸葛亮+李元芳+明世隐

这个阵容属于机动性比较高的阵容,而且也有不错的输出和持续输出能力

阵容推荐三:典韦+阿轲+成吉思汗+诸葛亮+太乙真人

这套阵容的收割能力同样是比较可观的!

王者荣耀 排位赛怎么快速上分

在王者荣耀的排位赛中,快速上分需要掌握一些技巧和策略。以下是一些建议:

精通一两个英雄:在排位赛中,选择自己熟练且强势的英雄非常重要。尽量选择能够适应不同局面和团队需求的英雄,并熟练掌握他们的技能和特点。

合理搭配英雄:在排位赛中,英雄的搭配也非常重要。要了解不同英雄之间的配合和克制关系,合理选择阵容,使团队更加协调和平衡。

关注地图和局势:在游戏中,时刻关注地图和局势的变化,了解敌人的位置和动向,从而更好地制定自己的战术和应对策略。

发育优先:在排位赛中,优先发育自己的英雄非常重要。要尽可能地获取经验和金币,提升自己的装备和属性,增强自己的战斗力。

团队协作:在排位赛中,团队协作是取得胜利的关键。要与队友保持良好的沟通和配合,共同攻击敌人,保护队友的安全。

避免无脑冲:在游戏中,不要盲目地冲向敌人,而是要根据实际情况和团队配合来制定战术。避免无脑冲锋导致自己和队友的损失。

保持冷静:在游戏中,保持冷静和沉着非常重要。不要因为一时的失误而影响游戏进程,学会控制自己的情绪,做出正确的决策。

学习和练习:不断学习和练习是提高游戏技能和意识的关键。可以观看高水平玩家的比赛录像,学习他们的战术和操作技巧,然后通过练习来提高自己的游戏水平。

总之,在王者荣耀的排位赛中,要想快速上分需要掌握一些技巧和策略,同时保持积极的心态和良好的团队协作精神。

《王者荣耀》三排套路打法有哪些:最强最好三排打法有

1、先说明一点,好的套路可以无视游戏规则

就像小编之前说的一样,最好的组队方式是三排。而三个互补的英雄搭配,不管推塔还是抓人,只要成型,就能发挥出傻瓜式一打五的战斗力。谁说手残党不能上钻石?只要配合好,王者也不是问题。

2、三肉最难缠,两辅一攻最无解

昨天小编提到过,三肉的阵容是最难缠的。因为对方已经无后排可言。怎么打团都是打肉。不过三肉的阵容需要保护核心,不能三肉三排。而想自己三排的话,两辅一攻最好。这种阵容一旦成型,就像全真教的天罡北斗阵一样,管他什么东邪西毒,来了就跟他站撸,绝对不怂。

最好最强三排打法有哪些

3、三排无解套路:钟馗墨子孙尚香

在钻石以下的排位中,由于没有BP,到这三名英雄没有问题。不论顺逆风,只要配合好,胜率可以保证在百分之八十以上。其中,钟馗墨子出法装,钟馗闪现,墨子沉默机关。

对战时,墨子先用二技能打中敌人,这时候钟馗勾起来不用太费劲(遇到庄周可能会比较麻烦),孙尚香输出高,点塔能力强,与二人搭配最为合适。

前期墨子与香香打下路,香香带红点塔,由于有沉默机关,可以越塔杀人,兵线耗塔,推完一塔后就和上路换线推上路。钟馗一级的时候一定要骚扰对面蓝buff,一两次即可。钟馗主打中单。

看到香香墨子推塔快,敌人必定抱团抓香香。这个时候就要叫上钟馗。墨子钟馗一钩一晕,一罩一吸。香香只需要后排单点就可以了。如果敌人五人来团,可以稍微后撤一下,等队友过来。但是来三四个的话,不需要怂。

这个阵容练好了,足以称霸钻石以下。

4、三排难缠套路:兰陵王、刘邦、吕布

现在只要一遇到刘邦,基本上很容易出现套路。这个套路的核心玩法,就是用兰陵王开大隐身,直接用二技能突进入敌人后排。此时刘邦传大兰陵王,这个时候刘邦是看不到的。落地后立刻开嘲讽,吸引火力,吕布适时在外围开大断路,阻断敌人前后排,为兰陵王收割争取时间。

这个套路里面重点培养刘邦和兰陵王,吕布打酱油。不过这个套路只适用于打团,队友必须在附近,不然很容易送出三个人头。

王者荣耀排位快速升星方法 排位怎么快速上星

王者荣耀排位怎么快速上星

每个英雄的技能都不同,所以我们搭配的装备也是不同的。像孙悟空,叠加暴击效果就是了,马克就是攻速。

关于单个英雄的克制,太多了,说不清,举几个例子吧。露娜,你选个张良让她秀一个看看,选个妲己他切进来还能出去?

鲁班七号?高渐离,孙悟空,宫本武藏,打的死死的。 太多太多,你怕什么英雄,你就去想,为什么怕她,从而才能从根本去克制。

再说说打主宰,打完主宰直接中路报团等龙?兵线不清理一下么?如果对面有一条兵线过了河,一个物理输出带着兵线去推你家一点毛病没有,你们打到了高地,四人打五人,不是绝对的优劣式,十秒能拖下来不,你回城还需要7秒,一个误差,水晶极有可能就没了。

一般来说选英雄时,我们要考虑阵容,不是说每个类型都有一个就好。去思考,如何在阵容上的配合与克制。就像如果选了一个黄忠,那么我们就需要围绕着他打,多一些控制,不让敌人进入黄忠的射程,像廉颇啊,张飞啊,等等。而对面呢,肯定就会去选兰陵王,孙悟空,高渐离之类的。那个时候看的就是配合了。

我发现好多人都去抢射手位置,而且玩的不好。我先说一下,对于一个射手来说,操作啊,打钱啊,预判啊,意识啊,都需要非常高。一个队伍里,输出最高的是射手。输出哪里来?比别人更快的打钱,而且,你还要去保证打钱不被单抓,该团得团,这就需要高的预判,在团战中找到位置,保证报团战就算只活下来一个也只能是你,这样你才能去推塔,这就需要操作。所以,我希望,如果达不到这些的人就不要去抢射手位置。

再说团战少人的情况,你明知道团战离你很远,过去都团完了,就不要赶过去了,不妨去推一下塔?打个龙?几个人头换来的是一个高地塔或者是buff都是不亏的。

对局来说,顺风会翻,逆风会反;顺风不浪,逆风不投。很多事情都是坚持下去才会有希望,投降也就只能是输了。何为打不过?装备相差大?拖行不行,塔下行不行。一共就六件装,12000钱。输出太强?找机会秒他,其他人放风筝行不行。团不过?团不过你不会清兵线四拖五?另一个人偷塔,兵线清了,五个人干打水晶要多长时间?不论人头差多少,后期等待对方一个失误团灭足够一波。

对于推上了高地来说,能稳一下还是稳一下的好,就算撤退被缠住一个,卖了,为什么?你们既然撤退,那肯定就是状态不好团不过啊,这时候回去一个救就死一个。接下来的团战,主宰怎么办?如果死到3个以上基本就是可以GG了,复活时间够推你家水晶了。

队友玩的就算菜了,请不要去谩骂。你骂了,人家退了,你满意了?四打五,还是不断的点投降?被骂的玩家,你挂机了,送人头了,被举报了,还得掉着星,何必呢?游戏可以说没那么重要,但这一下子坏的是五个人的心态,忍一下,玩过这局,赢了都可以去吹嘘,我打了一场逆风局赢了。

现在我发现也都知道出制裁了,但是射手,我不建议第一件装备出制裁,法师倒是可以先出,240的法术攻击啊,和回响一个数值。而射手先出制裁真的是不划算,射手一般要的是什么?攻速,暴击,这两样,制裁都没有,它只是一个为了克制某些英雄才出的装备,先期出,可能真的耽搁了射手的输出与发展。再说说对于哪些英雄适合出制裁,什么貂蝉,杨戬,高渐离,蔡文姬,程咬金,这类带主动回血,或者必出回血装备的人。而对于张飞,廉颇,刘禅这样的英雄你出制裁有用么,打肉出的装备就是破灭,破甲弓罢了。

《王者荣耀》打排位多人、单人和五人有什么区别?

单人是你一个人匹配四个人,多人是三个人匹配两个人,五人是匹配对面4个人或者五个人。

王者荣耀简介;

1,《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作。

2, 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

3,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战。

4,10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验,实力操作公平对战,回归MOBA初心。

王者荣耀游戏特色;

1,5v5!越塔强杀!超神;

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验,英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666。

2,深渊大乱斗,随机英雄一路团战;

5V5大乱斗,即刻激情团战,随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发,一条路,全神装,血战到底。

3,随时开团;

最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验,打野迂回,手脑配合,一战到底,人多,速来。

4,公平竞技,好玩不坑拼实力;

凭实力carry全场,靠技术决定胜负,不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣。指尖超神,风骚走位秀操作。

好了,今天关于“五人排位阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“五人排位阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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