幽灵战队阵容搭配图片

2024-09-22 13:42 71点热度 0人点赞

幽灵战队阵容搭配图片是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

幽灵战队阵容搭配图片插图

小冰冰传奇 是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的冒险之旅。

升级

游戏一开始跟着新手教程走,熟悉一系列操作后一直推本,前期副本没什么难度,只要记得把可以装的装备装到英雄身上就行了。前期推荐优先船长,虽然过一段时间就要替换掉他,但是前期他是最合格的一个肉盾。

由于前期获得的多数是力量型装备,大概2级的时候就可以进阶船长了。在推本的过程中多留意右边菜单的任务,战队2级左右可以领取灵魂石召唤宙斯。菜单里的每日活动可是前期获得经验的宝藏级区域,一定要多留意。3级左右完成通关10次副本的每日任务后可以获得120战队经验,战队直接从3级升到7级。

7级开始有了技能加点,不过此加点和大众所熟知的加点不同。并非是升级分配加点,点数是随着时间而增加,上限10点,技能上限是英雄等级。推荐将点数分配到主力英雄的主技能上(一般是大招)。

此时升级非常快,因此体力一直是溢出状态,速度推图,升级英雄拿装备进阶。9级左右在副本第二章歌声里的回忆中,通关之后可以领取小鹿灵魂石并召唤她。这样前期的五小强就到手了。

10级开启竞技场,开始之后速度去打,尽量挑选战力低的排名又靠前的这些一般都是NPC,随便虐,第一次达到竞技场最高排位可以获得非常多的钻石奖励,然后可以去首抽(这个下面会讲)。要注意竞技场每天的次数只有5次,因此最好挑选打得过的对手,不行就换一批。

11级开始精英副本,精英本消耗体力12点,失败则返还一半,此时建议先推精英副本,因为过精英关卡会有钻石奖励。等到大概推不动了,就回头去刷普通本,把英雄进阶,技能升级。如此循环。期间可能会卡在某一些副本,注意掐时间预判利用船长的幽灵船去打断敌方的大招,配合小鹿的回血就可以过关。

一路刷到15级,开启时光之穴,点金手等功能,注意这些都是日常任务之一,花点体力和钻石把这俩做了,再加上刷副本等经验,普通玩家第一天一般能达到18级左右。若是想要有更好的游戏体验,可以去充个小钱,再买体力,刷到20级,因为20级开启装备附魔,可以提升战力,在竞技场中获得更好的位置。

首刷

首刷是非常关键的,尤其是对于普通玩家而言。10级开启竞技场后,把名次往前打,一般2次左右就可以拿到288个钻石。游戏中首刷必出3星英雄,此时就可以去抽了。

首抽推荐以前排的力量英雄为主:死灵法师、斧王、黑鸟、痛苦女王、骨弓、风行、神牛。推荐这几个英雄的原因是:前期逆天,可以更快的推图,而且在竞技场爬得更高。

死灵法师是目前的超级肉盾+奶妈,哪怕到了后期一样不怂,前期配合小鹿双奶非常给力。

黑鸟进阶到绿色之后开启法球伤害,此时黑鸟的输出全部都是法伤,对付副本中一些物免的恶心小怪最好不过。

斧王是个超级肉盾,痛苦是个法术爆发,风行也是,兼带武力输出。骨弓是个略后期的英雄,但是前期也不会颓废。神牛是个超级团控,一身的控制技能,而且大招速度快,不像船长的幽灵船才12码的时速= =。

最最主要的是,这些都是3星英雄,成长比初始的1星高了太多太多,前期顶在前方就是个肉盾。

阵容

阵容是玩家最关心的一个了,很多人都想知道最强的是哪5个,我很想说:DOTA里面有最强的5人吗?没有吧,或许单个英雄有强弱之分,但是搭配起来,只有更强没有最强。

前期由于物理类的英雄都普遍不给力(DOTA也是如此),因此以法师为优,冰女、火女、宙斯、骨法、痛苦女王等等都是非常强势的。

另外,游戏中初始1星英雄是可以进阶的,进阶后和初始3星的英雄有着一样高的三维成长,因此,不要认为初始的就是废材,进阶,技能才是关键。千万要注意,不要乱换英雄,等级上去了,技能没跟上,英雄就是给敌方送能量。确定好自己的阵容,搭配几个替补即可。

进阶

游戏中英雄的装备是固定的,不能由玩家来挑选,装备满6件后可以进阶,进阶将会改编英雄的颜色,目前的进阶梯度如下:白?绿?绿+1?蓝?蓝+1?蓝+2?紫?紫+1?紫+2?紫+3,80级紫色+3就是是目前的最高等级。英雄进阶的时候会吞噬装备,并将装备的属性附加到英雄身上,因此进阶后英雄的属性一定是增加的。

装备可以附魔,附魔功能在战队20级开启,附魔能大大提升装备的属性,但是要注意,装备的附魔效果是不会增加到进阶后英雄的属性上,也就是说,进阶吸收的属性是装备的基础属性,和附魔无关,附魔的消耗将按照一定比例返还。

由于进阶会使附魔效果消失,而英雄又没有达到下一阶段准备的需求等级,因此可能会导致战力降低的情况,尤其是奶妈英雄的梅肯,高星的附魔在进阶后就消失了,因此在紫色要慎重进阶。比如小鹿,紫色+1的时候是没有梅肯这个装备的,因此在紫色的时候,将梅肯满附魔,不要着急进阶,可以等到下一个阶级的所有装备都可以穿戴之后再进阶,这样立马就能再继续附魔,保证英雄技能加血量不会降低。

技能

英雄的技能非常重要,如果有钱,建议所有的技能都点满,对普通玩家这是不可能的,因为消耗的金币非常之多。

而游戏中的技能等级又直接关系到技能的命中率和伤害问题,因此,将主力英雄的主要技能点满才是最好的选择。

远征

游戏中有燃烧的远征这一玩法,30级开启,远征共15关,会遇到各种玩家或者NPC的阵容,每次过关都会有装备和金币的奖励也可能会有英雄,越到后方的关卡奖励越高。

远征的难度是根据玩家昨天晚上9点的最高5人战力和来匹配对手(经验之谈,官方没有给出具体的匹配方案),因此远征之中除了就要多注意培养板凳队员,因为5个英雄很难经得住15关的折腾,板凳队员不求多,2-3个就好,尽量让这些板凳的等级以及战力都和主力一样。

steam上好玩的游戏有哪些?求推荐。

steam上好玩的游戏推荐:黎明杀机、《本与艾德:血腥派对》、《伊迪芬奇的秘密》、《反恐精英:全球攻势》和《刺客信条:奥德赛》。

《黎明杀机》是一个由《顽皮熊》和《潮湿》开发商Behaviour Interactive制作的于2016年登陆PC Steam的恐怖多人生存游戏,一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来,作为一个恐怖游戏爱好者,黎明杀机是绝对不容错过的。

《伊迪芬奇的秘密》是一款第一人称冒险游戏,玩家将扮演女主角探索家族的秘密房屋,并寻找失去的记忆,游戏的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的Finch家族大宅,作为家族最后的血脉,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)继承了这栋房子,不过她回来的原因还有另一个目的,那就是探寻家族过去所发生的故事,解开心中的一个疑惑:为什么家族就只剩下了我?

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

《刺客信条:奥德赛》中的对话选择会影响我们的主线和支线结局,有时还会产生可怕的后果。有一次,有一位牧师为了将一个饱受各方困扰的家庭处死,煽动了许多叛乱。但在这个任务中,选择了不干预,甚至还羞辱了一位正义的将军。后果很惨烈,很后悔自己选择,但这又能怎么样呢?事情已经发生了是吧。我不得不去承担,这就是选择的后果。

求**!!

<第一诫>

主演:余文乐、郑伊健、谢宛谕、车婉婉

每天,警队大约接获185宗电话报警求助,当中180个与打架、强奸、谋杀、抢劫、绑架有关;其余5宗是那些“我家有点不寻常”之类的求助电话。

杂务科的责任就是负责调查这些“不寻常”的案件。

李国强(余文乐\饰)在一次巡逻时,击毙被通缉多年的连环杀手,及后更非自愿性地被调派到另一部门——杂务科,自此展开了一连串的灵异通缉之旅。

有别于警队除暴安良、歼灭罪恶的英勇职务,杂务科处理不寻常案件的手法,往往是耐人寻味得令人无所适从。

杂务科另一要员,性情古怪兼嗜酒如命的部门主管黄SIR(郑伊健\饰),他与李SIR合力为杂务科解决每一个不寻常的求助,消除每一个求助市民的恐慌。在执行任务的同时,黄SIR煞有介事地向李SIR声明杂务科的第一诫:这个世界没有鬼!

事实上,这条第一诫只是个谎言。杂务科处理不寻常案件的首要任务,就是要不择手段地隐瞒社会上的灵异事件,减低社会恐慌。

对警队工作充满热诚及抱负的李SIR,有感杂务科的真正任务有违道德。为了社会安定,警员应否隐瞒真相?这样又能否获得真正的公义?

正当李SIR坠入思想挣扎的同时,杂务科正面临极具威胁的连环鬼上身案件。一具穷凶极恶的鬼魂正将二人逼上死亡边缘。

最后,捕猎者竟成为被捕者的猎物……

二、问题解析:

1.这部片里到底有多少鬼?首先就是片头在车尾箱里爬出来的女鬼,然后就是游泳池里的小女孩,后来医院里的老太太,接着在剧场出现的剧场老鬼,最后出场才是那个杀人恶魔变得厉鬼,当然结束时船上的郑也是鬼啦!

2.杀人狂附身的顺序。一开始他附身在郭护士身上,后来到那个上吊鬼,到他的朋友鱼缸鬼(这里肯定是上吊鬼打过电话给鱼缸鬼附身的从后面的情节可以推知),再到黄衣鬼,再到学校里的两个女孩,再到小雯,再到那六个自杀的女孩,再到女警察,再到余的老婆,最后到余文乐。杀人狂这么做就是因为他生前仇恨年轻的小女孩,所以他死后也要报复,为了满足他生前没有完成的变态计划。他最后附身余是为了报复,杀郑是为了除掉能够杀死他的人,郑的存在对他产生莫大的威胁。

3.关于结尾的真相。那一套余编给他上司听的就不说了,真相其实是这样的,女警察后来去了余的家里附上了余老婆的身,而余回家后发现了女警察就杀了她,这时他的老婆又在后面抱着他从而鬼移到了余的身上,余的老婆变成了一个没有魂魄的植物人。接着余就去杀掉了轮椅男和郑,回家以后余在和老婆ML以后用烟头烫她完全是一个变态的报复行为,余老婆的眼泪则证明她对发生的事虽然还有仅存的一点知觉但已经无能为力,只能接受屈辱的现实。最后郑的老婆坐船伤心离开时,有段打劫的手机彩铃就是郑的手机却没有接,而郑已经化作鬼魂坐在他老婆的后面。

最后来说一下结尾时余讲的那个故事,其实那个灰熊就是被鬼附了身的余,既不是人也不是鬼,就好比既不是白熊也不是黑熊。

本片从头到尾看似是一个鬼片,其实不然!情节紧张,逻辑清晰,很多细节都有说明。导演的叙述手法也很高明,只要认真看,一定能看懂。从余文乐当小巡警,遇见杀手(是个补习老师)他与未成年少女发生性行为,然后导致杀人。被余文乐碰到,击毙后变成了鬼后找余文乐报仇,但他并没有急于杀死余文乐,而是先报复了那些他所认为很无耻的女学生。最后玩到了余文乐。人终究是战胜不了鬼的。所以鬼到最后先上了余文乐老婆的身,又上了余文乐的身,这一后果就是使余的老婆变成植物人(被鬼附过身的人三魂没了七魄)并且鬼不想再传了,就扎根在余文乐的身上,用他的躯体过正常人的生活并且借用余的身体践踏了余的爱人(车婉婉\饰)。可能会有很多人问:跟郑有何关系为何要杀郑伊健?杀郑是必须的,一是因为郑是抓鬼高手,必须把对头除掉。二是杀了他就可以当抓鬼部门的长官,不会有人威胁到他。至于郑的老婆和郑跳舞那些情节都是虚构的,那是余文乐最后向上司的口供里编造的内容,只是导演用很高明的手法表现出来。聪明点的人都能看的出来。至于余的老婆(车婉婉\饰),在**里就是悲剧人物。流眼泪是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱!总体来说,很不错的**,如果当成鬼片来看待,那真太可惜了。本片相当不错!

三、本片所要表达的及观后感:

本片一再强调几点:

1.第一诫:“这个世界上是没有鬼的”。

解析:第一诫的意思是要不择手段的掩盖有鬼这个事实,避免社会的恐慌。

2. “在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。

解析:**里各角色的逻辑判断错误

1).在学校的班级里,有个女孩跑出班级了,余文乐追了出去,他猜错了 ,造成真正被鬼附身的学生逍遥法外!!

2).余本来能杀死被附身的女警察,因为被其他两个警察误会了,那两个警察猜错了。遗失杀死恶鬼的机会!

3).警察暑长闻了闻杯子里的他本以为是酒的水以后说了句:恩!

不要以为装酒的瓶子里只有酒,其实装的是水

4).最后余文乐回到家里,就因为猜错了,没有防备他老婆如同被附身了,造成了无法挽

回的遗憾!

这一切都是导演刻意运用的高明手法

影片的两个结尾:

1.余文乐对上司陈述过后和妻子过着幸福的生活 2.余被鬼附身后,杀死了

坐轮椅的少年、女警察、郑伊健!

影片的两个结尾的鲜明的对比正是要深刻的告诫我们:

“在分不清黑与白的世界里,千万不要靠猜”。

其实是想告诉我们平时所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力(比如我们的骄傲、自大、都会影响到我们的判断正与错,如:领导、老师、兄长 上面

讲话!下面你自己开始以自己的单一层次 开始做起错误推断。。。。。。。。。。。。

这两句话 其实是正是导演要向我们表明的两个哲学问题!

在**的最后余文乐(被鬼附身后说的话):有个人拿着把枪去森林捉雄,他只知道有白和

黑熊 结果被一只大灰雄给吃掉了 故事一开始不也说了 2个警察在追 问你们哪个警察最后都

是 看事物不要只看表面靠猜......个人理解 不要以为这个世界上没有鬼 余演的那个李警官

只知道这世界上 只有活人和死人 只看到了社会的表面 结果却被鬼给吃掉了灵魂 **想给我

们表达的意思 也许就是 在现在的社会上不要只看表面...要多层次 多方面的看待,我们平时

所见,所想,其实很多都是错了,不要只是靠直觉,要提高逻辑判断力......

鬼根本就是个桄子,只不过是借鬼来表达现代人看待事物的惯性思维错误!(也就是说我们习惯

养惯性思考方式,这种思维方式是潜在的不能让我们正确的、客观的看待事物)

2.小题:试想一下,如果你是一名法官,你来判定一场凶杀案。而你又以片中余文乐的惯性思

维方式来判断他人是否犯罪,那起不是有很多人要冤死在你手上?(思维的错误判断,直接

影响你的行动)所以导演所要表达的东西是值得大家深思的!

本片另一面要着重表达的正是两对恋人的深爱:

先是郑伊健因为职业的特殊性,造成夫妻分离,再到最后永远不能在一起。然后是余文乐的爱人流眼泪那个片段,是因为那是她并不知道世界上有鬼,不知道余到最后已经鬼上身,按理来说没有魂魄的人是没有感觉的。但她最后的眼泪正是体现了她对余文乐的深爱,正是这种深爱更是突出了本片的悲剧色彩,就如同郑最后成鬼以后在他老婆的后面坐着,看着她哭泣,却无能为力。两对情侣都是那么深爱,却不能改变命运。越相爱越悲惨

不思议迷宫古代竞技场攻略 皮特怎么获得 dp怎么刷

古代竞技场是 不思议迷宫 的关卡之一,许多小伙伴还不知道怎么通关,那就和我一起来看看吧!

本篇攻略由贴吧玩家:云尘尽转c提供

古代竞技场(jjc)又名养老院,大佬们全地图主线隐藏都雕像了之后无处可去便把目标对准了jjc可怜的观众们,因为除了能刷到一些材料外,还会几率搞到金罐冈布奥的碎片,虽然现在我感觉手刷出金罐冈的几率小的一比,扫荡的收益反而更大?终于到了这个系列了,感觉速刷套路出奇的多

迷宫dp篇

1、肌肉强化细胞、肌肉再生细胞、支配炸弹、武士的重铠幽游白书四件套,桃罗茜的日记、狮子的日记、稻草人的大脑、铁皮人的心脏绿野仙踪四件套

这个迷宫的dp方面很极限,这八个dp墨迹的要死,其他dp几局就搞定了

刷到这两支战队时,打死几率爆特有的四件套,具体多少件看脸,欧皇可以出四件,非酋甚至什么都没有,高几率2件,低几率1或3件。完全随机,不会根据你缺少的dp去爆东西(如桃罗茜日记dp搞定了,依然可能出桃罗茜日记)

重点是这两个战队的出场几率低的可怜,加上出货更可怜(我感觉见到的该类悬赏次数堪比元素心脏),这些情况使得8个dp也处于恶心dp排行前列中

PS:特殊战队爆东西的dp中,暂离会保存掉落,改变掉落情况的方法只有两种?一是直接小sl再进;二是在迷宫中暂离,再大sl

大佬们总会说jjc慢慢刷下去总会满dp的,但强迫症为了早日达成满dp开心的每天扫荡jjc出全奖励,肯定是要早点满dp的,而且我见过连刷20次jjc都没满dp的非酋怒删游戏(当天又忍不住装回来了= =),所以这里把简单粗暴的刷法说明一下~

刷这些dp的核心思路是小sl,小sl经实测是可以改变掉落的,但改变成什么样依然看脸,可能小sl10次也不一定出到自己想要的,比较随缘,但考虑遇到这两只战队的几率实在感人,所以五次小sl的耐心还是要有的?加油,祝你肝的愉快

华丽丽的分割线

总有不喜欢疯狂小sl的萌新,那送你们一个黑科技

废弃边陲系列提到了一个极限方法,如果刷的实在想哭,不妨试一试爽一爽强盗+怪盗+任意

药水神器什么都不带,出门就是怼脸,角斗场不进一路怼到死,看见洞就钻进去看一眼是不是幽游白书或绿野仙踪战队,如果是自己缺的那个战队dp,直接飞爪*3+怪盗摸一把,四件套到手走人,爽的一比(当然也可以针对性的偷,把缺的偷完了出门继续怼脸找下一个战队?)

缺点很明显,怼脸死的快,但是可以顺手做了捡墓碑的dp

虽然可以稍微动动脑子爬一爬,但是我觉得不杀观众来jjc基本是没什么意义的,不如直接怼脸?如果不想浪费体力,想爬个100,可以链接上傀儡师、幽灵船长、神龙什么的爬一爬,当然爬的会很累,观众很难杀(恕我直言强盗、怪盗不管链接什么都没有资源杀观众),不过可以顺便把在角斗场投降的dp做了

2、其他类的dp

当你把那8个dp全部做完之后,这些dp要是还没做完,截图来找我,我免费给你代肝,要你没首充我再给你个首充以示敬意

3、隐藏冈布奥

获得方法稳的一比,全隐藏冈布奥中最稳定的一个,必然出自95,而且只要打得过就能到手(除了某些欧皇把斯巴达尸体刷在95+层之外),不像大部分冈布奥在101出,或者boss层不知道什么时候出?

在普通层会见到一个斯巴达尸体,翻找拿到斯巴达头盔;每逢个位是5的层数会有一个角斗场,不要漏掉,进去连续打败5、15、2575、85的角斗士(不用杀观众,不影响隐藏),在95层戴上头盔冲进去弄死斯巴达即可入手

难点:虽然稳定95,但是萌新想爬95还是挺困难的,而且jjc的boss的难打程度一直臭名昭著。

萌新拿法(后期的速刷后面再讲):这个时候差不多该有捡垃圾组合啦(男巫+冒险+海贼王),如果没有,战士系带个看着顺眼的就行(勇者、圣斗士都不错,实在不行就剑士或者角斗士),冒险系点灯系异界游侠(重点,必需,会大大减少难度),魔法系推荐点位面先知,战士系可以点重装骑士?镇龙骑士。

主要打法:注意过程中看见羊皮卷就买,萨满之耳选买5个左右,暗影徽章适当买10个左右,眼球酊剂和鲜血之瓶不买。

前期主要靠猫挠,进了角斗场(5、15、25、35、45)给对面挂个失明点死或者闪电火球砸死,boss祝福A,静电闪电火球等等,打到49还是轻轻松松没问题的。49大地之门能飞几层飞几层,再一路靠猫,到了49再飞一次(没有第二张大地就自认脸黑,将就打吧)。

50-70boss砸卷轴,到了boss攻击回合适当用冰锥和变形等等,可适当用瓦解射线加强伤害(注意瓦解和冰锥、变形等不叠加)石肤抗boss伤害,此时基本点出异界和镇龙骑士了,50+的小怪层除了靠猫还得靠自己,丢失明上去A,触发了地刺就有额外伤害,碰到刺客可选择诅咒A,或者石肤抗一下伤害。

55、65、75、85的角斗场进门丢一个异界灯芯秒了就捡东西走人,到了80+的时候觉得小怪有点吃不消了就地震+暗影徽章,然后失明aaa,灯芯除了四个角斗场之外还有14个,留一个扔斯巴达,其他的可在小怪层秒高攻击的刺客。到了80的boss和90的boss,可以放心的扔前期攒下来的资源,静电瓦解时停,然后羊皮卷耳朵内爆往死里砸,不给boss出手机会。到了95,进门见到斯巴达,说句?嘿,孙子!?,然后趁他懵逼的时候一个灯芯糊脸上,完美GG。

觉得自己无敌了可以继续爬到100层弄死boss,然后体验100+之后自己当孙子的感觉,让自己心里有点B数

注意:灯芯最好多留两个,角斗场的海格力斯和创世神会复活一次浪费一个灯芯

jjc的彩蛋

最大最大最大最大最大且最广为人知且大家都知道的我还是要说的彩蛋?观众

我开始是不知道观众可以sha的,自从有一次我家猫挠了一下观众,我就试了试死波,三发下去弄死了一个,于是从此我开始了和观众过不去的生涯

观众的血量挺厚的,萌新没有给力阵容之前不用急着干观众,具体刷观众的方法和冈布奥需求我后文会提到~等有了再去会轻松很多,不然浪费太多资源可能影响自己刷斯巴达和往高爬~

观众会爆出钻石(有限,不知道具体多少,反正刷着刷着就不出了?),金币,食材,特殊物品(怪盗爆),冈布奥碎片(主线、隐藏、金罐都有)

其中特殊物品在65?85出,只出一次,有以下几种:知识之钥(怪盗死亡时角斗士为创世神,jjc拿peter的必须品)、光系魔法书(怪盗死亡时角斗士为阿波罗)、海神之冠(怪盗死亡时角斗士为波塞冬)、灵魂之瓶(怪盗死亡时角斗士为哈迪斯)、神盾埃奎斯(怪盗死亡时角斗士为雅典娜)(我只知道这些?欢迎大佬补充)

其中钻石限定无所谓早晚都有,金币食材无所谓,重点就是冈布奥碎片!特别是金罐的!一碎可以换算顶一钻!

这就是大佬们后期扫荡+手刷养老院的理由,基本一管体力扫荡或手刷下去能有10~20个金罐碎片,超值超爽,这就是很多大佬们斯巴达碎片1w+的原因

其中主线碎片有:冒险者、剑士、机械师、海贼王、魔法师、牧师、巫医、强盗、吟游诗人、赏金猎人、零式、吸血鬼、死亡骑士

隐藏碎片有:男巫、神灯、太阳花、王子、幽灵船长、海怪船长、铁血战士、黑暗龙、巫妖王、血猎者

其他碎片有:勇者、神龙、奴隶

金罐碎片!有:黑夜骑士、装甲、圣斗士、守护者、国王、世界树、恶魔猎手、矮人王、生化、仙女龙、武藏、十字军、信长、改造者、政宗、药剂师、恶魔、特种兵、美杜莎、圣堂武士

(部分冈布奥碎片资料来源于{Song}SongoflceandFire[冰与火之歌]联盟的资料,在此感谢他们的辛苦收集)

(如有其他,欢迎大佬补充指正)

其他彩蛋(强迫症?还是把所有的盗神彩蛋写了)

(需求冒险系称号大盗神)进洞几率出 勇敢的心,使用后角斗场上攻击+20,升级战斗系称号时探索点消耗降低5%

(需求冒险系称号大盗神)战斗系遗物2个

(需求冒险系称号大盗神)一个垃圾套装(血腥要塞的那种)

速刷推荐

达到速刷级别的各位萌新们对游戏也有一定的理解了,就不像上面捡垃圾的那个说的那么细啦,简单粗暴的说,不懂随时可以问~

铁三角:佐罗+虫族女王+斯巴达

万金油组合,适用于一切图100层,有人型怪的地方极其好用,佐罗的Z清图秒怪触发毁灭,斯巴达双倍能量积攒让佐罗不虚,女王虫子炸掉一切不服的boss。称号毁灭公爵(触发和加强毁灭之刃,核心)、传奇法师(土系,加魔力加辅助魔法效果)、大铸剑师(做龙鳞),熟练掌握铁三角是游戏基本功的体现。

优点:角斗场中一个z可以毁天灭地双倍伤害打观众,进洞清怪也方便快捷

缺点:60+时龙鳞套没做出来会稍显尴尬,不过问题不大,基本功扎实没有龙鳞也无所谓

(适用所有地图,但速度不能保证)

黑暗龙+吸血鬼+暗影刺客

上个系列提及过,不再赘述

撒雕王:撒旦之子+雕刻家+骷髅王

撒旦的出现让骷髅王迎来了春天,再也不担心吸能不够用了。

一堆暗系卷轴**的很,雕刻家全做沉思者加成伤害魔法,一路aaa爽的不要不要的,人多就死波,boss就诅咒死波,没血就斯克强吸能,80层以上看谁不爽就是一个内爆让他知道知道谁是爸爸

称号冒险系随意(觉得自己探索点够用就圣锻做大德)+战斗系黑暗仲裁官(加成暗系)+魔法系黑暗祭司(进一步加成暗系)

优点:基本不必担心翻车,铺天盖地的高伤害加成的暗系卷轴

缺点:探索点缺的一比

(适用所有地图,但速度不能保证)

刺撒王:暗影刺客+撒旦之子+骷髅王

称号撒雕王,不同点是刺客出战点完称号可以达到平A100%出死波,就是一个爽

相比而言后期伤害略低,对大德需求更高,不过探索点不会很缺

(适用所有地图,但速度不能保证)

无名:冒险者+地精+雅典娜 需要狼人药剂、竖琴,需要重装卡车挂树

称号魔法系传奇法师(土系,加成辅助魔法卷轴)+战士系光辉圣骑士(撑血,叫的小弟死的慢)+冒险系灯系异界游侠(秒55+角斗士)

前期慢慢爬,每逢角斗场放地精工厂炸,69层点满称号吃狼人药剂拖回合最后静电毁灭叫出两个勇者小弟,之后一路地震过去,角斗场进去灯芯秒角斗士然后捡东西拖回合等小弟砍翻全场,boss扔个冰锥超重力时停什么的就搞定了,轻轻松松100+

优点:后期贼拉的快,69?100只需要5分钟

缺点:前期贼拉的麻烦,看脸,没有拿到勇者小弟很**,没有毁灭之刃很**,地震不够很**?

养狗:未来猫+奥丁+二郎神、未来猫+cytus+二郎神、国王+奥丁+二郎神、国王+cytus+二郎神?

?

关于狗的教学实在太多了,实在不会养的等我后面发的速刷吧。

jjc主线冈布奥:角斗士冈布奥

六星天赋:战斗系冈布奥攻击+4生命+60

灵魂挂树冈布奥之一,这个天赋强化了战斗系的冈布奥出战,让前期怼脸变的更加轻松,当然不代表你可以瞎怼脸?

五级技能:视野内只有一个敌人时攻击+40%

这个技能在前期点点点的时候很好用的,40%的加成还是很高的,链接剑士勇者砍一砍主线还是很有趣的,不过后期还是沦为了挂树?不过圆桌骑士天空副本中用他拔剑有奇效?配合狼人药剂和蓝鲨的罪恶克星,叠加下来可达到1000+攻击力拔剑(当然不如破坏神潘多拉地狱火好用?但略适用于萌新一点)

顺便提一下,前期没有勇者没有海贼王时,这个作为战斗系链接会比剑士好用

隐藏冈布奥:斯巴达冈布奥

六星天赋:战斗系冈布奥降低敌人攻击3点,生命+30

猛的一比,配合阵营特色的降低敌人攻击3点天赋,战斗系出门自带-6敌人攻击,一直到20层一路小怪全是1伤害真的是为所欲为(仅针对低语之森之前的主线?)

五级技能:主动释放类技能效果和能量积累速度+60%;出战自带斯巴达头盔

全游戏最强战斗系辅助,举个例子,佐罗杀一个人能量+5,Z一次消耗40能量造成100伤害(假设),带上这货就是杀一个人+8能量,Z一次造成160伤害。以前要杀八个敌人才能出一个Z的能量,经过强化,杀五个就可以出一个Z的能量,每层一Z不是梦。

无论用不用铁三角,斯巴达都将是核心冈布奥之一,哪怕玩玩装甲冈布奥什么的都可以链接上加强主动技能效果。

推荐搭配:

铁三角(略)

变种铁三角(托塔天王+斯巴达+女王)

dota丨冰火卡尔全攻略

玩过冰火卡,感觉比冰雷卡好玩,输出很高啊,下面看一下加点吧,这是参考一下网上的回答和自己的经验。

前期加点:如果对线很强势的话,前四级建议q-r-q-e。因为冰火Kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提升,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是我们的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者收割。收到人头,对冰火Kael大有好处,记住,冰火Kael不是一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。

2.不建议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要知道,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gank Kael的,而一级的雷对移速的提升基本可以忽略。所以,万一遭遇gank,召唤火人,QQQ给威胁最大的英雄,用火人点他,并且放出冰墙。

3.出装。

建议出相位鞋(以弥补冰火Kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank比较强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火Kael必出的装备。配合Kael的QQQ,QEE,QQE这三个技能,输出十分IMBA。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(QQQ)。为什么最后给QQQ?因为死灵书和火人的持续时间要远长于QQQ,这样可以使输出最大化,而且可以多A对手很多下。后期就根据双方阵容出装,不过冰火Kael的中期出装已经宣布了他不能打纯物理DPS,建议:A杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)什么的。

4.为什么没提到淬毒球。现在卡尔的QQQ改成了至少10点伤害才会眩晕,所以淬毒球的作用并不大。

战鼓是一个很拖节奏的装备。对于一个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同一个错误,就是在不知道出什么装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它是一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。

5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。

那几个技能都是什么?主要哪个收人头。

冰火Kael技能:QQQ--急速冷却;QQE--冰墙;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援边路(如果边路有击杀的机会)。装备成型后主要靠急速冷却+火人+死灵书输出。

16级时三维多少。有必要a仗嘛?推荐冰火个怎么点。大概多少点合适。

出A杖不是为了撑三围,而是要能够迅速切换技能,后期高等级的Kael每一个技能在团战中放好了都有不俗的作用(包括幽灵漫步,配合跳刀留住撤退的敌人,当然飓风也是打断和留人的好技能)所以Kael在后期团战中要不断切换技能辅助+输出。

冰火Kael加点Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此时为10级,拥有四冰四火,两个火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷却的持续时间,减小触发间隔,增加冰墙减速效果。所以推荐主Q辅E。Kael是一个很灵活的英雄,这只是冰火Kael的一种参考加点。17级时大招一定要加。火加到6级就可以。

中后期装备呢。定位呢。是不是最后变成九剑卡尔?给个答复可以不。sorry,这两天比较忙,没来得及看。Kael是一个很全面的英雄。后期技能点加起来,可以适应各种位置。而他的路线是根据你的出装而定的。Kael的输出魔法CD太长,d要55秒,b要40秒,如果己方实在缺少dps,可以出纯输出装,比如筋箍棒,强袭,撒旦,大炮之类。或可以考虑卖掉死灵书。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出输出装,否则后期Kael点人也不疼,毕竟Kael不是一个四五号位的辅助英雄。

CF刀锋和猎狐者哪个好?

鄙视,楼上几位

胡说八道什么,楼主关于刀锋和猎狐者由本人来解说

刀锋;

速度加百分之20,也需是真的,因为你去CF贴吧看

超多人说速度加百分之20,我也买了,还可以,比起飞虎队,刀锋比他好多了

缺点;太高了很容易被爆头,(由于是新角色所以人气不旺,我也是稀稀疏疏的

知道一点)

优点;速度快,体形比所有男性角色小,我再补充虽然我说过刀锋很容易被别

人爆头但头比较小,所以给人感觉自相矛盾,呵呵

现在我们来谈谈猎狐者,总体而言,猎狐者,十分实惠,用起来又好,比夜玫瑰

好多了,夜玫瑰太胖了,她的体形;两个猎狐者等于一个飞虎,可见得猎狐者是

一个身材细小,不容易别打到,跳跃力加百分之五,速度加百分之十,这个本人

也有,可以说是十分完美,灵狐者都没他好,因为灵狐者腿太胖了

缺点;太多人用她导致他不太稀奇,还有,千万别买帽子大的,比如;疯狂宝贝

的帽子,太大了头会别击中的,建议买;绿色巨人帽子,生化幽灵帽子,建议买

小的

优点;太多了不说啦

楼主呀,一定一定要选我,这些字都是我一个一个打出来的,很辛苦的,拜托

还有不准抄袭,版权归为所有

CSOL CF!

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。

CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

游戏CS的起源

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

游戏CS发展史

Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:

cs1.6- 开发并起步

- 测试期

- 正式版

- Steam-1.6

- Steam-Condition Zero

零点行动- CS:S

CS:起源起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目***,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 增加了Kevlar射击点

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90冲锋枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550 狙击枪

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以截取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第一人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

CS:SOURCE

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

现在再来谈谈CSOL:

CSOL游戏简介:

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。

《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。

由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

今天关于“幽灵战队阵容搭配图片”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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